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游戲王做什麼任務換系列

發布時間: 2022-09-17 20:35:33

Ⅰ 想補游戲王系列,看的順序是什麼

觀看順序:

1、貝卡斯決斗王國篇(1-55集)。

2、決斗城市前篇(56-97集)。

3、乃亞篇(98-121)。

4、決斗城市後篇(122-142) 。

5、游戲王多瑪篇(143-184)。

6、游戲王海馬樂園KC杯篇(185-198)。

7、游戲王埃及王之記憶篇(199-224集)。

主角介紹:

黑魔術師、黑魔導女孩、歐貝里斯克的巨神兵、歐西里斯的天空龍、太陽神的翼神龍。偉大的古埃及法老王,三神是他的守護神。

三千年前,為了對抗大邪神佐克拯救人類,他選擇犧牲自己的生命和靈魂,把大邪神佐克封印到冥界,同時也把自己的靈魂封印到千年積木中。經過三千年痛苦的煎熬,法老王的靈魂被武藤游戲解放,由此命運的齒輪再次運轉。

在現代社會,最初他懲治邪惡的時候並未打算讓表游戲察覺他,但是最終還是被發現了。在夥伴的溫柔和包中,他和表游戲結成了摯深的友誼。從原本的黑暗與孤獨中脫離。後來認識到海馬瀨人,與城之克也等結下了友情的羈絆。

他參加了決斗王國的大賽打敗貝卡斯得到冠軍,之後的戰場城市的預賽當中擊敗了表馬利克得到了歐西里斯的天空龍,隨後在准決賽當中勝擊敗了宿敵海馬瀨人而獲得了歐貝里斯克的巨神兵,最後在總決賽當中打敗了暗馬利克得到了太陽神的翼神龍,獲得了"決斗王"的稱號。

他用三張神之卡解開了被封印的記憶,暗貘良利用了千年智慧輪的黑暗力量,在記憶石板進行了一場終極黑暗RPG並且成功讓大邪神佐克在記憶世界裡復活,法老王僅憑三幻神的力量,也無法擊敗最後的敵人——大邪神佐克。

在同伴的幫助下,法老王奪回了自己的「真實之名」——阿圖姆,將三幻神合體成為「光之創造神-- 哈拉克提」,一招將黑暗大邪神佐克 洛法徹底消滅。最終他的靈魂去了該去的地方,故事也隨之在光明之中完結。

Ⅱ 游戲王『』『』『』『』『』『』『』『任務

......這個是什麼東西

Ⅲ 游戲王主要流程2可以做什麼(詳細些)

主要階段2:戰斗階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰斗階段後才會出現。如果沒有特殊效果影響,進行了攻擊宣言的怪物,即使在主要階段1沒有改變表示形式,也不能在此階段改變表示形式。
主要階段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的變更;卡的發動,效果的發動,卡的覆蓋。

Ⅳ GBA游戲王2攻略

1 全部大賽事件
2 全人物出現條件
3 全卡包出現條件
4 全主題卡組出現條件
5 特殊事件

==========全部大賽事件==========

·周末淘汰賽
除開始游戲的那周外,其它沒有「周末淘汰賽」「KC制霸賽」「全國大會地區預選」「全國大會」4個大賽舉辦的那個星期的周6和周日舉辦
周1到周5之間去「圓形賽場」登記參加,需要支付100DP作為費用,登記後周6出門自動參加大會

·限制大賽
孔雀舞 出現後,每7個星期舉辦一次
周1到周5之間去「圓形賽場」登記參加 登記後周6出門參加大會
內容:
連續7個星期參加7輪的match戰,並且追加以下限制
杏子 …不能使用5星以上怪獸
本田 …不能使用裝備魔法
獏良 …不能使用暗屬性怪獸
孔雀舞…不能使用風屬性怪獸
城之內…不能使用陷阱
游戱 …不能使用效果怪獸
海馬 …不能使用魔法

·雙六杯
在雙六的商店裡面和裡面的客人對戰7連勝後和雙六對話登記參加
登記後的下一個星期的周2出門自動參加大會

·KC制霸賽
海馬出現後,每7個星期舉辦一次
周1到周5之間去「KC會館」登記參加
登記後周6出門自動參加大會
內容:連續7個星期進行7回合的match戰

·全國大會地區預選
周末淘汰賽,KC制霸賽,限制大賽 這3個比賽都獲得勝利後,3個星期後舉辦
周1到周5之間去「KC會館」登記參加 登記後周6出門自動參加大會

另:第2次全國大會 在第1次 全國大會地區預選/全國大會後 的50個星期後再次舉辦

·全國大會
全國大會地區預選通過後的下一個周6(符合條件不需要登記,出門自動參加)
如果曾經贏得過全國大會,可以免去全國大會地區預選直接參加全國大會

勝出全國大會後將會出現通關畫面,重新進入游戲後會追加新地圖 ???(黑暗區域)

·生存大賽
全國大會勝出後,3個星期後每天都舉辦
需要交付8000dp作為參加費用 在???的神殿前登記參加 1天參加一次
勝出一次後該比賽不能再參加,該比賽自動變為「暗之生存大賽」
內容:
基本分8000分開始,每場決斗後不恢復基本分
順序挑戰古魯斯集團(獵卡王,潘多拉,光與暗的假面,利斯克)以及馬利洛,暗獏良

勝出後再出現通關畫面,???地區的野外追加暗之商店

·暗之生存大賽
「生存大賽」勝出後,卡組不放陷阱卡,DP70000以上
滿足這3個條件在???的神殿前登記參加 1天只能參加一次
內容:
基本分20000分開始,每場決斗後不恢復基本分
每一戰過後可以選擇繼續決斗還是比賽結束 最多77戰
結束的情況獲得 殘留基本分×決斗回數 的DP獎勵
失敗的情況遭到DP÷決斗回數的懲罰

==========全人物出現條件==========

只介紹原作人物,其他路人不作介紹
注意,絕大多數人物沒有固定的地方,而且一個星期7天裡面不是每天都出現的。所以目前出現地方和出現日子沒有特殊的就不作介紹了

·初期登場人物
本田、杏子、獏良、武藤游戱、城之內、武藤雙六

·竜崎 參加任何1次大會勝出後出現
·羽蛾 參加任何2次大會勝出後出現
·梶木 參加任何3次大會勝出後出現
·舞 參加任何4次大會勝出後出現

·海馬 參加任何一次大會勝出後周5在KC會館裡面出現
·古魯斯集團 進入???後出現
·暗獏良 進入???後周3在黑暗地帶出現
·暗游戱 進入???後,和???裡面的人物對戰一次,之後在該天4連勝任何一個人物後,武藤游戱將會在街上消失,然後暗游戱出現在5個地點上的其中一個

==========全卡包出現條件==========

這次的游戲設定,卡包不是無窮的,購入的時候會顯示商店裡面還有多少,賣光後得等商店進貨後才能再次購買。雙六的店子周2休息不營業,暗之商店周6不營業(拿貨去了-3-) 數量少的卡包或者出現條件難的卡包,建議大家在入貨當天馬上買,防止賣光了

雙六的商店

·初期出現卡包(每星期 周2 入貨)
Vol1~Vol4
魔法師族集合,龍族集合,昆蟲族集合,戰士族集合
光屬性集合,暗屬性集合,水屬性集合

·Vol.5~Vol.10(每星期 周2 入貨)
從第2個星期開始順序出現

·擁有特別卡片就會出現的卡包(每日 入貨)
儀式集合(有儀式怪獸)
融合集合(有融合怪獸)
翻轉效果集合(有翻轉效果怪獸)
裝備集合(有裝備卡)
地形集合(有地形卡)
反擊陷阱集合(有反擊陷阱)

·特別怪獸集合(每日入貨)
第7個星期後出現

·お楽しみパック
每7個星期在周2入貨一次

暗之商店

·無限卡包
·超級無限卡包
(每天入貨)暗之商店出現後就有

·全怪獸,全魔法,全陷阱,全效果怪獸卡包(暗之商店每天入貨)
卡片收集率77%以上

·全卡卡包(暗之商店每天入貨)
卡片收集率90%以上

==========全部主題卡組DECK出線條件==========

雙六的商店

·武藤游戱,城之內,海馬人物卡包
游戲開始就能購買

·KC制霸卡包
KC制霸賽或者全國大會勝利之後當日雙六店出現

·埃及使者セレクション
周末淘汰賽或者限制大賽勝利後當日雙六店出現

·ロングライフセレクション
勝出任何一個大會後每個星期的周2雙六店入貨

·1800軍團卡包
第7個星期後每個星期的周2入貨

·お楽しみデッキ
每7個星期一次周2雙六入貨

·古魯斯主題卡組(共8種)
進入黑暗地區後每天在暗之商店有不同的卡組購買(根據當天商店裡面的人物決定)

==========特殊事件==========

下面列出的也不是全部事件,不排除還存在其他特殊事件的可能

·一発勝負
卡庫擁有50張以上4星以下怪獸
卡庫擁有「時間魔術師」
滿足以上條件後經過的那個周日開始計數
從該周起第7個星期和城之內對話有50%機會發生事件。
在這個過程中條件不成立,或者50%的概率沒有發生事件的情況下,重復上面步驟滿足條件後再數7個星期
此特殊事件發生一次後經過一次全國大會可以再度誘發
內容為和城之內使用相同的時間魔術師卡組,基本分2000開始決斗

·埃及使者對決
曾經使用「埃及使者」勝利,和雙六對話發生
此特殊事件經過一次雙六杯可以再次誘發
內容為和雙六使用相同的卡組,先發動埃及使者的玩家勝利

·昆蟲對決
3連勝羽蛾,組合一個只有昆蟲怪獸,魔法和陷阱的卡組,和羽蛾對話發生事件
此特殊事件發生一次後經過一次全國大會可以再度誘發
內容為使用昆蟲怪獸,魔法和陷阱的卡組,以森林地形開始的決斗
勝利獲得昆蟲族集合卡包
敗北自己全部昆蟲卡丟失

·海之攻防
3連勝梶木,組合一個只有水屬性怪獸,魔法和陷阱的卡組,和梶木對話發生事件
此特殊事件發生一次後經過一次全國大會可以再度誘發
內容為使用水屬性怪獸,魔法和陷阱的卡組,以海地形開始的決斗
勝利獲得水族集合卡包
敗北DP降為一半

·神鷹爭奪戰
卡庫擁有神鷹羽毛掃的情況下7連勝孔雀舞
之後組合一個沒有神鷹名字的怪獸和魔法卡的卡組,卡庫裡面也還有神鷹羽毛掃的情況下和孔雀舞對話
此特殊事件發生一次後經過一次全國大會可以再度誘發
內容為使用此卡組,以 山 地形開始的決斗
勝利獲得特殊怪獸集合卡包
敗北卡庫被沒收一張神鷹羽毛掃

·神鷹リベンジ
上述特殊事件失敗後
之後組合一個沒有神鷹名字的怪獸和魔法卡的卡組和孔雀舞對話
此特殊事件發生一次後經過一次全國大會可以再度誘發
內容為使用此卡組,以 山 地形開始的決斗
勝利獲得特殊怪獸集合卡包
敗北獲得一張「神鷹羽毛掃」

·神鷹再リベンジ
上述事件失敗後 此特殊事件發生一次後經過一次全國大會可以再度誘發
內容為使用此卡組,以 山 地形開始的基本分4000分的決斗
勝利獲得特殊怪獸集合卡包
敗北可以馬上繼續挑戰此事件

·海馬的試練
參加過1次以上KC制霸賽,周5在KC會館和海馬對話有1/3機會發生
內容為7個實戰問題,類似殘局一類的挑戰
勝利獲得獎杯和KC制霸賽決賽權(下次參加KC制霸賽可以直接挑戰海馬)
敗北下星期再挑戰
內容:
由於這7個問題非常有趣,很有挑戰性,這里給出一些提示,大家思考一下吧。

1 利用對方 秒殺暗殺者 的副作用效果

2 自己基本分低的情況,惡魔召喚+巨大化 直接攻擊剛好秒殺對方

3 利用 守護者斯芬克斯 反轉效果清場後,直接攻擊+陷阱的效果傷害

4 場上3隻怪獸的攻擊力剛好能打死對方。解題方法在於 混沌黑魔術師 如何上場,如何利用 混沌黑魔術師 的效果回收魔法再使用,我方怎麼控制對方的青眼

5 對方怪獸多並且攻擊力高,不能通過戰斗傷害勝利。利用 混沌帝龍 的效果

6 為了給對方造成最大傷害,最理想的做法是 直接攻擊+彈射龜 效果
要清對方場,對方場上 昆蟲女王 只能用 千眼納祭魔 吸收後馬上用 彈射龜 效果射出
要直接攻擊還必須破壞2隻詛咒之龍,2隻紅陽鳥 戰斗破壞後 彈射龜 效果射出 紅陽鳥
清場後魔導科學家和彈射龜直接攻擊後,用彈射龜效果全部射出,剛好KO
(其中:射出昆蟲女王後馬上用熱帶氣壓去除六芒星 紅陽鳥攻擊前要記得放 山)

7 最理想的做法還是直接攻擊+效果傷害
帝龍和開辟攻擊力一樣,而且對方青眼在場,此情況下開辟不可能使用2次攻擊效果,所以同樣只能直接攻擊3000的情況下,帝龍有效果傷害,首先選擇 混沌帝龍 出場,由於光之追放者在場,所有卡片進去墓地都會除外。2張原初之種,1張在手,另1張在除外區的話,利用原初之種A使用,選擇原初之種B+某卡片回手,之後再使用原初之種B選擇原初之種A+某卡片,可以把除外區的全部卡片都回收(除了其中一張原初之種)
利用上述的循環辦法依次把對方3張青眼抹殺掉
這個回合還沒有召喚,召喚攻1900的怪獸上場,總攻擊後在主要階段2帝龍發動效果
(其中:帝龍攻3000 + 光之追放者攻100 + 怪獸攻1900 + 帝龍效果損2100 剛好KO對方)

·埃及使者終結之力?
條件1 通關後,能進入???區域
條件2 七個大賽和海馬的試練事件都已經完成
條件3 曾經有一次因為エンディング勝利而出現特效
滿足上述條件,在自己家裡面或者家外面的地方(2種情況結果不一樣的),順序輸入指令

上上下下左右左右BA

就會。。。。。
之後組合一個沒有神鷹名字的怪獸和魔法卡的卡組和孔雀舞對話

Ⅳ 游戲王具體的玩法和規則

1.玩法:

對戰雙方各有8000HP,HP率先耗盡者判為負(抽卡時無卡直接判負)。擲硬幣決定誰先開始,雙方各抽5張卡片,(先手者第一回合不能進攻),一回合只能通常召喚一隻怪獸(可特殊召喚)。

2.規則:

每人怪獸區域可放置5張怪獸卡,怪獸卡橫放為守備,豎放為攻擊, 魔法陷阱卡區域可放置5張,當放置滿時不可再繼續放置。戰場左邊放置墓地,右邊放置主卡組,額外卡組單獨放置。

卡組陷阱卡需在場上覆蓋後才能發動。分為主卡組和額外卡組,主卡組最多40張,額外卡組15 張(額外卡組主要放融合怪獸卡)

魔法卡可由手牌直接使用,也可覆蓋在場上使用。每張怪獸卡名字下面都有星星1~4星可以直接召喚到場上,5-6星需要1張在場上的怪獸作為祭品召喚7星以上需要2張。

(5)游戲王做什麼任務換系列擴展閱讀

1998年,Bandai推出以《游戲王》原作中登場的集換卡牌游戲為題材的集換卡牌。採用Bandai的卡片自動販賣機發售。至1999年Bandai失去游戲王版權為止共發售了3彈,共有約200種類的卡。卡的樣式與規則較為簡單。

游戲中,怪獸卡一般作為對戰中的主力卡片使用。按照種類的不同分別在主卡組和額外卡組進行構築。魔法卡除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度為1,速攻魔法卡的咒文速度為2。除了速攻魔法之外,在自己的主要階段,回合玩家得到優先權,且沒有其他卡需要進行發動和處理時,回合玩家可以把魔法卡表側在場上發動。

Ⅵ 游戲王 每個階段該做什麼

抽卡階段:抽卡
准備階段:
主要階段1:召喚、設置怪獸
戰斗階段:戰斗
主要階段2:召喚、設置怪獸
結束階段:
速攻魔法、蓋過一回合以上的陷阱卡、2速怪獸效果的發動可以再任意階段進行。

Ⅶ 游戲王卡片力量6劇情任務中為什麼只能用它給定的那副卡怎麼換成另外2副卡

不能換……
每個角色有4副卡,前三副會隨著你與他好感度的提升而對你使用,如果你在卡組中加入禁卡(金手指或者換禁卡表)他們就會集體換成第四副。
你與某個角色組隊後他就會默認用第二副卡組,然後你可以在不移走他們的魂卡的情況下對他們的卡組進行修改。
想看到角色用另外兩副卡的辦法只有玩自由決斗,然後指定電腦用第幾副卡組。
以上,如有疑問歡迎追問。

Ⅷ 游戲王的玩法

游戲王規則詳解
基本規則:基本的對戰規則
卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,不設上限; 副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;准限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目錄。
DM5限制卡:閃電、黑洞、埃及使者各部分、心變、強欲之壺、羽毛掃、聖防、強引之番兵、死這蘇生、強奪、未來壺、混沌壺、殺手蛇、索加、押收、巨大化、苦澀的選擇、補充要員、停戰協定、生死之呼聲、王宮之勒命。
DM5准限制卡:大嵐、天使之施、雙子惡魔、抹殺之使徒、破壞輪、黑森林魔女、三眼怪、力量、遺言狀、光之護封劍。
DM5禁止卡:比賽邀請卡、3張幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、閃電、黑洞、心變、巨大化、強欲之壺、強奪、聖防護罩、殺人毒蛇、未來壺、未來壺、死者蘇生、人造人索加、強引之番兵、快樂羽毛掃、王宮之勒令、限制解除、魔法之筒、苦澀的選擇、停戰協定、生死之呼聲、團結之力。
DM6准限制卡:大嵐、天使之施、雙子惡魔、光之護封劍、抹殺之使徒、破壞輪、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壺、補充要員。
DM6禁止卡:比賽邀請卡、3張幻神卡。
DMI限制卡:閃電、黑洞、羽毛掃、大嵐、死者蘇生、過早的埋葬、心變、強奪、強欲之壺、成金、押收、強引番兵、愛惡作劇的雙子惡魔、手札抹殺、苦澀的選擇、限制解除、團結之力、魔導師之力、光之護封劍、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未來壺、變形壺、人造人精神沖擊者、力托、黑森林的女巫、破壞輪、聖防護罩、魔法筒、王宮的敕命、生死的呼聲、停戰協定
DMI准限制卡:天使的施捨、抹殺的使徒、力量、三眼怪、混沌壺、補充要員
當前的限制卡情況請參考本區的限制卡卡表。
LP扣除規則:當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地里。攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但不會扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低於守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的。
勝負條件:1、對方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;3、因特殊效果而判定勝負的(比如埃及使者,DEATH盤)4 雙方同時滿足勝利條件的判和局
戰場介紹:怪物區域5格,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。也先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡,全場只能同時存在一張表側的地形卡 (對手有已發動的地形魔法時, 我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區域而不影響對手的地形魔法)

2 游戲王規則詳解
。融合卡區域1格,融合怪物背面擺放於此格內,對方不得確認。除外區域1格, 因各種效果除外的卡片擺放於此區域。卡組區域,卡組擺放於此區域。副卡組區域,副卡組擺放於此區域。

決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。
Draw Phase:從卡組抽出一張卡。
Standby Phase:處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。
Battle Phase:所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。
End Phase:宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。

怪物卡:一般作為對戰中的主力使用。
種類和特徵:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防禦使用。其中4星或4星以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要一張,7星以上需要兩張)。
儀式怪物卡:卡面為藍色,是需要經過使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如混沌戰士或混沌黑魔導)
融合怪物卡:卡面為紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如青眼究級龍或黑魔龍)
效果怪物卡:卡面為深黃色(或紅色),(納祭之魔屬於有效果的儀式怪物卡,所以卡面為藍色;千眼納祭屬於有效果的融合怪物卡,所以卡面為紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆蟲女王或人造人索加)
效果怪物卡分為以下幾種:
翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在Battle Phase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(王座之侵略者就說明不能在Battle Phase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被表裡不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。 例:未來壺,企鵝兵
啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1 例:魔導科學家,同族感染病毒
永續效果:在場上正面表示存在時效果發揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念
例:指揮騎士,黑魔女
誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄
即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士
規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )
特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞

3 游戲王規則詳解
表示形式:
蓋伏守備表示:卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被光之護封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即「反轉召喚」。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防禦將軍。
翻開守備表示:卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開後的表示形式。或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。
翻開攻擊表示:卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻擊對方。
蓋伏攻擊表示:卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式,只有在對方使用暗之拜訪時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。不可以在Battle Phase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。
召喚:將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場的行動。分為通常召喚、反轉召喚和特殊召喚。
通常召喚:每回合只能進行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星以上需要2張)。通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。
反轉召喚:指怪物卡在己方的Main Phase由蓋伏守備表示轉為翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內沒有次數限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時發動。要注意的是:不能在Main Phase(1)的時候以蓋伏守備表示上場,然後在Main Phase(2)的時候反轉召喚。因為反轉召喚也屬於改變表示形式,在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改變表示形式,也就是不能反轉召喚。還有一個特殊的反轉召喚例子,就是絕對防禦將軍。此卡效果說明反轉召喚後可以馬上改變為翻開守備表示的。也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變為翻開守備表示。
特殊召喚:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內召喚到場上。這種召喚在同一回合內也是沒有數量限制的。如果沒有特別說明是以什麼表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。
特殊召喚也細分為以下四種:
召喚儀式怪物卡:儀式怪物卡是一種特殊的怪物卡。要召喚這類卡必須集齊儀式怪物卡和所對應的儀式卡在手牌上,再將符合儀式卡上要求的星數的己方場上或手牌的怪物卡作為牲祭,最後使用對應的儀式卡召喚上場。牲祭可以一張在場上、一張在手牌。召喚儀式怪物卡的時候,在儀式效果清算的時候才奉上祭品,所以如果儀式被無效的話不用付出祭品。
召喚融合怪物卡:融合怪物卡也是一種特殊的怪物卡。首先,這種卡不計算在主卡組或副卡組之內,一開始要放在融合怪物卡專用的格子中,數量沒有限制。召喚的方法是在手牌或場上集齊所有的融合素材後,使用「融合」這張魔法卡,融合素材送進墓地,然後就可以召喚出對應的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果時送入墓地,所以融合被無效的話不用將素材送入墓地。融合的時候不一定要使用融合怪物卡上面寫明的幾種特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一張。以上是基本的融合召喚方法,實際中,融合之門可以實現無須融合卡的融合召喚。還有很多滿足一定條件和付出一定的COST就可以召喚融合怪物的方法。但是只有以融合方式召喚(包括融合之門,因為它的存在使得融合召喚無須使用融合卡,其本質還是融合召喚 )過的怪物才滿足正常途徑的召喚可以從墓地蘇生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出現的融合代用品作用是代替一張融合素材卡。這種卡共有4張:心眼之女神、幻想賊、破壞神維沙高、沼地之魔獸王。使用方法例如:真紅眼黑龍+心眼之女神=黑魔龍或流星黑龍。但是在一次融合中只能用一張代用品,另外一張或兩張一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龍+沼地之魔獸王+沼地之魔獸王=青眼究級龍是不成立的。
4 游戲王規則詳解
效果召喚:指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡組或者墓地的怪物卡上場。這種召喚的特例有:遺言狀、血之代償、大天使。
蘇生召喚:其實這種召喚是包括在效果召喚裡面的,只是比較特殊才細分出來。這是指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到場上。這種特殊召喚要遵循蘇生限制:
1、需要經過特殊手續才能召喚出來的怪物卡如果未經正常手續召喚上場就已經從手牌或者卡組直接進入墓地的話,不能復活;如果已經通過正常手續召喚上場後再進入墓地的就可以復活。 (條件召喚的怪物包括融合怪物和儀式怪物)
2、部分條件召喚怪物在滿足條件1的情況下特殊召喚的時候也必須滿足召喚條件場上沒有卡通世界的話,即使墓地的卡通怪物卡已經由正常手續召喚出場才被破壞的也不能復活。如果是在場上被使用的話就可以復活。在蘇生規則限制以外的情況下進入墓地的怪物卡可以復活。 (指PE以前的有召喚條件的卡通怪物)再例如守護者蘇生時必須有相應的裝備卡在場上存在等等。效果上都有註明。
3 注意,有少數的卡片受效果所限,即使在成功召喚過後仍然不能從墓地特殊召喚(例如:超魔導的劍士·黑色聖騎士,究極龍騎士)而有些可以從墓地特殊召喚但是必須以指定的效果召喚(黑魔導騎士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的時候要注意的:
咒文速度1、包括永續魔法、翻開效果怪物卡、儀式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡裝備魔法卡和除了即時誘發效果以外的全部怪物效果。這些是速度最慢的卡,不能反擊其他卡。如:除蟲網、食人蟲、混沌之儀式、海、黑洞、魔導師之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永續陷阱速攻魔法和即時誘發的效果怪物。可以反擊咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒縛、旋風等。
咒文速度3、只有反擊陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盜賊七道具等。
魔法卡:一般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先蓋放在場上再使用。卡面為綠色。
各種魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在准備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)
裝備魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時候是放在魔法陷阱格,發動後轉入地形格,但是也算佔用一個魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發動的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。
永續魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果在卡片離場時即告失效
儀式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。
陷阱卡:要一般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先蓋放在場上,到下回合己方或對方回合才可以發動。卡面為紫紅色。
各種陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。
永續陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果此卡離場時即告失效
反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強製取銷對方行動

Ⅸ 游戲王分哪些階段,這些階段又可以干什麼

三個階段,我簡單說一下
第一階段是戰斗准備階段,抽完牌後可以覆蓋卡片,使用魔法卡或使用可以發動的覆蓋卡。也可以召喚怪獸卡。
第二階段戰斗階段,可以使用怪獸卡攻擊,注意,此階段只可發動速攻魔法卡和覆蓋好的反擊陷阱卡。這個階段可以沒有,開始標志就是你發動攻擊。
第三階段是戰斗結束階段,可以做的基本和第一階段一樣,但我想你應該知道通常召喚一回合只有一次,第一階段通常召喚了第三階段就無法召喚了。

Ⅹ 游戲王第一代主角哪去了怎麼換新主角了

第一代的話,暗游戲最後是進入了冥界之門,當然你當他是回去他原來的地方也成。游戲王的漫畫其實也是到這里結束的,由游戲繼承了原屬於王樣的決斗王稱號。
然後在去年TV連載結束的GX,時間是在第一部結束後十來年左右,這裡面表游戲有出現過兩三次==這其中有一集是講了GX的主角十代去了游戲原本成長的童實野市,不過沒見到游戲,只見到了他的爺爺,據他爺爺說游戲從很早以前就出去旅行了。然後GX的最後一集里,是十代回到了過去,表游戲與暗游戲同在的時間,與他們進行了一場決斗,至於那場決斗的結局,畫是沒畫出來,不過怎麼看也是游戲勝了的。
至於現在這部5D's,時間上就更久了,是在一代之後的幾十年後了。
漫畫方面,高橋就畫一部游戲王,38卷全部結束,後面的GX與TV里幾乎就沒有一樣的地方,當然,GX的漫畫還在連載中,至少某貓偶在目前還沒看到有結束的消息。5D's有沒有漫畫版不太清楚,某隻沒怎麼關注。另外,與一代的雙游戲有關的還有一部《游戲王R》,大概在六卷左右,也不屬於高橋的作品,不過是由高橋的助手完成的。

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