游戲怎麼分成兩種類
『壹』 游戲類型怎麼劃分
世界上並沒有統一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內容、游戲載體、游戲平台、游戲地區、玩家人數等很多方面進行劃分。
人們將游戲進行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進行大體的分類,很多游戲都擁有多個類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動作 - Action:
動作游戲是包含范圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關卡的都叫動作游戲。正統的動作游戲是橫板過關的打鬥游戲,現在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。
動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格鬥、動作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格鬥 - Fighting
格鬥游戲中,角色公平地對戰,相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格鬥之王)
3、跑酷 - Run:
跑酷游戲其實並非完全指代現實中精彩的「跑酷」極限運動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實更接近於一款平台動作游戲。
在iOS 游戲平台有很多跑酷游戲,他們指關卡沒有終點,玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標前行,因為沒有終點,所以也 可看作是極限挑戰的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《塗鴉跳躍》
4、平台動作 - Platform:
平台動作游戲是以跳躍各種平台到達終點為目的的游戲。戰斗不是平台動作游戲的重點。
代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊 - FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實現在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格鬥還是發魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。當然,傳統的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱視角射擊 - TPS:
全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動作射擊游戲,因為第三人稱下可以做出更多的動作,比如依靠掩體、翻滾、近戰攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰爭機器》、《死亡空間》
7、射擊 - Shooter:
簡單說,發射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實只包括「小飛機」游戲——玩家控制飛機躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動作射擊Action Shooter,而動作射擊其實又與TPS有很多交際。
將這些游戲都稱作射擊游戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們為了更好地區分游戲類型,會盡量把TPS、FPS、動作射擊與普通的射擊游戲分開。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智 - Puzzle:
也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規則進行配對或消除的游戲。
代表作:《憤怒的小鳥》、《對對碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險 - Advanture:
以故事為核心,有探險、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險游戲、點選式冒險游戲(Point and Click)到現在擁有精美畫面的冒險游戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機械迷城》(Machinarium)
10、動作冒險 - Action Advanture:
融入大量動作元素的冒險游戲,以動作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動作操作進行解謎的比重較大,還有各種戰斗部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》
11、角色扮演 - RPG:
全稱Role Playing Game,是一個大的游戲類型,玩家扮演一個或幾個角色,在游戲的世界中探險,與冒險游戲的區別是RPG更重視角色的成長——也就是扮演角色的樂趣。
戰斗也是RPG游戲不可缺少的環節。根據戰斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風》(Lost Winds)
13、模擬 - Simulation:
游戲為玩家提供模擬真實或虛幻現實的游戲類型,是一個大類。包括模擬經營、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》
14、策略 - Strategy:
策略游戲專注於游戲中的策略和計劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰場進行戰略部署。策略又有二級分類,包括即時策略游戲、回合制策略游戲、戰棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。
代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防 - Tower Defend:
塔防游戲實際是屬於策略游戲的二級分類即時策略中的一個小分類,但是因為在iOS平台有眾多優秀的塔防游戲,因此將之單獨提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防禦敵人,保護基地的游戲類型。
代表作:《植物大戰僵屍》、《王國保衛戰》
15、音樂 - Music Game:
音樂游戲顧名思義,以音樂為游戲主題的游戲,模擬各種樂器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節奏根據游戲中的樂譜和音符標記點擊按鈕的游戲。
代表作:《DDR》、《樂動魔方》、《吉他英雄》
16、體育 - Sports Game:
體育游戲。足球、籃球、運動會等以體育為主題的游戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競速 - RAC:
競速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。
代表作:《極品飛車》、《真實賽車》
17、桌面和卡牌游戲 - Board Game & Card Game:
將傳統的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》
18、社交遊戲 - SNS Game
基於社區而產生的社交遊戲,重視人與人之間的交流和互動。
代表作:《開心農場》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閑) - ETC:
很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對整體分類的補充。
『貳』 幼兒園游戲分為哪幾類
我國幼教界在學習和借鑒國外游戲理論的基礎上,在實踐中形成了幼兒園實用的游戲分類。 一、 幼兒園游戲分類的幾種形式 (一) 創造性游戲和有規則游戲 此類游戲的分類受蘇聯的影響較大,它便於教師了解游戲的教育作用,可以根據需要選用。這是目前我國廣大幼教工作者一致公認的分類方法。但容易給幼兒園游戲的開展帶來誤區。 (二) 主動性游戲和被動性游戲朱鄧麗娟等:《幼兒游戲》(上冊),北京師范大學出版社1994年版,第121頁。 1 主動性游戲兒童除了需要智力活動外,更需要運用肢體、肌肉的活動去進行游戲,兒童可以自由控制游戲的速度,也可以按自己的意願來決定游戲的形式,如繪畫、手工、玩積木、玩玩具、角色游戲、玩沙、玩水、唱歌。根據不同的游戲方式,主動性游戲可以再分為以下四種: (1) 操作性游戲:運用四肢大小肌肉的活動來進行的游戲。大肌肉活動,如需手腳協調的攀、爬、拋、捉等動作;小肌肉活動,如推拉玩具、搓油泥、拼圖等,需運用手腕、手掌、手指等才能進行。 (2) 建造性游戲:兒童利用大小積木或拼插玩具來製作房屋、橋梁或其他物品。 (3) 創作性游戲:需要兒童用心去創作、運用簡單的材料製作物品,以表達其創作力。一切美工活動、玩沙、玩水游戲均屬於此類。 (4) 想像性游戲:利用現有的物件或玩具,憑自己的想像力來進行想像性的扮演角色的游戲。 2 被動性游戲屬於較靜態的活動,兒童只需觀看、聆聽或欣賞,而不需進行體力活動,如看圖書、聽故事、看錄像、聽音樂等都屬於靜態接受信息的活動。 (三) 手段性游戲和目的性游戲宮再英:《幼兒園自選游戲成果發布會》,《學前教育》,1996年第3期。 手段性游戲是指以游戲的方式達到教育教學的目的,即教學游戲化。 目的性游戲是指為兒童提供為玩而玩、獲得游戲性體驗的條件。 此兩類游戲的分類各有其獨特的意義。手段性游戲把游戲作為教育教學的手段,教師的控製程度較大,而兒童卻不能完全依自己的願望自主地游戲。而目的性游戲則注重遊戲活動本身,幼兒可以主動支配自由的行為,自由參加游戲。使兒童在活動過程中體驗快樂並使個性、情緒及社會性方面得到發展,這種真正意義上的兒童游戲在實踐中由於教師缺乏操作性的指導,致使游戲流於形式。 (四) 游戲的三維度分類法 方展畫(1990)方展畫:《幼兒游戲的類型》,《幼兒教育》,1990年第12期。提出應從三個維度來對游戲進行分類,這三個維度包括:個體——社會維度、生理——心理維度、認知——情緒維度;其中又分為五類:滿足型游戲、適應型游戲、運動型游戲、認知型游戲、情感型游戲。
『叄』 游戲有哪些分類
1、RPG:角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。
日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。
『肆』 游戲類型有哪些至少寫出四類
眾多游戲中,可按展示維度、玩法類型、聯網與否分為多種類型。
1)根據展示維度分為二維游戲、三維游戲。
①二維游戲也稱為2D游戲,2D指的是通過平面來表現所有的游戲畫面效果,例如經典的2D橫版游戲《超級馬里奧》《地獄邊境》等。
也有一些看似三維,實則二維的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破壞神》《星際爭霸I》。這些由2D圖片整合而成的游戲,營造一種俯視3D的視角。
②三維游戲也叫3D游戲,是當前時代的主流,大量新發型游戲採用3D模式開發。通俗的講,能給人帶來立體感的游戲就是3D游戲。准確的講,3D游戲需要通過技術實現一個具備三個維度的虛擬空間,玩家可以控制角色在3個維度上移動,並提供對應觀察視角。這類游戲非常多,如《CS Go》《魔獸世界》等。
現實中往往通過技術手段將2D和3D游戲的邊界淡化,達到意想不到的新鮮體驗。2D和3D已不再重要,玩法和體驗才是關鍵。你能猜出《紀念碑谷》是2D還是3D游戲么?
2)根據游戲玩法和蘊含元素,游戲類型及縮寫如下。
事實上,游戲分類並無統一標准,各個游戲中的元素也往往存在交叉。以上舉例僅僅是作為一名游戲開發者所需掌握的的縮寫及含義。隨著游戲復雜度提高,單一游戲類型逐漸無法描述、分類游戲本身。
2009年後,出現一類新的類型—沙盒游戲。
3)沙盒游戲、沙盤游戲、開放性世界
沙盒游戲、沙盤游戲(SandBox)通常含動作、冒險、求生、角色扮演4類元素,玩家處在開放性世界中,沒有明顯的任務主線。游戲核心便是「自由開放」,典型代表便是GTA5,玩家在游戲中扮演的角色行為是隨意的,成為一個黑社會的大哥還是成為一個富甲一方的商人都可以是玩家的選擇。
還有一類游戲除了非常高的自由度外,其游戲重心放在對場景世界的改造上,通過已有的場景資源,進行生產、改造、建造等行為,打造屬於自己的世界。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款極度開放的沙盤游戲,曾經有國外大神,在《我的世界》中,使用 「與或非門」,搭建成了現實中的電子元件,並運行成功。
絕大多數游戲的物理規則是對現實世界的模擬,但是不可能完全模擬世界上的所有細節。例如模擬一個物體運動,只需考慮牛頓運動學即可,無需考慮相對論、量子力學等因素。近似化和模擬化是游戲開發者的兩個有力工具。初學者往往在構想自己的游戲項目時,事無巨細的規定每個細節特徵,最大限度的接近現實,視圖提供最真實體驗。這是沒有必要的,做到適當的簡略,能夠建立合理的計算模型,游戲才能製作下去。
『伍』 游戲可以分為幾大類
「游戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「游戲類型樹」。」
『陸』 目前網路游戲一般分為哪些類型
現今主流的網路游戲分類大致是分為兩類:MMOrpg
大型網路游戲(如奇跡、傳奇等)和休閑網路游戲(街頭籃球、勁樂團等)。
當然,細分的話也也可以沿用單機游戲的分類方法,
比如:
策略類或戰略類(MMOSLG)
動作類(MMOACT)。
冒險類(MMOAVG)。
模擬類游戲(MMOSG)
棋牌類休閑類
運動類(MMOSPT)
賽車類(MMORCG)
『柒』 游戲分類有哪些
ACT(Action Game):動作游戲 ,代表作:戰神、鬼泣
A-RPG(Action Role Playing Game):動作角色扮演游戲,代表作:真三國無雙、劍靈
AVG(Adventure Game):冒險游戲,代表作:飢荒、熱血無賴
A-AVG(Action Adventure Gam):動作冒險游戲,代表作:古墓麗影、生化危機
EDU(Ecation):養成類游戲,代表作:美少女夢工廠、明星志願
ETC(Et Cetra): 其他類型游戲,無法歸入類型的游戲,玩家互動內容較少的游戲類型,或作品類型不明了的游戲類型。代表作:恐怖驚魂夜、潘多拉魔盒
FLY:模擬飛行,代表作:微軟模擬飛行、飛行俱樂部
FPS(First-person shooting game):第一人稱視角射擊游戲,代表作:CS、使命召喚
FTG(Fighting Game):格鬥游戲, 代表作:街霸、拳皇、雙截龍?
LVG(Love Game):戀愛游戲,代表作:戀與製作人
MMO-RPG(Multiplayer Online Role-PlayingGame):大型多人在線角色扮演游戲,代表作:魔獸世界、天下三、上古世紀、劍網三,(講真,騰訊在mmo游戲領域真不行)
MUD(Multiple User Domain):多用戶虛擬空間游戲,是文字網游的統稱,也是最早的網路游戲,沒有圖形,全部用文字和字元畫來構成,通常是武俠題材 ,像著名的風雲、書劍、英雄壇等等。
MUG(Music Game):音樂游戲,代表作,初音未來歌姬、古樹旋律
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena):多人在線戰術競技游戲,也可叫ARTS或者類dota游戲,代表作:魔獸爭霸、英雄聯盟
PUZ(Puzzle Game):益智類游戲,代表作:成語接龍?頭腦王者?找你妹?
RAC(Race Game):賽車類游,代表作:極品飛車、狂野飆車、跑跑卡丁車
RTS(Real-Time Strategy Game):即時戰略游戲,代表作:三國群英傳、紅警
SIM(Simulation Game):模擬經營,代表作:模擬人生、模擬城市
SLG(Strategy Game):策略戰棋游戲,代表作:漢王紛爭、三國志13
SPG(Sports games):體育游戲,也可以叫做SPT,代表作:NBA系列、實況足球
S-RPG(Simulation Role Personate Game):戰略角色扮演游戲看,融合傳統RPG(角色扮演類游戲)和SLG(策略游戲)的特色內容後所形成的一種新類型游戲。代表作:帝國無雙、魔界戰記
STG(Shooting Game):動作射擊游戲,代表作:求生之路、狙擊英雄
TD(Tower Defence):塔防游戲,代表作:夢塔防、植物大戰僵屍TAB(Table Game):桌面棋類游戲,代表作:大富翁、飛行棋
TPS(Third-person Shooter):第三人稱射擊游戲,代表作:絕地求生、全球使命
TCG(Trading Card Game):集換式卡牌游戲,代表作:萬智牌、爐石傳說
『捌』 游戲類型的分類方法
按游戲方式分類游戲,也稱為按游戲玩法來分類的方式。
這種分類法,是根據游戲為了滿足某一目的而使用的不同表現方法來區分的。游戲方式分類法具有清晰、客觀的特點,是當今游戲最主要、最普遍的分類途徑。
游戲方式分類法也在近幾年游戲的發展中逐漸改變。最早,受到電子設備運算能力的制約,電子游戲非常簡單,所以分類也少。隨著游戲機和個人電腦運算能力的進步,電子游戲畫面的增強,大量新興的3D游戲出現。
開始了以射擊游戲為主的游戲類型分離,很多小類游戲都從大類分離並獨立。
但隨著近幾年,游戲內容更加豐富,不同種類的游戲之間玩法和內容都有重疊和交叉。單類游戲已經逐漸消失,取而代之的含有多種特點的大型游戲,於是各種游戲的類別又有合並的趨勢。
在本篇中,為了更清晰的展現各個類型的關系,也對一級目錄的分類進行了縮編。注意:如今已經沒有非常單純的單一類型游戲,大多數游戲都有兩三種游戲類型。 是按照游戲內部元素來分類的方法。這種分類方法十分直觀,所以可以迅速的框定游戲范圍。
但由於游戲內容的區分很多,導致這種類別的分類選項數量十分龐大,僅以輔助的分類形式出現。主要分類舉例:美少女游戲、戰爭游戲、恐怖游戲、懸疑游戲。 游戲可按其載體分類。
依照載體區分,游戲可分為:
電子游戲
非電子游戲
因為游戲除了指代電子游戲外,還可以指代諸如棋類、運動,以及沙狐球這類給予現實的游戲。 游戲可以依游戲平台分類。
依游戲平台區分,電子游戲可分為:
街機游戲(使用大型游戲機進行遊玩的設備)
主機游戲(利用家庭用游戲主機進行遊玩的游戲)
電腦游戲(使用PC和其他運算計算機進行遊玩的游戲)
便攜游戲(使用掌上游戲機或手機遊玩的電子游戲) 單機游戲(Singe-Player Game)只具有單機游戲功能的游戲代稱,少數帶有一機多人的游戲功能。僅早期游戲如此,現今的游戲大多都帶有完備的多人聯機功能。帶有多人聯機功能(尤其是當聯機功能十分完備時),就不能再稱之為單機游戲。
多人游戲(Muti-Player Game)具備多人聯機功能的游戲總稱。和網路游戲不同,很多多人聯機游戲具有單機對戰功能,而且大多多人聯機游戲都不使用免費游戲運營策略。它還包含網路游戲(Online Game),通過時間收費,讓玩家可以與其他玩家聯系的多人在線游戲,大多數都沒有單機游戲功能。而隨著亞洲式收費模式的網游發展,大多數網路游戲都是免費游戲(Free to Play)並內置收費的游戲道具。
大型多人在線(Massive Multiplayer Online Game)指多人游戲的伺服器上可以提供大量玩家同時在線的游戲。 對於中國玩家來說,游戲通常可以按照地區來分類,主要由以下幾類:
歐美系游戲:硬派游戲占據統治地位,射擊、競速和體育(又稱為車槍球)是歐美游戲的生力軍。一般而言這些硬派游戲都由較大型的游戲工作室製作,並交由大型游戲發行商發行,這些游戲也一般具有擬真的畫面和龐大的運算量,主題豐富,支系龐大。除了大型作品外,亦有小開發商和獨立游戲工作室的作品流行於市場,其中不乏有類似於日韓系風格的作品。
日韓系游戲:雖然通常並為一類,但是日本和韓國游戲還是有一定差距的。日本游戲中很龐大的一類為冒險游戲和非3D渲染的游戲,同時也有幾部有名的歐美風格系列,但是日本ACGN文化還是極大的影響了游戲的設計思路。而韓國的ACGN游戲顯得更像是美式動漫和日式御宅文化的交融體,另有很多歐美風格的作品,雖然內核為歐美,但韓國的作品總是帶一點萌系風格。
國產游戲
『玖』 游戲可以分為幾大類
1、單機游戲
單機游戲,指僅使用一台計算機或者其它游戲平台就可以獨立運行的電子游戲。區別於網路游戲,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過區域網或者戰網進行多人對戰。游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。
2、網路游戲
網路游戲,縮寫為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個體性多人在線游戲。
3、桌面游戲
桌面游戲常見的有牌類游戲和棋類游戲,人們在現實中用相關道具進行的一種游戲,比如:撲克、象棋。
4、網頁游戲
網頁游戲又稱Web游戲,是利用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的游戲,關閉或者切換極其方便。
5、街機游戲
街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機。
6、手機游戲
運行於手機上的游戲軟體。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。