游戲血量叫什麼
A. LOL中血量,藍量,護甲,魔抗都是什麼
血量:在英雄頭頂上顯示,自己偉黃色、隊友綠色,敵人紅色。(別的游戲中的紅條)
藍量:血量下方顯示,很細,統一為藍色。注意忍者使用的是能量回復快,數量少。還有一夜不用藍條
的,或有特殊用途的一般在被動中可以看到(別的游戲中的藍條,能量)。
護甲:減免物理傷害。公式:護甲值/護甲值+100
(如
你有100護甲,減免傷害為:100/100+100
50%)
魔抗:減免法術傷害。公式和護甲一樣
B. 游戲中經驗值,戰鬥力,血量用英文怎麼表示
經驗值:EXP(Experience)
戰鬥力:CE(Combat
Effectiveness)
血量:HP(Health
Point)
魔力值:MP(Magic
Point)
級別/級數:LV(Level)
普通金錢:Cash/Money/Game
Point(常用圖標代替)
黃金:Gold(常用圖標代替)
鑽石:Diamond(常用圖標代替)
武器:Weapon
主武器:Primary
Weapon
副武器:Secondary
Weapon
傷害:Damage
殺敵:Kill
彈葯:AMMO/Ammunition
爆頭:Head
Shot
C. 游戲中經驗值,戰鬥力,血量等等用英文表示是什麼急用
經驗值:EXP(Experience)戰鬥力:CE(CombatEffectiveness)血量:HP(HealthPoint)魔力值:MP(MagicPoint)級別/級
D. 游戲中經驗值,戰鬥力,血量用英文怎麼表示
1、經驗值:EXP(Experience)
2、戰鬥力:CE(Combat Effectiveness)
3、血量:HP(Health Point)
游戲分類:
1、RPG(Role-playing Game):角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。
日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高。
2、ACT(Action Game):動作游戲
玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。
3、AVG(Adventure Game):冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大。
E. 游戲里的「攻擊」「防禦」「魔法值」和「血量」的英文是什麼像(hp,mp一樣!
1、攻擊——ATK
在游戲中ATK代表攻擊力,是attack的縮寫。
2、防禦——DEF
許多游戲里的簡稱,全稱Defence。
3、魔法值——MP。
全稱Magic point,是在許多角色扮演游戲或類似游戲中出現的一種能力值,用來度量游戲中特殊能力資源量。當游戲角色使用特殊能力的時候(諸如發起特殊攻擊,或回復生命值)就會消耗一定量的魔法值,當剩餘魔法值不足的時候,角色就不能發起相應的特殊能力。
4、血量——HP
全稱Health Point/Hit point,是游戲中血的單位,一個個體在被消滅之前所能承受的最大攻擊力,常用HP代表。生命值為0時,人物死亡,有些游戲中稱為戰敗。
(5)游戲血量叫什麼擴展閱讀
游戲中其他通用術語+中文+介紹
1、MT——坦克、肉盾
全稱main tank,通常具備生命值高、防禦力強等特點,比如MMORPG里的戰士或其它近戰職業,負責吸引並承受敵人火力的單位。
在有些游戲中,肉盾也指把活的生物當作盾牌來擋敵方攻擊。如在危險時候召喚寵物抵擋怪物的攻擊,或某些射擊游戲中,可以將倒下的敵人拎起來,當作人肉盾牌使用,這也叫做肉盾。
2、CD——冷卻時間
全稱global cooldown/gcd,指游戲中物品或者技能的冷卻時間,廣泛運用於ACGN界。使用一個技能之後,即使這個技能為瞬發,其他所有技能(特殊標記的技能除外)都需要經過一小段時間後才能繼續使用。
F. 游戲里的HP和MP值是什麼意思
HP:Hit Point的縮寫,游戲中角色的生命值。或稱游戲角色的血量,在游戲中又稱為"紅"等。
MP:在游戲中,MP通常指代魔法值,是(MANA POINT)或者(MAGIC POINT)的縮寫。
(6)游戲血量叫什麼擴展閱讀:
在許多游戲中hp都是玩家最為關注也是最需要關注的屬性,因為單位的hp決定了這個單位的生死,所以就需要實時關注對方的生命值以決定將要使用的戰術、技能,也要關注自身的hp來決定回復道具的使用時機和單位的行動走位來防止已方單位死亡導致的劣勢甚至敗北。
G. 游戲中血量,藍量的縮寫是什麼其中一個HP是什麼
MP是魔法值或魔力值,HP是生命值。
在現代電子游戲(特別是角色扮演游戲)中,玩家把扮演的角色的生命值叫做紅(即HP health point),把魔法值叫做藍(即MP mana point /magic point,前者翻譯更准確為「魔法值」,後者更趨近於「魔法力」的意思)。
一般使用藍色條表示內力值、法力值、魔法值、真氣值等,用於使用技能(法術、魔法、武功、道術等)。簡稱「藍」,與「紅」同屬游戲兩大基本屬性。
(7)游戲血量叫什麼擴展閱讀
HP生命值的作用
游戲中常用HP代表。例如某種兵生命值50,一個攻擊力為1的兵需要攻擊他50次才能打死他,一個攻擊力為5的兵需要攻擊10次打死他,即需要造成50單位的傷害才可以消滅該單位。
因為單位的生命值決定了這個單位的生死,所以就需要實時關注對方的生命值以決定將要使用的戰術、技能,也要關注自身的生命值來決定回復道具的使用時機和單位的行動走位來防止已方單位死亡導致的劣勢甚至敗北。
H. 游戲中,比如傳奇裡面,顯示血量和法力值的叫什麼
血量 HP
法力 LP
照著字母讀
I. 為什麼游戲裡面血量叫紅,魔量叫藍。
血量很簡單好么,最開始創作的網路游戲是以現實為基準創造的,血自然是紅的了;至於藍?採用的是大海的顏色,如果你有興趣,自己可以去找找這方面相關的資料看看。
J. 游戲中經驗值,戰鬥力,血量等等用英文表示是什麼急用
1、經驗值:EXP(Experience)
2、戰鬥力:CE(Combat Effectiveness)
3、血量:HP(Health Point)
4、魔力值:MP(Magic Point)
5、級別/級數:LV(Level)
6、普通金錢:Cash/Money/Game Point(常用圖標代替)
(10)游戲血量叫什麼擴展閱讀:
游戲中其他英文表示:
黃金:Gold(常用圖標代替)
鑽石:Diamond(常用圖標代替)
武器:Weapon
主武器:Primary Weapon
副武器:Secondary Weapon
傷害:Damage
殺敵:Kill