單獨做游戲要學什麼
① 做軟體游戲應該學些什麼
開發游戲軟體可以學習計算機專業和軟體工程專業。游戲開發所需要學的東西雖然多,但主要的還是編程的內容,不管是java、c++還是其他的Python等編程語言,能熟練掌握1到2個基本就可以了,然後就是多看案例進行相關的聯系,程序員需要具備邏輯能力和經驗。
軟體工程專業就業前景
編寫程序,做軟體開發。可以在政府機關,大型企業等做程序編寫,或者你也可以到華為等這種企業做軟體開發。如果是做編寫程序這種工作的話可能比較辛苦,要經常挨夜,不過待遇也不錯。
做軟體測試。軟體開發出來後需要通過測試是否存在漏洞,校正後才投放到市場上使用,這中間就需要做軟體測試。軟體工程畢業生也可以到軟體編寫企業去做軟體測試工作。
做數據管理。這主要做管理政府機構,學校,企業等單位的數據資料工作。這種工作相對輕鬆些,穩定些。
做多媒體製作。這主要到動畫製作公司,廣告製作公司就業。有相當一部分軟體工程畢業生會到這些單位工作。
到高校從事教學工作。到高校工作要比較高學歷,一般要求碩士以上學歷。許多高校軟體工程的教師就是軟體工程專業畢業的。
② 游戲製作需要學哪些內容
游戲製作需要學的內容如下:
1、手繪基礎,從零開始,穩扎穩打解決基礎問題。
2、原畫設計,原創設計,專業還原想像的世界。
3、游戲模型紋理動作,還原逼真的游戲角色及場景。
4、游戲特效,就業硬實力,模擬一線公司實際項目製作流程。
想要學習游戲製作可以去王氏教育,王氏教育有全面系統化的教育,幫助每個學生學到該專業的知識。王氏教育是國內CG繪畫/影視後期/游戲設計/動漫設計的知名教育品牌
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2002年王氏教育品牌LOGO首次在創始人王康慧先生的CG作品中出現,後以免費CG教程的方式在業內得到廣泛傳播和認可。
2008年成立培訓公司和製作公司,在不藉助資本的情況下,依靠口碑和研發實力從一個校區穩步拓展到全國13家直營校區。
③ 做游戲開發要學什麼
您說的是游戲開發中的其中一類:游戲程序,類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
游戲開發還有其他職位,分別是:
游戲美術:
游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。
游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。
④ 想製作小型游戲需要具備什麼知識
1 學習好c/c++、java這兩個程序語言你就可以開發出自己製作的 游戲 、並找 游戲 發行商高價賣出了~可以先學習c++ primer plus這本書很權威教.內容是從c語言的基礎講起介紹.然後在C語言的基礎上詳細描述了c++新增的特性與知識,所以並不需要初學者腦子里擁有過多對C程序語言方面的背景基礎知識和了解.
2 c primer plus和c++ primer plus兩套書都是c程序語言原著度最高的書籍的權威書籍,建議新手現買一本c++ primer plus看看。裡面都是從最基礎的專業詞語開始詳盡的介紹有關c程序語言的,從簡到難一步步提升為難度系數大的c++編程語言。非常適合初學者拿來鞏固知識和自學.
3 製作 游戲 說到底就是小 游戲 學過c++ 編程語言的人輕易製作幾款小型 游戲 ;畫面感真實流暢的沒什麼難度!但是大型 游戲 是一個人沒有經歷和時間做出來的『;其中需要包括 游戲 畫面處理的美工、編寫程序的人、 游戲 音效製作人、和最終測試發行的人員等等
4 游戲 的製作到開發出完整的 游戲 數據,對於 游戲 的要求、大小和類別不同投入的精力人員也不同.比如現在由於智能手機的普及安卓 游戲 非常受到年輕人的歡迎~對於這類小型 游戲 的製作,一個學過c++的人就能非常輕松的製作出一款精美的;神廟逃亡』;難度系數再大一些的就是高大5、6G的單機 游戲 了類如星際邊界等等,非常耗費時間需要連日奮斗半年多時間甚至更久。最後就是網路 游戲 需要幾十個人組成團隊才能開發出一款畫面優美流暢的的大型網游
5 用RPG製作大師等此類軟體就可以讓不懂技術的人製作出電腦 游戲 .
從 游戲 製作的角度看,最重要的三個工種就是程序、美術、策劃,分別對應代碼實現、美術設計、玩法設計。如果想要一個人製作小型 游戲 的話,也就是獨立 游戲 的話,需要具備以下知識:
開發 游戲 的第一步就是要掌握一些製作 游戲 的工具,注意是製作 游戲 而非 游戲 素材。通常來說製作 游戲 需要的就是 游戲 引擎,現在很多 游戲 引擎都可以個人免費使用,像ue4、unity、cocos這些引擎都比較方便。使用引擎還有一點好處是其中包含了很多插件和常用模板,這樣開發者就不用花時間從零開始做一些特別基礎的部分了。
游戲 引擎的使用是最重要的,也就是如何將其他部分結合起來的一個工廠,無論是自行設計還是東拼西湊,都是要在 游戲 引擎中將所有內容關聯,然後打包出來。主機平台就打包成主機版本,手機平台就打包成手機版本,PC平台就打包成PC版本。
游戲 都是一個個功能結合的產物,每一個功能都是需要進行設計實現的,通常來說就要學習計算機語言去實現功能,也就是編程。不同的開發環境(引擎)使用不同的編程語言,例如ue4引擎使用C++開發,unity使用C#開發(也可以用js),所以通常是要學習一門編程語言的。即便是實現最簡單的移動,也得明確地告訴計算機:哪個按鍵往哪個方向移動,速度是多少。
如果不會編程的話,也是有辦法的。像ue4有藍圖功能,可以在不編程的情況下製作 游戲 功能,unity也是有一些插件允許玩家拖拖點點實現一些基礎功能,像RPGMaker這種也能通過配置製作出 游戲 。但是要注意,這些方式的能力還是有限的,也就是必須在這些功能的范圍內,如果想要實現一些自身不支持的功能,那麼還是要靠自己編程。
美術資源是 游戲 的外觀表現,這個真的需要一定的藝術細胞了,不是隨隨便便學就能短時間學明白的,靈感有時候比理論更加難。如果是做2D 游戲 ,那麼需要考慮怎麼繪制圖片,如果是做3D 游戲 ,那麼還要考慮如何製作 游戲 模型。
不過現在網上和 游戲 引擎的官方商店也會提供一些付費或者免費的美術資源,如果有喜歡的或者可以湊合用的,也是完全可以拿過來直接用的。等到 游戲 真的有一定成果時,再付費外包一些美術團隊製作,然後把資源替換一下也是可以的。
網上也有很多工具,最常見的PS可以進行圖片處理,3DMAX可以建模,有一些軟體還能夠製作像素圖片和模型,如果有能力的話,可以學一學,自己做點自己喜歡的東西,加入到 游戲 中。
想要製作 游戲 ,那麼一定要清楚要做成什麼樣的 游戲 ,也就是非常非常詳細的規劃,一般叫做系統文檔。比如FC紅白機上的《坦克大戰》就需要考慮很多細節問題:
1.玩家是否可以雙人,每個玩家的顏色是什麼,玩家可以強化幾個階段
2.有哪些強化道具
3.敵人分為幾種,每種是什麼樣子,移動速度多少,子彈速度多少,移動軌跡採用什麼方式,是否可以拾取道具,每局每種敵人數量與出生位置
4.地圖如何設計,一共有幾種元素,什麼元素允許子彈穿透,什麼元素允許子彈破壞,什麼元素阻擋角色
5. 游戲 成功失敗的判定方式
等等
如果連 游戲 的設計環節都想不明白的話,就沒有必要往下做了,因為很有可能做著做著就蒙了,越做越亂。雖然有些設計確實是在製作的過程中產生的靈感,但是靈感也要進行再三思考,絕對不能想什麼就加什麼,不然最後就失去初衷了。
一般來說 游戲 都是需要音樂和音效的。音樂是指時間較長的BGM,音效指示時間較短的音樂片段,如《超級馬里奧兄弟》中踩到烏龜的聲音,吃到蘑菇的聲音,吐火球的聲音等等。
雖然音樂和音效並不是必須的,但是有音樂和音效往往會讓 游戲 更加吸引人,除非 游戲 的玩法決定其中就沒有音樂和音效,否則至少要有一些基本的,例如點擊確定的音效,成功失敗的音效,背景音樂至少也要 有一個BGM。
製作音樂和音效的工具網上也有,當然也可以從某些地方進行取材,或者直接使用一些免費或者付費的資源也是可以的。
如果不提 游戲 的優化的話,不考慮各種屏幕適配,不打算為以後版本更新的話,目前這些知識已經可以做出一款基本 游戲 了, 游戲 的體量就看 游戲 的設計復雜度了。
編程方面:
完全零基礎的話,推薦使用rpg maker XP作為開發引擎。
66rpg資料網站內容非常全了。
目前來說XP的資源,教程和範例都比較多
如果是自己第一次做RPG,要從小型的劇本開始做起。
文案方面:
首先要有一個劇本。在入手製作RPG的時候,可以先從一個簡單的故事開始入手,製作的時候熟悉製作軟體的功能。RPG maker XP功能已經非常強大,需要做的就是多試,多看,找資源。
美工方面:
零基礎也能做,現在信息大爆炸時代網上素材很多,多留心多活用。
下面是幾個簡單製作 游戲 的視頻:http://www.onlinedown.net/soft/22819.htm
教程http://wenku..com/view/13e19a838762caaedd33d46b.html
游戲 開發分為設計、程序和美工
講講 游戲 編程需要的知識吧:
1。扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的 游戲 也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機 游戲 。
2。扎實的演算法知識。主要有:樹或圖的搜索演算法、A*演算法、碰撞檢測演算法、BSP樹、人工智慧
3。相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱演算法比如油畫演算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE
4。跟 游戲 優化相關的知識。比如資料庫、內存管理等。
對 游戲 的
製作 游戲 需要具備哪些知識?
製作 游戲 需要具備哪些知識?
優秀的 游戲 製作人需要具備哪些知識 知乎
我來答共1條回答
愛就一個字知道合夥人 游戲 行家2017-11-03
製作人是一個需要大量經驗和實踐的管理職位,但我認為好的製作人除了具備團隊管理的經驗和能力之外,首先應該是一個好的 游戲 策劃或者主策劃,是一個能把握產品方向的人,所以,我覺得更應該了解,一個優秀的 游戲 主策劃應該具備怎樣的素質和能力。
因為工作中需要大量招聘,所以我一直再認真思考這個問題:怎樣的人,才是在 游戲 策劃這個領域具備發展潛力和成長優勢的。
互娛多年來從校園招聘了大量的畢業生到 游戲 策劃崗位培養,畢業生相對與社招員工來說,沒有職場經歷,也沒有受過任何 游戲 相關領域的培訓,可以說職業起點差不多,基本都是一張白紙。因此是很好的觀察對象。
在觀察了數百位的策劃畢業生的成長狀況之後,我發現了一些現象。首先,成長最快的,往往不是在面試時候表現出來對各種 游戲 最了解和 游戲 經歷最資深的,也往往不是學習成績最好或者專業成就最高的,至少在學習和 游戲 方面取得的成就經驗沒有明顯和他們未來在職場的發展潛力緊密相關。
游戲 開發分為設計、程序和美工講講 游戲 編程需要的知識吧:1。扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的 游戲 也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機 游戲 。2。扎實的演算法知識。主要有:樹或圖的搜索演算法、A*演算法、碰撞檢測演算法、BSP樹、人工智慧3。相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱演算法比如油畫演算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE4。跟 游戲 優化相關的知識。比如資料庫、內存管理等。5。想做 游戲 可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不斷學習!祝你成功。
網頁單機小 游戲 ,p5.js試試。
編程,代碼設計,網頁設計
編程
⑤ 製作一個游戲需要學些什麼
你要自娛自樂。基本每種語言都有游戲設計方面。flash,actionscript。一般小游戲常用的開發語言。當然c#,Java,c++,delphi,vb,JavaScript,也都能寫小游戲。
一般游戲公司,需要上市的游戲。
游戲美術,需要一定的美術功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。
游戲程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。
游戲策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科,歷史心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。用到的一半是office系列的。
游戲製作的一些其它職位
原畫師:根據游戲人員的行業經驗,進行高強度的繪畫訓練,達到精通色彩鮮明、結構比例准確,提高鑒賞及創意能力,保證學生自身水平快速提高,達到行業用人標准
模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准
材質師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准
動畫師:讓學生知道各種動畫製作的表現,角色的整體塑造、風格動畫的製作,學成後具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現力,精通動畫製作
特效師:針對游戲特效製作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,製作出色彩炫麗、節奏感強、具有視覺沖擊力的特效
⑥ 成為一位獨立游戲製作人需要哪些必備技能
想要成為一個獨立游戲製作人,這些技能你是必須要的,給大家分享一下。
資金。想要創造一個游戲,資金肯定是不少的,一個小的游戲都要幾萬塊,而大型的游戲需要是更多。
各種編程軟體。想要開發一個游戲軟體的製作肯定是不可缺少的。這肯定是需要一個游戲製作人學會的知識,就是製作游戲的基本。
還要一個游戲的構思,知道你游戲的大概內容是什麼,中心是什麼?
⑦ 想做游戲要學好什麼
一、編程能力
編程是做游戲最重要、最關鍵的能力,了解編程,就是了解游戲運作的原理,是邁出遊戲製作的第一步。拿王者榮耀來說,需要理解這個游戲的交互界面需要怎樣的程序模塊,裡面的英雄技能釋放需要怎樣的程序模塊,有了這些基礎,才有希望做出這個游戲。
二、游戲設計
如果說編程讓游戲開發者有了蓋房子的能力,那麼游戲設計就是告訴大家要蓋一個什麼樣的房子。游戲設計包括游戲設計原則、游戲設計基礎、游戲關卡設計、游戲開發核心設計、游戲管理運營等方面,大家可以參考知名大學里的參考教材和網路上的高分書籍來學習。
三、美術能力
美術不僅是指一款游戲的畫風,還包括建模、骨骼、貼圖繪制等等,經過對游戲美術系統地學習,才能駕馭一款游戲的整體風格。此外像3D建模、Zbrush雕刻、Substance Painter貼圖繪制、動畫製作、運動捕捉等等也是很關鍵的,一個好的游戲美術設計師能將游戲的好評度提升1-3星。
四、聲音處理
游戲里的音樂和音效是也是影響玩家體驗的重要因素,經常說的手感好不好,很大程度上就是取決於音效的。在游戲聲音處理方面,可以尋找現成的素材,也可以自己製造獨特的聲音為自己的游戲增光,另外游戲聲音其實和電影配音在很多地方是互通的,大家可以通過學習電影配音從而掌握游戲聲音處理。
五、游戲伺服器
對於游戲開發人員來說,在開發游戲時候,選擇一個好的游戲伺服器也是很重要的。游戲伺服器開發使用的技術取決於游戲的類型,不同的游戲類型,需要的游戲環境不一樣,所使用的技術也不一樣。但是在本質上都是一樣的,都是面對數據,處理數據。
⑧ 從0開始獨立製作一款游戲需要學習一些什麼東西。
游戲製作過程可分為網路游戲和家用機游戲,其開發過程大致可以分為原始創意階段、項目研發階段、項目開發階段、游戲測試階段、游戲運營階段。游戲製作全過程如下:
1.游戲策劃。工作范疇包括故事設計、AI設計、玩法設計、數字設定、關卡設計。人員配置有編劇人員、游戲策劃人員;
2.游戲美術。工作范疇包括原畫、建模、貼圖、動畫特效、用戶界面。人員配置有原畫師、模型師、材質師、動畫師、特效師、UI設計師;
3.游戲程序。工作范疇包括游戲引擎程序、腳本編輯、材質開發。人員配置有程序員、軟體工程師、Shader程序員;
4.游戲整合。工作范疇包括關卡整合、數值調整、程序與美術結合、音效置入。人員配置有程序員、軟體工程師;
5.游戲測試。工作范疇包括數值微調、極限測試、除錯。人員配置有程序員、軟體工程師。
⑨ 製作游戲需要學什麼技能
製作游戲需要學的技能:MAXScript,unity3d,編程,3d建模。
還有學習一些3d建模軟體,如:3Dmax maya c4d等。它們是3d建模軟體必須涉及到網格,材質,UV坐標等等,恰恰是任何游戲引擎中必要的理解點。而他們的操作都是封裝好的可視化的,直觀。 通過這些3d建模軟體能很快去理解這些要點的意思。
對於unity3d你必須知道的一點是:學編程不需要學unity3d,但學unity3d就必須懂編程!
⑩ 游戲製作需要學什麼專業
專業選擇有兩個方面,一個是計算機專業,一個是美術專業。若是想學游戲編程,那就選軟體工程、電腦圖文處理與製版、計算機制圖、計算機軟體等專業。
如果是圖形設計就選美術專業,如影視動畫、網頁設計、電腦美術設計、游戲設計、平面設計、動畫技術、動畫藝術、游戲藝術設計、卡通漫畫藝術等專業。
游戲製作發展方向:
游戲程序開發:游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃:游戲策劃通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
游戲運營:主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU、ARPU、滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術:游戲美術涉及到好幾個范疇,游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。