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怎麼在游戲里設置讓cs更絲滑

發布時間: 2022-09-13 17:48:35

『壹』 cs1.6怎麼設置游戲和計算機顯示畫面最好

我來給你說個全面的
屏幕刷新率設置到最高
n卡驅動程序裡面的Dircet3D設置中 關掉垂直同步 鑒於你顯卡很牛 3D平滑處理設置 和系統性能調到最高
再次 為了能在游戲中畫面更加分明 可以在顏色校正中加點 數字振動和亮度
好了顯卡設置完成了
在桌面cs游戲圖標屬性目標欄里最後加上 -freq 100 鎖屏一用
給你說幾個游戲中對fps有影響的幾個參數
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rate 25000
cl_rate 20000
ex_interp 0.01 (ping不好 可以換成 0.05 或者0.1)
還有一點要注意的 游戲中設置32色或者16色 桌面最好同步

全手打 追加點分鼓勵一下把

『貳』 怎樣讓CS玩的更流暢

FPS終極優化指南 許多游戲玩家都遭遇過游戲畫面刷新率過低的問題。大家都知道,Windows桌面的刷新率通常是85Hz,至少75Hz,這樣的刷新率才能產生不會出現閃爍的顯示畫面。但在游戲和一些大型3D軟體中,會將刷新率降回60Hz,這將帶來嚴重的畫面閃爍和抖動,使用時間長了必定頭昏眼花。 ATi的顯卡則得升級到催化劑3.6版以上才有類似的選項,叫做「DirectX覆蓋刷新速率」,將其設定為「與桌面相同」,即可解決游戲畫面刷新率過低的問題。 在NVIDIA的顯卡中一直有一項「垂直同步」的選項,通常是默認打開的。設置「垂直同步」之後,許多玩家面臨一個問題,就是性能降低,譬如在CS之類的游戲中,幀速率無法超過60fps,嚴重影響競技水平的發揮。這種現象對測試人員而言是常識,在測試中必須關閉「垂直同步」才不會限制顯卡性能的發揮,但是關閉對游戲畫面有很大的影響,是以損失畫質為代價。 如何做到既保證性能,又保證舒適?問題的根源是Windows默認的游戲刷新率是60Hz。簡單的解決辦法是修改注冊表。 1先在 開始菜單 運行 裡面 輸 regedit 然後確定 進入注冊表。 在注冊表中找到路徑「HKEY_LOCAL_」 3點注冊表編輯裡面的查找 搜尋「Monitor」鍵值。找到後,會發現該分支下應該有類似「0000MODESXXX,XXX」的鍵,XXX,XXX這就是該電腦的最大解析度。 4右擊「MODES」新建一個項。 5如果你電腦是1024X768,名稱就輸1024,768。如果是800X600,名稱就輸800X600 當然你也可以建多個解析度的名稱。 6在右邊的窗口右擊新建一個字元串值,名稱輸入Mode1 8雙擊「Mode1」,數值設為「85-85,85-85」 當然你也可以設為「100-100,100-100」 前提是你的顯示器刷新率支持100HZ的,不要太高哦,85就是標準的了! 就是這樣了,關閉注冊表並重啟電腦,檢查顯示器設置,如果發現刷新率已經改為設定的值85Hz,就說明修改成功了,進CS,畫面穩定,不閃爍,也達到了85HZ,最重要的是幀速率基本穩定在85fps(注冊表數值設100的話,CS里畫面刷新率就達到了100HZ,幀速率可以穩定在100fps)如果你的電腦性能不行,那是先天不足,可能會有誤差。 下面有幾個不是默認設置,大家可以用用: brightness "3"(明亮些,默認是1) s_eax "1"(打開音效卡的EAX,方位感更好,默認是0) cl_cmdrate "80"(網路傳輸更高,只要是寬頻都行,LINE甚至可以100,ADSL不行默認好像是60) m_filter "0" (「關閉滑鼠平滑」,感覺定位更准,KING在CCSK上也是這么說,默認是1) cl_dynamiccrosshair "0"(關閉武器動畫,在行進中準星不變。默認是1) 以上一點小小的改動都是在CPL的允許下的,所以更加沒有什麼作弊嫌疑,其中最具爭議性的cl_dynamiccrosshair "0"也是CPL允許的,大家放心。不過你們可以去試試,雖然在移動中準星不變了,但是只是虛擬的,也就是說,子彈還是按照原來擴大的準星彈道來飛,只是感覺更容易瞄而已(遠距離),如果碰到要壓槍的時候,很難控制(近距離)。這是用了以後的一個問題,還有就是如果FPS不穩定的話,連第一槍都不準。所以dynamiccrosshair是0還是1,要看你平時的FPS穩不穩定。(穩定就0不穩定還是用1好) 1. 首先,我們要改善你的游戲幀數使其達到標准.在*:Cs1.6中文版\valve\config.cfg文件,然後把下面的指令加進去.再改*:Cs1.6中文版\cstrike_schinese\config.cfg文件. cl_weather "0" fps_max "150" developer "1" r_dynamic "1" r_novis "0" r_traceglow "1" r_wateralpha "1" r_mirroralpha "0" r_bmodelhighfrac "5.0" r_lightmap "0" gl_max_size "256" precache "1" mp_decals "20" gl_affinemodels "0" gl_alphamin "0.25" gl_clear "0" gl_dither "1" gl_flipmatrix "0" gl_flashblend "0" gl_lightholes "0" 這樣在CS中就會自動調用你的這個valve\config.cfg文件中內容,注意跟1.5不同的是如果你直接修改cstrike_schinese\config.cfg文件的話,上面一些參數會在你第二次進入CS時候失效。 然後你要把垂直同步,各向異性過濾和全屏反鋸齒關掉,你可以在顯卡設置裡面找到. 本config優化了fps,我自己有時能到230多,當然和個人顯卡有關! 需要改動的config.cfg文件是*:Cs1.6中文版valve下面的那個,其他的改也沒用! 經過優化後~!就輕易的上了200FPS,如果大家的配置更加好話,相信肯定會有一個讓人驚訝的FPS數字

『叄』 如何打cs讓滑鼠移動更平滑

肯定時 你下載的驅動的問題 好好調調驅動的各項靈敏度 就好了!!! 設置驅動網上基本找不到 只能個人多試幾次 一次設置好了 在游戲中 在適應適應就會有手感了 不要著急~~~

『肆』 怎樣設置CS中的參數,才能用起來舒服高手請請教,謝謝!

一般我們玩cs的時候,經常用的是以下幾個參數:
cl_cmdrate 101;cl_update 101 ;rate 20000 ;fps_max 99; max_shell 0;e_eax 1;net_graph 0;fps_show 0;sensitivity x.x; 而對於ex_interp這個參數,一直都有爭議,因為像cpl等著名的大賽都禁止用這個參數,否者會被認為是作弊

cl_cmdrate:

這個參數決定了每秒鍾你--即客戶端發給伺服器多少個數據包。很顯然,這個值越高,伺服器對你執行的命令的響應就越快。如果你擁有寬頻網並且是其唯一使用者,把此值設高對你沒什麼壞處。如果你和你的朋友在一處上網打CS,並且能感覺到經常出現延遲的現象,那麼這個命令就是罪魁禍首。大多數的寬頻(主要是ADSL)並不提供足夠的上傳帶寬,而這恰恰是「cl_cmdrate」所需要的。

cl_updaterate:

「cl_updaterate」和「cl_cmdrate」頗為類似,只是反其道而行之。它控制的是每秒鍾你從伺服器端接收的數據包的數量。因此,它依賴的是你的下載速度。你的「cl_updaterate」值越高,你和伺服器的同步率就越高。既然只有伺服器能決定你是否打中了,你當然希望收到足夠多的數據包以保持和伺服器同步。

sv_maxupdaterate:

如同「cl_updaterate」控制每秒鍾客戶端發給伺服器端的最大數據包數量,「sv_maxupdaterate」就是每秒鍾伺服器端允許客戶端接收的最大數據包數量。因此,把「cl_updaterate」設置的高於「sv_maxupdaterate」是毫無意義的。

sys_ticrate:

這個參數設定的是每秒鍾伺服器將計算出的幀數。默認值是100。為什麼伺服器的FPS(每秒鍾的幀數)重要呢?這個參數本身決定了你在這個伺服器上的感覺。我肯定我們都有過這種經驗:有些伺服器好像是架設在「深藍」(或者曙光?龍芯?呵呵)上,而我們就好像是在區域網里打比賽一樣。

「sys_ticrate」只是設定你伺服器的最大FPS。一般來說,你的伺服器不會達到這個值,因為你的操作系統並不允許你這樣。有很多種不同的方法來提升伺服器的FPS,但是其中很多種都需要伺服器提供商的合作。請記住,提高伺服器的FPS會導致伺服器提供商的機器CPU加重負擔,因此多半伺服器供應商們不會這么做。(出於某種原因,在de_inferno和de_aztec上提高伺服器的FPS會導致CPU過載)。基於Windows的「半條命」伺服器的默認FPS是64,而基於Linux的伺服器的默認FPS是50。某些情況下,你可以把伺服器FPS提高到512。是否使用如此之高的伺服器FPS現在還有爭議,但是就我個人的經驗,通常在200FPS下你的游戲感覺會有明顯的改善。

穩定性是關鍵。FPS在100和512之間跳來跳去只會使你的游戲感覺更糟糕,因此當你的伺服器一般狀態下是150FPS的時候,不妨把「sys_ticrate」設成150。

如果你有伺服器的遠程式控制制許可權並且想知道伺服器當前的FPS,那麼就在命令台中輸入「rcon stats」。要檢查你的伺服器有沒有被提升過,暫時把「sys_ticrate」設成10000,並輸入「rcon stats」。如果你的伺服器FPS大於100,那麼你的伺服器就是被提升過了。

ex_interp:

開始之前,韋氏大辭典如下定義「interpolate」(插值):

Main Entry: in·ter·po·late (主要詞條: interpolate)

3:to estimate values of (a function) between two known values (3:估計兩個已知函數值中間的函數值)
intransitive senses : to make insertions (as of estimated values) (不及物動詞: 插入(在估計值的時候))

你不可能完全和伺服器同步,因為你只是每秒鍾接收到一定量的數據包。比如:圖所示。隨著數據點的增加,插值圖形將越來越接近原本的圓。CS中我們可以認為這個圓就是一個玩家中在一秒鍾不同的位置。從伺服器的觀點來看,它就是一個完美的圓,而客戶端不得不通過插值來預測兩個數據包中間的空檔。

這就是「ex_interp」出現的原因。兩個數據包之間的空檔,就要由「半條命」的預測機制來決定了。「ex_interp」設置的是在兩個連續數據包之間隔多長時間插值一次,其單位是秒。如上圖所示,這些小的時間段就對應了插值多邊形的邊。因為插值是由客戶器端做出的,他和伺服器端的判斷並不是完全一樣。沒什麼東西能替代真正的數據包,但是插值預測大多數情況下都做得不錯。

對於在線游戲的推薦值:

rate:
我已經確認過rate最高是20000,設成20000以上是沒有任何意義的,甚至有可能會降低性能。

推薦值:
rate 20000

sv_maxrate:
這個值通常會被設成0。對於在線游戲來說,這並不是最優值。「sv_maxrate 0」會自動監測所有玩家的連接速度,並滿足每個人的要求。假定「半條命」允許玩家使用超過20000的「rate」值,如果一個玩家瘋到把「rate」設成999999999,伺服器會滿足他的要求。這不僅導致了帶寬的浪費,也導致了伺服器過載。因此我推薦一個更安全的值「20000」。事實上,「sv_maxrate 0」和「sv_maxrate 20000」有可能效果是相同的,但是預防措施總是沒有壞處的。

推薦值:
sv_maxrate 20000

cl_cmdrate:
這個參數的理想值應該是和伺服器的FPS一樣(而不是原來大家認為的客戶端FPS)。如果你向伺服器端發出的更新超過伺服器本身的FPS,通常那些多餘的數據包就會被丟棄掉。因此,「cl_cmdrate」設置過高沒有什麼大壞處,但是它浪費了你的帶寬。

推薦值:
cl_cmdrate 等於或者大於伺服器FPS

ex_interp:
把這個值設成0。CS會自動把你的「ex_interp」設成「1/cl_updaterate」(你的命令台會告訴你「ex_interp」被強制設成XX毫秒。原文「ex_interp forced up to xx msec」)。這是因為兩個數據包之間的時間間隔就正好是1/(每秒更新次數),這就是你需要客戶端做出插值預測的時間長度。調整「cl_updaterate」會自動調整「ex_interp」(當「ex_interp」設成0的時候)。我建議你只修改「cl_updaterate」,而讓你的CS來自動修改「ex_interp」。你現在不能把「ex_interp」設置的低於「1/cl_updaterate」,而把它設高則導致了你射擊對手的時候不得不瞄準出現在你屏幕上的人的後方,這種行為通常被認為是作弊(原文exploit,因為歐美比賽中exploit也算是作弊的一種,因此這里就直接翻譯成作弊了)。比如,如果你的「cl_updaterate」是101,你「ex_interp」的正確值就是「1/101=0.009」(9毫秒)。而使用默認值0.1就形成了前述的「作弊」(又是exploit,我ft)

推薦值:
ex_interp 0

cl_updaterate:
很長時間以來的做法是讓「cl_updaterate」從101開始下降,降到你可以接受的「choke」值。可以用命令「net_graph 3」來查看「choke」。對我來講,「choke」是我最後才關心的一個數值。事實上得到「cl_updaterate」的最優值是更為復雜的。CAL比賽伺服器端設置都是「sv_maxupdaterate 101」,所有有人可能會覺得「cl_updaterate」應該設成101。理想狀態下,這是對的,但現實中這並不正確。美國大部分的伺服器並不能提供100FPS,這就意味著每秒鍾伺服器不可能發出100次更新。因此「cl_updaterate 101」除了讓你的「ex_interp」變成0.009之外,並不能保證你每秒鍾都收到100次更新,這就導致了玩家們的游戲感覺不斷在變。既然沒有(除非有遠程式控制制權,「rcon stats」)知道伺服器FPS的方法,我們就不得不猜測「cl_updaterate」的最優值。你可能說:「不妨把「cl_updaterate」設成101,這樣就保證了能盡可能多的接收到數據包」。這樣做的問題是忽視了「cl_updaterate」對「ex_interp」的影響,而實際上你的「ex_interp」應該設的更高。

為了找出最優的「cl_updaterate」值(記得把「ex_interp」設成0),將其值從101開始下降直到游戲中的人物只有非常輕微的抖動。「輕微的抖動」的程度只是個人的偏好而已,只要你的「ex_interp」等於「1/cl_updaterate」,游戲中的人物就應該是在正確的位置上。你必須針對每個伺服器來調整你的「cl_updaterate」。別害怕使用低於50的「cl_updaterate」值。預測機制會發揮它的作用。注意:大多數公眾伺服器會把「sv_maxupdaterate」設成30,這時「cl_updaterate 30」就是最正確的。

請注意「cl_updaterate」從低向高調整是行不通的。一旦你的「cl_updaterate」設置到了一個較高的值,「ex_interp」並不會自動調整,而你不得不一次又一次的手動輸入「ex_interp 0」。下面是我寫的一個調整「cl_updaterate」的很方便的腳本:

調整更新速度的設置文件

推薦值:
「cl_updaterate」應該等於伺服器的FPS,而且不應該超過伺服器的 「sv_maxupdaterate」值。

sys_ticrate:
尋找合適的「sys_ticrate」值需要做一些試驗。首先,如果你的伺服器fps沒有被提高到100以上,那麼把這個值設成大於100是毫無意義的。如果你碰巧租到的是一個高性能伺服器(即FPS被提升過),那麼你就可以對「sys_ticrate」做點什麼了。盡管越高的FPS是件好事,但是把「sys_ticrate」設置的超過200通常不是件好事。比如你把「sys_ticrate」設成9999, 你的伺服器FPS則會隨著當前地圖上的戰況而在150到1000之間晃悠。因此把它設置的低於200,會提供一個更穩定的游戲環境。通常,服務其提供商的每台計算機都會運行多個「半條命」伺服器,所以如果所有這些伺服器的「sys_ticrate」很高的話,就會佔用極大的CPU資源。而使得每個「半條命」伺服器上的玩家都感覺不爽。(並且多半你的伺服器供應商還會增加月租金)。

最後,伺服器的FPS只能是某些特定的數。比如,我的伺服器只能工作在85、102、128、170、256等幾個FPS下,而且不會出現其它的FPS值。如果你把「sys_ticrate」設成100,你的伺服器會自動選取小於100的那個工作值(上面情況下,將是85)。所以請試著在你想要的FPS上加上20到50,來設置「sys_ticrate」。

推薦值:
sys_ticrate 110-180, 取決於你伺服器的質量。

區域網賽事注意事項:

那些區域網賽事的主辦者,比如CPL,使用「cl_updaterate 101」的原因是由於他們使用了高品質的伺服器。如果伺服器的FPS被提高到100以上,那麼使用「cl_updaterate 101」就是一個合理的值。一個快速的查看你區域網伺服器FPS是否被提高的方法是看玩家的ping。一個運行在50或者64FPS的默認伺服器通常會讓玩家的ping超過15毫秒,而一個被提升的伺服器則會提供一個遠小於此的ping值,通常是在5毫秒左右。就我所知,CPL、ESWC和WCG都是使用的提升過的伺服器。

『伍』 Gamemaker里怎麼樣把主角的移動設置平滑一點,就像cs那種,稍微有個緩沖的

也就是說不想讓物體突然開始動或者突然停下是吧…… 希望我理解的沒錯。

這里放英文或代碼貌似會被抽…… 大致說下思路吧,你應該了解物體的移動是和速度相關的。所以想要平滑移動就要從速度上入手。

就像開車有個加速減速一樣,你可以設置一個變數來影響物體的速度。就以開車(或者說開始跑)為例。設置三個值,一個是速度(開始時為0)、一個是加速度(或者理解為每幀加速的值,比如為1)、一個是最大速度(比如是10)。
那麼好,當你按下方向鍵(或行走按鍵)的時候,有三件事要做:
第一件,每幀使速度+加速度,這樣就會讓速度值越來越大。
第二件,每幀檢查速度值,讓它大於最大速度(10)的時候等於10,小於0的時候等於0,這樣就會使你的速度不會太快也不會變成負數。
第三件:根據你的速度值移動物體(怎麼移動隨意,最基本地加減坐標就好)

ok,這樣子的話,物體在你按下方向鍵之後就會越來越快,第一幀的時候速度1、第二幀是2、第三幀是3,一直加到10達到最快速度之後就以這個最大速度繼續移動下去。由於這個過程極短,根據你的具體設置,有可能是半秒,也有可能是一秒(或更長,看你的具體數值),總之會在短時間內完成一個加速過程,這樣就會使移動不會那麼生硬。

停止的時候也一樣,設置一個減速度,松開按鍵時讓速度下滑到0,道理一樣。
如果你對三角函數或類似東西了解的夠多的話,可以用函數來進一步影響加速度,這樣就會有更細致的變化。大體就是如此。

以上思路不僅是gamemaker,任何軟體都可以用這種方式來思考。當然,以後你可能會找出更好更自然的方法來解決問題,這是後話。

再有就是我多嘴。任何在游戲裡面想要達成的效果(不是指畫面效果)都可以通過觀察現實生活中的事物來得到思路。(就跟我開始時說的「開車有個加速減速」一樣)

『陸』 玩cs應該如何設置才能達到最好效果

第一步,啟動你的CS,然後在游戲選項(options)的選項卡里找到滑鼠(mouse)頁,雖然大部分設置後面都帶有簡短的說明,但是我們還是有必要徹底弄清楚它們的含義:
反轉滑鼠(Reverse Mouse):上下軸上反轉滑鼠。即:滑鼠的移動將上變成下,下變成上。
推薦設置:關閉,除非你是前3D老將Rambo。
滑鼠查看(Mouse Look):使用滑鼠查看周圍的情況,即:用滑鼠控制你在游戲中的視野。
推薦設置:打開。
滑鼠過濾(Mouse Filter):這個設置將平滑滑鼠的移動。聽起來很炫,但請關閉,否則它將細微的修正你的瞄準,你的定位將不再准確。Counter-Strike會計算滑鼠在兩幀圖像之間的所有移動,然後求取一個平均值,這樣會使你的老鼠動起來很「粘」。這也意味著你老鼠的最終移動取決於一個舊的數據,意即你無法准確的將準星拉到你所期望的地方。另外,理論上,關閉滑鼠的過濾選項之後,你可以在一台老機子上獲得刷新率的些微提高。
推薦設置:關閉。
搖桿(Joystick):如果你偏好在游戲中使用搖桿的話那麼你可以選擇此項。可由於游戲初始化的時候需要安裝搖桿,在游戲中它也會佔用比較多的系統資源,所以它會減慢游戲的讀取速度,如果是在舊機器上這種表現就更加明顯。
推薦設置:關閉。
搖桿查看(Joystick Look):使用搖桿查看周圍的情況,它類似於滑鼠查看,即:用搖桿控制你在游戲中的視野。
自動瞄準(Auto-Aim):自動瞄準敵人。這個選項默認是打開的,可在大多數伺服器上是被關閉的。雖然它可以修正(而不是提高)你的瞄準,但同時它也會影響到你的移動。所以多數選手認為這個選項純屬雞肋。
推薦設置:關閉。
滑鼠敏感度 / 滑鼠速度(Mouse
sensitivity):此選項可以讓你在游戲進行的時候調節你的滑鼠速度,它也決定了你準星的移動速度。推薦5.0以下,不過你的選擇取決於你的習慣與外設。這絕對不是說滑鼠速度越低越好,職業選手的速度有1。7的,有更慢的,但是他們使用的滑鼠跟你的不一樣。比如同是2.7,一個25塊錢的雜牌光電鼠跟IE4.0在游戲中的速度絕對不一樣,所以慎重選擇適合自己的滑鼠速度。
推薦設置:個人偏好。
指令設置: 如同前面講過的hltv一樣,上述高級設置都可以在控制台里以鍵入指令的方式修改,~鍵打開控制台,另外注意指令與賦於變數的值中間需要一個英文狀態下的空格。
m_filter [0|1] – 打開或者關閉滑鼠過濾,增加兩幀之間滑鼠移動的流暢度。(0=關閉,1=打開)
推薦設置:0。
m_forward [x] – 調節滑鼠向前或向後移動時的遞增靈敏度。
推薦設置:默認。
m_pitch [x] – 調節滑鼠上下移動時的遞增靈敏度。
推薦設置:默認。
m_side [x] – 調節滑鼠平移時的遞增靈敏度。
推薦設置:默認。
m_yaw [x] – 調節滑鼠偏轉時的遞增靈敏度。
推薦設置:默認。
sensitivity [x] – 等同於選項「滑鼠靈敏度(Mouse sensitivity)」,不過它允許你對滑鼠速度進行更精確的修改(congfig中允許取值范圍在0。1與20。0之間)。
推薦設置:個人偏好。
zoom_sensitivity_ratio [x] 臨時調節準星移動速度,比如在打開狙擊鏡的時候。關於這個變數的計算舉例:你在游戲中的速度為4。0,zoom_sensitivity_ratio of
的數值設為0.5,那麼在開狙擊鏡時,你的滑鼠速度將會被去掉一半,即變為2.0。
推薦設置:個人偏好。
在游戲的啟動項(Launch options)內加入「-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd"。這三個直接的修正參數使用非常普遍,並且它們跟你的滑鼠有非常曖昧的關系,強烈推薦添加。
noforcemaccel –恢復到桌面滑鼠加速度設置,即使用驅動設置的滑鼠加速度。在游戲中多數情況下你老鼠的加速度並非是穩定的保持在某一個你設定的值上。當你關閉Windows下的滑鼠加速時,這個參數可以使Half-Life不能對你滑鼠的加速度進行修正。 何時使用:當桌面下的滑鼠加速度被關閉時,你同時也想關閉游戲中的滑鼠加速度。

『柒』 我打CS滑鼠會飄,誰能教教我怎麼調

在我講之前,有一個前提,那就是,如果你是30元到50元左右的滑鼠,那就將就吧1.Windows滑鼠速度設置,在左下角點開始---控制面板---滑鼠提高指針精確度的勾默認是打勾的,去掉它!2.CS滑鼠加速去除,對CS的快捷方式點右鍵---屬性,在「目標」中輸入「空格-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd」注意:在cstrike.exe後是先空格再輸入去加速的代碼!3.這是至關重要的一點,就是一定要安裝好顯卡驅動,如果使用系統安裝後默認的顯卡驅動,那麼滑鼠飄幾乎就是肯定的了,這一點我在各種電腦上實驗過了,尤其是很多朋友在網吧打CS時覺得滑鼠飄就是這個原因,不僅僅是網吧滑鼠爛,更是因為當初裝機販子的圖省事導致的!當然有的網吧就是安好驅動的,可能是碰到了像我這樣的誠信裝機販,呵呵!4.安好顯卡驅動後,對桌面點擊滑鼠右鍵,應該會有可以進入顯卡高級設置的選項,進入後在「3D設置」里強行關閉「垂直同步」,還有一些有關畫質的選項,乾脆全部關閉,這樣性能回達到最佳!5.進入CS以後點擊「游戲選項」---「視頻」---把顯示模式改為「OpenGL」點擊應用或者確定,游戲會自動重啟並應用正確的顯示模式現在你的CS應該不會發飄了,盡情享受吧!!>。<

『捌』 CS1.6的游戲設置怎麼調為最佳設置

鍵盤。跳躍(交替):滑鼠滾輪上滾;蹲(交替):滑鼠滾輪下滾

滑鼠。靈敏度:4.5

視頻。解析度:D3D-800*600

音頻。啟用A3D硬體支持,條件允許的情況下

其餘所有默認。

個人習慣

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