為什麼游戲有幀數上限
㈠ 手機游戲為什麼要對幀數限制
1,幀數對手機顯示器和手機處理器CPU有高要求,越好的游戲畫面對手機處理器的要求越高,手機處理器超負荷會壞會燒會造成游戲客戶的減少,雖說游戲畫面越好游戲玩家越歡迎,但是游戲畫面越好手機的處理器使用壽命會變越短,
2,就算是電腦游戲也會受到電腦處理器CPU,顯卡,內存條等硬體的限制,更何況其實打電話才是主要功能的手機,
㈡ 為什麼游戲fps只有60多
因為設置了FPS鎖定,又或者電腦硬體性能不高,限制了FPS上限。
全盤殺毒,清理惡意程序、病毒、木馬、廣告、自動彈窗等,這些破程序會佔用大量的系統資源;
卸載電腦中不常用的軟體,卸載後再手動刪除殘留文件;
更新顯卡驅動,顯卡驅動更新不及時、驅動程序老舊也會讓游戲卡頓不流暢;
重做電腦系統、重新安裝游戲。
㈢ 游戲里的幀數限制有什麼用
1.游戲的幀數作用
游戲的畫面則是由顯卡生成的,顯卡通過計算生成一幀畫面,生成完畢後再計算下一幀,這樣每一幀都是清晰的,不會有模糊,不管他的移動速度是快是慢,顯卡只計算兩幀畫面,中間的移動軌跡一概不會顯示
這里大家可以花10秒鍾時間做一個非常簡單的實驗,先緩慢的揮手,發現手的影像是很清晰的,再快速的揮手,發現手的影像不清晰了,有了殘影,這就是電影的效果。我們再來模擬游戲的效果,先緩慢的移動滑鼠,再快速的移動滑鼠,發現了嗎,快速移動的時候滑鼠卡了,滑鼠是一下下的跳動過去的,這就是游戲的效果了,發現為什麼卡了嗎。
所以電影24幀就流暢了,但游戲就不行
那為什麼很多游戲要限制幀數?
在配置所能達到的最大條件下(以60幀流暢穩定運行)
那麼你在游戲里慢慢的移動,他是一秒鍾60幀畫面,你飛快的移動,也是60幀,這樣當你很快移動的時候,會發現「卡」了。
為什麼呢?當滑鼠一秒移動60像素的時候,顯示器一秒輸出60幀畫面(現在大部分顯示器刷新率也就60hz,也就是60幀每秒)
那麼這時候你就算一秒移動600像素的時候顯示器還是一秒60幀畫面
問題就來了,當一秒60像素的時候,滑鼠箭頭是1像素1像素的移動,一秒600像素的時候,箭頭就變成10像素10像素的移動了,畫面就不連貫了,就卡了。
電影就不一樣了,1米1米的移動的時候,每幀的畫面是清晰,10米10米的移動的時候,人物動作就會出現拖影,給人以動感的效果,連貫而不卡。人眼的視覺暫留和相機拍攝視頻的原理類似的,人的眼睛不可能在第0秒看到一副畫面,到第1/24秒又看到一副畫面,而是連續的接受光照在視網膜上,持續曝光,所以快速揮手,可以看到手的殘影,效果跟電影裡面的模糊類似的,就算FPS不高也不會卡了,而如果在游戲裡面快速揮手,就只能看到手在兩邊來回跳,中間的畫面沒了,就卡了。
這就是為什麼會出現電競顯示器,這種顯示器每秒刷新頻率是100hz以上。但依然沒法徹底解決游戲中幀數過大導致的卡。這也就是為什麼游戲老說限制幀數是為了保證游戲穩定性的原因
㈣ 為什麼游戲機游戲要限制幀數
你好,游戲機游戲在開發的時候限制幀數是為了保證游戲在一個開發者允許的幀數下運行,不要太高也不能太低影像性能,然後剩下的硬體性能去維持畫面或光影效果,或實現其他功能的。
望採納,謝謝。
㈤ 英雄聯盟幀數上限有什麼用
因為要限制CPU和顯卡過度運算而影響游戲的流暢度。
在顯示『解析度』不變的情況下,FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。處理能力=解析度×FPS。
如果FPS很高,但是你的解析度又不變,假設FPS沒有上限,則處理能力理論上變大,但是CPU和顯卡處理能力固定不變,要求高了所以他們要加速運算來處理圖像,但卻影響的游戲本身的流暢和手感。
(5)為什麼游戲有幀數上限擴展閱讀:
幀數為幀生成數量的簡稱。通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。
參考資料來源:網路-幀率
㈥ 求解電腦為什麼玩所有游戲fps都鎖在60
因為FPS60就夠用,再多也沒有用了。
還有,進游戲前要關閉所有不用的後台軟體,把那些佔用內存資源較大的軟體關閉,節省內存空間。
重新驅動顯卡,或者升級顯卡驅動,最終讓顯卡的驅動處於最新狀態。
安裝系統優化大師,整合硬碟空間,優化系統資源。
重新安裝游戲,重新安裝電腦系統。
按以上方法優化後60FPS值就能很流暢的運行游戲,游戲運行狀態會發生改變,異常現象能得到有效緩解。
㈦ 游戲里的幀數限制有什麼用
一、首先,幀數指幀生成數量的簡稱。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀就形成了運動的假象,越高頻率的幀數,就可以得到更流暢,更逼真的動畫。
二、幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是我們所說的單位時間內幀的數量,一般說60FPS,就是指每秒60幀,也就是在一秒內有60張的靜止圖像被顯示出來。
三、人眼分辨幀數的極值是24FPS,也就是說一秒24幀以下的幀數,我們看到的畫面就像一個個幻燈片一樣播放,是存在視覺卡頓的,如果幀數超過24,我們就會感覺這是一個連續的動畫。
四、回到主題,幀數限制即指限制幀數的范圍,列如限制在60-120FPS之間,幀數越高,畫面流暢度也高,但同時,對於運行當下幀數的硬體要求越高。那麼,為了達到更好的游戲體驗,又能保證硬體不超負荷的運轉,導致硬體加速損耗壽命,就有了限制幀數,不需要太高的流暢度,但又保證你游戲同時不會出現一幀一幀的遲鈍感,不影響游戲體驗感。所以幀數限制是為了讓每一個玩家都能自由的控制自己電腦硬體和游戲體驗之間的平衡。
㈧ 剛買的新電腦配置也不低 為啥玩游戲最高只顯示 60幀啊
你應該是開了垂直同步,開了的話會和顯示器刷新率保持一致,一般顯示器就是60,所以幀數高於的會一直保持60,關閉同步即可
另外,如果你的顯示器是60,那麼一直60也會流暢