插棍氣球是什麼游戲
1. 踩氣球游戲規則
1、踩氣球
游戲目的:利用個人或集體對抗的方式,培養游戲者靈活性。
游戲准備:每個人兩個氣球以及橡皮筋,並請大家吹好氣後綁在小腿踝關節處。
游戲方法:將參賽者分成人數相等的兩隊,分散在規定的區域內。發令後,雙方隊員在保護好自己的氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方隊員的氣球。以一方全部隊員的氣球被踩破為負,另一方為勝。
游戲規則:①只准踩氣球,不得故意踩對方的腳。②不得故意用手推對方。③被踩爆氣球者立即退出比賽。④跑出規定區域者視為氣球已破,不得再加入比賽。⑤在游戲過程中,如果氣球不小心漏氣或是跑掉,一律當作被踩爆
。
趣味玩法:
玩法一:所有過程採取單兵作戰,沒有隊形。
玩法二:同一小隊的人兩兩一組(最好是一男一女一組),以勾肩或一隻手綁在一起的方式進行。
玩法三:同一小隊排成一列,以搭肩的方式進行。
玩法四:所有的人圍成一個圈,每次回合各隊派出三個人在場中比賽,有點像是摔角賽的味道。
玩法五:每個人發給四個氣球,分別綁在雙腳上。
2. 尋一款游戲名字,就是飛行的,用屁股扎對方頭上的氣球。
雖然你沒有說是什麼平台的游戲,但我第一時間認為是這個紅白機上的老游戲。
《打氣球》(氣球大戰)
3. 活動策劃
活動策劃 篇1
一、活動背景:
為引導廣大團員青年學生牢固樹立中國夢的遠大理想,培育和踐行社會主義核心價值觀,校團委決定在全校開展「凝聚時代精神·點燃青春夢想」主題團日活動。主題團日活動是一項具有良好延續性的活力團建工作,各院(系)團總支應著力做好宣傳工作,及時在校園門戶上進行新聞報道,擴大活動在廣大學生中的影響力,推動活動不斷形成熱潮。
二、活動目的:
各級團學組織結合本院(系)特點,積極開展豐富多彩的主題團日活動,創新活動形式,豐富活動內容,增強活動實效。鼓勵團員青年積極參與到校園文化活動項目中,淬煉綜合素質,彰顯青春色彩。
三、活動主題:
奔跑,點燃青春夢想
四、內容形式:
由班幹部組織本班同學參與人文社科系團總支舉行的「奔跑吧,兄弟!」活動,以六個人為一個小組,在背上貼好名牌,小組成員需要開動腦筋分工合作,撕下其他分組成員背上的名牌,從而達到運動和鍛煉團隊協作能力的目的。被撕下名牌的成員陣亡退出遊戲,最後倖存者最多的小組獲勝。
五、活動單位:
機電工程學院14焊接班
六、活動地點:
東區籃球場
七、活動時間:
4月23號
八、活動要求:
1、活動前應做好熱身運動,做好安全防護措施。
2、活動過程中應注意人身安全,本著友誼第一,比賽第二的心 態參賽,不發生爭執。
3、遵守比賽規則,文明參賽,禁止惡意中傷他人
4、一旦發生意外事故,需立刻中止比賽,將受傷的同學送往醫務室。
活動策劃 篇2
一、 活動背景: 新學期剛開學我們學校需要一批條件優良,禮儀得體的儀仗隊適應學校一系列對外活動,本次選拔主要是面對大一新生,力求獲得最優秀的新生加入儀仗隊,關鍵在於大力宣傳。
二、 活動目的、目標及意義: 介紹宣傳儀仗隊,注入新的血液,增添新的光彩,將儀仗隊在全校做大,擴大影響力,成為學生一個展示自我的平台。為學校增光添彩
三、 資源需要:
1) 女生部成員,評委。
2) 課桌,椅子若干。
3)一間教室,參考圖書館二樓階梯教室
4) 招新橫幅。宣傳大海報.宣傳板
四、 活動開展:
1) 校園宣傳:
各種海報
利用海報(手繪),橫幅,網路(在環資QQ群里發帖),傳單以及宣傳欄櫥窗等方式開展宣傳,可以派人各個寢室進行調查宣傳講解
2)選拔對象:全部學生
一、 選拔細則:
(一)
(二) 選拔要求:
1、承認儀仗隊章程,
自覺遵守儀仗隊各項規章制度。
2、思想品德好,工作積極主動,耐心細心,責任心強,肯吃苦耐勞。
3、有一定的自我鍛煉,自我管理意識,有組織能力,學習成績良好。
4、具有團隊合作精神,能夠積極主動向組織靠攏
5外貌過得去
(三) 選拔人數:根據自身實際情況自
由把握
(四) 選拔形式:在招新時間內,申請
人將個人簡歷及申請表交到指定地點進行登記報名。初步選擇後舉辦面試
4)選拔人員安排:
盡量安排在周六周日,或是晚飯結束後,先安排每個點需要負責的崗位。
A組織分發初選表格的人員,選擇避風的地點
B組織管理等候選拔的管理人員 C組織整理場所,善後的人員
D聯絡成員,負責以各種方式通知參與選拔的選手何時參加,務必聯繫到
五、 活動策略:
在選拔的期間,各人員相互督查,對表現好的成員表揚,對表現不好的人員在例會上公開批評,確保招新活動順利進行。
六、選拔工作要求:
(1)專人負責看管好分發給各分發表格地點的桌椅,根據安排擺放。
(2)安排好值班人員名單,保證分發表
格處有值班人員。
(3)做好維持選拔現場的秩序,注意選拔情況,處理好現場突發事件或特殊情況。
(4)女生部負責總體調配工作,統計工作。
備註:在個儀仗隊選拔期間,女生部的各個幹事都必須到場參加選拔工作,維持好選拔現場的秩序。如有事不能參加,必須寫請假條。
六、 經費預算:
宣傳海報:60元
人員聯系補貼:40元
工作完畢小小聚餐:·····(不讓就算了)
此費用為我個人預計,當然還有其他方面開銷,比如提供飲用水等。費用視情況而定,
七、 活動中應注意的細節及問題:
在選拔過程中,人員不會定死,沒課的幹事應積極到招新會場,全心全意工作一周。
八、 活動建議:
在選拔活動前,造勢,擴大知名度。
九、 活動負責人及參與者:
負責人:部長
參與者:女生部成員
十、招新結束工作:
統計參與人數,收攏選拔結果,負責通知各參與選拔的人員結果。
活動策劃 篇3
樂平鎮關於開展關愛女孩《全家福》進萬家活動實施方案為深入開展婚育新風進萬家活動,按照上級計生部門的要求,經鎮計生領導組研究決定,在部分村開展關愛女孩《全家福》進萬家活動。現將活動方案公布如下:
一、活動內容
《全家福》進萬家活動是婚育新風進萬家活動的深入和延伸。活動的主要內容是由鎮確定三個村為項目村,李密生同志為專業拍攝人員,在規定或約定時間內,為獨雙女戶家庭免費拍制一張「全家福」照片,送到群眾家中。把群眾需要了解的人口和計劃生育政策、獎勵扶助、婚育新風、優生優育、優質服務、關愛女孩行動等方面的內容與《全家福》項目融為一體,成為精美的人口計生宣傳品,使廣大農民群眾在觀賞、喜愛、收藏、傳承中,潛移默化地接受科學文明進步的婚育觀念。項目村,要在村建立「光榮櫥窗」,將全村獨雙女家庭的全家福照片製成宣傳畫,予以宣傳表揚,鎮政府將在計生所,製作「光榮牆」,展現全鎮獨雙女家庭的先進事跡和風采。
二、活動對象
各村農村計劃生育獨雙女戶家庭。
三、活動時間
從20xx年12月14日始至20xx年6月31日,分階段實施,全面落實。
第一階段:摸底登記階段(20xx年12月16日至12月31日)。12月15日鎮組織召開《全家福》進萬家活動討論動員會,制定實施方案,布置工作任務。12月16日至12月31日由鎮村幹部進組入戶向該村
獨雙女戶宣傳此項活動的目的和意義,做好摸底登記工作。
第二階段:採集照片階段(20xx年元月至20xx年2月28日)。在鎮村幹部的陪同下採用高像素數碼相機對各村分批開展《全家福》照片的拍攝工作,同時做好拍攝登記(不願拍照的不勉強)。對不在家的獨雙女戶家庭進行預約時間,集中拍攝。
第三階段:精心設計階段(20xx年3月1日至20xx年4月10日)。我鎮將採集的照片送縣計生委交省宣教中心專業人員進行《全家福》照片的設計製作。
第四階段:廣泛宣傳階段(5月11日至6月30日)。由鎮村兩級利用召開村民代表大會、婦女代表會、鑼鼓隊、宣傳車等多種宣傳形式將《全家福》送達到光榮戶家庭。同時,完成「光榮櫥窗」和「光榮牆」製作。
第五階段:迎接上級驗收階段(7月1日至7月20日)。
四、活動的組織領導
鎮成立關愛女孩《全家福》進萬家活動工作領導小組,組長由史明秀同志擔任,成員由計生辦人員組成。組長負責整個活動的組織協調工作;拍攝專業技術人員負責《全家福》照片的質量;計生辦人員負責業務指導並與村「兩委」一道做好摸底登記、拍攝登記和相關內容的採集工作。工作費用經領導組提出預算,經鎮研究後確定。
根據計生考評精神,鎮將對工作有創新的村,在年終考評中予以加分。
活動策劃 篇4
我們每個人都要走過少年,青年,壯年,老年的人生之路,這是任何人都不能抗拒的自然規律。尊重老人,敬愛老人,說到底就是尊敬自己,敬愛自己。會懂得孝順父母的我們,更應該打開心胸去接納敬老院中孤獨的老人,給他們歡樂,給他們祝福,陪伴他們去更好的生活。
一:活動目的:
慰問敬老院的孤寡老人,給他們送去一份關愛和溫暖。讓他們感受社會大家庭的溫暖。通過此次獻愛心,走訪敬老院的活動,讓同學們的身心更加明朗,明白陽光是不吝嗇每個角落、,同時唿吁我們每一個人從身邊的小事做起,奉獻自己的一份愛心,讓我們的社會變得更加和諧。
二:活動時間:
三:活動地點:xx老院
四:活動要求:
1、每位參與志願者都懷有飽滿的熱情及認真負責的態度對待此次活動。
2、在活動中講文明懂禮貌體現當代大學生風貌。對待人要親切熱情大方。
3、到敬老院的同學必須服從組織安排,不得擅自離開崗位。
五、活動流程:
(一)活動前期准備:
1、聯系敬老院負責人
2、對活動進行宣傳,並招募志願者,人數在15到20之間
3、對招募好志願者進行培訓,並說明注意事項。
(二)活動當日安排:
1、布置場所
2、幫老人們打掃衛生,整理家務
3、陪著老人拉家常,講故事,看電視、
5、離開時把整個庭院打掃干凈並與老人合影留念。
六、注意事項:
1、志願者在活動開展期間應當服從管理
2注意個人行為,注意維護志願者形象和學校形象、
3、合理分配好每位同學的工作,到敬老院的同學們必須服從組織安排,不得擅自離開崗位。
4、由於老人的年齡等問題,在幫助老人時要小心,確保活動期間自己與老人們的人身安全。對老人要親切,不可煩躁,盡量滿足其和合理的請求。
5活動前的宣傳要到位;活動中對我們的活動記錄文,還有相片記錄也一定要切實做好;活動後要跟進,進行總結,吸取教訓,在今後的活動改進加強。
6活動中,要盡量避免只針對一個或其中幾個老人家,要普遍關注敬老院中的老人。
七:活動經費預算(略)
活動策劃 篇5
一、前言:
中華武術,源遠流長;中華武術,博大精深。中國傳統武術有著數千年的深厚積淀,被譽為中國「國粹」和中國「國術」。中華武術自古以來講求「武以德立,武以德先」,廣大武術愛好者秉承「以武會友,尚武崇德」的精神弘中華武魂,揚民族精神。
二、活動目的:
武術協會是我校十佳協會,這里集合了我校大部分的武術愛好者,他們懷著一顆赤誠的心,無限的激情,共同不懈努力,讓武術協會迸發出無限的活力。
新學期伊始,在這金風飄香的日子裡,武術協會剛送走一代武協人,又將邁著矯健的步伐開始新的征程。在新的學期里,我們武術協會希望給會員們帶來更多的.歡樂。
通過此次活動我們旨在豐富大一新生的校園生活,加強大一新生對我們協會的認識和了解。讓大一新生能夠更多地了解中華傳統武術,了解中華武術的精魂,從而讓更多的人熱愛中華民族的傳統武術,進而弘揚武術精神,傳承中華文明。
同時藉此機會,更希望讓同學們能夠在這個平台認識更多的朋友,使更多人了解武術,喜歡武術。 尋夢,武協伴你常行!
三、活動宗旨:
弘揚武術精神,傳承中華文明
四、活動內容:
第一個小游戲 平衡力大比拼(太極推手)
雙方相距約60cm站好,兩人各伸出一隻腳相抵,伸出一隻手握住對方的手,另一隻手背在身後。開始後雙方的腳不能動,只能用手互相拉以及推來達到將對方拉動的目的。先移動腳者輸。贏的人得一個游戲幣。
第二個小游戲臂力大比拼(雙節棍打氣球)
游戲區內懸掛一排氣球,參與游戲者每人最多有3次機會用手中的雙節棍擊打氣球,若擊破一個氣球則獎勵一個游戲幣,依次累加。
第三個小游戲 智力大比拼(武術知識問答) 一.第一關
活動主要側重對武俠小說人物具體細節的考察。提前在硬紙板上粘貼好100個題目,供遊客抽簽,每個遊客只能抽取一道題,答對獎勵一個游戲幣,並選擇是否進入第二關。 二.第二關
活動主要側重對武術基礎知識的考察。提前在硬紙板上粘貼
好100個題目,供遊客抽簽,每個遊客只能抽取一道題,若答對則獎勵2個游戲幣,否則一並沒收第一關所獲游戲幣。 第四個小游戲腿力大比拼(蹲馬步)
每5個遊人分為一個小組,在大腿上方放一根竹竿,裁判喊開始以後同時蹲馬步,每個小組內堅持時間最長者可得一個游戲幣。 第五個小游戲眼力大比拼(模仿秀)
由武協隊員向大家展示一段武術套路(拳、刀、劍、棍、雙截棍等套路)然後讓遊客模仿。通過此活動可考驗參賽選手的記憶能力以及悟性。同時也可以向大家展示和交流武術。三人為一小組,模仿相似度較高者獲勝,由裁判員裁定,獲勝者獎勵一個游戲幣。
五、活動主辦單位及承辦單位 :
主辦單位:華中科技大學社團聯合會
承辦單位:華中科技大學武術協會
六、活動時間及地點:
活動時間:20xx年10月27日 活動地點:東校區操場(韻苑食堂前)
七、活動具體流程:
A)前期籌備
在活動一周前准備好一切所需物品;提交活動申請書;信息部發
信息通知各位協會成員;宣傳部准備好宣傳資料;外聯部尋找贊助商,贊助商獲得此次活動的冠名權;參演人員准備活動。
B)現場籌備
1、提前兩小時所有部門人員布置活動會場,離活動開始半小時組織部組織人員入場。辦公室組織簽到。活動期間組織人員拍照。
2、活動時間到
(1)各成員各司其職,按部就班;
(2)向活動參與者詳細介紹活動規則
(3)與參與活動的人熱情溝通,發揚武協「以武會友」的精神;
(4)活動過程中宣傳武協,擴大武協影響力;
(5)結束此次活動,清理會場。整理此次活動資料,總結。
八、活動經費預算:
活動的各項費用在根據實際情況進行具體周密的計算後,用表格的形式列出,注意標明單價,數目,總計。活動經費預算盡量以最大金額寫。參考表格:
九、活動預期效果:
弘揚武術精神,傳承中華文明旨在擴大中華武術在青少年中的影響力,促進中華文明的傳承和發展。同時,擴大武協的影響力,使武協精神深入人心。
十、活動人員安排:
1、人員准備方面:由人力資源部(胡樂星等)和會員聯絡部(萬子瑞等)攜手負責通知武協會員,傳達活動精神和活動安排,使所有任務安排到人,各成員能夠各司其職。
2、物資准備方面:由後勤部做好物資准備工作,在活動前兩天務必將活動所需物品購買齊全。
3、前期宣傳方面:由宣傳部做好網路宣傳、張貼海報、發放傳單等工作。
4、對外聯絡方面:由外聯部負責與社聯以及其他非武協人員的聯
活動策劃 篇6
一、活動引言:
樂善好施、扶貧幫困是中華民族的傳統美德;相互幫助、患難扶持是社會倡導的時代新風。它既體現了人類最高尚的品質、最美好的情感和道德情操,又是社會文明與進步的標志。
二、活動主題: 傳遞愛心,挽救生命
三、活動目的: 愛是無私的,無論飄到哪裡,都會融化。愛是石,擦然生命之火,點亮生命之燈。我們同在一片藍天下,卻有著不同的遭遇。伸出雙手,奉獻出我們的愛心,以捐款的方式為需要幫助的人提供關懷和幫助。願我們的點滴付出匯成愛心的暖流,讓為重的生命重新迸發出燦爛的霞光。
四、活動時間: 20xx年10月27日早7:00在一食堂一樓集合
20xx年10月27日 8:30 在中央大街防洪紀念塔處進行募捐
20xx年10月27日 13:00集合 准備返校
五、活動地點: 中央大街防洪紀念塔
六、活動人員: 全體第十屆院青年志願者協會成員
七、活動要求:
1、活動人員要求有禮貌,以積極向上的態度參加此次活動,體現志願者的精神。
2、本次活動以募集善款,幫助需要的人為主題,條幅內容要有一定的宣傳作用,也不要言辭太過生硬。
3、活動前要注意場地的聯系,應以良好的態度去申請,不得蠻橫不講理,如果申請不下來應及時更換場地,並向上級匯報,不得耽誤此次活動。
4、活動時,參與活動人員應保持微笑,不得強行拉取行人進行簽字。
5、活動期間,應注意安全問題,應該注意行人的行走路線,不得影響行人正常通行;並派專人進行提醒車輛來往。
活動策劃 篇7
一、活動主題
愛心暖冬
二、活動背景
寒冷的冬天又走入了我們的生活,生活在象牙塔里的我們,或許不曾感覺到何謂寒冷,但是在一些我們看不到的地方,有許多人在寒冷的冬天只 穿著單薄的衣服,並不是他們不想穿的厚點穿的暖和點,而是因為他們不能!條件不允許!
改革開放以來,尤其是近幾年,在黨的英明領導下,人民的生活逐漸走向富裕。但是作為一個世界第三大國,由於地域的限制,有一些偏遠 地方的人民還生活的很艱難。作為光榮的志願者,我們呼籲同學們行動起來,捐出你的一些不穿或不合適的衣物、看過的書本,買零食、買不必要的東西的錢!這些 對於我們看似很少的錢,在那些還不能滿足溫飽的人們來說,那是救命錢!!
只要人人獻出一點愛,世界將變成美好的天堂。希望大家奉獻出自己的一篇愛心,讓愛灑遍神州大地,讓愛主導我們的生活,把冷漠驅趕出我們的心靈, 使陰暗的地方多一縷陽光。
我們堅信,你們的愛,縈繞於心,一觸即發;我們相信,孩子的心,會被溫暖,創造奇跡。
我們堅信,即便是我們最微薄的援助,也或許會改變貧困孩子的一生;即便是一縷陽光,在寒冷的冬日裡也會溫暖他們的心靈。
我們相信,作為一名合格的大學生,大家都願意奉獻自己的一篇愛心。同學們,行動起來吧!用我們的愛為那些正忍受肆虐寒風,飢寒交迫的跟我們一樣 留著炎黃子孫血脈的人們撐起一片溫暖天空吧!
因為愛心,所以關心;因為感動,所以行動!點滴付出,匯成愛海,我們一起創造美好未來!!
三、活動意義
1.通過這次活動,幫助那些亟需幫助的人。
2.通過這次活動,展現當代大學生樂於助人、無私奉獻的優良品質和精神風貌。
3.通過這次活動,給志願者協會提供一個展示自己奉獻自我的平台,讓更多的同學了解志願者,願意投身其中奉獻自己的愛心。
四、活動時間
五、活動范圍
地點:鄭州華信學院
對象:鄭州華信學院全體師生及在校職工
六、人員配置
總負責:焦曉燕
總:孫碩
人員調配:張光善
宣傳:劉銀輝 董飛
財務管理:王培
秩序組織及監督:薛青斌
1.總負責人負責全局事宜。
2.總策劃負責籌劃安排活動內容及相關事宜。
3.人員調配主要負責讓你給人力不足時及時地調配人員並負責值班成員的簽到及相關適宜。
4.宣傳主要負責對愛心暖冬這一活動的宣傳盡量做到華信學院人盡皆知。
5.財務管理主要負責管理及運送所籌的物資以及本協會在此活動中的所有財務。
6.秩序組織及監督主要負責組織安排活動的具體內容及相關事宜,並對各部部長、副部及值班人員進行監督。
七、活動內容
活動可分為三個階段:宣傳階段、募集階段、輸出階段。其中宣傳階段和募集階段同時進行、募集階段持續一周(可視情況變動)。
1.宣傳階段
(1)用貼海報、條幅、播放有關電影資料的形式來宣傳。
(2)用展板貼出與活動有關的以及往年這個活動的照片進行宣傳。
(3)藉助各個兄弟社團的力量,在他們社團內進行宣傳。
2.募集階段
(1)設立三個咨詢收集點
擺放地點:東校區 餐廳門口
西校區 一餐廳廣場
四餐廳附近
下午 4:006:00
3.輸出階段
12月19日將收集所得的衣物、錢款及書籍全部清查總數,交由相關部門保管,並由他們在扶貧工作中分發給需要的人們。
4. 騰訊游戲里,上面掛著氣球代表生命,扎破氣球就代表殺了對方,是什麼游戲競技類的。
我也等解答,我剛還打算問這個的呢,么想到你也問了。。
這是我剛會上網玩的游戲之一,很多年前的了,一直在找叫什麼名字。。
已經被封了的。。
5. 轉圓圈在往圈上插棍子的是什麼游戲
這游戲叫插插插,是68微游戲上的,你網路68微游戲後進去68微游戲就能找到,還能看到全球玩家的排行榜。。你可以試試!!
6. 團隊拓展訓練游戲名稱
團隊拓展訓練游戲名稱
導語:團隊拓展訓練有助於拉緊大家的距離,鍛煉團隊的團結性。下面是我為你准備的團隊拓展訓練游戲名稱,希望對你有幫助!
1.無敵風火輪
一、項目類型:團隊協作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、游戲時間:10分鍾左右
五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
2.信任背摔
一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平台上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:高台最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:30分鍾左右
六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
3.齊眉棍
一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。
二、游戲人數:10-15人
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、需要器材:3米長的輕棍
五、游戲時間:30分鍾左右
六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對於團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:「照顧好自己就是對團隊最大的貢獻」。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對於團隊成功起著至關重要的作用。
4.驛站傳書
一、游戲類型:團隊協作型
二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當於一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最後一位夥伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位夥伴的手中.當這位夥伴收到信息以後呢要迅速的舉手,並把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.
四.游戲規則:項目開始後:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從後面一位夥伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話.
2.不能回頭
3.後面的夥伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前後標准要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為後)
4.當信息傳到最前面夥伴手中時,這位夥伴要要迅速舉手示意,並把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時間≤2分鍾. (給出8分鍾的討論時間,然後回來PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時間≤1分鍾 (給出7分鍾的討論時間,然後回來PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鍾的討論時間,然後回來PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面
15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鍾的討論時間,然後回來PK)
5.盲人方陣
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:長繩一根
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鍾內,將一根繩子拉成一個最大的.正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同並推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
6.坐地起身
一.項目類型:團隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.項目時間:20分鍾-30分鍾
五.詳細游戲規則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨後依次增加人數,每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
7.解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。
二、游戲人數:8-12 人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鍾左右
五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力。
8.七彩連環炮
一.項目類型:競技游戲
二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)
三.道具要求:氣球若干
四.場地要求:空曠的大場地
五.游戲方法:
男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鍾為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。
六.競賽規則:
(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)
(2)、必須在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則將在總個數裡面進行相應扣減。
七.活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。
9.十人九足
一、項目類型:團隊協作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、需要道具:
每組一條長約五米的繩子
四、詳細游戲規則:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動目的:
「十人九足」項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。
10.袋鼠跳
一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲
二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場
三、需要道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、詳細游戲規則:
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最後一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
五、活動目的:
「袋鼠跳」游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。
11.鏈接加速
一、項目類型:團隊協作型
二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)
三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米
四、競賽方法:參加游戲者6人一組,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為准,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
五、競賽規則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許鬆手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最後一名同學通過終點線為准;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。
六、活動目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神。
12.搭橋過河
一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲
二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)
三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米
四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)
五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊「小地毯」,由第一名隊員向前搭放「小地毯」,第三個隊員不斷地把身後的「小地毯」傳給第一個隊員,三人踩著「小地毯」前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為准,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界後另一組將接過「地毯」以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
七、競賽規則: (1)、參賽隊隊員在起點線外准備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。並按觸地次數對比賽用時給與增加。
八、活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。
13.心心相印(背夾球)
一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲
二、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:20米
三、需要道具:每組一條長約五米的繩子
四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)
五、詳細游戲方法及競賽規則:
每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉後從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒
(3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
六、活動目的:
本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。
;7. 大學生素質拓展小游戲
導語:良好的團隊精神和積極進取的人生態度,是現代人應有的基本素質,也是現代人人格特質的兩大核心內涵。下面就由我為大家帶來大學生素質拓展小游戲大全,希望大家喜歡!
坐地起身
一.項目類型:團隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.項目時間:20分鍾-30分鍾
五.詳細游戲規則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨後依次增加人數,每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。
二、游戲人數:8-12 人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鍾左右
五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力。
七彩連環炮
一.項目類型:競技游戲
二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)
三.道具要求:氣球若干
四.場地要求:空曠的大場地
五.游戲方法:
男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鍾為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。
六.競賽規則:
(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)
(2)、必須在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則將在總個數裡面進行相應扣減。
七.活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。
十人九足
一、項目類型:團隊協作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、需要道具:
每組一條長約五米的繩子
四、詳細游戲規則:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動目的:
「十人九足」項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。
袋鼠跳
一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲
二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場
三、需要道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、詳細游戲規則:
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最後一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
五、活動目的:
「袋鼠跳」游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。
1.無敵風火輪
一、項目類型:團隊協作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、游戲時間:10分鍾左右
五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
2.信任背摔
一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平台上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:高台最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:30分鍾左右
六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
3.齊眉棍
一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的`要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。
二、游戲人數:10-15人
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、需要器材:3米長的輕棍
五、游戲時間:30分鍾左右
六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對於團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:「照顧好自己就是對團隊最大的貢獻」。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對於團隊成功起著至關重要的作用。
4.盲人方陣
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:長繩一根
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鍾內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同並推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
8. 有一個游戲是打人然後用氣球把它放飛的那個游戲是叫什麼名字
應該是《合金裝備5:幻痛》。游戲內可以通過近距離cqc擊暈敵人,或者通過麻醉槍麻醉敵人,也可以將敵人擊傷倒地,然後使用富爾頓回收系統,也就是在敵人身上綁個氣球飛到空中來回收敵人,也可以回收物資,固定武器以及載具。
9. 《踩氣球》游戲規則及方案是什麼
游戲流程:
介紹規則:每個人的腳上綁上一(兩)個氣球,哨音響後,每個人一方面必需去踩破敵隊的氣球,同時必需保持自己的氣球不被踩爆。
發下道具:每個人一(兩)個氣球以及橡皮筋,並請大家吹好氣後綁上。
開始游戲:記得要宣布進行時間,並統一以吹哨來開始及結束。
(9)插棍氣球是什麼游戲擴展閱讀
趣味玩法:
可以變化的方式之一:所有過程採取單兵作戰,沒有隊形。
可以變化的方式之二:同一小隊的人兩兩一組(最好是一男一女一組),以勾肩或一隻手綁在一起的方式進行。
可以變化的方式之三:同一小隊排成一列,以搭肩的方式進行。
可以變化的方式之四:所有的人圍成一個圈,每次回合各隊派出三個人在場中比賽,有點像是摔角賽的味道。
可以變化的方式之五:每個人發給四個氣球,分別綁在雙腳及雙手腕上。
可以變化的方式之六:一男一女一組,只有女生有氣球,讓男生一方面負責踩對方氣球的工作,另一方面還必需保護自己的夥伴。
10. 兩人三足踩氣球游戲規則是什麼
將氣球捆綁在腳上,然後在規定時間內互相踩對方的氣球,看誰剩下的氣球最多即為獲勝者。
1.雙人踩氣球
進行比賽踩氣球的就只有兩人,兩人對立而站,每人每個腳上綁上2個氣球,然後看誰最先將對方四個氣球踩爆。如果是兩組對戰,則只需踩爆對方兩個就行。
2.兩人三足踩氣球
游戲以兩人為一組,將兩人相鄰的腳綁到一起,而且將4個氣球綁到兩腳上,然後進行混戰,哪個隊伍的氣球最先被踩完,則該隊被淘汰。
(10)插棍氣球是什麼游戲擴展閱讀:
可以變化的方式之一:所有過程採取單兵作戰,沒有隊形。
可以變化的方式之二:同一小隊的人兩兩一組(最好是一男一女一組),以勾肩或一隻手綁在一起的方式進行。
可以變化的方式之三:同一小隊排成一列,以搭肩的方式進行。
可以變化的方式之四:所有的人圍成一個圈,每次回合各隊派出三個人在場中比賽,有點像是摔角賽的味道。
可以變化的方式之五:每個人發給四個氣球,分別綁在雙腳及雙手腕上。
可以變化的方式之六:一男一女一組,只有女生有氣球,讓男生一方面負責踩對方氣球的工作,另一方面還必需保護自己的夥伴。