平安竟是一款什麼游戲
A. 《決戰!平安京》究竟是一款怎樣的游戲
文游戲陀螺軍師聯盟
作為一款傳承著《陰陽師》IP的MOBA手游,《決戰!平安京》大致上符合了大部分玩家對它的期待:畫風精美、強競技、有出乎玩家意料的亮點、也有許多需要改進的地方,而無論對於普通玩家還是目標用戶來說,《決戰!平安京》想要突出的特色都非常明顯。
諸多式神以「巫」、「侍」、「忍」等不同定位再次登場
游戲的世界觀不必多說,無論是不是《陰陽師》的玩家,百鬼夜行的平安時代的故事風格已經不是一個陌生的新概念。回到MOBA本身,《決戰!平安京》在包括地圖在內的整個游戲機制都大大小小做了微創新,比如增加了地圖迷霧、晝夜變化、四種麒麟提供了四個buff,野怪營地方位的調整等等。
與傳統MOBA相比,其中最大變化是用名為「陰陽術」的天賦系統取代了主流的銘文系統,這允許玩家有免費自由搭配天賦的權力,這個機制最直接的後果就是讓游戲變得更加容易上手,但是否有更多變化空間也會更考驗網易對於天賦深度的設計,從目前的玩家反饋來看,新老玩家對於這個系統的接受程度都是相當高的。
野怪分布官方圖
藝術風格的統一是《決戰!平安京》最大的亮點
無論在MOBA還是其他品類的游戲中,《決戰!平安京》的立繪與模型水平均是首屈一指。在游戲中玩家可以看到每個角色的3D模型,由於和風服飾的特性,人物的身上的細節與色塊都會非常多,而這種3D模型則通過人物姿態細節很好的還原了每個人物的特色,光影效果和服飾的飄動都是加分項。
官網上的人物模型,游戲中還會更加精緻
在筆者看來,畫面細致是一部分,更重要的是背景故事和整個人物、場景、特效風格的統一,這實際是MOBA游戲中非常重要的一環。關於這一點可以參考《英雄聯盟》近幾年來的發展歷程,除了保持游戲平衡性的調整外,《英雄聯盟》不斷在更新過時或者與整體風格不搭配的角色模型與特效,同時不停修改每個英雄的背景故事,力求統一。這對於MOBA游戲來說,能保證玩家在體驗時不會有突兀的「亂入感」,同時會加強「代入感」,這也是當下不少MOBA游戲都需要改進的部分。
《決戰!平安京》在這一點上有著天然優勢,IP的沉澱幫助它簡化了許多設計環節,加上依然強大的聲優陣容,讓《決戰!平安京》有著非常搶眼的視效表現力。
平安京的挑戰?動態平衡是所有MOBA游戲的終極目標
《決戰!平安京》中每個式神都擁有4個式神技能+2個通用靈咒,目前主要有3種玩法:「對戰」玩法除了人機匹配和開房開黑外,還有分成3隊,每隊3名玩家進行3v3v3混戰的百鬼弈模式;「資質賽」則是有分段位的單人或者多人匹配模式;此外還有「練習」模式可供玩家自由設置式神與地圖屬性等來熟悉操作。
在操作手感和整體節奏上,《決戰!平安京》都做得可圈可點。當然作為一款MOBA游戲,平衡性是永遠都繞不開的話題。絕對的平衡不存在,但是否做到相對的動態平衡是評判一款MOBA能否長青的標准,《決戰!平安京》中應用了很多式神在《陰陽師》中的技能,如何讓這些技能在保留人物特點的同時,使其更符合MOBA的表現習慣與保持游戲環境的健康是游戲要思考的點。
此外,正如上文所說,IP的力量讓《決戰!平安京》的發展軌跡在某種程度上跟傳統MOBA是相反的:先打造整體的大框架,再進行各種游戲性的微調修改。《決戰!平安京》在世界觀和藝術風格的統一上已經做出了成功的鋪墊,在這個基礎上回歸游戲本身,如何對各個式神做更多的優化,讓每個角色都有操作亮點,達到游戲動態平衡將是決定《決戰!平安京》未來成長方向的關鍵因素。
自帶《陰陽師》IP屬性,具有粉絲回籠效應
游戲陀螺通過對《陰陽師》一些玩家的采訪,了解到受眾主要是被裡面的人設以及聲優所吸引,對游戲類型不太會關注,也就是說只要是這樣的人設風格,這類粉絲不會太過於在乎游戲是什麼類型。筆者認為《決京!平安京》聯動《陰陽師》的IP主要是是通過此舉進行前期引流,把曾經有操作基礎的玩家都給篩選出來,並藉助自身IP的宣傳度提高自己的關注,達到廣撒網撈玩家的目的。
另外話又說來,靠「陰陽師」IP吸引過來的玩家雖然很多,不過其實有些雜。當中可能有一部分是「既玩《陰陽師》同時也玩《王者榮耀》」的,也有「因為對MOBA無感只玩陰陽師」的「手殘黨」,但不管怎麼樣,本身從《陰陽師》過來的這部分用戶無疑是網易現在對MOBA類別布局中的寶貴資源,如何留住這些寶貴的初始資源並進行適當得引導,是網易在接下來應該考慮的問題,更是網易能否在MOBA這個類別中翻身的機會。
而筆者從自身觀點出發的話,是這樣看待這件事的:
引導之前只玩《陰陽師》但對MOBA不感冒的玩家去玩《決戰!平安京》,培養其對MOBA的興趣。
盡可能利用《陰陽師》本身IP的力量,去拉攏一幫之前既玩《陰陽師》又玩MOBA的玩家。
在目前來,網易希望通過上線《決戰!平安京》,在MOBA類這塊大蛋糕上分一杯羹。面對如日中天的《王者榮耀》,網易手頭上最有利的殺手鐧無疑是在2016一鳴驚人的——《陰陽師》,雖然現今已不及當初的高度,但是縱觀國內游戲行業,這種「IP+」的打法,或許能碰撞出新的火花從而重新提煉出曾經的熱度,從而培養出長期的系列忠誠玩家。
為何網易選擇二次元結合MOBA
近兩年每到歲末,都有幾股寒流反復侵襲游戲圈,像去年是流量告急,今年是產品荒,不少人已經習慣性稱之為凜冬。網易作為行內數一數二的游戲大廠,應對起來自然游刃有餘,縱觀網易游戲,在MMORPG、ARPG、SLG以及吃雞等多個品類上均有自己兩款以上的明星產品,稍顯不足的,就是在MOBA戰線上,沒有佔到相應的高地,缺產品。
直到《決戰!平安京》的出現。
MOBA是今天少有被驗證的擁有最優競技體驗的產品之一,而且其在吸量和吸時間上也有著讓人艷羨的資本,一直來都不缺從業者往這個品類去攻堅。
除了《王者榮耀》,還有《小米超神》、《虛榮》、《自由之戰》、《英魂之刃》等多強林立,面對強敵環伺,入局稍晚的網易打法又是什麼呢。
《陰陽師》游戲劇情是以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明於人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事,巧合的是《決戰!平安京》也交織著行業對他的兩種不同看法,市場上對他的議論不一,有人說它是拿著MOBA填充IP,也有人說它是倚著《陰陽師》去做MOBA。
但不可否認的是《決戰!平安京》是一個基於二次元IP的產品。鑒於今天二次元用戶在卡牌市場,ARPG市場的火熱,二次元做成其他類型必然也有機會催生出不俗的產品。因為二次元產品本身在推廣上更閉環,也更易沉澱。但過去,很多二次元MOBA,其實建立在DAU較少的屬性下去發展,而MOBA類產品本身就是需要一個大的DAU去維持生態平衡,這一點,從《陰陽師》的影響力看,這是一個二次元,泛二次元用戶通吃的IP。
我們過去說在MOBA這種一家獨大的品類基因下,難有突圍者。而二次元的獨特用戶生態圈再加上已經被堆起的用戶量級,細分一說有了可能,《決戰!平安京》似乎是一個實現有護城河的MOBA。
而在2018年才推出的《決戰!平安京》,在筆者看來,既擁有被培育過的MOBA使用習慣,也具有2016、2017年各種二次元產品的洗禮而擁有更多的品類需求的雙背景。入局面上也是一個利好。
回到產品層面而言,今天後來者想要在已經紅海的競爭中覓得一席之地,筆者認為最好的嘗試,除了產品的創新,就是去改變用戶動機,說到底就是在品類之中再做出細分,「這是一款稍顯輕度的三條路MOBA游戲」、「配有行業頂級的畫面式神以及聲優」、「它的社交、用戶生態將與網易連接到一起」,讓用戶自己去選擇,總比野蠻粗暴硬塞給用戶好得多。
試想一下,如果,《陰陽師》與《決戰!平安京》的結合之於網易的嘗試結果喜人,網易在二次元方面又再次取得一個突破——沉澱了二次元MOBA用戶。這也非常符合網易本身的整體品牌和構建閉環生態。
MOBA,是大廠必爭之高地(時間成本),二次元,是大廠走長線的方式之一(價值用戶),在二次元市場構建自己的行業壁壘,用產品擊敗產品,這么來看的話,《決戰!平安京》之於網易游戲的指向性與重要性就顯得尤其突出。
當然,《決戰!平安京》最後能否在市場中做出自己的一席之地,還需要市場檢驗。
我要找游戲陀螺:
B. 網易決戰!平安京是一款什麼樣的游戲
就是款moba手游,完全沒有前途啊,最近都在玩,這游戲隨便削弱式神,真的會逼走玩家!平安京本來式神就很少,且皮膚極貴。還有澄心值系統,和熟練度。培養一個主力式神需要的時間和精力都很多,可能一個月天天玩都沒辦法能弄完,何況還要氪金!網易這種一刀切的削弱法,讓那些沒那麼多時間玩也沒那麼多錢投入的玩家,只能小心翼翼的選擇弱一點的式神投入,勢必會影響游戲體驗。
C. 決戰平安京是什麼游戲
9月20日,網易在日本東京舉行發布會,宣布此前備受矚目的《代號MOBA》正式定名為《決戰!平安京》。網易以《陰陽師》為藍本,製作了此款IP游戲,這款被視為「與《王者榮耀》剛正面」的手游瞬間引起了大眾的密切關注
D. 《決戰!平安京》這款游戲怎麼樣
首先介紹一下決戰平安京,決戰平安京是一款由網易製作的MOBA類型的手游,游戲的場景還算是挺精美的,英雄之間的技能鏈接也還是挺流暢的,還有就是這款游戲的英雄是和陰陽師中的英雄一樣的就是在陰陽師中的英雄角色可以在決戰平安京中通過你自己的使用來獲得勝利,就練日語配音也是由陰陽師原版的聲優所配的音可以說這款游戲的製作還是非常用心的。
而對戰也是和別的類型的游戲有所不同首先是每一個式神可以攜帶兩個通用靈咒也就是說每一個英雄可以帶兩個召喚師技能這就讓戰斗便得更加豐富多彩的富有意外性還有決戰平安京這款游戲沒有所謂的符文系統而具有不同的陰陽術這就在某種方面上加強了游戲的公平性而且游戲中也有類似與段位的等級。總體來說這款游戲還是不錯的值得大家玩一下。
E. 決戰平安京是騰訊還是網易的游戲
決戰平安京是網易的游戲。
《決戰!平安京》是由網易研發的《陰陽師》IP公平競技對戰MOBA手游,於2018年1月12日開啟全平台開放性測試。
游戲講述了黑晴明率領陰界式神們與晴明率領式神們在平安京為自己的信念展開決戰的故事,玩家可通過扮演式神來參與這場決戰。
游戲中的武器裝備分為武器、法器、防具、獵具、足具和輔助六種類型,同時可分為初級、中級、高級三個等級。在游戲對戰開始後,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的中級乃至高級裝備。
角色設定
《決戰!平安京》擁有數十位式神,定期也會推出新的式神,式神定位可分為巫、侍、忍、射、守、祝六種,不同的式神擁有不同的屬性和技能。每個式神都有多個主動攻擊技能和被動技能,在游戲中,玩家可以使用周免式神、已經購買或通過契約召喚的式神參加戰斗。
在式神選擇界面,玩家選擇自己喜歡的式神進行對戰,隊友已選擇的式神無法進行選擇。
以上內容來自 網路-決戰平安京
F. 決戰!平安京是什麼類型游戲
《決戰平安京》是網易全新推出的MOBA版《陰陽師》手游作品。2017年9月20日,網易在日本東京舉行發布會。玩家可選英雄全為《陰陽師》中式神,野怪成了陰陽師里的麒麟等,大龍變成了八岐大蛇,小龍變成了石距。
G. 決戰平安京是什麼游戲
《決戰!平安京》是由網易最新推出的《陰陽師》IP公平競技對戰MOBA手游,於2018年1月12日公測。游戲講述了黑晴明率領陰界式神們與晴明率領式神們在平安京為自己的信念展開決戰的故事,玩家可通過扮演式神來參與這場決戰。
H. 《決戰!平安京》究竟是一款怎樣的游戲
這個《決戰!平安京》其實就是一款和王者榮耀差不多的游戲,裡面也是有法師的,也有刺客,還有戰士,坦克這樣的英雄劃分,但是和王者榮耀最大的不同在於他主打公平,沒有什麼銘文這種東西,其實這也不是公平不公平。
就比如在游戲裡面,別人會很認真的研究銘文,有些玩家連銘文都不知道怎麼搭配,有些人還把法師的銘文給戰士,刺客的銘文給法師,所以說我認為這個決戰!平安京其實完完全全沒有必要取消銘文,因為銘文本來就是體現一個玩家水平的東西。還有裡面的野怪,感覺樣子挺好看的,就是裡面的英雄,有些比較好看,有些確實還是需要優化一下。
還有就是這個決戰!平安京他的背景故事,也是很俗套的,感覺沒有什麼新意,不過這款游戲整體來說還是不錯的,沒事的時候可以玩玩,但是現在大家基本都玩吃雞手遊了,所以這款游戲推出的太遲了呀!
I. 打平安京是什麼意思
玩一款叫做「決戰!平安京」的手游的意思。
決戰!平安京是由網易研發的一款moba類手游,也被簡稱為「平安京」「扒雞」等。說打平安京了就是說自己要去玩決戰平安京了的意思。決戰!平安京游戲中的武器裝備分為武器、法器、防具、獵具、足具和輔助六種類型,同時可分為初級、中級、高級三個等級。在游戲對戰開始後,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的中級乃至高級裝備。每個式神在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備,式神的裝備只能在每一局游戲開始後購買,購買裝備後裝備將自行佩戴於式神身上。玩家可在裝備商店裡,使用低級的裝備合成更高級的裝備。裝備只能保留至該局游戲結束,游戲結算完成後,裝備將被系統回收。