游戲怎麼做的
Ⅰ 一個單機游戲是如何製作出來的需要什麼軟體
游戲的開發不是由一個人完成的,需要各種不同工種的人合作來完成,尤其是單機游戲,其中包括:
1,引擎程序員
2,工具程序員
3,概念原畫
4,3D建模美術
5,動畫美術
6,特效師
7,關卡設計師
8,執行策劃
9,音效設計師
這些還只是在游戲開發中的分工,在游戲發行的過程中又會有更多的職責,包括一些版權/法律相關的顧問之類的。
對於國內現在比較普遍的網路游戲,分工又和一般單機游戲的分工不一樣,大致可以分為:
1,主策劃
2,執行策劃
3,主程序
4,客戶端程序
5,伺服器程序
6,主美術
7,2D美術
8,3D美術
在開發過程中一般用到的軟體有:
1,3DSMAX 或者 MAYA 用來做3D建模
2,VS.NET用來做程序
3,Office系列的Excel, Visio, Word, PPT等是策劃用來寫文檔的
4,SVN,CVS,VSS等用來做版本管理
5,Project用來做項目管理
如果是引擎程序員的話,往往會涉及到使用一些引擎,一般有自己製作的引擎,或者是第三方購買的一些引擎。主流的圖形引擎如下:
1,Unreal系列,現在市面上的《天堂2》,《AION》都是基於Unreal的圖形引擎製作的
2,CryEngine,目前市面上最強的圖形引擎,也是最貴的引擎,是《孤島驚魂》所使用的引擎,目前國內只有搜狐暢游一家購買了這個引擎。
3,OGRE/Torque/Nebula2,這些都屬於三線引擎了,基本屬於免費的,或者收費非常低的引擎。
大部分國內的網游公司一般都會選擇自己製作引擎,因為每個游戲的一些特點不一樣,如果受引擎的限制太多,會影響到游戲設計的發揮。
希望說的對你有所幫助:)
Ⅱ 怎麼做游戲
因為問題歸根結底還是在於你們還沒有任何經驗,我建議先脫光膀子莽著做,隨便想個玩法,越簡單越好,做個能玩的demo出來,遇到問題再搜再問,有目的性地學才有意義。就像學編程,抱著書翻來覆去讀,可能也不如上手做個簡單的項目。
知乎上有很多專欄手把手教你做游戲,隨便找一個就挺好的。如果你還是很茫然,那就比如下面這個吧,非常簡單的項目,我看了下,很適合作為了解游戲開發基礎知識的入門教程。
游戲開發入門指南——Unity+ - 從零開始用Unity做一個海戰游戲(上)看描述提問的樓主還是學生吧,應該是在課余時間做游戲項目。現階段可以從簡單的小游戲試手,一定不要把目標定的過高。如果定的過高和時間拉的很長的話,你會發現你的能力和你面對的挑戰極不匹配,很快團隊就會有挫敗感,之後惡性循環你的團隊會對這個項目越來越不積極,能堅持下來的人越來越少最後很可能就放棄了。所以還是先給自己定個小目標。
之後就是選材創意,有好的創意就會有更多脫穎而出的機會,沒有獨特的創意就多借鑒現有的市面上的類型並加入自己的創新和理解,但還是不鼓勵照搬抄襲啊。還是學生的話就還是先多磨練自己為主吧。
Ⅲ 游戲怎麼製作
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Ⅳ 怎麼製做游戲
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Ⅳ 游戲是怎麼做出來的
你好,游戲製作分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術:
游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。
游戲製作的流程是:
一. 立項:
提出遊戲創意,前期預估項目成本,風險,市場分析,需求分析,主策拿出遊戲創意提案和大綱,美術,程序和相關部門一起討論可行性.
二. 製作demo:
製作游戲的demo版,確立游戲的主要玩法,畫面風格和程序主要構架,通常在demo版本製作後會給投資人或者發行商審核.很多游戲在demo階段就over了.
三. 正式開發:
製作游戲的封測版,內測版和公測版,(這是網游的叫法,單機是alpha版,beta版和release版).製作人把控游戲質量,項目經理進度和成本控制,策劃完善游戲的細節和功能,提交策劃案給美術和程序.策劃通常會提前一些,美術和程序基本同時動工.每一階段測試後,會根據bug進行相關調整.策劃程序美術人員比例一般為1:1:2.
四. 後期製作:
補丁,資料片和其他後續製作.
Ⅵ 怎麼製做游戲軟體
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Ⅶ 游戲是怎麼製作出來的
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Ⅷ 游戲怎麼做出來
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