警匪游戲2怎麼開始
『壹』 殺人游戲具體怎麼玩的啊,總是不太明白,謝謝
殺人游戲又稱「警匪游戲」。 共同的說法是殺人游戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了。殺人游戲英語中稱為「mafia」,意即黑手黨,最初游戲中的角色是黑手黨和村民,後來慢慢演化為了殺手和平民。關於殺人游戲的起源,一說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的一種心理游戲。這種說法現在流傳較廣。 另一說是發源於矽谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法,在殺人游戲進入中國的初期,這種說法比較盛行。 還有一說是游戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下發明的游戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。 據稱,「殺人游戲」起源於上世紀70年代,有記載的1969甚至更早,麥克先生和他的同伴開始在美國佛蒙特玩一個叫「殺人」游戲。在1998年9月15日,殺人游戲被帶到了普林斯頓大學,並從9月24日開始成為一項經常的活動。隨後在1999年由矽谷歸國的留學生第一次傳到上海的,而後於該年年底在一次IT界的媒體見面會上傳到了北京,從此開始了它在全國中大型城市年輕人中的傳播之旅。2000年開始游戲在上海、北京、廣州等大城市的一些公關公司、記者圈、IT行業及演藝圈等逐漸成了活躍氣氛、交識朋友的一種新的方式,並通過一切網路論壇在一定范圍內掀起了一股不小的熱潮。 (1950年出版的阿加莎˙克里斯蒂的偵探小說《謀殺啟事》中,已經提到殺人游戲,內容基本像是現在游戲的雛形,故可認為以上發明時間有不準確的可能。)
1.2 游戲形式
殺人游戲發展至今也有一段不短的時間,大約分三種形式:面殺,線殺,版殺。 面殺,以「殺人吧」為載體,講究的是察言觀色。由於身臨其境,刺激度也最大,往往樂而忘返。 線殺,以QQ、聊天室為載體,講究的是直覺。雖然沒有面殺那種身臨其境的刺激感,不過由於時間短,信息量大,也可以說是非常刺激的。 版殺,以BBS為載體,可以這么說,面殺是高手過招,線殺是沙盤推演,那麼版殺就是一場世界戰爭。由於時間的寬容,版殺中,各種策略都可以成功的細膩的運用,只有你想不到,只有你不敢做,沒有不可能。另外由於時間的寬余,版殺可以實現比線殺、面殺更為復雜多變的規則。也給游戲參與者有了更廣泛的表演空間和平台。 其次還有群殺,語音殺。不做一一介紹。
1.3 游戲魅力
要說殺人游戲哪一點吸引人,可能不同人會有不同的答案,不過最基本的應該是做殺手隱蔽藏匿表演時候的刺激和做好人方成員時找出殺手時候的成就感了。 玩殺人游戲還有如下的好處: 能鍛煉人的觀察能力、邏輯能力、想像力、判斷力、口才、表述能力、心理素質及表演能力; 能培養團隊精神、活躍團體氣氛、增進團隊成員的感情交流、提高凝聚力; 提高人的語言表達能力,提高人的判斷能力,相當於一場激烈的辯論會; 交識朋友,可以和各種職業、各種類型的人結交朋友,通過游戲了解對方的性格特點並藉助游戲中的交流加深彼此間的了解。 各地區各個游戲圈裡流行很多不同版本不同規則的游戲。不同版本大致分為只有殺手沒有警察的入門版、有殺手也有警察的標准版以及有醫生或秘密警察的延伸版。而同一版本的游戲根據地區不同或游戲玩家的圈子不同又常有一些細節上的區別,比如在標准版中: 有殺手人數和警察人數一樣多的也有殺手人數比警察人數少的; 有4警4匪時留4個遺言的也有留3個遺言的; 有平民死光算殺手贏的和算殺手輸的; 有警察驗人限制次數的和不限次數的; 有投票時得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人進行辯論後再次投票的; 有2至多人平票時直接進行辯論的和再對平票者進行一輪投票後由再次平票者進行辯論的; 有第一輪開始就進行「殺人驗人」的也有第一輪在天黑時只確認同伴而不進行「殺人驗人」,睜眼後先進行入門版的「生推」過程後再進入標准版的等等不同的玩法。
[編輯本段]2 版本發展
2.1 v1.0版
v1.0版是最初的版本(只有殺手沒有警察):10-20個人大家做在一起圍成圈,然後通過抽撲克牌或者其他什麼決定一個人做法官主持游戲,2-3人做殺手,其他的都是好人。然後游戲就開始了。首先大家閉眼,然後殺手都睜開眼睛,決定殺一個人,被殺的人就退出遊戲了。接著大家睜眼開始討論誰會是殺手,經過一番公決後選出一人,然後將嫌疑人處決——無論最後證實他是好人或者殺手。接著再開始第二輪「殺人」,討論,處決嫌疑人,如果最終殺手殺死了所有的好人,那麼殺手獲勝;相反如果好人們找出所有的殺手那麼好人便獲得的勝利。
2.2 v2.0版
v2.0版(引入了警察的概念,細分為京殺和滬殺兩個流派):參加人數以10人---17人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的殺手牌(條件不允許情況下,也可以用其他代替)。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。 抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。 法官說:天黑請閉眼,請大家閉上眼睛。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。 法官又說:殺手請睜眼。聽到此命令後,只有抽到『殺手』的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官播放音樂,掩飾其它動靜和聲音)法官確認清楚後說:殺手請閉眼。(稍後說)警察請睜眼。抽到「警察」的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給手勢確認,完成後法官說:警察請閉眼,(稍後說)天亮了,大家請睜眼。 待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,留第一個遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者右邊一位開始挨個陳述自己的意見。(如果有人中途認匪,沒有輪到發言的其他人不能發言,認匪的玩家可以發言) 意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決,票數最多的那個人直接出局。可以留遺言。 在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。 如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。
2.3 v3.0版
v3.0版(引入醫生和秘密警察):醫生使用方法:在每一輪殺手殺完人,警察指認完後,就該醫生睜眼,然後醫生救人,醫生可以隨意指一個人,被指的人如果剛好是被殺的,則此人被醫生救活,然後醫生閉眼,隱藏起來。注意:醫生每一輪可以救一個人,可以救自己。醫生有可能被殺手殺死,也有可能被大家冤枉死。 秘密警察使用方法:醫生救完人後,到秘密警察睜眼。此時法官會問秘密警察"你是否需要使用權利?",秘密警察可以選擇使用或不使用,如果使用,則指一個人,如果被指的人是殺手,則該殺手被秘密警察殺死,如果被指的人不是殺手,則沒有任何效果。不過秘密警察是否指對人,他的權利在一盤游戲中只有一次,一旦使用就不能再用。 秘密警察的特權:他可以直接殺死殺手,就像殺手殺死其他人一樣,但這種特權只能使用一次,一旦用過,秘密警察就和平民一樣。但要注意:在秘密警察沒有使用特權之前,他是不能被殺手殺死的,即使殺手在「殺人」過程中指到了秘密警察,天亮後他也不會死;但如果秘密警察用過權利後,他就可以被殺。秘密警察不管是否使用過特權,都有可能被大家冤枉死。 醫生職責:醫生可以每回合救一個人,作為醫生,必須有敏銳的觀察力,判斷本輪誰會被殺(也有可能是自己),然後救出該人(也有可能救自己)。醫生是站在警察這一邊的,一個好的醫生會讓殺手郁悶得要死。 某一輪沒有人死亡:一般來說,經過一輪後,總會有人被殺,但3.0版的殺人游戲會出現天亮後沒人死亡的情況。為什麼呢?可能有2種結果:醫生救活了被殺的人或者殺手剛好殺到沒有使用過特權的秘密警察。碰到這樣的情況,游戲直接進入下一輪。 某一輪有2個人同時死亡:這在以前的版本中也不會出現,其實很簡單,一個人被殺手殺死,另一個殺手被秘密警察殺死。這種情況很正常,游戲像平常一樣繼續就行了,只是秘密警察肯定已經使用特權了。 某一輪有1個人死亡:雖然這是以前的殺人游戲最普通的情況,但3.0版本略有不同。除了殺手殺死一個人的情況外,還有一種情況就是殺手殺的人沒死而秘密警察殺了一個殺手,所以,假如天亮後法官宣布某個殺手死了的時候,殺手千萬不要奇怪,這是有可能的。 殺手使用要點:這次殺手更為艱難,除了要應付警察,還要應付醫生和秘密警察,玩3.0的殺人游戲,或許你會發現,最討厭的也許不是警察,而是醫生。由於警察、醫生和秘密警察都是站在正義一方的,所以殺手殺人的時候要以這3種身份的人為首要目標。 醫生使用要點:很簡單,每一輪盡量分析判斷誰會被殺,然後救出他,同時在激烈的辯解中保持自己不要被大家冤枉死。 秘密警察使用要點:警察終於可以殺人了!由於秘密警察在使用特權前不會被殺,所以特權成為他的「護身符」,不要輕易使用,至少第一輪不要使用。秘密警察不像殺手可以每一輪殺人,他只有一次機會,所以,他必須謹慎把握這次機會,確定了誰是殺手,或者把握較大時一擊必中。往往越到最後思路越明晰,秘密警察使用特權的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也會被冤枉死,一旦你還沒有使用特權而被大家冤枉死的時候,你就後悔莫及了! 警察使用要點:記住,醫生和秘密警察是站在正義一方的,其餘一樣。 人數:由於正義方多了2個,所以警察會比殺手少1-2個,以13人為例,可以設3個殺手、2個警察、1個醫生、1個秘密警察、6個平民。 勝負:所有殺手死亡,則警察勝;警察、醫生、秘密警察全部死亡,殺手勝;所有平民死亡,殺手勝。
2.4 v4.0版
v4.0版(屬於不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙擊手、森林老人和花蝴蝶的角色,十幾個人竟有7種角色,想玩的hight不是那麼容易的)游戲人員配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙擊手1名,醫生1名,警察1名,森林老人1名,殺手3名,平民3~5名(平民5名之後 殺手與平民可按1:1比例可繼續增加)例如:殺手4名,平民6名;殺手5名,平民7名等 1、發牌 法官選定13張牌(1張大王,1張小王,1張J,1張Q,1張K,3張A,5張其它牌),規定大王為花蝴蝶,J為狙擊手,Q為醫生,小王為森林老人,A為殺手,K為警察,其它為平民。法官洗過牌後將牌順序發給參與者,參與者看到自己的牌後將牌收好,不許給他人看。(如有人看到他人的牌,則法官應重新發牌) 2、天黑階段 法官宣布"天黑",所有人都必須低頭閉眼,不許喧嘩做手勢。 A)確定所有人都閉眼後,法官宣布「花蝴蝶出動」,則拿到大王牌的花蝴蝶抬頭睜眼,然後抱一個人。法官必須確定花蝴蝶所抱的人後才可宣布「花蝴蝶回去」,在法官宣布「花蝴蝶回去」之前花蝴蝶不可提前閉眼。 注意:花蝴蝶一夜只許抱一人,且不能抱自己。 B)確定花蝴蝶閉眼之後,法官宣布「狙擊手出動」,拿到J的參與者抬頭睜眼,然後狙死一個人。法官必須確定狙擊手所狙的人後才可宣布「狙擊手回去」,在法官宣布「狙擊手回去」之前狙擊手不可提前閉眼。 注意:狙擊手一夜只許狙一人,可以狙自己。 C)確定狙擊手閉眼之後,法官宣布「醫生出動」,拿到Q的參與者抬頭睜眼,然後扎一個人。法官必須確定醫生所扎的人後才可宣布「醫生回去」,在法官宣布「醫生回去」之前醫生不可提前閉眼。 注意:醫生一夜只許扎一人,可以扎自己。 D)確定醫生閉眼後,法官宣布「殺手出動」,則拿到殺手牌的殺手抬頭睜眼,相互認識一下,然後協調意見殺死一人。法官必須確定殺手所殺的人後才可宣布"殺手回去",在法官宣布"殺手回去"之前殺手不可提前閉眼。 注意:殺手一夜只許殺死一人,可以自殺。 E)確定殺手都閉眼之後,法官宣布「警察出動」,拿到警察牌的參與者抬頭睜眼,然後驗證一個人。法官在確定警察指向的參與者之後才可告知答案,如果是殺手,則法官點頭,除了殺手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均搖頭。(特別的,如果警察驗證的是花蝴蝶所抱之人,法官不給警察任何提示信息)法官在確定警察看到自己的答案之後才可宣布「警察回去」,在法官宣布「警察回去」之前警察不可提前閉眼。 注意:警察一夜只能驗證一人的身份。 F)確定警察都閉眼之後,法官宣布「森林老人出動」,拿到小王的參與者抬頭睜眼,然後禁言一個人。法官必須確定森林老人所禁言的人後才可宣布「森林老人回去」,在法官宣布「森林老人回去」之前森林老人不可提前閉眼。 注意:森林老人一夜只許禁言一人,可以禁言自己。 G)確定森林老人閉眼之後,法官宣布「天亮了」,所有參與者抬頭睜眼,進入天亮階段。 3,天亮階段 法官宣布「天亮」之後,所有人都必須抬頭睜眼,不許喧嘩做手勢。 A)計算結果: 花蝴蝶如被殺,被狙,被扎針,被禁言,花蝴蝶所抱的人與花蝴蝶受到相同影響。 花蝴蝶所抱的人所受到的一切被殺,被狙,被扎針,被禁言效果無效。 如果被狙或者被殺的人被醫生扎針,則此人不死。如果某人沒有被狙或者被殺,但是被醫生扎針,則此人被扎空針,記錄下每人累計空針。如果一個人既被殺又被狙,則即使醫生扎針,此人仍死亡。如某人累計兩針空針,則死亡。 B)法官宣布夜裡被殺,被狙,被累計兩針空針的人死掉。被禁言的人不允許說話。然後由死掉的參與者從法官位置開始順序(第二輪變為逆序,第三輪再為順序,以此類推)留遺言。死者無論怎麼身份均可留遺言(包括殺手)死者留完遺言請說over,以便於游戲繼續進行。然後死去的人退出遊戲,成為旁觀者。 C)確定死者遺言完畢後,法官宣布「辯護開始」,從最後一個遺言死者同序下一人開始辯護,(首輪為順序,次輪為逆序,依此類推),辯護完的人立即投票依次進行,直到最後遺言死者上一家辯護並投票完畢,辯護階段才算正式結束。每個人都必須投一個人,可以投自己。 D)票數最多的人被投死。如票數最多的人為2人或2人以上,則本輪白天不死人。如果被投死的人是殺手,法官則宣布「殺手被投死,沒有遺言」,然後進入天黑階段,重復天黑階段的程序。被投死的人如果不是殺手,則法官宣布「好人被投死,請留遺言」,被投死的好人留完遺言法官宣布進入「天黑階段」,重復天黑階段的程序。 4、游戲結束 殺手勝利條件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙擊手、醫生、警察、森林老人)全部死掉,或者殺手人數不少於非殺手人數,則殺手獲勝。 好人勝利條件:所有殺手均死掉。 平局:最後1個或幾個殺手與最後1個或幾個特殊身份夜裡同時死光,則平局。
2.5 v5.0版
V5.0版 (《無間道》版) 因取材於電影《無間道》,故稱之為無間道版(RPG)。以13人為例:設法官1人,警察3人,殺手3人,平民4人,暗警1人,暗殺1人 詳解:部分角色為方便網友識別,以電影角色替代。 小怪,殺手潛伏在警方的卧底,《無間道》劉德華。職能:刺探警方情報傳遞給殺手頭子。 黑桃A,殺手頭子,《無間道》曾志偉。職能:通過劉德華的暗號准確識別警察,黑夜中刺殺。 大怪,警察派駐在殺手集團的卧底,《無間道》梁朝偉。職能:將殺手的特徵傳遞給警方老大。 紅桃K,警方老大,《無間道》黃秋生。職能:將梁朝偉的信號識別,號召平民白天消滅殺手。 其它的A,小殺手。履行殺手的本職。其它的K,小警察。履行警察的義務。 10以下的撲克牌,平民。 白天奮勇殺敵,黑夜替警察擋刀……糊塗平民除外 游戲規則: 全體人閉眼。大怪睜眼,法官記錄下名字。同時,法官請紅桃K睜眼,記錄下紅桃K姓名,2人互相認識後閉眼。小怪睜眼,法官記錄下名字。同時,法官請黑桃A睜眼,記錄下黑桃A姓名,2人互相認識後閉眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睜眼,共4人。請他們互相認識一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己當成殺手,不要匆忙閉眼,否則很容易被懷疑),認識了以後,法官說閉眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睜眼,也是4人,請他們相互認識一下。天亮了! 警察黑夜確認殺手,即使確認出殺手,也不可以帶出。必需白天挑死。殺手可以直接黑夜殺人。 任何人都可以說自己是警察或殺手或平民,但不允許說自己是卧底。 殺手組和警察組的老大,曾志偉和黃秋生都不可以在組內宣布自己是老大,以獲取控制權、指揮權、決策權;只有通過游戲的進程讓其它同伴承認或相信。 黑夜中,由於卧底會做出錯誤的情報干擾對手,所以,警察指認殺手、殺手暗殺警察環節以少數服從多數為准。 當已方死了2同伴後,即只剩下自己和對方的卧底後,這時,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睜眼,只由最後一個同伴確認。但是注意:最後睜眼的這個殺手不可以殺梁朝偉,殺手只能歪曲平民白天殺梁朝偉。警察黑夜也不用再確認卧底了,可以白天表明身份,號召平民殺劉德華。 當3個殺手都死了,黑夜中就由警方卧底劉德華出來殺人。這時,他可以殺任何人,包括梁朝偉。反之,明警察死完了,就由梁朝偉來確認「劉德華」的身份,不過,如果到這種程度,警察基本上是輸定了。 平民死光,警察不算輸,只有全部的警察或殺手都死了,為輸。 技巧: 1、殺手和警察老大通過卧底的幫派了解對手。譬如,當一個人被懷疑為殺手時,卧底為了表示自己真的是對方的人,為極力為這個人辯護,那麼,他的聯系人,老大就自己知道這個人是自己的對手。或者,當卧底被推上台PK時,會有明顯的幫派在保護他,那麼保護他的人中,絕大多數都是對手。 2、這個游戲的核心是,兩邊的老大必需偽裝好自己,不能輕易被對手識破,而被除掉。因為只有你才能和卧底取得聯絡,如果你犧牲了。你的副手,很可能會將自己的卧底也殺死。 3、老大唯一可以相信的人就是卧底,至於和自己同時睜眼的其它3人,究竟誰是對方的卧底,要逐步推斷得出,在真相大白之前,都不能相信。 4、殺手可以一上來就也清理門戶,把內鬼殺死。警察卻萬萬不可,比較穩妥的是,先號召平民將明殺手一一除去,最後再清理內奸。 5、最難玩的就是大小怪的牌,明顯的雙重人格。表面做一件事,背里做另一件事。難! 並且,你在做掩護自己身份的事情的時候,也千萬注意不要引起對手的注意。梁朝偉扮的太似殺手了可能會被平民誤解白天群體圍殺;劉德華做的酷似警察可能會被殺手夜晚殺死,因為黑夜中只有曾志偉知道你的身份,一旦曾志偉已經被警察挑死或者曾志偉的老大身份不被其它殺手承認。
2.6 v6.0版
以共9個人參加游戲1人法官為例,做一輪案例分析。 總共發18張牌,其中三個殺手,三個警察,1號醫生,2號醫生,1號狙擊,2號狙擊,其他8個平民牌。如果同時摸到警察殺手的牌,法官在黑夜給玩家隨意換牌,隨後請大家睜眼重新看牌。然後游戲正式開始。首先大家必須確定參加首輪游戲時候自己的身份,直到自己死後才能使用第二張牌。所以,你必須把第一身份的那張牌放自己身前顯著位置,第二身份牌可以自己隱藏或者保管好,因為你有兩張牌也就是有兩個不同的身份。不同的身份組合代表不同的意思,下面先詳細解釋一下身份組合。 1、警察+警察 你就是一個真正的警察了,當你以警察身份玩的時候死掉,你用第二張牌復活,仍然行使警察功能。 2、警察+殺手 這是大家最不願意看到的結果,如果你抽到了這種組合,要麼重新抽牌;要麼自選一個身份,另外一個變成平民。 3、警察+醫生 沒什麼好說的,當你以警察身份出現的時候,就行使警察功能查殺手;當你以醫生出現的時候就行使醫生功能,救好人扎殺手。 4、警察+狙擊 也沒什麼好說的,當你以警察身份出現的時候,行使警察功能查殺手;當你以狙擊身份出現的時候行使狙擊功能,打殺手,注意別誤打了好人哦。 5、警察+平民 也一樣,當你以警察身份出現的時候,行使警察功能查殺手;當你以平民身份出現的時候,你就是一個平民,好好地跟著警察推殺手,也要注意保護警察。 6、殺手+殺手 你就是一個十足的殺手,不過你有兩次生命,當你第一次做殺手死後,用第二張牌復活,繼續殺人。 7、殺手+醫生 你也是一個壞人,當你以殺手的身份出現的時候,就去殺人;當你以醫生的身份出現的時候,你就是一個獸醫,你要去救殺手,想辦法扎死警察平民等等好人。 8、殺手+狙擊 你也是一個壞人,當你以殺手的身份出現的時候,就去殺人;當你以狙擊的身份出現的時候,你就是一個暴狙,你的任務是去打死警察平民等等好人,可千萬別誤傷了殺手同夥。 9、殺手+平民 你是一個會偽裝的殺手,當你以殺手的身份出現的時候,沒什麼好說的,就去殺人;當你以平民的身份出現的時候,你雖然不能殺人,但是你是一個隱形的殺手,你應該幫助殺手推死好人,保護殺手。 10、醫生+醫生 你明明就是一個醫生,行使醫生的職責,救好人,扎殺手,特別要注意不要誤紮好人。如果你死了,沒關系,用第2張牌復活,可以繼續行使醫生職責。 11、醫生+狙擊 你是一個多面手,做醫生的時候,行使醫生職責救好人扎壞人;做狙擊的時候行使狙擊職責打壞人,注意無論你做醫生還是做狙擊,都盡量不要誤傷好人。 12、醫生+平民 也是一個有功能的好人,做醫生的時候行使醫生職責救好扎壞人,做平民的時候,就好好地保護警察並跟著警察推殺手。 13、狙擊+狙擊 你自始至終都是個狙擊,打殺手不要誤傷好人是你的職責;如果你死了,不要緊,用第2張牌繼續做你的狙擊。 14、狙擊+平民 也是一個有功能的好人,做狙擊的時候可以打殺手,做平民的時候雖然不能打壞人了,但是仍然可以跟著警察推殺手呀。 15、平民+平民 這是一種無奈的角色,不過一直做個好水民也不容易啊。做好平民,死了,繼續重新好好做民。 游戲開始: 天黑,法官叫殺手出來,此時可能沒有殺手出來或者殺手全部出來,因為殺手可能把自己殺手身份放到第二輪才用,其他亦同理。殺手殺人,但是殺的那個人的身份為他指定的第一張牌。然後殺手回去警察出來,此時也可能沒有警察出來也可能警察全部出來,然後指認殺手,也是被指認人的第一張牌的身份,法官告訴其答案。然後請1號醫生出來,救人,也有可能沒有醫生出來,然後一號醫生回去。然後請2號醫生出來,救人,也有可能沒有醫生出來,然後2號醫生回去。兩個醫生可以分別救一個人,各自針數累計兩針死,兩人的所扎之人互不相干,醫生可以互扎。然後1號狙擊出來,也有可能沒有狙擊,問狙擊是否行使權利,然後狙人或者回去。然後2號狙擊出來,也有可能沒有狙擊,問狙擊是否行使權利,然後狙人或者回去。兩人權利互不幹涉 白天開始公推。推的人只顯示他的第一身份,死的下一輪可以繼續參加游戲。公推的時候每個人只能投票一次。然後第二個黑夜繼續按程序進行。大概的流程就是這樣,3個警察死,或者平民全部死殺手勝。三個殺手死,好人方勝。
2.7 適合網殺的7.0版本
此版本在2.0的基本上增加了二個角色。分別是天使和魔鬼。天使歸屬於警察方,魔鬼歸屬於殺手方,但相互間不溝通不知身份。天使和魔鬼都可以看到驗人結果,但天使可以被殺手殺死而魔鬼不能。魔鬼在有殺手在的情況下無殺人權,當殺手全死光時,才有殺人權,但魔鬼殺不死天使,當天使和警察全被殺或推完時,殺手勝,反之警察平民勝。 當警察驗到天使和魔鬼時,法官均給天使死時,可以抱走一人,並且此人沒有遺言,天使有一次天亮前讓被殺者復活的權利(不知被殺者的情況下)。 18人局情況下是4警察4殺手1天使1魔鬼8平民,一驗一殺一投5遺言。 14人局情況下是3警察3殺手1天使1魔鬼6平民,一驗一殺一投4遺言。 10人局情況下是2警察2殺手1天使1魔鬼4平民,一驗一殺一投3遺言。
2.8 台灣版殺人游戲
1、全部學員圍成一圈坐下,雙手與兩旁的人在身後交握,請全部人員低頭閉上眼睛,訓練員走至某學員身旁,用手指輕點其頭部,此人即為殺人不眨眼的『殺手』 2、殺手每次選擇1-10任意數字按押手掌,以順時針或逆時針方向遞減,當被握到第1下者即發出哀嚎倒地死亡,學員此時可張開眼睛捉拿殺手 3、活動中所有人都可指控殺手,只要指出「XXX是殺手」並說明理由,猜錯者視同暴露身份死亡 4、每回合有三(人)次機會,如果沒有人猜或猜錯三次,該名殺手可繼續進行下一回合暗殺行動
『貳』 有一個游戲,有警察 殺手 平民 這個游戲是怎麼玩的
有警察、殺手、平民的游戲是殺人游戲或者天黑請閉眼。
一、比較受大眾歡迎的主流配置:
1、參加人數在6-7人為2個匪徒的生推。
2、參加人數在8~10人為2警2匪配置,其中最受歡迎的是10人2警2殺。
3、參加人數在11~14人為3警3匪配置,其中最受歡迎的是12人3警3殺,也是標准配置之一。
4、參加人數在15~17人為4警4匪配置。 其中最受歡迎的是16人4警4殺,也是標准配置之一,是最受歡迎的配置,不過對於首輪被殺的平民來說,往往意味著1個小時左右的等待。
二、游戲人物
1、法官:決定游戲進程的人物。負責明確每個人的身份,不能參與討論、申辯、合作與流程無關的發言。要做到絕對公正。
2、警察:通過白天的推理和夜間的驗人找出殺手,並帶領平民公決出殺手。
3、平民:最大的陣營,白天和警察一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行凶完全不知;被殺後有遺言,隨後便不能發言。
4、殺手:每晚通過協商殺一人。
三、游戲規則
1、遺言規則
留遺言人數與警匪人數相同,如4警4殺則前四人被殺有遺言(包括被殺者和被處決者),後面則沒有遺言。
2、平票規則
平票者依次發言,繼續第二輪投票,所有人都必須投票,不能棄權。依此論推。
3、游戲進程規則以10人游戲為例
(1)法官洗10人的身份牌。每個人輪流抽取自己的身份。注意隱藏自己的身份。
(2)法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。
(3)法官說:天黑了,請大家閉眼。
(4)所有人都閉眼以後,法官說:殺手請睜眼。
(5)抽到殺手牌的2個殺手睜眼,相互同伴。然後,由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由法官取其中多數人的意見。
(6)法官確定被殺的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
(7)殺手全部閉眼以後法官說:警察請睜眼。
(8)抽到警察牌的2個警察以相同的方式睜開眼睛,相互同伴。隨後由某一個警察或警察統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由法官給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
(9)法官確定指認身份的人以後說:警察請閉眼。
(10)警察閉眼以後說:天亮了,請大家睜眼。
(11)大家都睜眼後,法官宣布這一輪誰被殺,同時,法官指示被殺者留遺言。
(12)被殺者留遺言,退出遊戲,如果不退出,應做和身份相符的動作,不能再發言或投票(如不閉眼有可能會影響游戲進程)。
(13)法官主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言完畢,說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
(14)發言完畢,由法官主持投票。
(15)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
(16)重復第一輪過程直至某一方獲勝。
4、獲勝規則:
殺手一方全部死去,則警察平民一方獲勝。
警察和平民一方全部死去,則殺手一方獲勝。
(2)警匪游戲2怎麼開始擴展閱讀:
殺人游戲發展至今也有一段不短的時間,大約分三種形式:面殺,線殺,版殺。
面殺,以一個房間為載體,講究的是察言觀色。由於身臨其境,刺激度也最大,往往樂而忘返。
線殺,聊天室為載體,講究的是直覺。雖然沒有面殺那種身臨其境的刺激感,不過由於時間短,信息量大,也可以說是非常刺激的。
版殺,以BBS為載體,可以這么說,面殺是高手過招,線殺是沙盤推演,那麼版殺就是一場世界戰爭。由於時間的寬容,版殺中,各種策略都可以成功的運用,只有你想不到,只有你不敢做,沒有不可能。另外由於時間的寬余,版殺可以實現比線殺、面殺更為復雜多變的規則。
『叄』 請問「死亡游戲」又叫「警匪游戲」怎麼玩
警匪游戲新手入門
前言篇
據傳言殺人游戲起源於矽谷,後傳入國內。廈門的殺人游戲可能在2001年左右在一些大中型外企,IT行業及娛樂演藝圈等逐漸形成了活躍氣氛,成為交朋識友的一種新的方式,並通過網路論壇在一定范圍內迅速掀起了不小的熱
潮。現在很多朋友和交際圈裡都在流行這種益智健康的推理游戲,熱衷於殺人的玩家們認為通過玩殺人游戲能鍛煉人的觀察能力、邏輯推理能力、想像力、判斷力、口才、表達能力、心理素質及表演能力;能培養團隊精神、活躍團隊氣氛、增進團隊成員的感情交流、提高凝聚力;提高人的語言表達能力、提高人的辯論能力,相當於進行一場激烈的辯論會;交朋識友,可以和各種職業,各種類型的人結交朋友,通過游戲了解對方的性格特點並藉助游戲中的交流加深彼此的了解;將休閑與益智完美地結合到了一起;能夠客觀地認識到現實中的公平與不公平。
因為游戲中每個人的言行舉止都是虛虛實實的,每一局游戲中有很多線索、邏輯存在。所以要在千絲萬縷的邏輯中找出最快、最准確的關系就需要玩家高超的綜合水平。因為每次參加游戲的玩家各不相同,每一個人的性格,游戲風格不同,甚至於同一個人在每局游戲中因身份不同而表現得千差萬別,要玩好游戲確實不是一件易事!
但這正是本游戲最吸引人的地方。或許游戲本身並不是很重要,重要的是通過為玩好游戲而努力觀察、分析、推理、辯護及表演的過程,能提高每個人在人與人交往或看待事物時的綜合能力!
希望本游戲能真正給各位玩家帶來一些健康有益的幫助,如果通過City Killer的努力和各位玩家的積極配合能真正在這個方面取得些許成績,那將會成為City Killer最引以為豪的驕人業績!
游戲規則篇
目前在各地區流行很多不同版本不同規則的游戲。不同版本大致分為平推版和標准版。
參加人數及殺手,警察和刁民配置
參加人數限定在8~20人范圍。
游戲中設定2~5個殺手和2~5警察,1個刁民,其他人則為平民。
參加游戲玩家數為8~11人時,殺手和警察人數設定為各2人,刁民1人;
參加游戲玩家數為12~14人時,殺手和警察人數設定為各3人,刁民為1人;
參加游戲玩家數為15~18人時,殺手和警察人數設定為各4人,刁民為1人;
參加游戲玩家數為19~20人時,殺手和警察人數設定為各5人,刁民為1人;
1.基本原則
a.警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
b.殺手:找出警察並在天黑時殺掉,或殺掉所有平民。
c.平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
d.刁民:幫助殺手,擾亂視聽,浪費警察指認機會。
2.游戲流程(以13人游戲為例)
a.法官發的13張牌(其中有3個警察牌,3個殺手牌,1個刁民牌及6張平民牌)交玩家抽取。自已看自已的牌,不要讓旁邊和其他人知道你抽到的是什麼牌。
b.法官宣布天黑請大家真實的閉眼。
c.法官提示抽到殺手牌的玩家;殺手請睜眼。
d.抽到殺手牌3個殺手睜眼後互相確認自已的同伴。
e.確認完同伴後由任意一個殺手或眾殺手統一意見後示意法官殺某人,如果意見無法完全統一,則由法官中採納多數人的意見(不給任何意見者將被法官默認為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
f.法官確定被殺的人之後會在顯示屏上確認被殺者,然後說:確認嗎?
g.殺手確認屏幕上顯示的為被殺者的ID後,法官提示:殺手請閉眼。
h.法官提示抽到警察牌的玩家;警察請睜眼。
i.抽到警察牌3個警察睜眼後互相確認自已的同伴。
j.確認完同伴後由任意一個警察或眾警察統一意見後示意法官指認一個懷疑其身份為殺手的人,並由法官通過相應的手勢來告知被警察指認的玩家的真實身份。同時屏幕上也有被指認的玩家身份的相應的中文顯示。
k.指認完畢後法官提示:警察請閉眼。
l.法官提示抽到刁民牌的玩家:刁民請睜眼。
m.法官確認了刁民後提示:刁民請閉眼。
n.稍後法官說:天亮了,請大家睜眼。
o.法官宣布此輪被殺的玩家,同時,法官提示被殺的玩家投票給自己懷疑的殺手。並留遺言簡單陳述自己投票的理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如其仍留在包房內,則不能給任何一方手勢和臉部表情以防止影響其他玩家繼續正常游戲。
p.法官主持由被殺者右手邊第一個開始逐一陳述自己的觀點並投票,發言畢後說「過」或「over」以表明自己發言結束。每個人每輪只有一次發言和投票的機會(不能棄權不投),且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
q.發言和投票完畢後,法官主持票投。由兩位得票數最高的兩位玩家者上辯論台,法官會讓得票數最高的玩家先陳述他的辨詞,其陳述完他的辯詞後由得票數第二高的玩家陳述辨詞。兩位玩家辯論完後法官提示除兩位辯論的玩家以外的其他參與游戲的玩家舉手公決(即使玩家認為兩位辯論者均是好人的話也必須舉手公決不能棄權不舉,並且玩家不能看到別的玩家舉手後再舉手,如有這情況出現法官會判你後舉)。
r.舉手投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,如是殺手法官會告之所有玩家其為殺手出局,殺手不能留遺言。如是平民,警察或是刁民法官會告之所有玩家其為好人,可以留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
s.按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由法官宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。
t.直到某一種身份者全部出局(除刁民以外),本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由法官宣判本局結果。
3.游戲勝負判定方法
a.殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
b.警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
c.平民全部死去為殺手獲勝。
d.平民的勝負與警察相同。警察輸則平民為輸。
e.刁民的勝負與殺手相同。殺手輸則刁民為輸。
注意事項篇
1.游戲過程中,法官享有絕對權威,任何人不得以任何形式(包括語言,表情, 動作等)對法官提出質疑或攻擊法官。有任何意見請向現場管理員投訴。
2.游戲本著娛樂的目的,請避免帶有個人情緒的行為或對其他玩家進行人身攻擊。
3.請勿使用以人格,名譽,性別等手段賭咒發誓的非正當方法取得他人信任。
4.游戲過程中發言須在輪到自己發言時發言,別人發言時即使被提問也無權回答。如擅自發言者在法官給出警告後屢犯同樣錯誤而引起其他玩家的強烈不滿,法官有權按規定對其進行處罰。
5.除特殊情況外,游戲以警察或一方全部出局為結束標准。玩家(平民和刁民除外)有權選擇投降,但已方尚有同伴 活著的時候嚴禁投降。
6.游戲中嚴禁私自亮牌或偷看他人的身份牌。法官未宣布結束前,任何人無權提前結束游戲。
7.殺人或驗人時要少數服從多數,法官也將遵循這一準則確定結果。
8.不允許連續兩局第一輪殺同一個人。
9.游戲時玩家之間禁止任何形式的身體接觸。
10.發言應盡量言簡意賅。玩家須認真傾聽他人的發言,尊重別人的發言,過後請勿隨意詢問。
11.舉手時應事先做好決定,不得不舉或遲舉。不舉或遲舉手被記為後舉。
12.游戲過程中玩家因私事需要臨時外出時,除特殊牌以外可以退出。如非出不可
必須經其他同伴同意方可退出。
13.已出局的玩家可以離席,也可以繼續留在房內,但不得做出任何影響正常游戲
的舉動。
14.游戲中誤睜眼的玩家須主動出局。如本人未主動要求,則法官有權判其出局(不
管其為任何身份)
15.請勿做任何作弊動作。任何時候法官都有權令違反規則的玩家出局(如:天黑時,玩家給殺手或警察提供信息)。
玩好殺人游戲,能夠在觀察、分析、推理、辯護及表演等綜合能力上勝人一籌,不經過一定的過程和努力是無法實現的。游戲中的各種邏輯關系因為是人為製造的,其復雜程度非一眼兩句就能看得見,聽得出。會員可在游戲過程中不斷積累經驗,掌握更多技巧,達到一定水平之後甚至還可以自創一些與眾不同的獨特技巧!
基本的入門技巧篇
1.警察遺言:
第一輪被殺的是警察時,不論其第一輪是否指認出殺手,留遺言時都應說明自己的身份。
如果第一輪指認出殺手,則可以說「我們第一輪指認了某玩家或桌位號,法官給了殺手的手勢(同時可以模仿法官手勢豎起大拇指配合發言),請不要跑票,把某某票殺出局。「然後可以多點出一個懷疑對象,建議下一輪如沒有人跳警可以直接將其推上辯論台,因為其身份至少不是警察。」
如果第一輪沒指認出殺手,則可以說「我們第一輪指認了某某,結果是好人(平民),我們內推某某。」同時,最好能多點出一個自己懷疑的人,這樣其他警察和平民也可以通過兩人的發言選出更象殺手的人票殺。就算不是殺手,因為不愛說話或喜歡跟票的人不容易判斷其身份,很可能還要在他身上浪費寶貴的一次驗人機會,所以讓其上辯論台也是很有必要的。當然,這種情況下因為警察沒有驗出人,而且死警點了不只一人,對殺手而言,也可能有機會盡情發揮(因為也有可能推出兩個平民,這樣對殺手就比較有利)。
*當警察們沒有驗出人來內定推誰之後,如果睜眼發現被殺者不是警察,則警察們可以改變策略,不要盲目去推原定人選,可注意聽更多人發言,亦可隨時改變內推對象。但也要防止因警察內部投票不一致而被殺手利用,推出不想推的平民,甚至於被殺手誤導平民而推出警察的結果發生。
2.警察互保
死去的警察留遺言或警察跳警時可以指著自己的某一同夥假稱某一輪驗的是他,是個平民,以此來保護同夥在任何時候也不會被平民們懷疑是殺手而被推上台。
*但這種保護也很有可能被殺手們識破而特意去殺掉保過的同夥。所以,在保的時候如何讓平民們相信同夥是一個好人,同時也讓殺手們相信其真是一個平民,就要靠真正的游戲實力了!
3.殺手跳警
任何時候殺手都可以有計劃有預謀地假跳警,只要跳得象,能讓平民們相信你是一個真警察,則輕者可能使眼前局勢變得對已有利或能看出誰是真正的警察而在下一輪殺之,重者也可能誤導平民把真正的警察給票殺出局。
(如果是邏輯關系說不清楚使平民們無法相信你是警察,或其他真警局發言十分完美,
就算跳警也無法掰票,反而使自己白白暴露身份,則建議殺手不要輕易假跳警)
4.平民跳警
當身份已十分肯定的警察所說的內推對象沒有被推出,而又沒有新的警察跳出來說出新確認出的殺手時,平民可以假跳警察帶領其他平民推掉警察點過的內推對象.這樣也可能讓殺手們誤以為其真是警察而在下一輪殺掉,這樣就是為警察們擋一刀,做了真正幫助警察的好平民。
*首先強烈建議平民不要隨便跳警,因為平民的天職就是幫助警察。如果平民的跳警不能幫助警察,對警匪有利弊,則除了平添游戲難度以外,實在是對警對已均無好處。
尤其在平民不能肯定警察和殺手的身份時隨意跳警可能會幫助警察,但也可能會幫助殺手而推出警察或讓更多的警察不得不為保護平民咬到的警察而暴露身份。
如果平民跳警取得了好效果,則本局游戲警民也可能就因此而獲勝。但如果平民跳警反而使警察們處於不利位置,讓殺手們趁虛而入導致殺手勝利,那麼就很可能會成為本局警民失利之最大的罪魁禍首!
5.觀察投票
仔細觀察每人的投票情況非常關鍵,尤其是在警匪雙方辯論得十分激烈而分不清真假的時候。這時很容易通過投票情況來判斷不明身份人的立場。又或者當某人發言時的懷疑對象和投票的對象不一致時,也可以以此來懷疑其身份。因為不論是如何發言,投票才是能夠真正起到作用的手段。
*投票時無論投誰,都要表現得堅決(至少讓別人認為如此),猶豫不決的投票或無效的跟票將很容易暴露自己的真實身份。
『肆』 警匪游戲
正規的說法應該叫做:殺人游戲
什麼是殺人游戲
關於殺人游戲,概括地說,是一個多人參與的較量口才和分析判斷能力的游戲,當然,心理素質在中間也起著很關鍵的作用。游戲通常分為兩大陣營,好人方和殺手方,好人方以投票為手段投死殺手獲取最後勝利,殺手方隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。當然,隨著殺人游戲實踐者的日益擴大,也發展出了許多的不同版本,稍後詳述。
殺人游戲的起源 共同的說法是殺人游戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了。殺人游戲英語中稱為「mafia」,意即黑手黨,最初游戲中的角色是黑手黨和村民,後來慢慢演化為了殺手和平民。 關於殺人游戲的起源,一說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的一種心理游戲。這種說法現在流傳較廣。 另一說是發源於矽谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法,在殺人游戲進入中國的初期,這種說法比較盛行。 還有一說是游戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下發明的游戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。據稱,「殺人游戲」是在1999年由矽谷歸國的留學生第一次傳到上海的,而後於該年年底在一次IT界的媒體見面會上傳到了北京,從此開始了它在全國中大型城市年輕人中的傳播之旅。2000年開始游戲在上海、北京、廣州等大城市的一些公關公司、記者圈、IT行業及演藝圈等逐漸成了活躍氣氛、交識朋友的一種新的方式,並通過一切網路論壇在一定范圍內掀起了一股不小的熱潮。
『伍』 警匪游戲2破解版玩法
『陸』 警匪游戲
狙擊類的游戲能玩嗎???
狙擊精英游戲宣傳海報
游戲譯名:狙擊精英
機種:PS2 、Windows
媒體:DVD-ROM
游戲類型:ACT
發售地區、發售日、發售價格:日版 05-10-18 --
發行商:Namco Bandai Games
開發商:Namco Bandai Games
存檔方式:記憶卡記憶
游戲人數:1人
玩家在游戲中扮演一名活躍在二戰時期的盟軍士兵,身背狙擊步槍潛入敵人陣營,完成諸如暗殺敵方首腦、護送重要人物、奪取重要物品等艱苦的任務。游戲以第三人稱追尾視角的形式展開,正如同一名真正的狙擊手那樣,玩家必須擁有極大的耐心與毅力才有可能將任務完成,當超遠距離直接命中目標要害的時候,還會有「子彈時間」的特寫。
關於配置
最低配置要求:
CPU: 奔騰1 GHz處理器或更高
顯卡: GeForce 2 (32Mb顯存)
內存: 256 Mb RAM
音效卡: 兼容DirectX 8或以上的音效卡
硬碟空間: 4 GB(正式版)/740MB(DEMO)
推薦系統配置:
CPU: 奔騰 1.4 GHz處理器或更高
顯卡: GeForce 4 Ti或更高
內存: 512 MB RAM
音效卡: 兼容DirectX 8或以上的音效卡
硬碟空間: 4 Gb(正式版)/740MB(DEMO)
背景簡介
《狙擊精英》這款游戲故事發生在第二次世界之後,地點是在德國的柏林。德國納粹黨人的勢力已經開始逐步走向衰敗。斯大林為了盡快掌握原子彈的製造技術,專門派遣蘇聯特務機關去竊取德國研究原子彈的機密情報。美國為了阻止它的這一行動,特派出偽裝成德軍的狙擊手,潛入德國去阻止蘇聯先行一步獲得原子彈的機密資料。這樣一來,各國為了自己的利益秘密行動便展開了。
如果你常玩游戲的的話相信英文你也看得懂,我單詞不識一個,這個游戲還是通關了,很值得一玩,特此獻給愛好狙擊類游戲的玩家
下面是我的博客,歡迎指導
『柒』 抖音警匪游戲怎麼玩
啟動小程序玩。
在抖音中搜索警匪游戲,然後就會出來打開小程序就可以玩了。
抖音(英文名:Tik Tok)是由位元組跳動推出的一款短視頻分享軟體,於2016年9月上線,是一個面向全年齡的音樂短視頻社區平台。抖音應用人工智慧技術為用戶創造多樣的玩法,用戶可以通過這款軟體選擇歌曲,拍攝音樂短視頻,形成自己的作品並分享給平台上的用戶。
『捌』 殺人游戲是什麼怎麼玩游戲規則是什麼
「殺人游戲」(又稱「警匪游戲」):據說於1999年由美國矽谷歸國留學生首先帶到上海,後來風靡北京,如今又「殺到」廣州。其實,「殺人游戲」旨在考驗玩家腦力和團隊精神。
游戲開始後,參與者從法官手裡摸到一張撲克牌。
然後法官說:「天黑了,請閉眼。」這時手握紙牌的人閉上眼睛。法官又說:「殺手請睜眼」,這時有4個摸到事先約定代表為「殺手」的紙牌的人睜眼,選定一個可能充當了「警察」角色的人之後,舉手示意「殺掉」此人。法官再次宣布:「殺手請閉眼,警察請睜眼。」4個手握「警察」牌的人在「黑夜」里選定一個可能為「殺手」的玩家後,讓法官確認其身份,法官宣布說:「天亮了,請睜眼。」然後,被「殺」的人退出遊戲,「警察」帶領「平民」再次討論誰是「殺手」,投票公決出一人。
接著游戲繼續:「殺人」,討論,處決「嫌疑人」。最後,根據制定的游戲規則判定勝負方
『玖』 警匪游戲2如何開始游戲
有個開始鍵啊