游戲不平衡怎麼處理
① 守望先鋒最近更新的版本太失衡了,是什麼原因讓游戲不平衡
《守望先鋒》這款游戲對於暴雪迷們來說,絕對是一款非常經典的游戲,在游戲之中,不僅能夠享受到緊張刺激的戰斗,還能夠感受到很大的樂趣。而在最近的版本之中,眾多玩家都覺得版本之中的眾多英雄都已經發生了失衡,最關鍵的原因就是在於,鐵拳人物過於強大,傷害非常高,同時也比較難抓到擊殺。
我個人覺得,對於現在很多守望玩家覺得游戲會出現不平衡,更多的都是因為鐵拳的強勢,這個英雄上手並不難,而且本身的傷害也非常高,才會讓很多玩家頭疼。
② 一款卡牌游戲如何才能做到大致平衡
卡牌游戲的大致平衡,我覺得不論是職業上的相互克制還是技能上的相互克制,都可以參考一下五行相生相剋原理。用這種思路來考慮的話,我覺得在游戲設計的時候,基本上會有個大概平衡,之後再慢慢的調節就可以了。
③ 游戲不平衡怎麼投訴
不平衡就進去殺小號 殺到心裡舒服了就平衡了 讓它這游戲發展不下去 小號玩不起來
④ 玩游戲輸了心態不好,很在意輸贏,怎麼辦
其實玩游戲輸了誰都不高興這很正常,但是不要把輸贏看的這么重 娛樂自己才是最重要的。還有就是失敗乃成功之母,不要怕失敗 每個高手都是從失敗中走出來的,沒有人天生就是高手,都是從無數次的失敗中一點點積累經驗慢慢成為高手的,其實在對戰的時候心態也很重要,不要急功近利,求勝心切。
⑤ 打游戲一直輸心態越來越差該怎麼辦,該如何調整心態
打排位一直輸有兩種情況,
一種是自己的操作菜,自己在坑隊友;另一種是自己操作可以,但隊友一直坑。這兩種情況下的解決方法都是停下不再打,好好休息一下,睡一覺,然後等再想玩的時候再打。原因有二:
第一,階段性新手掛機黨雲集。一般發生在周末,即星期五以後星期日以前。這段時間里,小學生放假了,辦公室白領下班了,主要平時工作忙的人都在周末玩玩,所以坑逼隊友比較多。特別是白天,基本輸的概率比較大。
在周末打王者榮耀,一般不怎麼敢打排位,幾乎打的時候都是輸,自己沒法一挑五,匹配野隊,隊友是坑,碰上中等水平的對家就能輸,今天因為沒網,不能幹別的,打王者榮耀已從黃金一掉到了黃金三,如果再打,搞不好還在掉。自己操作不差,每次評分至少前三,還多次是輸方MVP。
第二,自己就是個坑。這類玩家,在排位上能上分,多半靠隊友,明顯那段時期里,隊友都是不給力的,那麼如果一直輸,就最好停下來,一可以調整自己的操作,有可能是累了的原因,二可以等給力隊友,比如自己的好友上線了,在一起打,這樣就不會一直輸。
排位一直輸心態一時半會是調節不了的,一個賽季很漫長,因此只要不是快結束了想沖刺段位,博一博,那麼第二天打也是可以,調整隻需休息就好。因為一直輸會打擊到自我的信心。
⑥ 如何解決不平衡不充分。如何打贏這場戰
不平衡,不充分,就是現在游戲主要的這個對局的策略。利用不平衡機制達到一種團隊游戲模式
⑦ 電腦屏幕在進入游戲時 比例失衡
這是正常的,這和游戲的設置尺寸有關,有的游戲最大化後還是不能滿屏,這與游戲的解析度有關。
⑧ LOL游戲太不平衡了玩不下去了,單人匹配天天碰到黑店哎。還有什麼意思
這個游戲就是這樣,路人匹配會碰到到5黑,4黑,兩黑,或者5路人。官方覺得5人開黑只比5路人強力一點。這只是官方觀點,不代表個人觀點,個人觀點:中立。
英雄聯盟官方詳解匹配機制:5人開黑只比5路人強力一點
這是Riot的Design Director Tom Cadwell專門為中國玩家寫的講解匹配系統工作原理的帖子。
概述:
匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。當你戰勝對手,系統會認為你更強,當你輸給對手,系統會認為你更弱。
雖然這對於某一局游戲並不是那麼的公平,但是長期來看,對於多局游戲是相當的公平:因為好的玩家總會對游戲結果造成正面的、積極的影響。
我們使用了這樣一個方法測試:給水平高的玩家一個新帳號,然後看他們游戲數局後的結果。我們通過大量的測試來證明了我們的想法。
並且,匹配系統知道預先組隊的玩家有一些優勢,如果你是預先組隊,會給你一些更強的玩家。
我們用一些非常巧妙的數學方法來解決預先組隊的玩家VSsolo玩家的匹配公平問題。我甚至讓兩個數學博士來驗證,他們都說給力!
匹配是怎麼完成的?
首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊VS5人組隊,低等級新手vs其他一些低等級新手,如此這般。
當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的游戲。
第1步確定你的實力:
1、如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
2、如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。
我和一個計算機生物學的博士(ComputationalBiologyPh.D)通過研究成百上千的游戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。
我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。
第2步確定你合適的對手:
1、首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。
2、新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器里,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高級玩家朋友預先組隊)
第3步確定匹配:
1、最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個游戲。
2、系統會嘗試平衡這個隊伍,盡量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。
實際上的獲勝機會會有一點點差別(會在Q&A裡面回答這個問題),但是我們的研究標明,在絕大多數情況下,這實際上是一個非常精確的預測。
信息來源:網頁鏈接
(一共有4頁,因為太長了,這里就不多概述了,只是列舉一部分)
⑨ 王者榮耀游戲太不平衡了
王者榮耀太不平衡,1 不可以被選中的技能。英雄聯盟裡面不可以被選中的技能一般都是不同時輸出的,但是李白和羋月可以輕松在塔下強殺。2 隱形英雄的傷害沒有被削弱,而且還不能購買眼石,在英雄聯盟里,官方知道寡婦的威脅力,所以創造了一種新的眼石,王者榮耀沒有。3 在中路能看到野豬,在下路能看到鳥。這樣偷野怪就成了打野的特權,打野可能隨時看到你在打野豬,然後過來gank,這個視野很不正確,讓刺客橫行霸道。4 沒位移的英雄傷害不高,打不過消耗型的位移英雄,那些無腦的馬克,高漸離太惡心了,他們可以從游戲開始強到游戲結束