最好的游戲引擎是什麼
A. 游戲引擎有哪些
一、Unity 3D
Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。
代表作游戲:
刀塔傳奇
捕魚達人
開心消消樂
B. 這8種游戲引擎哪一種最好用啊
100% 是 Unreal,無以倫比的工具鏈。
1 首先,havok是物理引擎,不是游戲的,可以被嵌入Unreal(Unreal默認帶的是PhysX物理引擎), 就不在一個層面討論了。
2 從技術上看,Unreal和Cryengine都很領先, Gamebryo稍次,bigworld主要靠伺服器套件,從游戲引擎綜合講,更次點。 然後是做小游戲的Unity3D(比如iphone,不過這引擎沒源碼授權), 再然後是比較垃圾的Torque. Hero engine是聽過沒接觸過的,所以多評價。
3 腳本內嵌:
unreal : 自己的Unreal Script
CryEngine & Gamebryo: lua
Bigworld: python
Unity 3D:(只能用腳本編游戲) C#, Js.
4 價格, Unreal > Cryengine > Bigworld > Gamebryo >> Unity 3D > Torque
5 如果你英文過關,這里有10大游戲引擎, 你自己看,我就不翻譯了
http://www.develop-online.net/news/32250/The-top-10-game-engines-revealed
6 中國的話,目前Gamebryo使用最多,tencent,盛大都有在用,世界范圍,Unreal是主流。
希望對你有幫助 。
C. 請問世界三大游戲引擎是什麼
擦 J8滿意答案
虛幻3引擎:虛幻3引擎給人留下最深印象的就是其極端細膩的人物和物品模型。通常游戲的人物模型由幾百至幾千個多邊形組成,並在模型上直接進行貼圖和渲染等工作從而得到最終的畫面。
應用:鏡之邊緣 美國陸軍3 榮譽勛章:空降神兵 彩虹六號:維加斯 戰爭機器
CryENGINE 3:孤島危機
最強大的游戲引擎: 寒霜2引擎
光影渲染
Frostbite引擎支持動態的光源變化,相應地,濃淡處理和陰影效果也是動態的。 引擎引入了「表面著色器」(Surface Shader)的概念,用以計算物體表面顏色和透明度。與像素著色器不同,表面著色器基於圖像而非代碼,並且與環境、光影分離,在數據控制上更加有效率,能夠集合多種其他傳統著色器的功能。
大型地圖
Frostbite引擎支持建立最大32×32千米的地圖,其中最多4×4千米用來進行游戲,這意味著Frostbite引擎支持最大16千米的高視距,同時表現出真實的地平線效果。引擎能夠模擬24小時晝夜更替系統,天空也會隨之變化。引擎還可以快速製造出多層次的植被,豐富地面細節。
貼圖技術
引擎支持最大8192×8192像素的貼圖。引擎支持視差貼圖(Parallax Mapping)技術渲染相近的地面、牆面凹凸效果,與3D建模效果接近,但消耗系統資源要少得多。
破壞效果
引擎使用Havok Destruction系統,應用了非傳統的碰撞檢測系統,可以製造動態的破壞,物體被破壞的細節可以完全由系統即時渲染產生,而非事先預設定。引擎理論上支持100%物體破壞,包括載具、建築、草木枝葉、普通物體、地形等。
編輯本段聲音效果
Frostbite引擎應用了EA DICE自主研發的高動態聲音渲染(HDR Audio)技術,來協調處理游戲中各種聲音的關系。與高動態光照渲染技術類似,該技術可以在爆炸、開槍等出現大音量聲音的情況下降低音樂、發動機等環境音效的音量,從而突出前者音量之巨。
Frostbite引擎應用了EA DICE自主研發的高動態聲音渲染(HDR Audio)技術,來協調處理游戲中各種聲音的關系。與高動態光照渲染技術類似,該技術可以在爆炸、開槍等出現大音量聲音的情況下降低音樂、發動機等環境音效的音量,從而突出前者音量之巨。 DICE沒有「製作」游戲音效,一切都是錄制的。瑞典SAAB公司在2005年用DICE前一代的refractor2引擎技術為瑞典國防部製作了模擬軍事指揮訓練系統,三方關系不錯,所以DICE是少數或者唯一真的可以獲得主戰坦克、自行火炮、重型榴彈炮、SAAB戰斗機這類設備進行游戲音頻錄制的公司。
渲染 游戲中所有事物的包裝紙。如果你想讓你的游戲看上去更加的真實,使用一款渲染能力強悍的引擎是個不錯的選擇,「寒霜引擎2.0」就是這一類引擎。它的能力包括你想要的一切,比如動態光能輻射、粒子照明等等。 Frostbite引擎支持動態的光源變化,相應地,濃淡處理和陰影效果也是動態的。引擎引入了「表面著色器」(Surface Shader)的概念,用以計算物體表面顏色和透明度。與像素著色器不同,表面著色器基於圖像而非代碼,並且與環境、光影分離,在數據控制上更加有效率,能夠集合多種其他傳統著色器的功能。 寒霜2引擎業界支持最大的材質解析度:16384×16384。在寒霜引擎中DX9模式支持4096×4096的材質解析度,DX10模式支持8192×8192的材質解析度,DX11模式支持 16384×16384的材質解析度。這是什麼概念?面向低端PC或者游戲機的熱門游戲,比如說《使命召喚4》、《光暈3》只採用了1024×1024的材質解析度,一些希望通過炫耀畫面賣引擎的游 戲,就像《虛幻競技場3》,它們會採用2048×2048的材質解析度。目前的王者孤島危機採用的是4096×4096。如果有哪個瘋子真的打算使用16384×16384的材質製造他的游戲,該游戲細節程度將是孤島危機16倍,虛幻競技場3的64倍,使命召喚4的256倍。在如此大面積的雪地上採用這樣有顆粒感的貼圖,在過去是無法想像的。 在DX11的direct compute幫助下,寒霜2引擎實現了同時引入1000個點光源,這讓我們離光線追蹤又近了一步。 規模 Frostbite引擎支持製作可見范圍最大32x32km,可活動范圍最多4x4km的大地圖。Frostbite引擎能夠為遠景提供精細的模型和貼圖,為游戲中的晝夜更迭、遠方的地平線提供逼真的效果。在做這些工作時,Frostbite引擎能夠較合理地分配系統資源,不會佔用過大的內存。 Patrick Back表示,「規模」同樣是新一代《戰地》游戲的重頭戲,如今我們把它帶到了一個全新層次。更大的地形地貌,更大的城市結構,以及完全不一樣的室內感受,以一種緊湊有序的方式展現整個城市! 破壞 「破壞」已經成為近幾代《戰地》不得不說的一方面,《戰地3》也不例外。在《戰地3》中,破壞毫無疑問還會繼續升級。我們不僅僅會在宏觀上增大破壞效果,如整棟樓房的坍塌;還會在一些著眼於一些精細的小物件破壞,比如槍支對於矮牆的逐層地小破壞。 「寒霜引擎2.0″使用Havok物理引擎的Destruction 3.0系統,應用了非傳統的碰撞檢測系統,可以製造動態的破壞,物體被破壞的細節可以完全由系統實時渲染產生,而非事先預設定。 引擎理論上支持100%物體破壞,包括載具、建築、草木枝葉、普通物體、地形等。 我們還得知《戰地3》的建築物平均由超過400個的模塊組成,因此破壞效果顯得十分「真實可信」,遠遠超過《叛逆連隊2》的最多25個模塊的效果。 引擎應用 戰地3 極品飛車16
D. 世界三大游戲引擎是什麼
世界三大游戲引擎是:
1、起源引擎
起源(source)引擎是一款3D游戲引擎,由Valve軟體公司為了第一人稱射擊游戲《半條命2》開發,並且對其他的游戲開發者開放授權。
作為一款整合引擎,起源引擎可以對開發者提供從物理模擬、畫面渲染到伺服器管理、用戶界面設計等所有服務。
E. 現在的四部主流游戲引擎是什麼
目前游戲製作比較主流的3d引擎主要有udk引擎
u3d引擎
ce引擎等,我現在玩的一款手游就是採用u3d引擎打造極致的游戲體驗,作戰時卡牌的人物形象會從卡牌里跳出來進行攻擊,而被攻擊的怪物則是以懸浮的狀態出現的,而且游戲畫面超清晰,場景很華麗,你可以玩玩這款游戲。
F. 手機游戲開發,採用什麼游戲開發引擎比較好
當然是Cocos,Cocos是全球最受歡迎的移動游戲開發解決方案,整合了Cocos 2d-x、Cocos 2d-js、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具,無論您是開發新手還是行業資深人士都可以使用cocos極大地提升游戲開發效率,降低溝通成本,實現游戲的快速迭代,Cocos專為手游而生,專為您而生!
Cocos 2d-x: 全球佔有率第一的手機游戲引擎, 基於MIT開源協議,OpenGL ES的免費跨平台開源引擎,開發者可以使用c ,lua來進行跨平台游戲的製作,覆蓋世界上所有主流的操作系統包括iOS,Android,WP,Windows,Mac, 平台兼容性達到99.37%, 被開發者譽為「千萬級手游搖籃」。
Cocos 2d-js :Cocos 2d-js 是基於HTML5規范集的Cocos 2d-x引擎分支,基於MIT開源協議,具有跨平台的能力和強大的性能,同一套JS代碼不僅可以在iOS,Android,WP,Windows,Mac平台高效率的執行,而且也可以在瀏覽器運行,同時藉助Runtime技術,瀏覽器運行效率與平台運行效率一致,目前在Qzone平台,是使用率最高的JS游戲引擎。
Cocos Studio: 是Cocos2d-x與Cocos2d-js引擎配套免費跨平台游戲開發工具,幫助開發者快速構建2D/3D游戲場景、編輯UI、編輯動畫等游戲資源,支持TexturePacker,Particle Designer,Tiled Map Editor,3ds Max等優秀第三方的資源導入,滿足不同開發者和公司的開發需求,並且上手容易,簡單易懂,同時提供了豐富的開發資源,模板,方便大家學習。
Cocos Code IDE:Cocos Code IDE 是一個基於intellij idea 免費跨平台代碼編輯IDE,專門為 Cocos 2d-x Lua & JavaScript 開發人員准備,通過 IDE 你可以方便的創建游戲工程、編寫並且支持在不同平台上調試代碼、實時查看代碼被改變後的效果。
G. 世界三大游戲引擎是什麼
1、Creation引擎
代表作:《上古卷軸5:天際》和《輻射4》。
《使命召喚》出來之前,《榮譽勛章》可以說是曾經最好的FPS游戲之一,這正歸功於寒霜引擎的功勞,這個引擎最大的特點就是游戲設計中的人性化體驗,游戲製作者可以在工具中進行簡便的圖形化操作,不同格式的文件的導出和導入工作也可以在工具中自動完成。
工具提供豐富的實時生成和調節內容。此外,該引擎還提供了許多高精細度的展現方式和細節捕捉體驗,這是同時期的其它引擎很難做到的。
H. 常用游戲引擎有哪些現在最火的引擎叫什麼
虛幻4。寒霜,unity都很不錯,各有不同,手游佔比最大的是uniy,個人覺得最好的是寒霜,看孤島危機就知道了
I. 介紹幾款好的游戲製作軟體
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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J. 對比游戲界三大引擎 你喜歡哪個
寒霜,起源,虛幻,unity3D
蘿卜青菜各有所愛
首先是起源,對於低配置玩家非常友好,即便是半條命2我那塊GT210(十年前的卡)都能帶起來
其次是寒霜,有著十分真實的物理破壞系統,代表作有戰地系列,其大場景的描繪十分震撼
再是是虛幻引擎,光影閃瞎眼,畫質方面不用說用好了就是神作
最後是unity3D萬能引擎,市面上大多數獨立游戲都是u3d做的,不管是射擊角色扮演還是休閑益智游戲都能做出來,畫質和ue4對比也是差不多。
總體來說我更喜歡寒霜引擎,光線不刺眼,畫面柔和。純手打望採納謝謝!