見是個什麼樣的游戲
❶ 問一個游戲,以前見的,賽車,3D的,真實度和俠盜飛車幾乎一樣,還有警車追,這是什麼游戲
《極品飛車》系列
❷ 這是什麼游戲好玩嗎(詳情見圖片)
這是Falcom的[魔幻精靈][Vantage Master]
游戲還可以戰棋回合制游戲.
上面的亂講.那鏈接是Falcom的空軌
❸ 劍三到底是什麼樣的游戲
劍三是3D大型多人武俠角色扮演電腦客戶端游戲。
《劍俠情緣網路版叄》是由中國金山軟體旗下的西山居工作室開發的武俠題材大型多人在線角色扮演游戲,是劍俠情緣系列的第六部作品,也是該系列網路游戲化之後的第三部作品。游戲的故事背景設定在比系列其他作品背景更早的大唐唐玄宗年間。
中國大陸的版本採取包月收費制和點卡收費制,而在2014年,在台灣地區所發行的,由網銀國際代理所代理的劍俠情緣叄免費版,則是採取免費制,除去商城商品需要購買游戲點數才能購買外,不需要包月或是點卡收費。
劍俠情緣叄以不做破壞游戲公平環境的收費內容為賣點,即游戲中需收費的道具除附有無CD除滯散的大補帖外,皆不影響角色數據。
(3)見是個什麼樣的游戲擴展閱讀:
1、游戲內容
玩家在創建人物時可以選擇兩個性別的四種體型(成男、成女、小女孩、小男孩),一經選定便不可再更改。但玩家可以通過游戲內付費的方式獲得更改發型和自定義臉型的機會。單個賬號每個伺服器最多能創建三個角色。游戲有多個伺服器,分為點卡服和月卡服兩種,分別採用包月制度和時間付費制度。同時,游戲也有內置商城出售跟寵、坐騎等非戰斗物品。
2、門派
游戲早期版本中玩家最初是沒有門派的,在結束了稻香村任務之後還需要使用江湖技能將角色等級提升至15級才能選擇門派。但在後期的一次更新中改為玩家在創建角色時選定了門派之後便可在前15級中使用數個該門派技能,但在最終加入門派之前,玩家依舊無法獲得門派特色的輕功以及各項功能。
門派一經選擇便不能更改。重製版公測後,原有稻香村任務刪除,玩家直接出生在門派內進行任務。其中少林只收男弟子,七秀則從「逐鹿中原」版本開始允許小男孩體型的玩家加入。當前有少林,純陽,天策,萬花,七秀,五毒,藏劍,唐門,明教,丐幫,蒼雲,長歌,霸刀,蓬萊。
❹ 多個人玩的見鬼游戲
晚十二點,蒸一碗大米飯,上面插上三炷香,放在一個無人的十字路口,念咒語,就會見鬼了。
晚十二點,一個人對著鏡子削蘋果皮,(蘋果皮千萬不要斷)就會見鬼了。
【一】、 攝鬼法
首先盤腿閉目靜坐,摒棄一切外緣,使自己陷入冥想,呼吸采全身法(注心力入氣藏,提氣藏真氣,再以心力運真氣於兩手掌)。兩手之小指上勾無名指,母指上壓中指,中指屈握掌心,而兩食指直伸似合掌狀相抵。再運心力提氣藏之,使氣上升充滿腦部,凝心閉目作觀。注想死者(或其欲見之鬼魂)面貌身材、和言行動作,再運心力提氣藏真氣為止,做不出聲的命令其魂即來,如此當可見鬼。若雙眼睜開,則鬼自然消失。
【二】、夜能見鬼法
用烏鴉雙眼泡水數日,再用其水塗在左眼上,日塗數十次以上。三日過後,晚上就能見鬼。此乃俗稱的「鬼眼」或「陰陽眼」之法。
【三】、凈眼見鬼法
這是我們常在電影中看見道士用的方法,取柳葉放在清水中,道士施法於上,再將柳葉擦眼,或以水滴入眼內,則「鬼眼」便開。但是一般人並無法力,無法如此做,所以只好藉助於天地靈氣,方法如下:擇青綠細長柳葉兩片,將清明節或端午節當天露水,盛裝在不透光的器皿中,將柳葉置於露水內連同器皿封存三日,再取出擦眼或直接貼在眉下,自然能見鬼。
【四】、待鬼法
選一處橋下(下方需有河流),稻草一把蓋於頭上,於晨霧時(清晨五點以前,最好是一至三點間)蹲在橋下無動,也不能出聲,身前再祭上三炷清香,如此便能見到橋上或橋下鬼魂。但此法較危險,因為鬼魂也能見到你,甚至以為你是土地神,所以都會來向你祭拜,而當你一有動作或發出聲音時,則鬼魂可能對你不利。
【五】、中元見鬼法
一年一度的中元節,不管是佛、道皆會舉行盛大的超渡法會,此時,只要聚精會神地看著供桌,或是從主法師衣袖間望去,則可能見到野鬼來此搶祭品的畫面。不過這不是一般人都能看得見的,那得要你有足夠的誠心才行,有道是「心誠則靈」,正是如此。而見鬼的時機,則必須在主法師講完經文(咒語)時才能見到。
【六】、觀落陰法
這是時下最流行的方法,由陽間的「活人」直接到陰間去見「死人」。此法往往由法師在道場上作法,透過符咒的力量及活人的念力,再由仙佛帶,便可神遊陰間,見到往生的親人或是其它的鬼魂。
【七】、烏鴉眼
這個只是民間傳說。把烏鴉的眼睛生扣出來,用燙水滾一下,再生咽下去(不可咬破),就可以終生都看得見……但是烏鴉可能會報復。而且,此法好像沒有破解之術,萬一你看見以後不想再看……抱歉,沒辦法了。
除此之外,尚有夜半吹簫、銅鈴、水晶球或是鏡子……等,都可招來鬼魂。不過話再說回來,如果你怕鬼,甚至不想見鬼、遇鬼,那麼這些方法對你來說也是多此一舉。
記住,這些大都只有在農歷七月(鬼月)才比較奏效。其它時候……保不齊啦,因為鬼可能沒出門哦。
[見鬼方法] 千萬別亂試喔!
方法一
取一馬蹄形磁鐵,以縫線懸掛,於每晚就寢前凝視磁鐵三十分鍾,直至可看到磁鐵周圍的氣,就夠了…大約一個月可見效…若要持續下去,其後果自行負責。因為做了,你的"天眼"是會一輩子關不起來的…
方法二。
於午夜十二點整,面對鏡子,取一雄雞之血,用雞血塗於鏡中自己的眼睛,兩天後可見其效果。
方法三。
取柚子葉二葉,於亥時蓋於眼上,子時便可見鬼。
方法四。
半夜二點,拿著二枝蠟燭,去樹林中尋找丑時之女,搶走她手中的釘子,釘在樹上,想辦法拿到她的血,塗在自己的眼睛上,便可見鬼。(日本傳說)
方法五。
找四個人,一間空屋,一人各站一個角落,就定位後,開始跑,照理說,最後一個人會摸不到人,因為是沿著屋子跑,去拍同伴的肩,最後一個會拍不到人,不停重覆,如果最後一個人有摸到人的肩,那麼…摸到的…就不會是人…
見鬼第1法:與死人交換眼角膜
不由得願不願意,一睜開眼睛,『他們』就在身邊…
見鬼第2法:懷孕時鬧自殺
有人帶著未出生的小孩,一起到陰間作伴…
見鬼第3法:杯仙
當鬼占據了一個杯子,在鬼回到杯子前,你必須把杯子倒過來放。這種鬼可以嗅出杯子主人的味道。想看到它們,你得先把它們趕出杯子。打破杯子直到杯子數量比鬼的數量少,鬼魂們就會開始爭奪剩下來的杯子,然後你會看到他們的『傷口』。
說明:1. 至少要有三個人以上參與
2. 在一個杯子里裝滿冷水,讓每個玩家喝
3. 最年輕的玩家,用一滴自己的血沾在杯子邊緣做記號
4. 把杯子倒過來放在一張報紙上
5. 每個玩家放一隻手指在杯子的底部
6. 大聲地呼喊鬼魂,當杯子移動時,它們來了…
警告:家裡至少要有一個杯子和餐具
撇步:至少要有一人是處子之身
見鬼第4法:呷飯鬼
食物是給活人吃的,鬼魂不能吃。但如果它們忘了自己是誰,鬼將狂吃到撐死!死於車禍的人是最迷惘的。它們只知道自己不再活著,卻無法理解自己已死的事實。當你敲打食物的容器,這個特殊的聲音會提醒那些喪失記憶的鬼魂,晚餐的時間到了,被騙的它們就會參加晚餐…
說明: 1. 准備三份豐盛的晚餐
2. 凌晨三點,把准備好的食物放在道路的交叉口
3. 點燃三根蠟燭,持續用筷子敲打碗的邊緣
4. 所有動作都不能停下來,直到食物被吃光為止
警告:不管白天或晚上,都要隨時准備大吃一餐!
撇步:最好選擇最近有發生車禍的地方
見鬼第5法:躲貓貓
想找個不會被人看見的地方?躲在鬼的後面,愛躲多久就躲多久!留戀人間的鬼是個稱職的看守員。晚上的電視節目或益智游戲都是他們的最愛。但是躲貓貓游戲才是他們比較容易參加的。
說明:1. 半夜裡帶一隻黑貓在公園里集合
2. 所有玩家必須碰觸黑貓並許願
3. 開始玩躲貓貓游戲
4. 若有玩家遲遲沒有現身,讓黑貓找尋他
5. 黑貓會帶大家找到那個玩家,不知情的玩家正躲在鬼的背後,在鬼離開之前你可以見到它…
警告:當錶停了,表示被鬼堵住。
撇步:為免黑暗中看不清楚,可以在黑貓身上綁個鈴鐺。
見鬼第6法:死人泥
想親眼見鬼,你必須找到它們葬身的泥土!剛下葬死者的殘餘氣味會被土壤所吸收。越常使用的土壤,越多精華。墓園的泥土能讓你看到它們的行徑。隨時保持抬頭的姿勢,因為鬼總愛爭奪新來的…。
說明:1. 找一個沒有埋葬親人的墓園
2. 挑選一個墓,用黑色衣服蓋住墓碑
3. 挖至少三呎深的土
4. 用一張紙緊緊包住土壤,放火燃燒
5. 當紙燒成灰燼,土壤就要開始產生作用了
6. 站在墓碑後面,用黑色衣服包住你的頭
7. 把燃燒過的土壤塗在眼瞼上,然後你就會看到…
警告:絕對不要帶太亮的燈光
撇步:請准備一個消毒器來清潔自己。
見鬼第7法:兩腿之間
有捷徑去另一個世界嗎?你可能不記得怎麼來到這個世界,但你一定知道你是從母親兩腿中間出來的。身體向前彎下腰,從兩腿之間向後看,你會看到另一個世界的通道。但是當你吸引到任何『過路客』的注意時,你必須馬上停止這個動作。鬼會誤以為你是准備要出生的胎兒,正邀請它來投胎…
說明: 1. 在滿月的深夜兩點,找一條死巷,確定看得到月亮
2. 脫掉你的鞋子,背對牆,腿張開
3. 在兩腿下方點燃一香爐
4. 盡所能多聞一點香氣,憋住氣,彎下腰往後牆看去
警告:小心你看的地方
見鬼第8法:陰陽門
家裡有鎖死很久的門?可能有"人"24小時使用它…另一個世界能使用媒介與我們聯系並通往我們的次元。這些上鎖的門是它們的私人信箱,強行通過這些門,能讓你將信傳遞給另一邊的"收件者"。
說明: 1. 找出房子里已經鎖死很久的門
2. 在你的腰上綁一條長繩子,找一位朋友拉住尾端
3. 在門的四個邊角,各放一面小鏡子
4. 半夜,徒手用力打開那個門,並直直往前沖…
警告:隨時閉上你的嘴,關上你的門!
撇步:找一個值得信賴的朋友,確信他不會放開繩子。
見鬼第9法:午夜大哭
無家可歸的鬼是最悲哀的-它們想哭,眼淚卻是乾的。在半夜的馬路中間,只要你滴下一滴淚,鬼魂就會用恐懼淹死你…流浪的鬼魂大多是自殺死的,它們永久地困在時間和空間里,不停地重復自殺的動作。備受煎熬的它們希望不要有人再犯如此錯誤,所以它們訴諸最毛骨悚然的方法,以免別人重蹈覆轍。
說明: 1. 半夜三點到一個無人的街道,如果找朋友一起去,請讓朋友躲得遠遠的。
2. 想想這輩子最痛苦的遭遇,然後發自內心地哭出來。
3. 哭的時候慢慢向後走。
4. 如果有陌生人靠近、同情你,請告訴它不幸的遭遇。
5. 此時,請你的朋友從陌生人背後確認它是不是鬼-看一個人的背影就知道他是人還是鬼。
警告:千萬不要獨自哭泣
撇步:如果怕到不行,就停止哭泣
見鬼第10法:扮裝葬禮
穿上最後一套衣服,當那一刻來臨,用你的呼吸做交換,手續完成!模擬自己的葬禮,是把自己推向另一個世界最有效也最昂貴的方法-你所付出的代價將是"記憶",不過你也擁有不用償還的公平機會。
說明: 1. 買一套最適合在自己葬禮上穿的衣服
2. 換上准備好的衣服,偷偷溜進辦喪事的人家,記得要帶一條自己的棉被
3. 找一具棺材,將棉被覆蓋在屍體上
4. 點燃一根至少有11吋長的香
5. 將你的手錶調整到12點,並停止手錶繼續走
6. 到棺材裡躺下,閉上眼睛就會下到…
警告:高檔的衣服,並不能保證你能得到你想要的。
撇步:必須在香燒完前回來
(*^__^*) 嘻嘻……,給分吧!
❺ 騰訊見是什麼形式的游戲
騰訊鍵是什麼形式的游戲通訊旗下有非常多的游戲,比如說王者榮耀,也是騰訊的一款游戲,很多人都在玩王者榮耀非常好玩,還有我們的qq飛車也是騰訊的游戲。
❻ 請問圖裡面的這是什麼游戲,見圖(不是生存挑戰什麼的)
熱血時代的PS版本。
熱血時代劇中文漢化版是FC任天堂游戲中一款非常獨特的格鬥闖關游戲,區別於其他幾款熱血游戲,熱血時代劇將舞台追溯到江戶時代,玩法上也更加趨近於現代的RPG闖關風格,各式各樣的升級、殺敵獲得金幣、以及一系列道具購買的新穎系統玩法的加入,讓游戲更加貼切且極具可玩性。
游戲攻略
1、這個游戲是有SAVE和LOAD功能的,換言之,只要利用賭博+S/L大法,錢根本就不成問題。
2、只要1P和2P緊貼在一起站在被擊倒的敵人身上,就可以獲得雙倍的金錢。
3、當敵人被擊飛時,只要進入菜單界面,然後恢復游戲,敵人就不會繼續飛了。
4、可以同控制地區剩下的武器數量來確定下一位小兵帶來的武器。
5、若果遇上雙首領的話,可以先將其中一個直接的掉落街,然後擊倒剩下的那個。就可以重復首領了。
❼ 戀與製作人到底是個什麼樣的游戲
試想你是一個電視台製作人,忽然有一天,4個完美「優質男」從天而降,對你展開熱烈追求。而你身上還有超能力,捲入了一個巨大的陰謀中。
浪不浪漫?韓不韓劇?少女漫畫、科幻小說、刑偵小說和愛情小說里的橋段幾乎一網打盡。這就是一款名為《戀與製作人》的游戲的故事背景。
僅在安卓游戲平台TapTap上,公測期間,《戀與製作人》已經有超過46萬次的安裝量,一度沖到了下載榜的第一名。據官方數據,其公測預約人數超百萬,在游戲圈裡引起了不小爭議。
即使你從沒玩過這個游戲,可能也在朋友圈裡見過其他人PO出遊戲畫面的截屏——像漫畫人物一樣的男主角,說著各式各樣的情話。更誇張的是,在微博上,已經有人為了這個游戲花費了上萬元。
「這個游戲算是今年市場里的一匹黑馬了。」在上海一家游戲公司做運營的張惠說道,「一邊羞恥,一邊沉醉」,是她對《戀與製作人》評價。
《戀與製作人》到底是個什麼樣的游戲
《戀與製作人》宣傳圖
《戀與製作人》分成「談戀愛」和「經營影視公司」兩部分。玩家可以自己設定女主角的名字,4個男主角則是典型少女漫畫或網路小說中的人物。
他們包括說話毒舌、有飛翔超能力的警察白起,刀子嘴豆腐心的霸道總裁李澤言,腹黑的天才教授許墨,還有頗像鹿晗的超級偶像周棋洛。4個男人都帶著不可說的目的接近女主角,並且愛上了她。他們會淋雨送女主角回家、在雪地里跨年、去郊外看螢火蟲等。
但是,這些愛和浪漫並不是免費的。
談情說愛的關鍵就是搜集「羈絆卡」,得用「鑽石」才能抽取。如果某位角色的卡足夠多,女主角就會接到他打來的電話、發來的信息、收到「朋友圈」的回復,好感度也會加成。越浪漫的情節,游戲設置的門檻,也就是對羈絆卡的要求也越高。
盡管抽卡所用的「鑽石」可以靠完成任務獲得,官方偶爾也會贈送,但獲得鑽石最快、門檻最低的辦法是花錢購買。
從《戀與製作人》如今的風靡程度看,它的用戶似乎一點也不介意花錢購買來浪漫情節。「有很暖的劇情,會覺得這個人太好了。」28歲的日語老師王樂樂說。她在游戲中的「約會對象」是李澤言,這個「霸道總裁」會陪她看電影,然後睡倒在她的肩膀上。
在《王者榮耀》《荒野求生》這樣「打打殺殺」的游戲之後,專供滿足「少女心」的游戲也出現在了聚光燈下。
乙女游戲的前世今生
按照游戲類別劃分,《戀與製作人》屬於「乙女游戲」。在日語里,「乙女」指「未婚的年輕女孩,純潔的少女」。
乙女游戲在日本已經有20多年的歷史。它們情節萬變不離其宗,主角通常都是平凡的少女,有多個不同風格的男主角追求她,男主角們還有一把好嗓子和玩家聊天。它們與其說是游戲,倒不如說是代入感極強的電子小說。
1994年,日本光榮游戲公司發布了一款名為《Angelique》的游戲,揭開了乙女游戲的序幕。它虛構了一個由女王支撐和守護的世界,故事從一個叫Angelique的17歲金發少女成為女王候補開始,講述她怎麼成為女王、如何和9個守護者發生各種愛情故事。此後,光榮公司又發布了一系列乙女游戲,比如講述穿越故事的《遙遠時空中》,迄今為止已經出到第六部。
《Angelique》系列
乙女游戲最為常見的玩法就是AVG,也就是文字冒險類游戲。它類似於把小說拍成章節電影,靠對話推動故事情節。對話里很多時候會有選項,對應不同的故事線,而且這些選擇通常有傾向性,會降低或提高某個男候選人的好感值。
「乙女」早就深入到日本游戲文化中,2006年,日本排名前20的戀愛題材游戲中,有7個都是乙女類游戲。2008年在日本PS2登陸的《薄櫻鬼》系列,講述的則是日本明治維新時期武士組織新選組的故事。根據官方數據,截至2016年9月30日,該游戲總銷量超過了100萬部。
《薄櫻鬼》系列
在國內,女性向游戲也有了熱起來的苗頭。
《戀與製作人》的開發商蘇州疊紙此前最知名的作品是換裝游戲《暖暖環游世界》和《奇跡暖暖》,玩家需要給角色「暖暖」收集衣服和換衣服,玩法簡單重復。但《奇跡暖暖》曾一度沖到了iOS游戲類應用暢銷榜第二名,僅次於《夢幻西遊》,超過不少以男性玩家為主的重度游戲,這也讓很多人看到了國內女玩家強勁的付費能力。
「少女們」在沉迷什麼
乙女游戲大都為戀愛游戲,這類游戲最強烈的特質就是「唯美」「完美」,與現實最大限度地剝離。所以《戀與製作人》的設定場景雖然在都市,但人物都有超能力,從來不需要為生計發愁。
劇本是這類游戲的重頭戲。游戲里男主角雖然性格各異,但有一個共同點:對女主角無微不至,而且很擅長說情話。最為誇張的是日本2015年大熱的乙女游戲《夢王國與沉睡的100王子》,它有超過100個角色,滿足各種玩家的需求。
《夢王國與沉睡的100王子》
而且,乙女游戲都會找知名聲優配音。這不僅讓人物形象更立體,對玩家而言,還有種「聽聲音耳朵會懷孕」的魔力。
張惠就是個「聲控」,在《戀與製作人》中,她喜歡的許墨由聲優夏磊配音,後者正好是近年大熱的動畫《全職高手》中的角色喻文州的聲優。王樂樂和另一位名叫邵怡斐的玩家則喜歡李澤言,這個角色的聲優吳磊,曾經給動畫《秦時明月》衛庄一角配音。
而為了讓游戲的沉浸感更強,《戀與製作人》加入本土化的互動,比如玩家能發朋友圈、接電話,和男主角們用微信界面相似的社交軟體聊天。這意味著她們同時擁有4個「雲端男朋友」。
「它的互動系統的真實性是其他游戲無法比擬的,你知道是虛擬世界,但與現實世界又產生很多牽連,很奇妙的體驗。」張惠說。
這種做法,《生化危機》的開發商、日本知名的游戲公司Capcom在乙女游戲《無法觸碰的掌心》中也用過。除了打電話和日常用社交軟體聊天外,他們嘗試把玩家的手機屏幕變成場景的一部分。游戲情節中,當男主角被囚禁在房間里時,有3個攝像頭在暗中監視他,玩家的手機屏幕就是鏡頭。
《無法觸碰的掌心》中,玩家的手機變成了房間的攝像頭之一。
而《戀與製作人》第一人稱主角、有聲對話、不同時間和城市的場景插圖,以及略傷感的背景音樂,也讓整個游戲營造的「完美世界」足夠真實。「白起帶我從窗戶飛出去的時候,我感覺我心動了。」邵怡斐說。
女性玩家崛起
一直以來,國內的游戲市場都由男性主導。但手游興起後,參與門檻降低,女性有更多的途徑接觸游戲。根據調研機構極光大數據的報告,網易的游戲《陰陽師》上線一年後,現在玩家中女性的比例已經超過了6成。這是一款中性化的游戲,但靠著精緻的畫面和聲優吸了不少女性玩家。
至於《戀與製作人》,與其說玩家是在玩游戲,不如說她們是在談一場超級理想化的虛擬戀愛。
只要她們肯花錢,就一直有驚喜的劇情發展在等著她們。毫無疑問的是,高顏值的男主角、一心呵護女主角的寵溺劇情、秒回消息的認真態度,都讓它比現實中的交往更討人歡心。
邵怡斐便覺得,她在現實生活中接觸的男生,和游戲中的完美人設一對比,有點兒糟心。「(游戲人物)太完美了,然後看著周圍的同學更絕望了,到了研究生,男的更不收拾自己了。」剛剛開始研究生生涯的邵怡斐還是個單身姑娘,她說她雖然不會把人物設定和現實搞混,但偶爾會覺得周圍的男生太不修邊幅。
「談戀愛哪有玩游戲好玩。」同樣單身的王樂樂這么告訴道金字招牌研究室。她每天都會在微博上和游戲圈子裡的朋友討論李澤言,說「他為什麼那麼可愛」。因為太過喜歡李澤言,如果女主角在游戲中和其他角色發展劇情,她甚至還會有負罪感。
如果說曾經女性消費者的少女心還停留在郎才女貌、灰姑娘遇上王子這樣的偶像劇的話,戀愛類的乙女游戲則更像是這種少女心的沉浸式衍生。在現實生活中,帥氣多金、善解人意、永遠不會生氣、發消息還秒回的男朋友幾乎不會存在,所以她們樂於花錢買來這種「完美戀愛對象」。「這些花銷都當做日常娛樂的支出,干什麼不得花錢呢。」王樂樂說。
不過,並不是所有人都能接受游戲中的那套「完美戀愛」。一些太過理想化的情節,也會讓不喜歡「假想」「虛擬」的人感到「智商受到了侮辱」。
「為什麼我每次玩所謂女性向游戲都覺得很大笨蛋?舉個例子,剛才玩到的情節是你在便利店忽然遇到當下最紅小鮮肉,比如吳亦凡或鹿晗,然後你們同時伸手去拿同一包薯片,還就此展曖昧的對談?」一個在風險投資行業工作的公司人說道。
在聽到玩家對游戲虛擬情結的沉迷時,另一位在雜志社工作的85後公司人也有點驚訝:「(游戲男主角)這種話術,讓我有種在和黃曉明、楊洋、張翰霸道總裁談戀愛的感覺。大概是我落伍了,假想不能當飯吃。」她看到了微博上的幾張截圖,名叫白起的角色就像偶像劇中的8塊腹肌男主角一樣,撒嬌讓女主角幫他包紮。據說為了開啟這段劇情,有玩家花了3萬元。
即使是追求代入感,也有玩家把自己真實的生活和游戲區分地很明確。邵怡斐就認為自己還比較清醒。「生活比紙片愛情重要。」她說砸錢購買滿足感後,放下游戲,她的日常生活還是照舊。
無處不在的付費
外界有所不知的是,乙女游戲實際上是一類很賺錢的產品。游戲本身的開發並不復雜,有些甚至不需要程序員,有技術好的畫師和能寫劇本的編劇就能開工。
女性向戀愛手游廠商arithmetic的社長伊勢明日香曾說,正常情況下,一款乙女游戲的開發成本不到100萬日元(約合6.5萬元人民幣),重量級游戲的成本也不過500萬日元(約合28萬元人民幣)。
然而,這類游戲的回報卻是巨大的。伊勢明日香稱,平均每個用戶會在游戲上花費500日元(約合28元人民幣)左右,而arithmetic已經有6款游戲收入超過1億日元(約合579萬元人民幣)。
現在的乙女游戲已經加入了很多其他游戲元素,比如日本游戲《天使與惡魔的秘密花園》里有換裝元素,玩家能給角色更換衣服、發型和臉部的裝扮——這些設計自然是為了讓玩家花錢。
《天使與惡魔的秘密花園》中玩家可以給角色更換衣服、發型和面部的裝扮。
這些游戲在一開始都會放出些甜頭,吸引玩家入坑。「最初的花錢,是因為首次充值6元,會得到一張分值很高的卡片,你充了之後會有限時優惠,各種優惠出來,當時就會有點不理智。」邵怡斐說。
然而,當她給《戀與製作人》充一些費用後,卻發現這是個無底洞。「所有的環節都寫著:我要錢。」邵怡斐說,所以不少玩家戲稱這部游戲為《氪與紙片人》。她說的『氪』是『氪金』的簡稱,源於日語『課金』,特指為網路游戲充值。
但在乙女游戲更發達的日本,它們的發展靠的並不僅僅是游戲付費,其衍生出來周邊才是吸金的重頭。
早在1994年,《Angelique》就出過上百張的廣播劇CD和角色歌集,此後還有漫畫、動畫和小說。《薄櫻鬼》也推出了系列漫畫、動畫,還有周邊的紀念品。游戲公司Idea Factory和二次元周邊商家COZY WAVE合作,推出了乙女向戀愛游戲《Realize??世???》的系列香水,每款售價6480日元(約合410元人民幣),在COZY WAVE的線下零售店、動漫周邊店以及日本亞馬遜平台上銷售。
《Realize??世???》的系列香水
王樂樂在《戀與製作人》上花了不到200元,卻為另一款乙女游戲《心跳餐廳》中花了「數不清的錢」——這款游戲中,玩家不僅能談戀愛,還能經營餐廳。
除了游戲里購買個人傢具和菜譜,她付費的大頭都在周邊上。她會托朋友從日本捎周邊,幾十元的徽章、上百元的大幅海報、公仔,還有價格更貴的CD,這些周邊產品能鋪滿她一個卧室的地板。相比於在游戲里砸錢購買虛擬的鑽石和金幣,這些「氪金了的東西是看得到的,就很滿足。」她說。
國內乙女游戲玩家們顯然是樂於買單的,但手游難免面臨著容易過氣的命運,這次的《戀與製作人》也不知道能維持多久的熱度。
而日本有完整的二次元產業,配套的漫畫、小說、動畫的陣列延長了游戲本身的生命期,更不用說周邊產品層出不窮。不知道未來,國內乙女游戲的升級版們,能從它們的日本前輩那兒學到多少能更「可持續發展」的技巧。
(應采訪對象要求,文中王樂樂、張惠、邵怡斐為化名。)
作者袁斯來王俞豐
編輯黃瀚玉
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❽ 一個游戲有什麼樣的系統才算好游戲,各抒己見
這是再簡單不過的道理,所以相信每個游戲人都想做好玩的游戲,對於玩家來說,想玩到一個好玩的游戲,也是太簡單的道理,可是兩廂情願的事情竟然如此的難。我曾經很認真的對著裡面幾十個網路游戲,一個一個的點開,真的很難找到一款稱心如意的。
單單對於RPG游戲來說,我認為現今好玩的游戲可以分為兩大類,休閑類和內容類。兩者互有溶合,但多是在一方面極為出彩。
先說休閑類這個的一大代表夢幻西遊,後來延升到更多的游戲,但離不開幾個特點
1、畫面讓人看著舒服,不一定多麼精美,但整個畫面感十分和諧。
3、操作感良好,沒有明顯硬傷,操作熟練之後,會讓人極難習慣其他游戲(譬如夢幻的表情代碼),有許多讓人感覺舒服的小系統,平時感覺不到一旦有所改變,立即就會發現。
4、不斷出現新鮮的東西,現今無數跟風作品都掀不起多大風浪的最大原因,可能就是這個,都同樣的自動尋路,同樣無聊的主線任務,同樣的打怪,同樣的副本,同樣的寵物……不管是誰連續玩著幾年這樣的東西,說是見到就會感覺惡心絕不為過。創新或許有風險,可是不創新,連看到風險的機會都沒有,始終會淹沒在無數同質化網游的海洋中。
我很清楚很多人會說,我這樣站著說話不腰疼,製作一個怎樣怎樣的游戲,多麼困難,要做多少的事,做再多的事,也不過無用功罷了!再說內容類1、內容豐富,這個必然是最大的特點,相信百分之九十的劍三玩家,都認同劍三前五十級是成功的,為何?短短幾天的練級,有一個接著一個的任務劇情讓我們感動,又讓我們破涕為笑,又讓我們頭痛策劃的惡搞,有讓哪怕魔獸玩家也眼前一亮的小副本,有經典的戰場,還有讓人期待的未來七星戰十惡……我怕我多寫幾句,就又成一篇批判的文章,其實要說到內容豐富,魔獸才算真正的經典,因為它沒有虎頭蛇尾,可是魔獸再怎麼豐富,如何比得上中華五千年的文化?
2、可玩性,任何游戲沾上這個,都會有不俗的成績,可是要成為一代經典,必然這個要做得出類拔萃,可玩性是一個總結類的詞,沒有人在做游戲的時候,能說他發明的玩法,一定會讓玩家喜歡,這或許也是無數的游戲開發,哪怕是所謂的大作都縮手縮腳的原因。而僅僅繼承那些經典的玩法,又並談不上任何的可玩性。這是一個矛盾,魔獸卻調和得非常好,它繼承所有優秀的系統並升華它們,誰都知道副本是無盡的任務發明的,誰都知道第一個可以自由飛行的網游是完美世界,可是副本、外域,都出現得讓人無可挑剔。
4、平衡性。魔獸並非完美,它從來就沒有解決平衡這個問題,可是這個問題被他那豐富得不像話的背景,被一個個好玩的戰場和競技場給弱化了,最重要的是,它堅持了每個職業的特色,並且不管如何修改都堅守住了這個底線。完美世界更非完美,早期法師強得不像話,後期武俠多得不像話,可是就算再強,要打BOSS還是得獸獸杠BOSS,毛毛加血,領土戰還得獸獸去開車,芒果雖然常常被秒,還是得他在空中做火力支援,完美的幾次大改也堅守住了這個底線。反觀金山-。-……當年和諧純陽的最大特色梯雲縱,惹來罵聲一遍,後又和諧天策的宏,更是流失無數玩家,劍二如此,劍三如此,每一次都讓無數的玩家產生巨大的希望,然後總是以絕望告終。
❾ 微信里有個游戲里有個花褲衩在管道里逃生是什麼游戲,見圖片,叫什麼名字不是末日精英
花褲衩闖關管道逃生。
花褲衩闖關管道逃生,這是一款超級適合用來打發時間的解謎闖關小游戲。這款花褲衩闖關管道逃生擁有大量的關卡,每一個關卡裡面都有不同的任務需要用戶來完成。並且,該游戲內設部分免費提示功能,當你遇難自己難以解答的題目時,可以使用該功能喲!
花褲衩闖關管道逃生游戲特色:
1、這是一個燒腦游戲,花褲衩被困住了,我們必須盡力救他。
2、豐富的關卡,不一樣的場景,還有很多制度陷阱,都需要你仔細思考。
3、隨著游戲的深入,拯救女孩會變得更加困難。可以用一些道具破解。
花褲衩闖關管道逃生游戲亮點:
1、在這次營救活動中,不僅要破解機關,而且保證整個營救過程都是安全的。
2、無論挑戰多少次都會讓人興奮。不知道怎麼著手的時候,請先放鬆,試著改變想法。
3、湯姆已經在這里睡了很久了。你必須找到一種打開腦洞,引出最正確鐵棒的方法。