什麼是思維游戲
『壹』 思維游戲活動促進了幼兒的哪些方面的發展
在幼兒思維游戲活動實施中,我們將「在思維游戲中促進幼兒各種能力的發展」作為切入點,將幼兒思維教育與其他能力的發展有機融合、相互滲透,探索和建立我園幼兒的思維教育方法,並為我園課程改革和發展提供理論依據和有效可行的方法。 一、在思維游戲中培養幼兒的自我保護及調節能力 我們在預設幼兒思維游戲活動目標中,增加了健康領域的目標並組織實施,最終實現目標。幼兒在使用游戲材料的過程中,動手能力和整理物品的能力得到了鍛煉,如在托班思維活動「老鼠吱吱」中,幼兒在動腦筋找尋吃飯、睡覺、洗澡等生活情景和所需物品,並模仿相關動作的過程中,給予幼兒生活自理能力方面的經驗,幼兒的生活自理能力得到了發展。 二、在思維游戲中發展幼兒的理解能力和語言表達能力 我們在組織思維游戲時,以語言發展為切入點,將觀察、理解、說話融入到思維游戲中,培養幼兒的語言表達能力。在活動中,我們還為孩子提供了創編故事的情景,請幼兒根據立體背景圖及不同表情的動物卡片發揮想像、創編故事。幼兒在創編故事中非常投入,每個幼兒都能按要求自己編出一個完整的故事,通過給老師講述、同伴之間講述提高了語言表達能力。 三、在思維游戲中培養幼兒交往與合作意識 幼兒因為年齡的特點,交往、合作意識還不是很強,較難與同伴進行溝通與合作。而交往與合作是獲取知識、發展能力的主要途徑,更是幼兒思維發展的重要途徑。於是在思維游戲時我們盡量多給孩子一些與社會、與環境、與同伴交往的機會。我們經常組織雙人游戲、多人游戲、小組游戲和集體游戲,為幼兒提供交流、學習的氛圍。 四、在思維游戲中培養幼兒的邏輯推理及判斷力 幼兒思維游戲將抽象的、難以理解的科學概念融入到具體的材料操作和快樂的游戲中去,取得了很好的效果。如在中班思維游戲活動「動物園的新成員」中,滲透了數學領域的點數、數的守恆、比較多少、排序等內容,在開展活動時,我們為幼兒准備了一個紅色的箭頭,為幼兒按規定的方向排列,按一定方向找出排列的動物卡片提供幫助。先請幼兒目測總數、學習數的守恆和排序,再帶領幼兒理解箭頭的含義,按箭頭所指的方向排列卡片。幼兒在操作中理解了箭頭,感知了方位,知道了序數,培養了幼兒的觀察力、判斷力及語言表達能力等等,還較好地完成了中班數學領域目標。 五、在思維游戲中發展幼兒的創造力與表現力 幼兒思維游戲是幼兒快樂游戲的過程,在思維過程中滲透藝術領域的內容,能充分激發幼兒創造和表現的熱情。如在「圖形娃娃」游戲中,幼兒利用游戲圖多次分類後,對游戲已不感興趣,這時我們引導幼兒找出紙盒、瓶蓋等多種材料,自己製作小船來延伸此活動。活動中幼兒利用自己製作的小船,去發現、去探索,大大激發了幼兒活動的興趣,使幼兒能根據圖案特徵,從多角度將卡片多次分組,幼兒的創造力也得到了發展。
『貳』 求一些邏輯思維游戲,創新思維游戲等一系列的鍛煉智商的游戲,多發些,一定要有答案
鍛煉智商的游戲如下:
1、推箱子:經典邏輯小游戲,就是將箱子退到規定的地方;
『叄』 淺析如何開展幼兒思維游戲活動
1.幼兒對游戲的需要並不是本能和天生的。而是因為隨著孩子身體和心理發展的需要,孩子有了對周圍事務探索的需要,有與環境互動的需要,以及有了想參與社會活動的需要。但是他們因為身體還小,心理還不成熟,不能像大人那樣進行社會活動。於是孩子們就通過藉助玩具、道具、語言、動作、象徵性活動來實現自己的需要。
比如,女孩想像媽媽那樣帶小寶寶,但是她還太小,不能讓她照顧,於是她就會藉助毛絨玩具、小房子、奶瓶等道具來設置一個娃娃家的游戲。游戲里她可以實現自己當"媽媽"的願望,實現"照顧小寶寶"的想法。
2.游戲具有直觀性、形象生動、豐富多樣的特點。
以上這些特點,正符合幼兒的心理特點。 幼兒的抽象思維能力、表達能力比較弱,但想像力豐富,需要通過直觀、具象、變化的游戲來實現心智的成長。
皮亞傑認為,兒童在游戲中擴大認識 ,形成一些概念 ,思維變得更靈活 。游戲是幼兒智力活動中的重要方面 , 它對兒童的認知發展以及整個心理建構的發展都具有重要意義。
游戲的級別和內容隨著年齡增長而升級,根據皮亞傑的理論,游戲分為三階段(三種類型):
練習性游戲、象徵性游戲、規則性游戲,它們分別與認知發展的感知運動階段、前運算階段和具體運算階段相對應。也就是隨著孩子認知能力的提高,游戲級別也不斷升級。
練習性游戲(0-2歲),這時的游戲比較簡單,因為孩子的語言還沒有發展,孩子需要直接的感知和動作來體驗"快樂",這個階段的游戲更多是重復的動作。比如,逗逗飛、舉高高、撕紙等。
象徵性戲(約2-7歲),這階段的孩子大多數時間在幼兒園了。兒童語言有很大的發展,思維具有了一定的符號表徵能力,最典型的游戲是"假裝游戲"。這時候的游戲有一些情節,融入了自己的經歷,可以幫助疏導孩子無法表達的情緒和補償無法滿足的需求。
規則游戲,是更高級一層的游戲,因為兒童需要在認知能力達到一定水平後,才有能力制定、理解和遵守規則。這時候的游戲可以有效幫助孩子融入集體,學習人際交往等社會性規則。
綜上所述,幼兒園以孩子最容易接受、最感興趣的游戲活動為主是科學的,利於孩子心智發展的。
『肆』 讓孩子越玩越聰明思維更敏捷的游戲有哪六個
『伍』 什麼是游戲思維
確立數學教育新理念,轉變學生數學學習的方式,提高學生的數學素養是小學數學學科教學研究的重要內容。在對課堂教學實踐的研究和反思中,我體會到:以數學知識自身獨特的魅力,能讓教師在激情和享受中教,讓學生在歡樂和入迷中學,課堂充滿了生機與活力,說明學生的學習產生了實質性的變化,「課標」提出轉變學生的學習方式,促進學生在教師指導下主動地、富有個性的學習,得到了很好地落實。下面結合新課程理念,淺談我對學生數學學習方式轉變的一些做法:
一、非信息技術參與下學生的數學學習
數學學習應該多樣化,現實的、有趣的、探索的學習活動應成為主要的學習形式,「自主、探索、合作」應該是學生學習數學的重要方式。教學中,我們應為學生的數學學習提供基本內容和探索機會,讓學生經歷數學化的活動過程,以促進數學學習方式的轉變。
一讓學生經歷操作活動的過程,通過動手實踐學習數學
學生學習數學的重要途徑和方法之一是動手操作,用外顯的動作來驅動內在的思維活動,並把外顯的操作過程抽象成數學的表達,從中感悟並理解新的知識的形成和發展,體會學習數學的方法與過程,獲得數學活動的經驗。綜觀我們的教材,在各個內容的領域都安排了大量的動手操作的活動,讓學生在活動中學習數學。
⒈「做」中獲知 如「分數的初步認識」教師問:同學們,你們想知道數學在哪裡嗎?其實,數學就在你們的手指間,不信?我們來試試。出示一個圓形紙片,讓學生把這個圓平均分成兩份。學生操作感悟出要對折以後才是平均分成兩份。教師又說:剛才,我們表示了一個圓的二分之一,其它圖形上也能找到二分之一嗎?試試看! 學生拿出准備的圖形紙片操作,折出了各種圖形的二分之一,並展示交流。之後,教師進一步追問:你能折出三分之一、四分之一、五分之一……,嗎?試試看!學生操作,很快折出三分之一、四分之一、五分之一……
⒉「做」中得法 如「平行四邊形的面積計算」教師提出有一塊平行四邊形的草地,怎樣來計算它的面積呢?學生紛紛發言,有的說把它分割成幾個正方形小塊,一塊一塊計算面積,再加起來、有的說把它轉化成一個我們會算的圖形。教師又說: 請同學們拿出准備好的平行四邊形紙片,求出這個平行四邊形的面積嗎? 學生開始獨立思考,並嘗試操作。教師給予了充足的時間讓學生自由探索,過了一段時間,學生陸續舉手了。是這樣操作的:生1:我在這個平行四邊形上畫了許多大小相等的小方格,每個小方格是1平方厘米,邊上不滿一格的,2個合起來,這樣,一共有72個方格,就是72平方厘米;生2:我是沿著這個平行四邊形的高剪下,再重新組合拼在一起,發現它是一個長方形,這個長方形與原先的平行四邊形是有聯系的。我通過比較發現長方形的長就是平行四邊形的底,長方形的寬就是平行四邊形的高,它們的大小是一樣的,由此,我想,平行四邊形的面積是底乘高。 教師進行評價學生不僅會動手,也非常會動腦!其他同學也發現這個規律了嗎?是不是所有的平行四邊形都能轉化成長方形呢?且都有這種關系呢?同學門來驗證一下。學生很快地進行探究並發現用割補—平移的方法把平行四邊形轉化成長方形。教師再一次激勵學生:「轉化」是一種很好的學習方法,當我們遇到一個新的問題時,可試著,把它轉化為我們己學過的知識,從而找到解決問題的方法。在具體操作中,割補—平移也是很好的方法……
⒊「做」中長能 如「按比分配」有這樣一題:學校組織五、六年級學生到300平方米的學農基地參加勞動,將總面積按2:4分配給兩個年級,兩個年級種植的面積各是多少?學生根據題意畫出圖形並討論五年級與六年級種植面積大小的關系是什麼?六年級種植面積與總面積的關系是什麼? 通過作圖、思考、討論,學生的解題思路活了,爭先恐後說出了多種解法。在學生興致正高時,教師緊跟節追問一句: 「300平方米的勞動基地還可以怎樣分配給兩個年級進行學農勞動?」學生自己動手,獨立劃分,然後小組討論,結果又出現了將300平方米平均分成3份、5份、10份、15份等按任意比分配的不同情況。
二讓學生利用已有知識和經驗,通過主動探索學習數學
數學教學活動是努力豐富學生對數學的感受和經驗,使學生獲得的感受、經驗與人類積累的數學知識以溝通的活動。因此,數學學習不應當是單純的知識經受,而應當是學生主動地應用已有的知識和經驗研究、探索新問題的過程,學生在這一過程中從數學的角度發現問題、解決問題,完成自己意義的認知建構,並發展探索和創新的意識。教學中,我特別注重提供給學生自主探索的空間,讓學生從自己的數學現實出發,在豐富的具有現實背景的研究活動中經過自己的思考探索有關的數學結論。如教學「平行四邊形易變形特性「時,讓學生回憶身邊的自動伸縮門、衣架和活動護欄等例子,觸動學生的生活經驗,感知這種特性,學生主動性很強;如教學「百分數的意義和寫法」這一課,是學生在課堂上第一次接觸百分數,但是這並不意味著學生對百分數一無所知,其實學生在日常生活中早已認識了百分數。所以在執教時首先讓學生看一張剛結束的大運會各國家金牌分布情況統計圖(略),教師說:在日常生活中,你還在哪裡見到過百分數?學生說了很多,如:在牛奶瓶上見過,在零食包裝上見過,在羊毛衫上見過,在天氣預報中見過等等,由此去探索新知識;再如學生學習平面圖形面積推導和立體圖形體積推導的過程,都是建立在「轉化圖形—建立關系--推導公式「這一方法思想基礎之上的。學生由原來圖形的推導獲得的知識經驗,遷移到一個新圖形的探索中去,這樣的學習學生很主動。從而表明學生能夠根據對現實情景的感受和知識經驗的積累去進行研究和探索,使問題得到很好解決。
三讓學生進行合作與交流,通過互動的過程學習數學
在數學學習活動中,學生各自的思維方式、智力活動水平是不一樣的。因此,數學學習的過程又必須讓學生盡可能地經歷合作和交流,感受不同的思維方式和思維過程,通過互動體驗認識數學和數學思想,培養與他人合作的意識和態度,產生學習數學的興趣和自信心。教學中,我多次設計合作與交流的內容,讓學生在互動的過程中學到數學的知識與經驗,思想與發現,獲得自己反思和修正的機會與體驗。例如學生學習「圓柱的側面展開圖「這一知識時,我提出一個小小的課題—圓柱的側面展開後是一個什麼圖形呢?要求學生以小組為單位合作研究。通過學生的研究學生很快就找到了答案。有的說沿高剪,圓柱的側面展開圖是長方形;有的說斜著剪,圓柱的側面展開圖是平行四邊形;有的說隨便剪,圓柱的側面展開圖是不規則的圖形,對於學生的上述說法教師給予肯定並進一步提出這三個圖形能否歸納成一個圖形呢?再一次引發學生的討論交流。圓柱的側面因學生剪的方法不同,位置不同,展開的圖形也就不同,但各展開圖都可轉化為同一個圖形----長方形。學生在交流、討論的過程中,感悟方法,並作出合理的解釋,互動的方式促進了學生對知識的認識與理解。
二、信息技術參與下學生的數學學習
現代信息技術的發展將對數學教育的價值、目標、內容以及學習和教學的方式產生重大影響。計算機及網路使數學學習的內容和方式發生了巨大的變化,我們應大力開發並向學生提供更為豐富的學習資源,把信息技術作為學生學習和解決問題的強有力的工具,致利於改變學生的學習方式,使學生積極地參與探索的數學學習。
一激發學生樂於探索數學的動機
《標准》明確指出:「創造一個有利於學生生動活潑、主動求知的數學學習環境,使學生在獲得作為一個現代公民所必需的數學知識和技能的同時,在情感、態度、價值觀等方面都能得到發展。」沒有情感的教學是不快樂的,也是沒有生命的。每一個學生都是具有情感的「生命體」,每一位教師都要深刻地理解《標准》理念的內涵,把教學植根於對學生深厚的「愛」之中。努力創設利於學生思維發展的學習情境,讓學生置身在探索數學的樂園里。
創設問題情境,就是教師在教學內容和學生求知心理之間創設一種「不協調」,把學生引入與所提問題的情境之中,觸發學生弄清未知事物的迫切願望,激發學生求知的興趣,使學生處於積極的思維狀態,從而啟迪思維。在教學中,通過多媒體計算機,為學生提供形象逼真、色彩鮮明的畫面,配以悠揚悅耳的音樂,充分刺激學生的多種感官,有效地創設問題情境,吸引學生積極主動地參與探究新知的活動中。如教學《圓的認識》時,運用多媒體演示,先讓學生看到畫面中自行車、三輪車、汽車的車輪都是圓的,接著將它們的輪子換成三角形或正方形等形狀,學生觀察後議論紛紛,個個笑得前俯後仰……最後畫面又把輪子換成橢圓的,同學們看完後都說:「這也不行,坐上去誰受得了?」此時,教師提出問題:「為什麼圓形的輪子就行,其它形狀的輪子都不行呢?」在教師的啟發下,喚起了學生探究的願望,誘發了學生參與學習的動機。這樣,學生在積極的狀態下,弄清了道理,深刻地認識了圓的特徵。
二為學生提供豐富的學習資源
《標准》指出:「學生的數學學習內容應當是真實的、有意義的、富有挑戰性的,這些內容要有利於學生主動地進行觀察、實驗、猜測、嚴整、推理與交流等數學活動。內容的呈現應採用不同的表達方式,以滿足多樣的學習需求。」在教學中,我們要努力提供與學生實際生活相關的情景和材料,並不是要求學生完全到現實生活中學習數學。由於學生學習數學的主要場所是課堂,所以,教學中所提供的實際情景或材料多數是相對真實或生活情景的一種模擬 。在常規的教學中,由於受到時間、空間等多種因素的限制而無法滿足教學內容的創作及呈現。而現代教育技術手段能夠創設集圖、文、聲、色及網路、交互於一體,利用多種表現形式,多樣、生動、有趣地模擬和呈現實際生活情景,有利溝通生活中的數學與課堂上的聯系,從而豐富數學教學的內容,促使學生理解數學、掌握數學、應用數學,培養學生發現和解決問題的能力。例如,在學習《簡單的整理與簡單統計表》以後 ,可以用計算機分別模擬街道某處不同時間內各種車輛經過的情景,讓學生通過收集、整理、描述所獲得的有關車輛信息,並對所獲得的信息進行分析,幫助交通部門提供合理的設計方案。讓學生通過對現實問題的探索充分認識到統計與概率的廣泛應用。在解決實際問題的過程中,強化學生對知識的理解,使之體會到生活中處處皆數學及數學對生活的重要影響,更能激發學生學習的興趣。
三作為學生解決問題的有力工具
《標准》指出:數學教學不僅教給學生數學知識,而且還要揭示獲取知識的思維過程。多媒體計算機能有效地展示新知形成的過程,不僅能輔助教師的教,更能激發學生積極主動探索。
如教學《圓的面積》時,運用多媒體,首先展示平行四邊形面積計算公式的推導過程(利用動畫將平行四邊形割補成長方形),啟發學生思考:我們能不能把圓轉化成我們以前學過的某種圖形,來推導圓面積的計算公式呢?然後引導學生觀察、想像:(1)把圓按照相互垂直的直徑4等分,能拼成右圖。(2)把圓8等分、16等分,按照上面的方法能拼插成一個什麼圖形。(3)把圓32等分、64等分……繼續拼插,得到的圖形接近了什麼圖形?通過多媒體演示,讓學生體會出把一個圓等分的份數越多,拼插成的圖形就越接近長方形。從而使學生能直觀、形象、具體地根據長方形面積公式,推導出圓面積的計算公式。當學生認識掌握了圓面積計算公式後,進一步引導學生思考:把圓等分16份後能不能拼插成我們熟悉的其它簡單圖形,來推導圓面積的計算公式呢?讓學生動手操作,積極思維,從不同的角度、不同層次去探索,從而拓寬了學生解決問題的思路,提高學生解決問題的能力。可見,現代化教學手段的應用,為探究教學插上了翅膀,既提高了課堂教學效率,又培養了小學生應用現代信息技術的能力。
四致力於改變學生的學習方式
《標准》在「基本理念」部分中指出:「有意義的數學學習必須建立在學生的主觀願望和知識經驗的基礎之上;有效地學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式……」所謂改變學生的學習方式,是指從單一、被動的學習方式向多樣化的自主學習方式轉變。其中,自主選擇、合作交流和親身實踐都是重要的學習方式。建構主義理論認為:情景、協作、會話和意義建構是學習環境的四要素。多媒體網路教學的一個極大優勢,就在於能圍繞四要素服務,改變靜態、被動的學習方式,為學生創造交往合作的環境,實行師與生、生與生之間的網上交流的學習方式,有效地發揮網路教學作為激發學生交流互動的合作學習方式。
例如,在教學物體體積後,布置給學生一個課題—如何測量不規則物體的體積。教師可引導學生到網上查閱資料,進行網上搜索信息。學生通過自已去探究這個問題,並能從自身的認識角度去分析問題,通過網路平台發表自己的見解,真正實現資源共享、合作交流。
通過這樣的設計與安排,勢必對學生數學的學習起到積極的影響和作用。
『陸』 玩些思維游戲,可以適當的提高記憶力嗎
玩思維游戲確實是可以提高記憶力的,因為思維游戲都是比較難的,需要寶寶不停的動腦子,在動腦子的過程中就能夠讓記憶力慢慢的變好。所以父母就可以讓自己的寶寶玩一些思維類的游戲,這樣就能夠促進寶寶智力的發展,也能夠讓寶寶的記憶力更加好。
『柒』 玩什麼游戲可以提高邏輯思維
「數字魔方」,是一種益智游戲。類似中國的「九宮格」游戲。不僅具有很強的趣味性,而且對我們的大腦非常有好處。是一種對智慧和毅力的考驗。提高邏輯能力:選擇已知條件,推導出各個數據。猜想能力:用自己所有的想像力、邏輯推理和創新思維去推測格子里應該填什麼數。提高全局觀念:已知條件可能是含在行線上的,也可能是含在橫線上的,也可能是在小九宮格里的,填入的數字必須符合三個條件,要顧及所有的方方面面。 游戲入門簡單,從小學生到博士都可以玩。
『捌』 求一篇思維游戲的讀後感
這本書主要是以思維題為主,有創意思維游戲、圖形思維游戲、邏輯思維游戲、數學思維游戲、發散思維游戲、腦筋急轉彎、探案思維游戲和數獨游戲。這些游戲都是結合生活實際,激發大家學習的興趣,讓大家充分發掘大腦的潛能的有趣的游戲。
其中,我最喜歡的就是邏輯思維游戲。邏輯思維,人們在認識過程中藉助於概念、判斷、推理等思維形式能動地反映客觀現實的理性認識過程,又稱理論思維。本書中這種游戲是給出幾個人物和提示,猜猜人物是干什麼的,或者多少歲了......經常有不會做的題,那麼我就會看看答案,有了答案再去反方向思維,這樣就能很快的掌握知識了!
讀了這本書,我感覺我的應變能力大大的提升了。不再是以前那種固定的模式,不再天天除了學習、玩,學習、玩,就沒有事幹了。我自我感覺,在處理事情的時候都保持著一種冷靜的心態,根據事情、場景想出各種各樣的解決方法,不再像以前那樣笨拙,經常在為人處事上被別人說得很「弱」了。所以,我非常的喜歡這本書,我也要感謝這本書:謝謝你,讓我知道到了我自己的無限的潛力!
『玖』 10個思維游戲
邏輯思維 能夠增強人的分辨能力。當今世界資訊發達,呈現於人們面前的是流派龐雜、路數各異的 文化 形態。如果缺乏邏輯素養,就難以對其作出正確的比較、分析和評價,更不要說通過擇優汰劣來吸收優秀思想、抵禦錯誤觀念了。而且,現實生活中人們也經常會遇到各種涉及道德取捨的問題,需要邏輯思維進行判斷並付諸行動。邏輯思維有助於人們獨立思考,增強明辨是非的能力。以下是我為大家准備的10個思維游戲,希望大家喜歡!
10個思維游戲
1、有兩個桶,一個三斤,一個五斤,水無限,如何得出精確的四斤水。
2、夜晚過一橋,甲過需要一分鍾,乙兩分鍾,丙五分鍾,丁十分鍾。橋一次最多隻能承受兩人,過橋必須使用手電筒,現在只有一隻手電筒。請問4人如何在17分鍾內全部過橋。
3、小趙的店裡來了一位顧客,挑了20元的貨,顧客拿出50元,小趙沒零錢找不開,就到隔壁小韓的店裡把這50元換成零錢,回來給顧客找了30元零錢。過一會,小韓來找小趙,說剛才的是假錢,小趙馬上給小李換了張真錢。問:在這一過程中小趙賠了多少錢?
4、雞媽媽領著自己的孩子出去覓食,為了防止小雞丟失,她總是數著,從後向前數到自己是8,從前向後數,數到她是9。雞媽媽最後數出來她有17個孩子,可是雞媽媽明明知道自己沒有這么多孩子。那麼這只糊塗的雞媽媽到底有幾個孩子呢?雞媽媽為什麼會數錯?
5、用水果刀平整地去切一個大西瓜,一共切10刀,最多能將西瓜切成多少塊?最少能切多少塊?
6、小李有40元錢,他想用他們買飲料,老闆告訴他,2元錢可以買一瓶飲料,4個飲料瓶可以換一瓶飲料。那麼,小李可以買到多少瓶飲料?
7、有一口深4米的井,井壁非常光滑。井底有隻青蛙總是往井外跳,但是,這只青蛙每次最多能跳3米,你覺得這只青蛙幾次能跳到井外去嗎?為什麼?
8、小紅和小麗一塊到新華書店去買書,兩個人都想買《綜合習題》這本書,但錢都不夠,小紅缺少4.9元,小麗缺少0.1元,用兩個人合起來的錢買一本,但是錢仍然不夠,那麼,這本書的價格是多少呢?
9、明明牽著一隻狗和兩只小羊回家,路上遇到一條河,沒有橋,只有一條小船,並且船很小,他每次只能帶狗或一隻小羊過河。你能幫他想想辦法,把狗和羊都帶過河去,又不讓狗咬到小羊。
10、如果有9個 乒乓球 ,要分別裝在4個袋裡,保證每個袋裡有乒乓球,並且每個袋裡的乒乓球個數是單數,你能想出辦法嗎?
10個思維游戲答案
1、取五斤水,倒入三斤的桶中, H# }+把三斤桶的水倒了,然後把五斤桶中的二斤水倒入三斤桶中;再取五斤水,倒滿三斤桶,則五斤桶的水即為四斤。
2、甲乙先過,用時兩分鍾;乙返回,用時兩分鍾;丙丁過,用時十分鍾;甲返回,用時一分鍾,甲乙返回,用時兩分鍾。
3、首先,顧客給了小趙50元假鈔,小趙沒有零錢,換了50元零錢,此時小趙並沒有賠,當顧客買了20元的東西,由於50元是假鈔,此時小趙賠了20元,換回零錢後小趙又給顧客30元,此時小趙賠了20+30=50元。
4、雞媽媽數數是從後向前數,數到她自己是8,說明她是第八個,她的後面有7隻小雞;雞媽媽又從前往後數數,數到她她自己是9,說明她前面有8隻小雞;雞媽媽的孩子總數應該是15,而不是17,雞媽媽數錯的原因是她數了兩次都把她自己數進去了。
5、最多能將西瓜切1024次塊,就是2的10次方。最少切11塊。
6、先用40元錢買20瓶飲料,得20個飲料瓶,4個飲料瓶換一瓶飲料,就得5瓶,再得5個飲料瓶,再換得1瓶飲料,這樣總共得20+5+1=26瓶。
7、此題易混淆人的做題思路。多數人認為青蛙一次跳3m,兩次就可以跳6米,超過了井的深度,兩次就可以跳出井。這是錯誤的。因為題中說"井壁非常光滑",說明青蛙在跳到3米高度時,會因為觸到井壁而重新落回井底,所以無論這只青蛙跳多少次,它都跳不到井外去,除非它一次跳的高度超過井的深度。
8、這本書的價格是4.9元。小紅口袋裡就沒有錢,小麗口袋裡有4.8元。
9、先把狗帶過河,返回帶一隻小羊過河,順便把狗帶回,再把另一隻小羊帶過河,返回,再把狗帶過河。
10、第1個袋裝1個,第2個袋裝3個,第3個袋裝5個,然後把已裝有乒乓球的三個袋裝在第4個袋裡。
『拾』 邏輯思維游戲,創新思維游戲等一系列的鍛煉智商的游戲有哪些
鍛煉智商的游戲如下:
1、推箱子:經典邏輯小游戲,就是將箱子退到規定的地方;