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這又是什麼游戲規則

發布時間: 2022-10-01 06:48:06

1. 摜蛋游戲規則,慣蛋游戲有哪些規則,慣蛋游戲的規則是什麼

人數:需4名玩家參與游戲。類似雙扣一樣,面對面的2位玩家為一方。
牌源:兩副撲克共108張牌。
發牌順序:每局由系統隨機決定發牌順序,逆時針發牌。隨機翻出一張牌,摸到這張牌的玩家首先出牌。
發完牌後即進入出牌階段
第一局為摸到翻出牌的玩家先出。
接風:當某個人最後一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家
任意三家出完牌算游戲結束,或任意一家先出完牌隨後他的對家第二個出完牌則本局游戲結束。
牌點從大到小依次為百搭,大王、小王、(當前所打的級牌)、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
花色大小:慣蛋不分花色大小。
單張:一張牌為單張,以牌點來比對大小。
順子:牌點連續的5張單牌(只能為5張),花色不同,以結尾(最大一張牌)的牌點來比對大小。(A、2可以作為順子來出,但是只相當於1、2,12345是最小的順子,最大的順為10JQKA)。
對子:牌點相同的兩張牌,以牌點來比對大小。
連對:牌點連續的三個的對子(只能是三個),以牌尾對子作牌點對比大小。(A、2、3可以用來做連對,但是只能是1、2、3,為最小的連對,QQ、KK可以和AA連,為最大的連對)。
三張:牌點相同的三張牌,以牌點來比對大小。
駝子:牌點連續的兩個的三張(只能是兩個)。以牌尾三張作牌點對比大小。(AAA、222可以作為連三張來出,但只相當於1、2,KKK可以和AAA連出,為最大的連三張,正常情況下A仍然為A)。
三帶二:三張和一個對子的組合。比對大小時比對三張的大小。(只能為三張帶對子的組合)
炸彈:牌點相同的4張或4張以上的牌被稱為炸彈,炸彈比除了天王炸彈外任何一種牌型都大,炸彈張數相同時炸彈之間以牌點對比大小。炸彈張數不同時,張數多的為大。
同花順:相同花色的牌點連續的5張單牌(只能為5張),以結尾(最大一張牌)的牌點來比對大小。 同花順可以比5連的炸彈大,但比6連的小。
天王炸:2張大王2張小王所組成的牌,為所有牌型中最大的。
特殊規則
等級:對陣雙方都一個等級,如升級一樣的數字。第一局雙方都從2打起,每局的勝方級數增加,一直打過A,算一輪結束重新打2。級牌可以做為自己參加各種組合牌(如:順子,駝子,三帶二等。比如打2除紅桃2以外的別的花色的牌可以參加23456的順子)
百搭牌:對應等級的2張紅桃等級牌,為百搭牌,可代替除小鬼、大鬼的任意牌,並可用在任何組合當中。(如打10、此時2張紅桃10為百搭牌)百打牌以鑽石在牌正上方標記,牌打出後鑽石消失.
進貢與還牌:每局發牌結束後,上局的下游要將手上最大的一張牌進貢給上局的上游。而上游將任意一張牌還牌給下游。(本局的百搭牌不算在進貢牌中)進貢和還牌就用出牌來實現類似埋底的操作,出牌後牌自動加入對方手牌,先進貢再還牌。進貢和還牌時,桌面顯示玩家正在進貢和還牌等字樣。
一般進貢分兩種情況:
1 上游和下游為對家,下遊玩家必須要有兩張王才能形成抗貢。
2 上游和下游不為對家,下遊玩家一方兩名玩家合起來有兩王即可形成抗貢。
如果上局勝方為雙扣,輸家雙方都要進貢,按上局手上牌的剩餘張數,多的進貢上游,少的進貢第二位,若是牌數一樣則上游的下家進貢給上游,第二位的下家進貢給第二位。同樣獲得進貢的兩家分別還一張給進貢方
抗貢:手中擁有2張大王的時候不用在開牌前將手中最大的牌進貢給贏家抗貢在進貢時用放棄按鈕實現。桌面顯示玩家抗貢
當下游手中擁有2張大王的時候則可抗貢,若是雙扣情況下,輸家單方擁有2張或雙方各有1張大王也可抗貢。抗貢時抗貢玩家必須亮出大王。
第二輪出牌權:一般情況由進貢過的下游優先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
希望LZ採納

2. 誰知道 以前大人玩的劃拳 「五魁首呀 六六六呀 七匹馬呀什麼的 」游戲規則又是什麼 求

基本方法兩人同時伸出一隻手,用攥起的拳頭和伸出一到五個手指,表示從零到五這幾個數字,與此同時,嘴裡喊出從零到10的數字,如果兩人伸出的手指表示的數字相加與其中一個人嘴裡喊出的數字相同,那麼這個人就算贏了這一拳。舉例說明:比如一個人伸出了三個手指,另一個人伸出了四個手指,一個人喊了七,另一個喊了六,那麼這個人喊七的人就贏了;如一個人伸出攥緊的拳頭(表示零),嘴裡喊出了三,而另一個恰好伸出了三個手指可嘴裡喊的七,那麼喊三的就贏了。就這么簡單。當然,如果自己喊的是「八仙過海」,而自己僅伸出了一個手指,那麼對方即使伸出五指也不可能湊成八,這種拳就叫臭拳,如果不是事先約定,是要罰酒的。
出拳手式:伸大拇指表示1,同時伸大拇指和中指表示2<很多地方嚴禁用大拇指和食指表示2>,同時伸大拇指,食指,中指表示3,同時伸大拇指,中指,無名指,小拇指表示4,全部伸出表示5。 [編輯本段]常見類型常見的是「兩人對猜」。這一酒令兩人進行,同時出拳伸指喊數,喊中兩人伸指和者勝,負者罰酒。
此外還有「擺擂台令」,即某人坐莊,別人打擂,席間其人與其對決,勝者成擂主,敗者罰酒。還有「打通關」,即一人坐莊,與席間每個人一一較量,輸者罰酒。
還有拍七令,也即「明七暗七」。是全桌人依次數數至49(也可數更多),每明7(如7、17、27…)須拍桌上一下,每暗7(如14、21、28…)也須拍桌一次,誤拍者或說錯者罰酒一杯。
老虎杠子:以杠子、老虎、雞、蟲為令,一物降一物,看誰說的令降住誰,被降者為輸者,罰酒一杯。
其它還有猜單雙、猜有無等,這都些簡易的酒令。
劃拳有很多種,每一種叫法也不同,傳統的劃拳法是兩人同時出一隻手,並且同時猜兩人所出數字之和,兩人都猜錯或猜對則繼續,直到一方猜對。猜錯者罰酒。
拳頭為0,大拇指為1,八字指為2,OK指為3,四指為4,五指為5,
如果朋友聚會,雙方都是0叫寶一對,依次為一心敬,哥倆好,三桃園,四季財,五魁首,六六順,七個巧,八匹馬,九連環,滿堂紅。但這是一般叫法,各地各種場合各有不同。有的場合甚至有一夜夫妻,二人同床,四腿交叉的不雅叫法 [編輯本段]喊數來源劃拳時口呼指數,從零到十共十一個數,其數皆用典故巧妙呼出,且語帶吉祥、祝福。開頭「寶不露」。唐 朝時有「開元通寶」,泛指錢財。猜拳時一般是緊握拳頭不出指,口呼「寶不露」即財不外露的意思。
一、一心敬。此出唐代詩聖杜甫《高都護馬行》:「與人一心成大功。」表示祝酒人誠心敬酒,同心共飲之美好心願。
二、兩相好。今人劃拳多以「兩相好」開局,乃至哥倆好、爺倆好。
三、三星高照。系祈盼福星、祿星、南極老壽星高照。
四、四鴻喜。古人「四喜」是指「久旱逢甘雨,他鄉遇故知,洞房花燭夜,金榜題名時」。
五、五魁首。「五魁首」者,系指古人苦讀《詩》、《書》、《易》、《禮》、《春秋》五種經籍著作,以求功名,奪得魁首。
六、六大順。《左傳》雲:「君義,臣行,父慈,子孝,兄愛,弟敬;此數者累謂六順也。」
七、七巧。相傳農歷七月初七,天上牛郎織女相會,民間婦女比穿針引線,鬥巧取勝,祝賀織女喜會牛郎。俗稱「乞巧」,因「乞」「七」諧音故之。
八、八馬。周穆王常駕八匹駿馬四處遊玩,相傳曾在昆侖山瑤池與西天王母詩酬謝唱。今人劃拳常呼「八仙慶壽」以取代「八馬」。
九、久長。據《史記》載:「建久安之勢,成長久之業。」後人取其「久長」二字作為典故,諧音為「酒長」,借喻人們相聚美酒不盡。
十、十全。清朝乾隆皇帝自詡文治武功,福祿壽俱全,自稱「十全老人」。今人常理解為「十全十美」。 喊數叫法劃拳時,伸指喊數的范圍為一至十,並附之以吉利語句。劃拳時口所喊字數,因地域不同而不同。如:
一字叫:「一條龍、一錠金、一點點、一夫當關」;
二字叫:「哥倆好,並蒂蓮,兩家好,雙喜臨門」;
三字叫:「三星照、三羊開泰、三元及第、三結義」;
四字叫:「四喜財、四季發財、四季如意」;
五字叫:「五魁首、五花驄、五紀魁」;
六字叫:「六六六、六六順」;(《左傳》上說:君義、臣行、父慈、子孝、兄愛、弟敬,謂之六順也。)
七字叫:「七個巧、七仙女、七夕、七子團圓」、七巧巧;
八字叫:「八匹馬、八大仙、八大壽」;
九字叫:「九連環、九重天、九馬快、快陞官、九龍盤柱」;
十字叫:「滿堂紅、全來了、合家歡、十全十美」等等。 [編輯本段]劃拳文化為什麼說劃拳可以算得上酒文化之一種呢?這就在於劃拳並不僅是簡單的數字游戲,其中含有深厚的中國傳統文化:首先,劃拳時喊出的數字,不能把一喊成一,二喊成二,而是用一句成語來代替。零要喊成「寶」;一要喊成「一心敬你」,體現了對對方的尊重;二要喊成「哥倆好」,表示與對方的關系親密;三一般喊「三星高照」;四要喊「四紅四喜」或「四喜來財」,表示吉利的意思;五要喊「五魁首」;六喊「六六大順」;七喊「巧到七」,意指牛郎織女七月七天河配;八則喊「八仙過海」;九喊「快喝酒」,也有簡單地喊成「快」的。十則喊成「滿堂紅」或者「全到了(讀liao音)」。因此,從劃拳人的用語上,還可判斷出這個人的文化層次甚至性格特點。新疆的喝酒,劃拳時就喊「五個五個五個,六六六六六六」,令人忍俊不禁。自編劃拳用語,在喊到八時,不是喊傳統的「八仙過海」,而是喊「吧吧地蹦」,令人發笑。
另外,劃拳還有許多講究,有點類似日本的茶道的儀式。比如在濟南地區,開始劃拳前,兩人要先各伸出大拇指並同時喊「兄弟倆好」,以表示與對方親如兄弟,如有一方系長輩,這一句還得喊成「爺倆好」。然後,雙方還要各伸出五指,並同說「全都好」,以表示對所有在場人員的尊重。最後,還要選一人「掌拳」,也就是裁判,因為劃拳的速度很快,令人眼花繚亂,兩人的判斷會有不一致的時候,誰都會認為自己贏了,這樣就會打起「酒官司」。而這時,掌拳的就會做出一個判斷,以確定誰輸誰贏。 [編輯本段]劃拳禁忌劃拳還有許多禁忌也是必須注意的。一是在手型上禁忌。在伸出兩個手指表示二這個數字時,不能用大拇指與食指來表示,只能用大拇指和中指來表示。這是因為,用大拇指與食指類似用手槍指向對方,屬於大不敬。二是地區型禁忌。在濟南地區喝酒時劃拳禁喊「五魁首」。據老人們說,解放初期一個叫「五魁」的流氓頭子被政府槍斃了,從那以後,凡是濟南人喝酒劃拳時就不再喊「五魁首」,是不願為一個惡貫滿盈的罪犯張目的意思。在濟南喝酒,所有劃拳的人全都遵守這個禁忌,無一例外。可這樣一來,凡是濟南人到了外地喝酒劃拳就吃點虧。因為濟南人即使了了外地也不願破了自己家鄉的規矩,劃拳時仍是不喊「五魁首」。
這些禁忌在全國不同的風俗有不同的規定,一般出二這個數字上有眾多禁忌,伸出食指和中指的不會常見。也有些地方要求出1-5的數時,要求都有拇指在內等等。

3. 瞎貓捉老鼠的游戲規則是什麼

這個游戲既簡單又有趣,還不需要什麼道具,只要有白紙巾就OK了。

這個游戲規則是這樣的:用白紙巾把某兩個人的眼睛蒙上,不準有縫,讓其扮演「瞎貓」。再找

五、六個同學扮演「老鼠」,在規定的范圍內活動,看「瞎貓」在規定的時間內能捉住幾只「老鼠」

你瞧,游戲已經開始了,只見「瞎貓」一會摸到東,一會摸到西,就像無頭蒼蠅似的,而那些「老鼠」卻左躲右閃的,一會拍拍「瞎貓」的肩,一會略施小計把兩只「瞎貓」引到一起,讓他們撞到對方,老鼠卻逃之チチ。

幾個回台後,「瞎貓」改了戰術,先側耳聽哪有動靜,就往哪捉,這下老息們可慢眼了,不時被捉去,有人想顯威風,走過去逗」瞎貓「,可」瞎貓「卻來了個90度急轉彎,嚇得那個人摔了一個跟頭,為了不被抓到,那個人飛快地從地上起來,逃了過來。

4. 老鷹捉小雞游戲規則是什麼

「老鷹捉小雞」的游戲規則:猜拳定出老鷹、雞媽媽和小雞仔,游戲開始後,老鷹不能抓雞媽媽,也不能推雞媽媽,只能跑動避開,以抓到雞媽媽保護的小雞仔隊伍中最後一個人,即為一次游戲結束,老鷹勝利,而老鷹抓捕過程中,雞媽媽可以通過自己推、抱、抓、拽等方式擋住老鷹的進攻,保護身後的小雞仔們。

老鷹捉小雞,俗稱「黃鷂吃雞」,又叫「黃鼠狼吃雞」,是一種多人參加的益智娛樂游戲,在戶外或有一定空間的室內進行。這種游戲,對發展學生靈敏性和協調能力,培養學生合作練習,合作意識有一定的促進作用。但是在這個游戲中,只要玩下去,勝利一方必屬於老鷹無疑。因為主動權完全掌握在老鷹手中,母雞除了可以防守,毫無進攻之可能。

這倒也符合事實,但這個游戲還有一個重要規則,那就是老鷹不可侵犯母雞,這才使得母雞對小雞的護衛成為可能。而這個游戲中,攻守雙方來回跑動,能起到鍛煉身體的作用;同時小雞仔們齊力躲避老鷹的追擊,也能培養大家的團結互助意識;當雞媽媽能夠鍛煉其責任感。

5. 套圈游戲規則是什麼

套圈游戲規則如下:

一、每人只能玩一次。

二、在進行此游戲前,須在規定線外。

三、每人每次派發三個塑料套圈(1個大圈、2個小圈),套中目標將獲得一份禮品。

四、禮品發放完,活動截止。

五、重復玩此游戲者,不獲獎。

相關潛規則:

首先套圈的人要站在界限之外,商販們擺好商品後,會在某個地方拉起一條繩子,規定套圈的人只能站在繩外擲圈。如果有哪個淘氣的孩子試圖越過界限耍小聰明被商販看見了,對不起,即使套中目標也無法得到它,這就是套圈游戲的規則。

還有一條規則就是:圓圈只碰到要套的東西是沒用的,必須把目標完全套進去並且讓圈圈落到地上。這個要求就有些高了,很多孩子因此無法得到喜歡的寶貝。這條規則迫使他們不得不把目光放在眼前一些容易套但是不值錢的小東西上。商販們就是從這些小商品中獲利的,因為這相當於孩子們出高價買這些價格低廉的物品。

6. 《喝酒撲克》的游戲規則是什麼

這個游戲的規則其實是A是「命令牌」則是指定一個人喝酒,讓誰喝就是誰喝,2「陪酒員」就是陪喝酒也就是每個喝酒的人都可以要求這個人去配酒,3「逛三園」也就是水果園,蔬菜緣園,動物園,其實就是大家要講出這個院子裡面的一個東西,

4「決鬥牌」找一個人去決斗,輸的人就是要喝酒的,而5「照相機」就是在抽到這個牌的人喊出照相機的時候就是大家都不能夠動,誰動就是喝酒。6就是自己喝,喝半杯而7」數7「就是數到7或者是7的倍數的時候大家就可以跳過,就是不讀出來,讀出來就是喝酒的人。

8」廁所牌「游戲開始以後,只有廁所牌的人可以去廁所,其他的人都是不可以的,9還是自己喝喝一杯。10「神經病」自己先說自己是神經病。然後就是誰和你說話誰就喝酒,J就是左邊的人喝酒,Q就是右邊的人喝一杯,K是「埋地雷」抽到第一張的人決定誰喝酒,而第二個抽到的人就是決定喝幾杯。

(6)這又是什麼游戲規則擴展閱讀:

"文明飲酒撲克"發明者,新當選的全國僑聯副主席朱弈龍介紹說,他是受智力撲克、農民工維權撲克等多種娛樂方式啟發,發明和印製了兩萬副"文明飲酒撲克"。說到"文明飲酒撲克"的發明製作,道理其實很簡單,就是將祖國傳統文化中警句格言和民間敬酒、勸酒的流行語融進酒桌。

當一張張"文明飲酒撲克"分散發放到酒席宴中每位同仁手中的時候,謎底已經揭曉。每張撲克牌上那一句警句格言或民間流行語,既為行酒令,又在娛樂中弘揚和傳播了祖國悠久文明的酒文化。

7. 有人說人生不過游戲一場,那麼游戲規則又是什麼

規則是人定的,有什麼樣的人就有什麼樣的規則。不管是什麼的規則,它畢竟是場游戲,在這場游戲當中,我們的角色也是不斷變化的,期間會有歡樂和痛苦,但請你認真而不要太過執著。如果你想注意什麼的話,就要注意這一點,不要把自己終極角色化,因為一切都是變化的,每一個角色的自我都不是真實的自己。
談人生,與其說我們生活在這個世界上,不如說我們生活在人所產生的各種觀念中,大的涉及到不同的時代和文化,小的涉及到你成長過程中的人群的氛圍。
若你有顆出世的心,就能確切理解人生是場游戲的這句話。
認真但不能太執著,最重要的尋求生命的意義和真實的自我。
可以試著接觸佛學。

8. 《四人摜蛋》游戲規則是什麼

《四人摜蛋》游戲規則如如下:

1、基本規則,游戲是由四人參與的,採用兩兩結隊的方式競賽,以輸贏升級的方式來進行游戲。摜蛋游戲使用的是兩副撲克牌,具體的牌型有八炸彈、七炸彈、六炸彈、五炸彈、四炸彈、四王、同花順、順子、三順、單牌、對牌、三連對。

2、逢人配,這個逢人配其實就是百搭牌,配牌就是當前的等級的紅桃牌。比如說級牌是3,那麼678紅桃3、10就可以組成6、7、8、9、10的順子牌。當然也是可以組成除了大小王之外的炸彈牌以及同花等等任意牌型。另外,摜蛋也是有接風的,如果說某明玩家的最後一張牌打出來的時候,其他玩家都管不了的話,則其同伴就可以獲得出牌權。

3獎勵規則,游戲是有進貢和退貢以及抗貢一說的,進貢就是要求輸的玩家向贏的玩家進貢,要將自己手中最大的牌給贏家,贏家需要退貢退還一張不用的牌給輸家。在有些時候玩家們是可以制定抗貢條件的,比如說如果說同時的抓到兩個大王,那麼就不用像贏的玩家進貢。

簡介:

摜蛋是一種在華東為主,淮安以及周邊地區廣為流傳的撲克游戲,起源於江蘇省淮安市,故又稱「淮安摜蛋「,是由地方的撲克牌局 「跑得快」和「八十分」發展演化而來。

摜蛋的最大魅力、最集中的特點在於變化,在於牌際組合間的變數。有的新手往往先把牌配死,並擬好出牌計劃,然後守株待兔,這種呆板的的打法只是初級階段,完美的靜態組合加上動態變化才是取勝之道。

9. 酒令游戲規則是什麼

1、這個游戲的規則其實是A是「命令牌」則是指定一個人喝酒,讓誰喝就是誰喝。

2、「陪酒員」就是陪喝酒也就是每個喝酒的人都可以要求這個人去配酒。

3、「逛三園」也就是水果園,蔬菜緣園,動物園,其實就是大家要講出這個院子裡面的一個東西,

4、「決鬥牌」找一個人去決斗,輸的人就是要喝酒的。

5、「照相機」就是在抽到這個牌的人喊出照相機的時候就是大家都不能夠動,誰動就是喝酒。

6、就是自己喝,喝半杯。

7、數7就是數到7或者是7的倍數的時候大家就可以跳過,就是不讀出來,讀出來就是喝酒的人。

8、廁所牌「游戲開始以後,只有廁所牌的人可以去廁所,其他的人都是不可以的。

(9)這又是什麼游戲規則擴展閱讀:

"文明飲酒撲克"發明者,新當選的全國僑聯副主席朱弈龍介紹說,他是受智力撲克、農民工維權撲克等多種娛樂方式啟發,發明和印製了兩萬副"文明飲酒撲克"。說到"文明飲酒撲克"的發明製作,道理其實很簡單,就是將祖國傳統文化中警句格言和民間敬酒、勸酒的流行語融進酒桌。

當一張張"文明飲酒撲克"分散發放到酒席宴中每位同仁手中的時候,謎底已經揭曉。每張撲克牌上那一句警句格言或民間流行語,既為行酒令,又在娛樂中弘揚和傳播了祖國悠久文明的酒文化。

10. 撲克牌游戲規則是什麼

撲克牌游戲規則是:

1、比大小:

首先將撲克牌分成兩份,雙方各持一半的撲克牌,接著每人輪流出一張牌,誰出的牌大那麼這兩張牌就歸誰,如果雙方的牌都一樣大就需要將牌放在一邊,然後繼續出下一張牌,在這一回合贏的一方可以得到四張牌,游戲勝負根據雙方最後所剩餘的牌數決定,即剩餘牌數多的一方獲勝。

2、鬥地主:

鬥地主是現代最常見的撲克牌玩法之一,一般都是三到四個人玩,三個人的玩法是一個地主和兩個農民,地主可以多拿三張牌,游戲開始後農民需要不斷的進行配合,讓地主無法出完所有的牌或是己方先出完牌,而地主則需要比農民更快的出完撲克牌。

如果是四個人鬥地主地主可以多拿到七張牌,勝利的規則與之前一樣,這種玩法比較考驗的是農民之間的配合,以及地主要思考如何突破農民的阻攔來獲得勝利。

3、釣魚:根據游戲人數將牌分給所有玩家,然後每一位玩家出一張牌來組成一個長列,如果其中一位出的牌與長列中的牌相同,則這名玩家可以拿走兩張牌之間所有的牌,游戲結束後以手中所得牌數最多的玩家獲勝。

4、21點:

一般由兩到三個人玩,每位玩家可以得到張牌,一張明牌和一張暗牌,玩家要將自己手中兩張牌的點數加起來,然後與對方的牌比較大小,如果牌的點數比對方大或著牌數為21點,就可以獲勝,如果點數超過了21點或比對方小,則算作失敗。

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