游戲王決斗鏈接虧卡什麼意思
① 游戲王決斗鏈接 錯誤請在信號強力的環境下重試是怎麼回事
從美式英雄到日式特攝,再到正邪莫辯的黑化英雄《游戲王GX》時期的游戲王其實一直和初代時期的游戲王沒有太多變化,雖然在《游戲王GX》時期出現了為數眾多的主題卡組,「欄位」這一概念也在逐漸摸索完善,不過和多年以後叱吒風雲的主題卡組們不同,這一時期的主題卡組由於系列內存在為數不少應對面過窄或出場難度過高的卡,卡組運轉並不穩定,並未展現出壓到性的實力。重視卡差(可以理解為雙方可調動資源量的差值),依賴單卡強度,秉持MUD(一換一)戰術構築的「均卡」還是環境主流。
② 《游戲王:決斗鏈接》中得閃卡和普通卡,有什麼區別嗎
一些比較喜歡玩游戲的小夥伴們,他們在玩《游戲王》的這個游戲的過程中可能會抽到一些閃卡和普通卡。但是他們又不知道這些卡片有什麼樣的區別,畢竟對於一些新手們來說,他們剛玩這個游戲的時候,對於這個游戲中的其他的一些比較詳細的設置是非常不了解的。所以也可以通過這篇文章讓大家更了解一下,在這個游戲中普卡和閃卡的區別或者是他們有什麼樣的作用,能夠在這個游戲中會有一個更好的發揮。
所以大家在玩這個游戲的過程中,能夠發現有些卡牌有卡片封面上的區別。比如說像閃光卡,一些普通卡還有鏡碎卡片,從他們的性質上來看沒有什麼區別,但是從顏值上面看的話是有很大的區別的了。很多網友們都覺得像這樣的閃光卡片和鏡碎卡片看上去更加的好看精緻這是一個方面,而且它也能夠看上去非常的大氣美觀,如果大家想在這個游戲中獲得這樣的閃光卡片或者是一些凈碎卡片的話,就可以通過一些做任務或者是去參加一些活動。在參加完活動或者是任務完成之後,系統也會發一些這樣的稀有的閃光卡片。
③ 《游戲王:決斗鏈接》游戲中,金幣有什麼作用
很多人在平時玩游戲的過程中可能會發現《游戲王決斗鏈接 》這個游戲,它在整個圈子裡面算得上是一個非常新穎的一個游戲類型了,所以大家也都想紛紛的嘗試。在這個游戲中能夠獲得不一樣的體驗,但是大家在玩這個游戲的過程中可能會發現會收獲一些金幣,但是不知道這些金幣到底是用來干什麼的,而且在這個游戲中金幣是這個游戲過程中非常常見的一種資源,而且也是最容易獲得的一個資源。
他們在游戲的過程中也會有更好的體驗,彷彿有一種不斷的升級自己,不斷的給自己的裝備弄得更加的優勢。這樣的話在游戲的體驗過程中可能會有比較好的經驗,而且這個游戲是最早由日本發售的,而且他也是改變一些漫畫裡面的場景和人物。大家在玩這個游戲的過程中也會感覺到特別的親切,因為它是使用游戲王的卡片進行對戰的卡牌益智類的游戲,所以很多喜歡這類動漫的小夥伴們可以去嘗試一下。
④ 游戲王各種卡包多少錢
游戲王各種卡包價格:
大盒三百小盒對折,預組八十。散包國內沒有賣的,就算有買了虧的一批,不過咸魚有三五塊錢一包過手癮的可以開著玩。
大盒也就是數字盒(補充包),一盒320左右,一盒30包加一個紅禮包。小盒就是DB之類的盒子,一盒160左右,一盒15包。
莫名其妙地,《游戲王》的作者高橋和希,突然在日本玩家社區火了起來。不過網友熱衷討論的,並不是身為漫畫家的高橋和希,以及他筆下的那些漫畫作品。
有關高橋和希各種「躺著賺錢」的趣事。盡管,大部分日本網友在討論這件事時,都帶著點「酸」或者「陰陽怪氣」的口吻。但這並不妨礙我們從聊天記錄中,一窺令高橋和希吃喝不愁的「財富密碼」——沒錯。
一切的矛頭,都指向了《游戲王》這一IP。《游戲王》誕生於1996年,最開始,是高橋和希於《周刊少年jump》上連載的漫畫作品。而國內大部分網友對《游戲王》的記憶,多數源自其動畫作品《游戲王DM》。
也就是最經典的「法老王+武藤游戲」那部。放在2000年那段時間,游戲那「殺馬特」式的造型,簡直堪稱前衛。各種熱血橋段,以及「黑暗游戲」的概念,也是滿足了不少年輕觀眾的「中二幻想」。如同《棋魂》。
讓不少觀眾發現下棋能變得這么燃,《游戲王》讓不少觀眾意識到打牌還能這么爽。直到現在,還有不少網友,希望動畫中的VR技術能盡早普及。畢竟動畫中召喚怪獸出現的投影,實在是太過於炫酷。《游戲王》動畫在國內的轟動一時。
連帶著,推動了《游戲王》卡牌在國內的熱度。彼時,無論是在校門口的文具店,還是小區樓下的小賣部,五毛一包的《游戲王》卡片可謂隨處可見。精裝一點的,比如帶個鐵盒的那種,價格則可能升到5塊到20塊不等。
或許不少網友最後的回憶,就是家長將以「麻袋」為計量單位的《游戲王》卡片,扔掉或者賣掉。雖然當時可能會心疼——畢竟買卡片的錢,大部分都是從早餐費里摳出來的。但後來想想,五毛一包的單價也太過低廉。
就這還會被日本網友「稱為人間造幣局」,莫非真就「蟻多咬死象」?這當然是一種誤解。對游戲王卡牌懂行點的網友都知道,國內五毛一包的中文卡,都是盜版卡。負責《游戲王》卡牌的KONAMI,在以前。
壓根就沒想過在大陸推行正版卡牌。直到今年4月10號,《游戲王》才算是正式入華,在國內設置官方比賽和活動,並開始簡體中文卡的製作。所以,到目前為止,游戲王的正版卡是沒有簡體中文的,而且也不對大陸進行銷售。
國內玩家想玩正版卡,不是從日本海購,就是通過港澳台入手。這代價,可就不是五毛一包的盜版卡能比的了。一是入手程序多,獲取難度大,二是《游戲王》的正版卡,真的不便宜。要不,日本網友怎麼會調侃高橋和希。
靠著賣卡和版權費,就能像富堅義博那樣不務正業,沉迷麻將。恰好這段時間,又是《游戲王》新卡包1102(OCG),不斷放出新卡的時期。想到自己的錢包又要被榨乾,難怪日本牌友會心生怨氣。這里需要先簡單介紹一下《游戲王》卡牌的稀有度。
從最低級的「平卡」,到目前《游戲王》圈子裡受主流追捧的「紅碎」,整個算下來差不多有18種。先聲明一下,「紅碎」並不是最稀有的,有些類型的稀有卡比「紅碎」更值錢。但「紅碎」更具普適性。
算是實卡市場中,卡片價格的風向標。最低級的平卡最不值錢,價格在一元人民幣左右;「紅碎」則價格不確定,根據市場需求以及卡片強度,便宜的幾十塊(圈子裡叫「頹紅」),貴的大幾千。同時,因為實卡還具有收藏意義。
自然就有漲價的說法。例如,《游戲王》近期推出的,帶有「20周年」印記的「紅碎黑薔薇龍」,價格就一路飆升。從查詢到的價格來看,在2019年11月,「紅碎黑薔薇龍」在國內的收價,大約在200-300元。
而如今,這張卡的價格已經被炒到了1000元左右。不愧是《游戲王5Ds》女主的王牌怪獸,牌面拉滿。既然存在稀有度這種設計,自然就會有商人炒卡。在國內,就有很多想靠開稀有卡,賺一波的玩家。
這就像各種游戲里的開箱一樣,開到值錢的就賺,開不到就血虧。但買卡有虧的,KONAMI這賣卡的可就不會虧。無論玩家怎麼倒賣囤貨,KONAMI作為貨源都是絲毫不慌,反倒應該高興玩家們「自發」帶動了銷量。
從日本TCG(集換式卡牌)業界,所統計的各家TCG游戲在2020年4月-6月的銷售數據來看,「游戲王OCG」在這三個月的總銷量高達75億日元。對比去年同期增長13.8%。名列第一。
眾所周知,打實體卡一般都是正兒八經的多人線上運動。而在新冠疫情肆掠的今天,「游戲王OCG」依舊完成了利潤增幅的任務,其在日本玩家群體中形成的「特殊帝國」,已然堅不可摧。
今年4月4號上映的《游戲王SEVENS》,正是「游戲王動畫系列」的第七部作品。盡管自第四部《游戲王》動畫,也就是《游戲王ZEXAL》之後,連續撲街了兩部《游戲王》動畫——《游戲王ARC-V》口碑崩盤。
《游戲王VRAINS》慘遭腰斬。但到了現在,《游戲王》動畫已然成為了KONAMI宣傳新卡的最好方式。所以為了賣卡,該出的動畫還得繼續出。也就《游戲王》,值得KONAMI如此大費周章了。
而在電子游戲這塊,在玩家間廣為流傳的,就有《游戲王:卡片力量》。在主機、PC、甚至掌機上,都能看到這一系列游戲的身影。其實不只是打牌,從PS時期開始,《游戲王》還出過戰棋類甚至RPG類的電子游戲。
不過發展到現在,果然還是最原始的打牌更深入人心。目前,《游戲王》的最新單機續作是《游戲王:決斗者遺產》。氪金手游則是《游戲王:決斗鏈接》,由網易拿下中國區代理。這里需要重點聊一下《游戲王決斗鏈接》,畢竟作為氪金手游,肯定是《游戲王》在電子游戲方面收入的大頭。
這款2017年發布的手游,僅幾個月後,就突破了4000萬下載量。在2019年,KONAMI正式宣布游戲下載量突破一億。
還舉辦了為期一周的慶祝活動。實卡加上虛擬卡,《游戲王》早就成了KONAMI的一株搖錢樹。目前,《游戲王》已經和《萬智牌》、《寶可夢PTCG》成為了世界排名前三的TCG游戲。其構築的龐大帝國,早已根深蒂固。
⑤ 游戲王怎麼判斷一個操作是虧卡還是賺卡
比如說 愚蠢的埋葬
這張卡是把卡組中的一張怪獸卡送入墓地.
假如說你卡組中沒有任何需要利用到墓地中怪獸卡的卡片的時候.
這個時候你就虧卡了.
又比如說 鐵皮金魚
這張卡召喚成功時可以從手卡把1隻4星怪獸特殊召喚.
那麼你通常召喚鐵皮金魚出來 .
然後利用鐵皮金魚的效果從手卡把1隻4星怪獸特殊召喚
這樣子你就是賺卡了.
要是還想問什麼的請追問.
⑥ 游戲王決斗鏈接花錢買的稀有卡是隨機的嗎
應該是吧,卡是周期性固定的,基本上只會往裡面添加卡,並不會移除。
⑦ 《游戲王:決斗鏈接》中會有多餘的卡片,這些可以怎麼辦
很多網友在玩游戲玩的這個游戲的過程中可能會發現經常會抽到一些卡牌,但是這些卡牌有重復的這種情況。所以這些卡牌就可以造成一定程度上的多餘或者是浪費的現象,他們如果扔掉的話可能會覺得有一些浪費,但是如果留著的話好像也沒有什麼太大的作用。所以很多人在玩這個游戲的過程中,不論是一些解鎖人物還是一些抽卡包,都會獲得一些重復的卡牌,那麼如怎樣才能夠分解掉這些重復的卡牌,讓這些卡牌不會造成一種浪費的情況。
在這個游戲中也有這樣的設置,並且這個設置也是很多網友們覺得非常合理的,在進行轉換的過程中,可能就會獲得自己所需要的卡牌了。也讓大家覺得不會造成一些重復卡片很多餘,或者是給自己帶來一定的負擔,這樣這種情況,所以從整體上來看的話,大家如果有多餘的卡片也不用太過於煩惱或者是太過於慌張,因為這些卡牌也可以通過去黑市那裡兌換注冊的方式去轉換成一些其他的卡牌。
⑧ 游戲王決斗鏈接卡牌商人暫時不能賣給你啥意思
商人所有的卡都只能各買一次,要麼是你已經買過了,要麼是你不夠材料買
⑨ 游戲王決斗鏈接國際服,彼岸惡魔和銀河眼,誰厲害
彼岸惡魔。
銀河眼極其怕吃坑,雖然有穩定技能一風,但是選擇使用手卡的光子怪獸換卡還是虧卡,迫不得已不會去換風,用驅逐者賺的光子龍換卡是銀河眼唯一的賺卡點,所以光子龍上手即是大劣。
⑩ 《游戲王》鏈接規則是什麼
《游戲王》鏈接規則:
1、決斗
『游戲王:決斗鏈接』(以下簡稱『決斗鏈接』)是原則上供2人遊玩的游戲。另外,按規則決出一局勝負稱為『決斗』。
2、卡組
主卡組指自己在決斗中使用的卡片。
主卡組的枚數必須不少於20張,且不多於30張。
額外卡組和副卡組不計入主卡組的卡片數量中。
融合怪獸卡、同調怪獸卡(國服目前未實裝)、超量怪獸卡(也沒實裝)和連接怪獸卡(還是沒實裝)不放入主卡組而放入額外卡組。
同名卡在主卡組、額外卡組和副卡組中只能放入合計最多3張。
額外卡組在一般情況下為0-5張。
副卡組中也可以放入融合怪獸卡、同調怪獸卡(國服目前未實裝)、超量怪獸卡(也沒實裝)和連接怪獸卡(還是沒實裝)
在一場三局兩勝比賽中的兩場決斗之間,可以把副卡組中的卡片與主卡組、額外卡組中的卡片交換。但是,交換前後主卡組·額外卡組和副卡組的枚數均不得發生變化。
3、同名卡的定義
同名卡指卡名相同的卡片。
即使圖片、罕貴、卡號不同的場合,只要卡名相同就當作同名卡。
『這張卡在規則上當作「○○」使用。』的卡片在放入卡組時也當作具有那個名字的卡片。
例:
因為「鷹身女郎 電子緊身裝束」是『這張卡在規則上當作「鷹身女郎」使用。』,所以「鷹身女郎」和「鷹身女郎 電子緊身裝束」合計最多隻能在卡組里放入3張。
因效果而被當作同名卡的卡片,與其效果所獲得的卡名所對應的卡片是不同的卡片,所以可以在卡組里分別最多放入3張。
例:
具有『這張卡的卡名只要在場上·墓地存在當作「青眼白龍」使用。』的「青眼亞白龍」和「青眼白龍」可以在卡組里分別放入最多3張。
4、玩家
『進行決斗的人』被稱為玩家。而『正在進行當回合的玩家』被稱為回合玩家。
卡片的效果文本中記述『對方』的場合,基本上是指使用那張卡片玩家的對戰對手。
決斗勝利的條件
任一玩家滿足勝利條件的場合,決斗結束。決斗有多個勝利條件,滿足任意勝利條件即獲得決斗勝利。
5、基本分(可以理解為血量)
決斗開始時雙方都持有4000基本分。
因怪獸的戰斗或因卡片效果受到傷害,基本分會減少。
任一玩家把對方的基本分通過戰斗或卡片效果傷害降至0的時點即獲得決斗勝利。
因戰斗或卡片效果受到使基本分降至0以下的傷害,基本分不會變成負值而仍為0。
需要支付基本分作為cost(費用)發動卡片或卡片效果的場合,所支付的數值不能比剩餘基本分多。但是可以把基本分恰好支付到0。
玩家如果因效果或在連鎖處理當中基本分變成0,即使因之後的生命值回復效果的處理基本分會變成1以上,也會在基本分變成0的瞬間敗北。
6、無法抽卡的場合
對方的卡組變為0且不得不抽卡的場合,那個時點玩家會因對方不能抽卡而獲得決斗勝利。
卡組為0張時發動抽卡以外的如『從卡組把卡加入手卡。』『從卡組把卡送去墓地。』的效果,即便此時效果無法處理,也不會因此而敗北。
特殊卡片的勝利條件
可以通過特定卡片文本中記載的方法獲得決斗勝利。
7、平局
雙方因同一效果處理基本分同時變成0的場合,或雙方在卡組為0時同時需要處理抽卡效果的場合,那次決斗為平局。