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為什麼獨占游戲

發布時間: 2022-09-25 01:24:49

Ⅰ 為什麼ps4上有那麼多獨占游戲

你好我是耳朵哥。

首先收一下索尼PlayStation的競爭對象主要就是PC微軟和任天堂,說實話同一款游戲放在高配置的PC上它所展示出來的效果是比主機要強大的,而同位主機市場的微軟的高配主機的畫質也比索尼略高,而且索尼的主機也沒有任天堂相機的移動便攜性。

這就是為什麼所以獨佔多的一個原因,為了競爭,多一些獨占游戲這樣就會增加主機銷量,很多玩家就是為游戲買主機。

還有一個原因就是索尼的很多獨占都是自己旗下工作室開發的,所以作為獨占更加順理成章。

Ⅱ 為什麼說「為了獨占游戲買主機的大多是國內玩家」

國外主機雖然是主流,但也沒主流到不在乎游戲陣容也去買游戲,獨占依然是選擇一款主機的關鍵,在國外也不例外。可能像國內這樣ps幾乎一邊倒的情況下讓不少國內玩家覺得xb為啥在美國還能賣成那樣子。那是因為,那部分玩家,對索尼的獨占沒多大興趣。索尼玩家覺得神乎其神的戰神啊神海啊這些,在一些xb玩家眼裡,可能只算是個「還不錯的游戲」,但並沒有上升到什麼非玩不可的地步去,這個也不是酸,以國外的購買力來說,他們買游戲機其實比我們輕松多了,美國買個游戲機幾百,游戲幾十。

他們就算是看電影或者是搞搞其他活動,開銷幾十上百那也很正常。所以經濟對於一部分玩家而言並不是最大的問題。他們的問題在於「值不值」。一款游戲,如果很喜歡,買來玩的停不下來,那麼就是值。反之,跟風買了,自己又不喜歡,那就是不值。對那些xb玩家而言,他們就是基於這種考慮才選擇xb而不是ps的。其實換位思考一下,如果你是一個ps玩家,你覺得索尼第一方的游戲都好頂贊,但是你卻不喜歡xb上的游戲。那麼反過來,也同樣存在一個對立的群體,他們會覺得微軟的游戲好頂贊,但是卻不喜歡索尼的游戲的。國外這類傾向性比較強的玩家,一樣會根據自己的喜好去選擇游戲機。並非只有國內才會這樣的。

Ⅲ 獨占游戲的意義有多大

優點1:兼容性和優化問題不必擔心。游戲有問題平台商肯定不願支付龐大的獨占費。
優點2:游戲素質不用擔心。游戲有問題平台商肯定不願支付龐大的獨占費。
優點3:游戲開發商不必在意銷量,無論賣得怎麼樣,都能得到龐大的獨占費用(僅長期獨占和永久獨占)
優點4:同上,獨占費用大幅度削減了游戲開發商的資金門檻,可以讓開發商不會太過計較開發成本,使下一作游戲的素質大幅上升。也讓資金不足的中小型開發商可以有能力開發大作。
優點5:帶動平台硬體銷量
缺點1:由於獨占費用很高,因此游戲開發商並不怎麼在意銷量,浪費人力浪費時間浪費金錢進行翻譯這種事情基本不會去做。也就是除非平台商另外出錢,否則基本不會出現官方中文。
缺點2:因為獨占游戲的銷量必定不會高,與「火爆」更是天地之遙,因此游戲開發商的名氣難以打響,不利於新興開發商發展。

Ⅳ 什麼是獨占游戲

游戲機種有很多,比如FC(NES),SFC(SNES),GB,GBP,GBC,GBA,GBASP,GBM,GG,MD(GEN),SS,DC,VB,PS,PS2,PS3,PSP1000,PSP2000,PSP3000,NDS,NDSL,X-BOX,X-BOX360,WII ,NGC,N64,PCE,PCE-CD,MSX,MSXII,TG16,TG16-CD,SEGA-CD,MD32x,Game&Watch,Lynx,WS,WSC,NEOGEO(MVS),NEOGEO64,3DO等等
如果有一種游戲只能在一個機種上玩,那就稱為那個機種的獨占游戲。
獨占游戲的好處就是(想玩此游戲,必須擁有此機種),然後不僅僅能銷售游戲,又能拓寬該機種的市場,從而達到一石二鳥的效果,當然前提是游戲比較出色、好玩。

Ⅳ 主機獨占游戲有哪些優點

有高畫質這個優點。主機游戲有這些優點,分別是:高畫質、幀率高,以及劇情優秀。

優點一,高畫質。

主機游戲得益於主機的獨占優勢,所以畫質往往很高。這是因為獨佔主機游戲,往往是伴隨著游戲機而發布的。因為是獨占,所以游戲開發者沒有必要壓縮游戲的畫質,也是不需要考慮各種優化和適配的問題。例如《最終幻想14》,《神奇蜘蛛俠》等。

不論是單人玩的獨占游戲,還是可以多人聯機的游戲,它們的劇情都絲毫的不遜色。而對比之下,那些不是獨占的游戲,它們往往注重的更多是社交方面,根本不怎麼注重劇情。

故此,這是第三個優點。那麼對此,你怎麼看?

Ⅵ 為什麼好多游戲都是PS4獨占

你好,ps4獨占的意思是這個游戲只是在ps4平台發售,只有ps4主機才能玩這個游戲。ps4的獨占游戲有:血源、最後的守護者、如龍、神秘海域、地平線
黎明時分這些的。一般來說獨占的ps4作品都是經典大作,值得試試的。
望採納,謝謝。

Ⅶ 為什麼ps4獨占游戲的品質大都比多平台游戲要高

我給你正經回答吧。ICETEAM可以查一下。這是PS的技術核心小組,他們的任務是為自己的獨佔一方三方提供開發技術支持。實際上咱們看到的多數游戲,例如頑皮狗的TLOU,深海系列,Santa Monica的戰神,還有獨佔KILLZONE系列,都是滿開。在ICETEAM的支持下,這些工作組卡著機能進行開發,實現機能應用的最大化,這也是PS獨占游戲的一個特點。
戰神3開發的時候ICETEAM和Santa Monica在一起工作,未得就是把索尼機能滿開。順便說個小插曲,戰神3去海王宮殿的那一段,第一次試運行溢出了(超過了100%,無法運行)。
微軟目前並沒有這樣的技術支持小組。而且對自己機器的認知可能不足夠(不知道機器滿開的最終效果),他們設計的構架非常接近與電腦。xbox360時代,很多跨平台游戲都是360畫面更好一些,這也是因為他們的構架問題,簡單、開發難度低、成本低,因此在同開發商利用同樣時間和精力,就可以起到更好的效果。
微軟想在次時代游戲競爭中具有更多的競爭力,實際上還是要對游戲和游戲機有更深的了解,目前來看,還是有點兒因為做而做的感覺。

Ⅷ 為什麼越來越多游戲都選擇主機獨占,不讓人數更多的PC玩家玩

作為一名有著20多年游戲史的玩家來說,這個問題很好回答,其實就是為了錢。PC玩家,雖然有著比主機玩家更為廣闊的受眾群體,但是對於開發商來說,PC玩家比主機玩家更難伺候,這就是所謂的眾口難調。我們來看看為什麼囧王者說,游戲開發商寧願獨占,也不願意讓更多的PC玩家玩。

少些麻煩,多賺錢相對於主機的雙雄爭霸,PC端簡直是百花齊放,良莠不齊。對於開發商來說,進行主機游戲的開發,只要吃透兩種主機的性能,框架就行了。而,pc端就不行,各種CPU,顯卡,內存,構架等,都是開發商要頭疼的事情。這也是為什麼,有很多游戲在IOS上運行很好,在安卓上就各種問題百出的原因之一。IOS只有一個構架,安卓構架cpu,內存什麼的,太麻煩太復雜。對於主機和端也是一樣,開發商多把游戲從主機端移植到PC端,無異於重新做一次游戲。費時費力,還不討好。
綜上所述,大家也就明白了,為什麼有越來越多游戲都選擇獨占,不讓人數更多的PC玩家玩了。

Ⅸ 主機游戲的獨占是怎麼做到的

有一部分獨占是由 主機公司旗下的子公司製作的游戲,所以會被永久獨占例如任天堂吧旗下的塞爾達 寶可夢 和一些其它游戲ip的那個給了他旗下的三家公司所以你只能在任天堂的平台玩到這些游戲,也有一部分有第三方開發但是可能版權或者ip所有權在主機公司這類也會被獨占或者限時獨占,還有一部分是游戲開發中途缺少資金導致游戲做不下去被主機公司救了也會被獨占,例如白金工作室就是個第三方游戲公司但是因為他的游戲大部分都是任天堂出資做的所以部分游戲也是任天堂獨占。

Ⅹ 為什麼好多游戲都是PS4獨占

我給你這么說吧,因為在公司眼中,PS4和X1的地位是不一樣的,索尼今年的整改方案中提到游戲產業是索尼未來的基石和棟梁,所以PS4是索尼的看家寶貝,你以為PS4獨占都是怎麼回事兒,那些獨占權都是索尼花大價錢買的,而且索尼兩款獨占游戲,戰神和神秘海域,都是索尼重金組建的自己的工作室製作的,索尼就靠這個活了,其電視產業已經悲劇的差不多了,盡管有4K,但是,多少人能消費的起啊。但是微軟則不同,微軟就操作系統windows系列就已經能養活它了,就這系統的使用費,使它每秒鍾都在賺錢,蘋果牛逼不?蘋果拼了老命,還是斗不過微軟這個可怕的歷史優勢和全球群眾的使用習慣,你見過哪個列印店用蘋果的文本編輯軟體了?非word就整不出來。所以對於微軟而言,XBOX主機只不過是它的副業,就是它看不慣游戲產業被倆日本企業霸佔所以設立出來了一個分部專門和日本對著乾的,前段時間還傳出微軟打算出售XBOX業務,但最終似乎還是沒狠下心。因此微軟也不想和索尼血拚到底,因為沒意思,人家大招都放出來了,微軟又不是肉盾,何苦頂過去呢,索尼誠意十足地做著游戲,微軟也不靠這個吃飯,讓它花大價錢組建個EA式的工作室,然後專門做游戲,既降自己的層次,又徒增成本,它是不會乾的,所以微軟就讓自己的主機處於好死不如賴活著的狀態,你想登我的平台可以,費用照給,標准在那兒,索尼便宜你就去給索尼幹活,別來煩我。你買了XBOXONE也不錯,但是從這個定位來看,你有點兒二了。微軟雖然這次把該取得限制都取了,X1的標准幾乎照抄了PS4,不鎖區,不要求聯網,不限制二手,但是你要知道,微軟始終把它看成個副業,你讓它把游戲產業當成主業干,那實在是逼它上樑山的意思,它就沒那個想法,所以X1的發展其實並不是很樂觀,當然微軟不會虧待自己的客戶,我看今年微軟拼了命進中國,有點兒想乾死日本的意思,但是豈料文化部這個天官部門存在,它要是夠聰明,趕緊出港版吧,不然我感覺它扔給大陸的錢會被文化部審查全都打水漂。

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