游戲本直連是什麼意思
㈠ 獨顯直連是什麼
獨顯直連是指屏蔽核顯,獨顯工作,獨顯輸出,從開機到關機全程使用獨立顯卡。
如果不是獨顯直連,那麼默認為混合模式,使用核顯還是獨顯會由電腦自身判斷。獨顯直連的方式一般出現在高配系列,嚴格意義上來說,屏蔽核顯的獨顯直連也可以算,但這種筆記本,功耗很大,移動辦公能力大減。
獨顯直連已經是一個非常復雜的概念,而正在流行的應該是MUX獨顯直連,這種技術允許筆記本的屏幕和外接顯示器自由切換集顯輸出還是獨顯輸出。
如果電腦是獨立顯卡,在顯卡上有一個介面,是用於連接顯示器的,叫直連介面。如果是三合一顯卡,也就是說顯卡與電腦主板在一起的,就不是直連介面。
獨顯直連優勢
在過去,獨顯直連一直都是高端游戲本的專利。步入2022年,聯想小新Pro 16 2022這種全能本也開始陸續支持這一技術。那麼,相同的硬體配置,在開啟/關閉獨顯直連時,游戲幀數到底相差多少?
以搭載AMD銳龍7 6800H處理器,搭配RTX 3050Ti獨顯的小新Pro 16 2022款銳龍版為例,在混合模式下玩《英雄聯盟》的平均幀率只有110FPS,而獨顯直連平均幀率可提升到145FPS;玩《DOTA2》也能從混合模式的89FPS提升到130FPS,幾乎提升了50%。
㈡ 獨顯直連是什麼
顯卡直連的意思是屏蔽核顯,獨顯工作,獨顯輸出,從開機到關機全程使用獨立顯卡。如果不是顯卡直連,那麼默認為混合模式,使用核顯還是獨顯會由電腦自身判斷。
獨顯直連的方式出現在高配系列,嚴格意義上來說,屏蔽核顯的獨顯直連也可以算,但這種筆記本,功耗很大,移動辦公能力大減。
這個東西,本質上難度不高,主要是價格、是費用,等於是給獨立顯卡加了個獨立通道,主板造價升高,還有相應的軟體管理。
獨顯直連技術的優勢:
獨顯直連已經是一個非常復雜的概念,而正在流行的應該是MUX獨顯直連,這種技術允許筆記本的屏幕和外接顯示器自由切換集顯輸出還是獨顯輸出。
由於中間出現了一個集顯是否介入的問題,所以也就對性能和兼容性產生了一定影響。功能方面影響到比如能否支持錄屏、直播之類,性能方面就是決定了游戲幀數高低。
就以現在採用RTX30獨顯的筆記本來說,隨便找一些相關測試,都能看到獨顯直連和混合輸出存在巨大的性能差異,甚至可以達到20%。這在此前也是從來沒有過的現象。
而更巧合的是這種差異很多都出現在AMD游戲本上,這其實也正常,畢竟AMD現在是硬體界的網紅,註定了一切問題都會首先在AMD平台上爆發。
㈢ 獨顯直連是什麼
顯卡直連的意思是屏蔽核顯,獨顯工作,獨顯輸出,從開機到關機全程使用獨立顯卡。如果不是顯卡直連,那麼默認為混合模式,使用核顯還是獨顯會由電腦自身判斷。
獨顯直連的方式出現在高配系列,嚴格意義上來說,屏蔽核顯的獨顯直連也可以算,但這種筆記本,功耗很大,移動辦公能力大減。
這個東西,本質上難度不高,主要是價格、是費用,等於是給獨立顯卡加了個獨立通道,主板造價升高,還有相應的軟體管理。
有關的獨顯直連技術的優勢:
獨顯直連已經是一個非常復雜的概念,而正在流行的應該是MUX獨顯直連,這種技術允許筆記本的屏幕和外接顯示器自由切換集顯輸出還是獨顯輸出。
由於中間出現了一個集顯是否介入的問題,所以也就對性能和兼容性產生了一定影響。功能方面影響到比如能否支持錄屏、直播之類,性能方面就是決定了游戲幀數高低。
就以現在採用RTX30獨顯的筆記本來說,隨便找一些相關測試,都能看到獨顯直連和混合輸出存在巨大的性能差異,甚至可以達到20%。這在此前也是從來沒有過的現象。
而更巧合的是這種差異很多都出現在AMD游戲本上,這其實也正常,畢竟AMD現在是硬體界的網紅,註定了一切問題都會首先在AMD平台上爆發。
㈣ 入門級游戲本有獨顯直連嗎
入門級游戲本是沒有獨顯直連的。入門級游戲本一般不支持這項技術,在聯想系列標配的話,它可以讓游戲幀數再提高一點。作為市場里真正走量的產品,每一代的50系游戲本是不少主流價位用戶的購機選擇。而隨著筆記本性能一代代的增強,今年移動平台入門級的RTX3050獨顯已經接近上一代的甜品級獨顯的。
獨顯直連的含義
獨顯直連是指屏蔽核顯,獨顯工作,獨顯輸出,從開機到關機全程使用獨立顯卡。如果不是顯卡直連,則默認為混合模式,使用核顯還是獨顯會由電腦自身判斷。顯卡又稱顯示卡,是計算機中一個重要的組成部分,承擔輸出顯示圖形的任務,對喜歡玩游戲和從事專業圖形設計的人來說,顯卡非常重要。
㈤ 獨顯直連的好處和壞處
好處是獨顯渲染的畫面可以無損失輸出到屏幕上,代價就是高功耗的獨顯始終運行,續航時間「血崩」。對於內置獨顯的游戲本,當玩大型3D游戲時,所有的畫面都需要交給獨顯進行渲染,渲染後的數據流卻還需要借路核顯,才能將畫面輸出到筆記本的屏幕上,這種模式還可以被稱為「混合模式」。
由於多了核顯這個「賺差價的中間商」,必然導致性能耗損和延遲,反應在實際的游戲體驗上就是幀數下降。正確的處理思路,則是在辦公、上網等低負載環境下,保持核顯連接屏幕的狀態以節省電力。當運行游戲時,想辦法將屏幕的電信號繞過核顯,直接與獨顯溝通,也就是如今很多中高端游戲本主打的「獨顯直連」技術。
獨顯直連和混合模式的對比
獨顯就是只有一塊顯卡,混合模式是既有獨立顯卡,而且CPU裡面還有個顯卡,叫GPU,平時辦公用CPU里的顯卡足矣,如果玩游戲操作系統會自動轉換成獨立顯卡運行。
在混合輸出模式下,由筆記本的獨立顯卡完成主要的圖像渲染工作,再沿著PCIE通道將渲染好的圖像型號回傳,並交由處理器附帶的核芯顯卡進行最後的圖像型號的輸出工作。獨顯直連從字面意思就可以了解到,就是顯卡和台式機顯卡一樣,單獨工作,不在回傳給CPU,並且電腦系統也無法在識別到核顯。
㈥ 一台筆記本電腦有獨顯和有獨顯直連有什麼區別嗎請問獨顯直連對游戲很重要嗎
重要。就以現在採用RTX30獨顯的筆記本來說,隨便找一些相關測試,都能看到獨顯直連和混合輸出存在巨大的性能差異,甚至可以達到20%。
這在此前也是從來沒有過的現象。而更巧合的是這種差異很多都出現在AMD游戲本上,這其實也正常,畢竟AMD現在是硬體界的網紅,註定了一切問題都會首先在AMD平台上爆發。
獨顯直連上的性能差異,究竟是AMD的鍋還是筆記本廠商的設計造成,目前還很難有定論。而從一些測試來看,AMD背鍋的可能性很大,因為在AMD平台上,任何對硬體的改動都會對性能產生影響。這也許只能有一種解釋,那就是AMD雖然CPU性能不錯,但就整個平台而言,造成的外部瓶頸過多,對整體硬體規格要求都會比較高,獨顯直連也就成了受影響的因素之一。
獨顯直連已經是一個非常復雜的概念,而正在流行的應該是MUX獨顯直連,這種技術允許筆記本的屏幕和外接顯示器自由切換集顯輸出還是獨顯輸出。由於中間出現了一個集顯是否介入的問題,所以也就對性能和兼容性產生了一定影響。功能方面影響到比如能否支持錄屏、直播之類,性能方面就是決定了游戲幀數高低。
獨顯直連並不新鮮,有的品牌早早就在游戲本上採用了相應的技術,但在今年之前,如果提到獨顯直連,還只不過是聊勝於無的一個賣點,因為它和混合輸出之間一切的區別似乎都只是停留在理論上,在實際評測中並沒有帶來什麼影響。但2021年開始,似乎就有些不太一樣了。
㈦ 聯想游戲本怎麼開直連模式
只要將本子用網線連接交換機,電腦有TCP/IP協議,那麼本子與交換機的連接就是直連模式。
㈧ 獨顯直連的好處和壞處是什麼
顯卡直連的意思是屏蔽核顯,獨顯工作,獨顯輸出,從開機到關機全程使用獨立顯卡。如果不是顯卡直連,那麼默認為混合模式,使用核顯還是獨顯會由電腦自身判斷。
獨顯直連的方式出現在高配系列,嚴格意義上來說,屏蔽核顯的獨顯直連也可以算,但這種筆記本,功耗很大,移動辦公能力大減。這個東西,本質上難度不高,主要是價格、是費用,等於是給獨立顯卡加了個獨立通道,主板造價升高,還有相應的軟體管理。
顯直連已經是一個非常復雜的概念,而正在流行的應該是MUX獨顯直連,這種技術允許筆記本的屏幕和外接顯示器自由切換集顯輸出還是獨顯輸出。
由於中間出現了一個集顯是否介入的問題,所以也就對性能和兼容性產生了一定影響。功能方面影響到比如能否支持錄屏、直播之類,性能方面就是決定了游戲幀數高低。
就以現在採用RTX30獨顯的筆記本來說,隨便找一些相關測試,都能看到獨顯直連和混合輸出存在巨大的性能差異,甚至可以達到20%。這在此前也是從來沒有過的現象。
而更巧合的是這種差異很多都出現在AMD游戲本上,這其實也正常,畢竟AMD現在是硬體界的網紅,註定了一切問題都會首先在AMD平台上爆發。