有什麼到樹林里玩的真人游戲
⑴ 有哪些適合大學生的團體戶外真人游戲活動
爬山,攀岩,水上活動,用臉吃餅干游戲,吃餅干顧名思義大家會以為直接用手拿起來吃就好了啊,NONONO,我們這里的吃餅干用臉吃餅干,大家需要現將餅干放置在額頭兩眉之間的位置,然後借用面部的搞怪表情將餅干滑進嘴巴里,但是一定要記得不能藉助外力的幫助哦。用時最短的即為獲勝。
⑵ 多人互動真人版游戲,關於足球的。要好玩,而且還要六七個一起玩。
蜘蛛網時間:l小時以上人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。道具:(每個小組)·選取兩棵結實的大樹(用來支撐蜘蛛網)。·尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網)。·8個如圖1所示的螺栓,或者幾節電線,甚至幾小節繩子亦可(用來把蜘蛛網固定在樹上)。·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會被蒙起來。·選項:用來做警報器的小鈴鐺;用來製造氣氛的大橡膠蜘蛛。概述:這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰的完美融合。它可以被用來創建團隊、培養團隊合作精神、學習沖突處理技巧、培養領導才能、鍛煉溝通能力。雖然這個游戲需要培訓專員進行一定的准備工作,但是這些准備工作一定會帶來超值回報。目的:1.培養團隊合作精神。2.增進溝通。3.體現協同工作在解決問題中的作用。4.把隊員團結在一起。5.學會克服看似難以解決的問題。准備:培訓專員需要為每個小組架設一個蜘蛛網,具體方法如下:1.用螺栓或繩子在2棵樹上做出8個固定點(如圖1),每棵樹上4個點,最低固定點距離地面約20cm(8英寸),同一棵樹上的固定點間距為70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點距離地面約為2.3m(7英尺8英寸)。2.固定點做好後,利用固定點來測量編織蜘蛛網邊框所需的尼龍繩的長度。尼龍繩的長度=(兩棵樹的間距+最高固定點與最低固定點之間的距離)×2在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結。繩結的做法是從尼龍繩的一端開始,每隔10~15cm打一個結。打繩結的作用是阻止內部網線的任意滑動(如圖2)。3.編織蜘蛛網的邊框。具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一端系在樹l的最低固定點上;用繩子由下至上穿過樹1的其他三個固定點,到達最高固定點;把繩子從樹1的最高固定點拉到樹2的最高固定點;用繩子從上到下穿過樹2的四個固定點,到達最低固定點;把繩子從樹2的最低固定點拉回到樹l的最低固定點;拉緊繩子,形成一個長方型,把繩子的剩餘部分固定在樹1的最低固定點上。4.編織蜘蛛網的內部。從邊框一個的角落開始,模擬蜘蛛網的樣子,編成一張網。注意要在網上編出適量的足夠大的網洞,以便游戲時隊員們能夠從中鑽過去。(詳見主圖)5.(可選)蜘蛛網編完之後,你可以在網上放上一隻橡膠蜘蛛和一個小鈴鐺。橡膠蜘蛛可以烘托氣氛,小鈴鐺可以充當警報器,報告大家有人觸網。步驟:1.將游戲者分成若干個由8~12個人組成的小組。2.致游戲開場白。開場自如下:你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個巨大的蜘蛛網封鎖了,你們必須從蜘蛛網中鑽過去(不能繞過去,也不能從網的上面或下面過去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網,不論輕重,蜘蛛都會立刻被驚醒,並撲過來咬人,其結果是造成正在穿越的人和已經過去的人立刻雙目失明。另外,每個網洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網洞穿越過去。3.在多個小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監護員,觀察其他小組能游戲情況。4.等所有小組都做完游戲之後,引導隊員們就團隊合作、溝通、沖突和領導等問題討論。討論問題示例:·你們在游戲過程中碰到了什麼問題?·怎樣分析問題的?每個人的任務是什麼?·你們是如何克服困難的?·哪些因素有助於成功地完成游戲?·游戲過程中有無沖突產生?你們是如何處理沖突的?·游戲過程中有無領導者產生?其他人是否屬於被迫接受領導?他們對此感受如何?·這個游戲揭示了什麼道理?·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?安全:注意不要讓游戲者從網洞中跌落下去。變通:1.可以在游戲進行過程中變更游戲規則,加大游戲的難度。2.觸網的後果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。3.如果你發現某些人領導欲極強,已經完全控制了整個游戲,你需要改變這種局面,那麼,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時的(比如5分鍾);也可以是永久的,即持續到游戲結束。這樣就可以使其他人也有機會充當領導的角色。4.如果可能會多次使用這個游戲,那麼我們建議您用PVC管子做一個支架,用來支撐蜘蛛網。在管子上打出固定點,拉好網線。這樣每次做培訓的時候,把它拿出來用就可以了。5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網,這桶水可以被描述成解毒葯水,用來在穿越成功後治療那些被蜘蛛咬傷的人。糖衣炮彈時間:30分鍾~1小時人數:不限道具:·兩種顏色的果汁軟糖,每個隊員5塊顏色相同的果汁軟糖。·兩種顏色的頭巾,每個隊員一條頭巾,頭巾的顏色要與隊員手中的果汁軟糖的顏色相同。·哨子。概述:這是幾個適合在樹林里玩的游戲之一。目的:1.讓兩個小組競爭。2.增強團隊精神。准備:在游戲開始前,選擇一塊比較大的游戲場地作為「戰場」,兩個小組將在這個戰場中戰斗。理想的情況下,戰場中最好有比較多的能夠隱蔽的地方。你可以通過在樹上綁上綵帶來標記戰場的邊界。步驟:1.選出幾個隊員做監護員之後,把剩下的隊員分成兩組。兩個小組不但要求人數相同,而且在運動能力和身體靈活性方面也要大體上水平相當。2.根據果汁軟糖的顏色給兩個小組命名。如果你買的是白色和紅色的果汁軟糖,那麼把一個隊稱為白隊,另一個隊稱為紅隊。把白色的頭巾發給白隊,紅色的頭巾發給紅隊。給白隊的每個隊員發5塊白色的果汁軟糖;給紅隊的每個隊員發5塊紅色的果汁軟糖。3.告訴所有隊員邊界的位置。告訴他們在游戲中,兩個小組將各占據邊界的一端,游戲開始後,兩個小組都要快速向對方陣地前進,搶先到達對方陣地的小組獲勝,注意這里的到達指的是整個小組全部到達對方陣地。4.宣布游戲規則。聽到吹哨後各小組才可以開始前進。在前進的過程中,可以用手中的果汁軟糖向對手「射擊」。被對手擊中的人必須至少靜止30秒後方可移動。被擊中3次的隊員必須返回起點,重新開始。不允許用果汁軟糖「射擊」對手的頭部或脖子。每個小組都可以反復使用落在地上的果汁軟糖,但是必須是與自己小組顏色相同的果汁軟糖。一旦某個小組成員到達了對方的陣地,他就徹底安全了,不會再受到軟糖的威脅。5.游戲規則講解清楚之後,讓兩個小組各占據邊界的一端,給他們5分鍾的時間做戰略戰術部署,然後吹哨,開始游戲。6.在游戲結束後,引導大家就游戲過程討論。其問,可以把剩餘的果汁軟糖發給大家來吃。討論問題示例:·你們在游戲過程中碰到了什麼問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什麼?·每個人都充當了什麼角色?·游戲過程中有無領導者產生?·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?安全:讓監護員從安全的角度留意每名參賽隊員,因為「戰場」中會有很多容易把人絆倒的東西。監護員還要注意發現和制止「惡意」射擊。所謂「惡意」射擊,是指射擊高度在肩膀以上的那些射擊。進行「惡意射擊」的人一旦被發現,將立刻被遣返回原地,重新開始前進。監護員還需要記錄每個隊員被擊中的次數,被擊中3次的隊員必須退回到自己小組的起點,重新開始。變通:可以用一些較軟的小球代替果汁軟糖。但是,一定不能用比果汁軟糖硬的物體做「子彈」。乎…………累死我也
⑶ 懷柔森林木真人CS基地如何
懷柔森林木真人CS基地主要從事企業團隊拓展訓練、真人模擬戰爭對抗(激光)、匹特博實彈射擊(彩彈)、軍事拓展訓練、中小學生素質教育培訓和親子活動和登山、穿越、踏青、採摘、漂流等避暑休閑。
北京森林木文化傳播有限公司真人cs俱樂部成立於2008年,公司以「責任、團隊、高效、專業」為行為理念,致力於為您提供最優質的服務,公司已經通過市公安局治安總隊審批正式成為北京地區擁有合法審批手續的營業性射擊場,是全國擁有槍支數量最多,規模最大的彩彈基地之一。
懷柔森林木彩彈射擊運動是以氣體推動彩彈球進行射擊,按照相應規則進行計分判決勝負的團體運動。彩彈球以65m/s初速,憑借其高速的競技魅力,成為國外第三大戶外極限運動。
彩彈 pAINTBALL 的主要器具是 pAINTMARKER,其前身是一種氣動式的麻醉槍,用途是為了牧場麻醉牲畜,現在內裝彩色顏料的圓球,成為平時練習槍法的最佳方式。彩彈球運動在民間蓬勃發展,競技方式更是千變萬化,不像當年只是你打我、我射你的單純模式。現今國內 」 匹特搏 」 主要是以 「 生存游戲 」 (Survival Game),以野戰及叢林戰為主。
森林木彩彈CS擁有專業的野戰場地,提供各種活動器具,有專業教官培訓,提供全方位細致,安全的實戰環境,還設有登山、穿越、踏青、採摘、漂流等休閑項目可供選擇。在突出團隊,彰顯個人的戰爭環境下更具挑戰性。
真人CS對戰:這是一種模擬軍事作戰的戶外游戲。穿上迷彩服,帶上鋼盔,手持激光槍,就可以投入戰鬥了。每個隊可根據自己所處地勢,安排各種作戰方法,如包抄,圍剿,沖鋒陷陣,死守,誘敵深入等。根據教官的安排,有許多戰役可供選擇:殲滅戰,遭遇戰,攻防戰,奪旗戰,伏擊戰,護送VIp。
更多關於懷柔森林木真人CS基地怎麼樣?,進入:https://www.abcgonglue.com/ask/4f2c651615731464.html?zd查看更多內容
⑷ 長沙哪裡可以玩真人版cs
長沙度假村泉鷺山莊,距離長沙市區15公里路程,山林面積數百畝,其中水庫面約50畝,白鷺棲息湖邊,風景十分優美,可以玩真人cs。
⑸ 記得零幾年那時候玩過一個單機游戲 裡面是有一個原始人拿著石頭或者木棍在樹林里, 可以砍樹,可以
我知道,是一個寫實的游戲:《森林》一定是這個了,沒有之一。一定要採納
⑹ 一款日式角色扮演回合制游戲男主先在村子,之後去樹林里發現了樹洞找到了女主然後一起冒險
可能是 大宇的 魔神戰紀系列
⑺ 記得讀高中的時候(03年左右)玩過一個單機游戲,裡面貌似是個原始人在樹林闖關,吃金幣
是《缺陷(Pitfall)瑪雅大冒險》這個游戲我也非常喜歡玩,可能是現在的電腦太好了畫面都變粗糙了555~沒有從前的感覺了,游戲附件我也上傳了,解壓或者直接打開點PITFALL.EXE就好了,打開後會出現一打叉叉的對話框,點OK就好了,然後就按空格好了,
按鍵操作,Q: 徒手攻擊
W: 跳
E: 武器攻擊
空格鍵: 更換武器
⑻ 戶外真人cs怎麼玩
參加真人CS游戲,一定要玩的開心。隨著城市居民生活壓力的加大,偶爾選擇外出參加一些有意義的活動是非常必要的,真人CS活動是大眾最佳選擇。目前有10種是最有意思最好玩的,下面是我幫大家整理的戶外真人cs怎麼玩,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
1、搶旗
最受歡迎游戲之一,分成兩隊各在兩端開始,其中一隊把敵方陣地中的旗幟奪取,再把旗幟帶回自己的陣地便算勝利。這個游戲的樂趣在於攻守要兼備。如何進攻搶到旗?如何防守不被搶旗?一味的進攻是打不贏的。不過全殲對方也算贏的哦。通常一局限制在20分鍾,所以經常有平局的場合。短短的20分鍾要突破敵人的防守線還要保護自己的旗子,很難哦,所以也有看限定時間過後所餘下的人數來判定的,生還人數多的為贏。
2、中央奪旗
最常用比賽用游戲之一,只有一面旗在場地中央,兩隊各在兩端開始,奪取旗幟放於敵方陣地便算勝利。
這種玩法與人數多少沒關系,哪怕是1對1,10對10,照樣可以玩的很刺激哦。和剛才玩法一樣,需要很高的攻防配合,戰術很重要。如果拿到旗子在回指定地點途中被擊中的話,那麼必須放棄旗子退出比賽,可以把旗子放在犧牲的地方再開始也可以回到原來的地方。如果規定時間內沒有勝負的話,也還是用生還人數來決定輸贏。
3、擒賊先擒王
以擊中敵方隊長為目標,玩法類似保護政要,但隊長有佩木倉,另外此游戲也可加入叛逆者元素。一樣是攻守配合哦,如果你的隊長被擊中了,那就算全殲對方也算失敗了。與奪旗不同,旗子是死的,而人是可以跑來跑去的'哦。隊長也是戰士也可以攻擊的哦,可不能急功近利。再比方說。隊長躲起來,想找到他並且擊中他還是有相當高的危險性的。
4、困城之戰
少數人在一基地內死守,不準離開,其餘人全部進攻,以把所有防守者殲滅為目的便算勝利,相反若在指定時間內未能完成任務,防守一方便算勝利。
5、保護政要
其中一人扮演政要,由數人保護,其他人必須在指定時間內把政要射中,當政要被射中,游戲立刻結束,在游戲中,政要不配木倉。
6、殲滅行動
另一最常玩游戲之一,分成兩隊各在兩端開始,在限定的時間內把對方全部殲滅。
7、拯救人質
一方必須從敵隊中拯救出人質,並安全的把他帶回己方陣地。
8、兵分兩路
進攻與防守性質的游戲,進攻一方分成兩小隊分別分兩路分別進發,兩小隊不能接觸直至在最前線相遇,防守的一隊可在途中設防,其餘的隊友則全力在基地防守,防守方的隊長擁有自由人的身份,可自行決定單身游擊或協助防守。
9、攻心為上
兩隊各持一旗,把它放進敵隊基地便算勝利。
10、大型奪旗
每隊十名隊員參戰,在戰場內放有貳拾肆個各插有兩支代表各一方的旗幟(共48面旗及貳拾肆個插旗點),在貳拾分鍾內,能保留最多己方旗幟在插旗點為勝方。(每面旗的尾部有一條繩子連著插旗點,如甲方旗被拔去,因旗子連著插旗點,則乙方只能把旗子放在地上,如甲方反攻至此,甲方可以把乙方的旗拔去並把自己的旗插回。)
上面10種游戲的玩法,不僅僅是體力,更是智慧上的「戰役」。對於參加真人CS游戲的朋友而言,這10種玩法都是不錯的選擇。
戶外真人cs玩法明細
模擬巷戰
本區域分為A、B兩區,暫定A進攻守區,B防守區,進入陣地後,以消滅對方為目的或在規定時間清點對方中彈人數,人數多的就算勝利。
叢林攻防
一般叢林攻防主要運用於每天游戲的起始兩場,內容比較簡單。
三國演義
顧名思義在此游戲中游戲者將分為三方,即紅、藍袖標與無袖標三隊。三隊呈三角布置各防守一方,每隊將各配置一名醫療兵,但此醫療兵無須將其設置為VIP只是個手持紅外遙控器的普通士兵而已。三方在游戲開始時將各自為戰,在游戲中任何一方都可與其它一方通過談判達成聯盟聯合起來去消滅另一方。但需銘記一點,游戲中的醫療兵一旦陣亡即變回普通士兵.紅外遙控器將由領隊收回,當游戲中的一方被消滅後,被消滅一方的所有人員將自將選擇加入剩餘兩方中的一方,成為其中一方的隊員繼續參加戰斗,直到剩餘兩方中的一方被消滅或到達規定時間為止。最後被消滅的一方將判為失敗,而首先被消滅的一方將判為不敗,最後倖存的一方將判為勝利。
VIP護送
此任務屬於模擬類任務,難度較大應安排在每日活動的下午進行。此游戲一般需要由三名領隊協同完成,具體內容為:首先將游戲雙方分為搜索與營救兩方,營救方先選出三名隊員組成一個小隊由一名領隊帶入叢林,三名隊員中必須有一名為VIP,當他們進行叢林隱藏好後游戲即開始。搜索隊所有隊員由一名領隊帶領從起始點出發進行搜索,搜索隊出發後五分鍾營救隊由另一名領隊帶領出發。營救隊的目的是找到那三名隊員中的VIP,並把VIP帶回起始點即可獲勝。而搜索隊的目的是找到並消滅營救方的VIP,只是VIP死亡搜索方即可獲勝。
注意事項:
1、VIP必須由營救隊主隊員的帶領下才可突圍,不得自行突圍。
2、VIP同樣有戰鬥力。
3、搜索隊不可以在起始點附近設伏。
目的:充分體現責任和義務的道理。
突襲戰
紅軍獲得藍軍部隊途徑道路,事先進行戰略部署隱藏有效的阻斷敵人的前進方向。如殲滅敵人則成功,反之藍軍順利到達指定地點則勝利。
尋寶戰
雙方尋找同一隱藏目標,雙方需要合理的戰略部署,即要阻止敵方尋找目標的同時,也要盡快找到隱藏目標。如在途中全殲敵方和最先找到目標者為勝。
逃脫戰
游戲項目是由少數人組成的小組在敵人的圍困下逃脫到指定地點,圍困方人數多於逃脫方但圍困方不得進攻只能防守,逃脫方自定選擇逃脫路線。
奪旗
此游戲消耗體力極大一般安排在每日活動的最後一場或兩場。具體內容:在游戲場地內設置紅、黃、藍三面旗幟,三面旗幟最好呈三角形配置。每面旗相距150至200米,旗與旗之間須有樹林或建築物遮擋。要做到無論站在哪面旗幟下都不看到其他兩面旗幟,每面旗下都有一名手持對講機的領隊。游戲兩方各配備一名醫療兵(VIP),在游戲中醫療兵須用紅外遙控器進行設置。切記,游戲者的生命設置不得超過三條。游戲開始時,紅、藍兩隊各從紅、藍旗下出發,雙方的任務都是保衛已方旗幟奪取對方和第三方旗幟。奪旗的方法為:首先攻到非已方旗幟下拍打旗下領隊的肩頭,此時領隊開始計時,如果奪旗者在20秒堅守在旗下而未被擊斃將視為奪旗成功,領隊將用對講機通知其他領隊宣布:「某隊奪取某旗。」勝利條件:是一隊將三面旗幟全部佔領或某一方擊斃了對方的醫療兵。
注意事項:
1、旗幟為固定目標不可移動或隱藏。
2、游戲者生命不得超過三條。
3、旗幟是可以反復爭奪的,只有當全部旗幟被一方佔領時才可判游戲結束。
4、游戲時間可加長到30至40分鍾。
5、如果到達規定時間雙方並未分出勝負,將判定已奪取了兩面旗幟的一方勝利。
諾曼底偵察兵
任務名稱:諾曼底偵察兵
任務類型:搶灘登陸
任務時間:30分鍾
任務地形:室外場地
任務背景:1944年6月6日早6時30分,半潮。上千艘盟軍的戰列艦、巡洋艦、驅逐艦和數不清數量的登陸艇聚集在英吉利海峽法國一側,綿延80公里的諾曼底海岸線前。漫天的各式飛機像盤旋在天上的成群的食腐禿鷲,隨時准備對下面的人狠狠的咬上一口。一等兵傑米和他所在的連隊被編在了第一批登陸「猶他」灘頭的5個加強營中的一個。像這種數百萬人的登陸戰,被安排在第一批次的步兵其實完全可以被視作「炮灰」。然而傑米的連隊是偵察連,他們除了當炮灰之外還有另一個用處,就是給轟炸的炸彈機和戰艦上的大炮當眼睛。如果這個眼睛當得好,他們也許可以活著回家過聖誕節。