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為什麼游戲機不用獨顯

發布時間: 2022-09-22 23:34:01

㈠ 為什麼那些游戲機都不用顯卡,比如PS3

顯卡本質上是一個像處理器一樣的核心 在PS3等游戲機上都有 封裝到了一起
不以單個卡出現 佔地方還浪費錢

㈡ 游戲機和商務機的區別

商務台式機一般不會給獨顯,而游戲的話獨顯以及cpu性能都強,但是都有這錢了你可以自己買配件裝,只有好處沒有壞處

㈢ 為什麼台式機都是獨立顯卡,而有些筆記本是雙顯,玩游戲還不如獨顯的台式機

其實台式機很多也是集成顯卡的,現在市面上在售的台式機一般分為商用機,家用機,和游戲機三大類,商用機一般是不帶獨立顯卡的,(工作站除外)家用機一般是有獨立顯卡的,(低端或者價格低廉的不帶獨顯)游戲機是肯定帶獨立顯卡的,筆記本裡面的雙顯卡是為了省電,也就是說在待機或者瀏覽網頁的時候,使用集成顯卡(或者核心顯卡)在玩游戲或者欣賞高清電影的時候,系統自動切換到獨立顯卡。當然有的時候用戶設置不對,導致不管做什麼都使用的集成顯卡,這樣的話雖然機器很省電,但是在游戲裡面會很卡。樓主可以在電腦的顯示設置裡面調試一下。

㈣ 要詳細介紹裝機知識

掌機主要看配件
1第一步是選主板,知名的牌子有微星,技嘉,華碩等,配cpu主要看板子的主晶元組,比如微星 785GTM-E45 ,主晶元組為Amd785G,只能配AMD的cpu,如果不知道板子的參數,從名字上也能看出配什麼cpu,比如:77,770,78,780,785,790,88,880,210,220,等就是配amd的平台;若是有p4,p5,p6,G31,G41,H55,H57等就是配intel的平台。
2 另外選對了平台,還要看cpu的插槽是否與主板匹配,比如微星 785GTM-E45 它的CPU插槽類型為AM3,所以cpu介面為AM3的皆可選用,但是像AMD 速龍X2 5000+,其介面為AM2的,就與微星這塊板子不匹配。
3酷睿i7的介面是LGA 1366 ,當然選cpu插槽一致的板子了。
至於內存,就兩個參數,主頻和容量,比如金士頓 DDR3 1333 2G ,DDR3 1333就是主頻,2G 就是容量,現在的主流是DDR3的,但是DDR2仍然很多,選內存也要和主板匹配,微星 785GTM-E45 只支持DDR2的內存,所以金士頓的這款內存不合適。
4 至於顯卡,按安裝方式分為集顯和獨顯,集顯就是集成在主板上,不需另買顯卡,獨顯就是單另再買一塊顯卡裝在主板上,要是打游戲的話,當然是獨顯了
5 要是按晶元分ATI(A卡)和NVIDIA(N卡),a卡的型號有4200,4300知道現在較新的5800,5900,比如藍寶石 HD4860白金版 ,看名字就知道是A卡;N卡的型號有9500,9600,9800,GT,GTX等,比如 影馳GT240黑將版X5 ,就是N卡。
6顯卡與主板基本上不存在沖突,選購時只要注意三個參數顯存容量,顯存類型 核心頻率就行,顯存容量有256M,512M,1G,2G等;顯存類型有DDR2直到DDR5;核心頻率沒有固定的值,通俗講當然越大越好了,比如影馳GT240黑將版X5 顯存容量:1024M 顯存類型:GDDR 5 核心頻率:575MHz
以上都配齊了後 安裝非常簡單 不用細講了。

㈤ 獨立顯卡只是打游戲機用的看電影為什麼用不上獨立顯卡用來看電影上網不會更清晰嗎

獨立顯卡主要就是打游戲的,
當然有的獨立顯卡,看高清,硬解壓高清的能力比集成的好
也有的獨顯這個能力比集成的差
還有一點是有的獨立的顯卡,顯示效果比集成的好,適合作圖和設計

㈥ 筆記本電腦顯卡類型獨顯、集成顯、雙顯切換哪個好

你好,筆記本雙顯卡的優勢是既可以節能,降低發熱量,又可以獲得高性能!在預算充足的情況下,購買雙顯卡的機器!現在最新的intel的32nm的i3
i5處理器集成了顯卡。

㈦ 為什麼游戲機配置比電腦高卻比電腦便宜 ps4八G內存還有超強的顯卡處理器,裝台像ps4這樣的電腦機

PS4的硬體並不比你裝電腦便宜,PS4沒有獨顯,是8核APU,顯卡集成在CPU裡面的,AMD的CPU本來就便宜,自己配電腦的話差不多也是這個價格~

還有一個索尼的采購量大,相對來說比你買零件配要便宜,而且索尼主要賣的是軟體,主機虧本賣都可以的~

㈧ 插卡游戲機能用電腦顯示器帶嗎如果能需要安裝什麼配置

完全可以
如果你的游戲機是RF射頻輸出,買個RF轉AV輸出的轉換器,再裝個AV轉DVI,就可以接到顯示器上了
如果是AV輸出就直接執行後一步即可

㈨ 游戲機也和電腦一樣有CPU和顯卡嗎,它們有什麼不同的沒有的東西

有CPU和顯卡
ps2
核心處理器128位CPU,系統主頻300MHz,匯流排帶寬 3.2GB/ 秒
。板載內存32M,128 位SIMD多媒體指令集 協處理器;
。協處理器1 FPU (浮點運算器)
。協處理器2 VUO (矢量運算器)
。矢量運算單元 10 FMACs+4FD/Vs
。浮點運算能力 6.2 GFLOPs MPEG2 性能
。專用圖象處理器
。批量宏解碼器
。150M像素/秒 是640(H) X 480(V)/60fps 的8倍
。兼容DVD 電影
CPU 性能
。浮點運算能力比PIII 快3倍
。幾何運算能力 66M多邊形/秒
。曲面生成速度16M多邊形/秒圖形處理器
基本顯示內容:
。3D 多邊形(三角形,四邊形,網格)
。2D 角色
。2D/3D 直線
。微粒/點
。照片/電影
視覺效果
。表面/邊緣 抗鋸齒
。霧化、alpha 著色
。多路紋理貼圖函數(過濾,凹凸映射)
紋理貼圖
。遠景修正
。畫面調整/增強
。雙線性/三線性過濾
。MIP 映射
。色深 4、8、16或者24位
圖形處理器參數
。時鍾頻率 150M Hz
。板載顯存 4M(超高帶寬)
。匯流排帶寬 48GB/秒
。顯存帶寬 2560 位
。像素結構64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z緩沖)
。像素填充率 2.4G 像素/秒 著色性能
。75M 多邊形/秒(小多邊形)
。50M 多邊形/秒(48點四邊形,24位色,alpha著色,Z緩沖)
。30M 多邊形/秒(50點三角形,Z 緩沖,alpha著色)
。25M 多邊形/秒(48點四邊形,Z緩沖,alpha著色,三線性過濾)
。繪點速率 150M/秒
。角色繪制速率 18.75M/秒(8x8 像素)
聲 效
。48通道ADPCM
。 CPU 軟體音效(未來支持)
。 CD 音頻
。 3D 聲效(杜比、AC-3、DTS)
。 44.1KHz/48KHz 數字介面
。IEEE 1394(數字AV),USB
。PC卡(PCMCIA),MODEM,記憶卡
。四個控制埠
CPU這個位的概念:位指的是CPU 通用寄存器(General-Purpose Registers)中可以存放的數據位數。64位處理器也就是說處理器在一個時鍾周期里,一次可以運行64bit數據,也可以通行運行32位數據、16位等。64位處理器倒是很早就有,從軍用到商用再到家用,在高端的RISC(Reced Instruction Set Computing精簡指令集計算機)很早就有64位處理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。PC領域從386開始便進入了32位時代,而直到今天64位處理器還沒有大量普及使用,那麼為什麼價格低廉許多的家用機CPU的「位」數前進如此之快?對於電視游戲機來說,它的CPU不完全等同於電腦的CPU,它不用像PC的CPU這種通用形CPU一樣,運行程序員開發的各種「五花八門」的程序,而僅僅運行「量身定做」的專用程序。PS2當然可以瀏覽網頁,可以觀看DVD,但是它的硬體構造都是以游戲為目的的,並且加強了對3D游戲的支持力度。

PS2的CPU 名為Emotion Engine(簡稱EE),它的主要任務是產生Display Lists(一系列顯示命令的序列)送給Graphics Synthesizer(PS2的圖形加速卡,簡稱GS),GS負責執行所有的標准視頻加速函數,它將EE傳來的Display Lists顯示出來。最後,Sound Processor(即PS2的音效卡)以AC-3和DTS輸出3D數字音頻信號。在處理器中包括眾多的單元,如MPEG 2解碼電路、Vector Unit (向量處理單元,它分為兩個:VU0 and VU1),還有Floating-point coprocessor (浮點協處理器,FPU)等。其中的VU0和FPU可以看作EE的協處理器, 專用的128位協處理器匯流排將VU0和FPU與CPU直接相連,而不需要使用共享匯流排,這就極大的提升了處理速度,此外還有128位的共享匯流排,將其他的單元彼此相聯。

之前不少人說EE的128位只是其內部的傳輸帶寬,此概念與顯卡概念中「位」的含義近似,不過後來發現,EE的內部不僅有著128位的傳輸匯流排,同時也架設有64位以及16位的匯流排,為不同的傳輸任務服務,如GIF(Graphics Interface unit,圖形介面單元)便是使用了64位的匯流排。一開始我查閱的資料中沒有指出PS2的128位指的是哪些構造,提到這里都是簡單的128bit就帶過了,但如果只是帶寬的話,便不能稱做128位,僅僅是概念而已。不過後來另外一些詳細的資料上指出,EE的確是使用了128位的數據匯流排,緩存及寄存器,採用0.18微米(開始生產時,後來改用90納米技術)技術集成在一塊大規模集成晶元上。EE屬於開頭提到的RISC CPU,它128位架構使PS2成為了一台貨真價實的128位主機。

㈩ 電腦用於打游戲機買集成顯卡好,還是買獨立顯卡好啊

當然是獨立好~
集成的不僅僅會佔用內存 而且還會佔用CPU
所以集成顯卡玩游戲是不行的
當然如果你玩玩那種2D或者N年前的3D游戲集成也是沒問題的

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