為什麼游戲是養成的
① 養成游戲是什麼意思
模擬養成游戲(Ecation Simulation),是一種游戲類型,屬於模擬游戲的分支。「養成」是模擬養成游戲的核心元素。玩家需要在游戲中培育對特定的對象(人或動物),並使其獲得成功。玩家可在其中獲得成就感。
養成游戲中最有名是美少女夢工廠系列,一共5代。由玩家來養育女兒。可以培養她成長、學習、戀愛,直到結婚或工作。因為不是現實生活中存在的,所以叫模擬養成,也稱模擬育成。類似的還有模擬經營類游戲等。
游戲特色
養成游戲,是一種造夢的游戲類型。無論是哪個養成游戲都擁有著為玩家圓夢的能力,不管你是想養育一個小女孩,還是想談一次浪漫純潔的戀愛,或者是成為演藝界赫赫有名的明星,養成游戲都能夠幫你實現這些願望。
游戲里,我們能夠做一些平日里不敢做或沒能力做的事,而在游戲中,我們可以任憑自己的想法,讓游戲里的角色不受任何限制的踏上自己希望的道路。
② 為什麼現在很多女生喜歡玩養成類游戲
因為女孩子愛心泛濫的問題吧。很多人玩貓的後院還有Saeran游戲,還有青蛙培養游戲。
游戲的主要方式是與游戲中的角色建立浪漫關系,其中之一就是Saeran。為了培養與這些虛擬角色的密切關系,你可以通過簡訊與他們交談。
一、了解心理的問題這些反應是事先准備好的,但是可以讓人感到精力充沛和真誠。如果你想通過,不是為了獲得高分或打敗最終的惡棍, 而是為了達到 幸福的結局,從那時起,你和你的虛擬愛人快樂地生活。在這種培養游戲中,你可以根據自己的意願培養一個虛擬角色。你會變得支持和富有同情心,並欣賞別人對自己的關注,而不是總是批評自己把自己拋在後面。因此,開始觀察你對自己說的話是很重要的。
③ 養成游戲的來源是什麼
戰爭和殺戮一直都是游戲的重要題材,無論是槍戰還是肉搏,大多數游戲中總是少不了暴力和血腥的要素,而只有少量的模擬游戲才能夠擺脫子彈和鮮血的侵染。而在這火熱的暑期又一波新游戲熱潮也帶來了大量火爆刺激的戰爭吸引著熱血沸騰的玩家們。而這其中卻有一款游戲完全不帶任何硝煙氣息地走了出來,在刀槍森林裡顯得格外顯眼,這便是日本GAINAX會社的《美少女夢工場4》(Princess Maker4)PC版。如果有些資歷的玩家一定會知道十幾年前「美少女夢工場」系列游戲在DOS時代創下的養女熱潮,甚至一些反對游戲的家長也被這個游戲深深的吸引「墮」入玩家的行列。這便是養成游戲的魅力,一個與戰爭和暴力完全無關的游戲類型,簡單並又獨具一格的游戲形式,配以精美細膩的2D畫面,足以讓已經在吵鬧的槍炮聲中膩煩的玩家感到別樣的溫暖。而養成游戲特有的大量的結局和巨大的自由度則成為了玩家們對養成游戲樂此不疲,甚至有的玩家為了玩出所有結局將一個游戲重復玩了一遍又一遍,直到全部結局出現才肯善罷甘休…… 按照現在的眼光來看,養成游戲的游戲結構相當簡單,即使是在十多年前,相對當時比較火熱的老游戲的系統也是單純得不能再單純了。在個人電腦機能並不強勁的DOS時代,游戲結構簡單的養成游戲或許是游戲開發商一種很好的選擇。游戲中沒有太多的畫面特效,也不需要很多的內存來讀入一個巨大的場景,更不需要飛快的CPU來對每一個AI控制的NPC的舉動進行運算。電腦所需要做的僅僅是將玩家的選擇記錄下來,然後計算一個范圍內的隨機數,加到特定的屬性上去,當屬性到達一定數值范圍就引發特殊事件。雖然很簡單,但是因為游戲中的屬性種類特別多,而這些屬性的增減又完全按照玩家的意志變化,所以游戲的自由度相當的高,這個自由度就是養成游戲最大的魅力。即使在現在電腦機能強大的今天,一些大型RPG或者其他類型的游戲也往往會加上一些養成要素,以擴充游戲的自由度,最明顯的就是將RPG模式和養成模式分開的《武林群俠傳》和《軒轅劍3外傳:天之痕》中的養育符鬼,養成游戲的魅力由此可見一斑。
滿意
④ 為什麼游戲讓人著迷,上癮
因為大部分的網路游戲採用養成性的模式,需要玩家長時間的在線,隨著時間的積累而獲得一定的收益。最常見的方式就是升級,玩家進入游戲後系統會有一個認定,一般就是1級,以後的日子需要玩家不斷的打怪升級,隨著級別的升高,人物的相關屬性及技能等也會升高。在有的游戲中甚至會有級別的限制,只有達到一定的級別才能進入可以獲得高收益的地圖或者才能穿到具有更高屬性的裝備。這樣為了在游戲里越來越厲害,所以大家必須得不停地升級。然而要是升級太容易了,一兩天就到滿級,大家玩起來就會索然無味,反之亦然,所以網路游戲的經營商會制定一套比較合理的升級制度,讓大家不至於覺得太容易,當然也不會因為太難而讓大家不想玩下去。在這樣的情況下,看著自己所玩的游戲人物越來越厲害,越來越不忍心放棄,就會越來越沉迷。網路游戲之所以吸引人還因為它能滿足人在現實世界中無法滿足的慾望。人在潛意識里總是存在某些慾望需要發泄,但現實中由於法律法規紀律等形式的約束,使人不能很痛快的滿足,而網路游戲就提供了這樣一個平台。在這個虛擬的世界裡可以滿足你各種各樣的慾望,不管是光明的還是陰暗的,這里統統讓你得到發泄。很多小孩子平時在現實中他是絕對的乖孩子,無論是在父母鄰居,還是老師同學面前,絕沒有一點不良少年的表現。可是一到游戲世界裡就會變成了另外一個人,兇狠、惡毒為了獲得網路中某些獎勵而變得更加的功利,甚至毫無羞恥而言。所以就這方面來說,正是網路游戲給人們提供了這樣一個環境,所以它讓人成癮。現實生活中某種情感的缺失也是造成網路游戲成癮的因素之一。最常見的是壓力過大,這在青少年身上主要是學習的壓力過大。很多少年朋友都有這樣的體會,自己無法完成家長或老師制定的目標,或者說是離家長和老師的期望越來越遠,所以壓力越來越大,再加上青春期的生理因素,所以壓力很大。而網游恰恰能夠給他們提供這么一個緩沖壓力的地方,所以很多人都覺得只有在游戲世界裡,才能放鬆自己。另外很多青年人,現實生活中可能存在感情方面的挫折,網游同樣也為他們提供了一個發泄和放鬆的地方,所以大家喜歡上網,沉迷也游戲就不足為奇了。
⑤ 為什麼女生愛玩宮斗類養成游戲
女生之所以喜歡玩宮斗游戲,第1個它非常的有趣,第二它本身就是智力游戲,和宮斗劇一樣,女孩子對這類電視劇和游戲。非常的痴迷。
在現實生活當中,女生喜歡的東西是跟男生不一樣的。針對女性來說,大部分都是很感性的。因為相對來說,對很多女生來說,宮斗游戲裡面的角色都是很漂亮的。也符合他們的審美。
尤其對女生來說,在游戲的過程中,人物的穿著,相貌打扮對他們來說都是很漂亮的。可以,嗯。根據他們自己喜歡的類型挑選衣服。也是一種業余時間的放鬆吧。
⑥ 養成游戲是什麼意思
戰爭和殺戮一直都是游戲的重要題材,無論是槍戰還是肉搏,大多數游戲中總是少不了暴力和血腥的要素,而只有少量的模擬游戲才能夠擺脫子彈和鮮血的侵染。而在這火熱的暑期又一波新游戲熱潮也帶來了大量火爆刺激的戰爭吸引著熱血沸騰的玩家們。而這其中卻有一款游戲完全不帶任何硝煙氣息地走了出來,在刀槍森林裡顯得格外顯眼,這便是日本GAINAX會社的《美少女夢工場4》(Princess Maker4)PC版。如果有些資歷的玩家一定會知道十幾年前「美少女夢工場」系列游戲在DOS時代創下的養女熱潮,甚至一些反對游戲的家長也被這個游戲深深的吸引「墮」入玩家的行列。這便是養成游戲的魅力,一個與戰爭和暴力完全無關的游戲類型,簡單並又獨具一格的游戲形式,配以精美細膩的2D畫面,足以讓已經在吵鬧的槍炮聲中膩煩的玩家感到別樣的溫暖。而養成游戲特有的大量的結局和巨大的自由度則成為了玩家們對養成游戲樂此不疲,甚至有的玩家為了玩出所有結局將一個游戲重復玩了一遍又一遍,直到全部結局出現才肯善罷甘休……
按照現在的眼光來看,養成游戲的游戲結構相當簡單,即使是在十多年前,相對當時比較火熱的老游戲的系統也是單純得不能再單純了。在個人電腦機能並不強勁的DOS時代,游戲結構簡單的養成游戲或許是游戲開發商一種很好的選擇。游戲中沒有太多的畫面特效,也不需要很多的內存來讀入一個巨大的場景,更不需要飛快的CPU來對每一個AI控制的NPC的舉動進行運算。電腦所需要做的僅僅是將玩家的選擇記錄下來,然後計算一個范圍內的隨機數,加到特定的屬性上去,當屬性到達一定數值范圍就引發特殊事件。雖然很簡單,但是因為游戲中的屬性種類特別多,而這些屬性的增減又完全按照玩家的意志變化,所以游戲的自由度相當的高,這個自由度就是養成游戲最大的魅力。即使在現在電腦機能強大的今天,一些大型RPG或者其他類型的游戲也往往會加上一些養成要素,以擴充游戲的自由度,最明顯的就是將RPG模式和養成模式分開的《武林群俠傳》和《軒轅劍3外傳:天之痕》中的養育符鬼,養成游戲的魅力由此可見一斑。
讓我們從頭來回憶一下,養成游戲的發展史。
最初的養成
勇者親切的摸著小女孩的頭,問她:「你長大以後想要做甚麼呢?」溫暖的陽光湧入窗內,映照著小女孩紅撲撲的臉蛋:「我想要做——王子的新娘!」
製作「美少女夢工場」系列游戲的GAINAX會社的主要運營范圍並非是電子游戲,而是日本如火如荼的動漫。著名的《新世紀福音戰士》以及《彼男彼女的故事》都是由GAINAX所創作。GAINAX一名來自於日本鳥取縣,一個叫「米子」的地方方言がいな,再加上英文字X合並的造詞,包含了「偉大」、「妙絕」的意思。
1989年,GAINAX的主力成員之一的赤井孝美完成了自己獨立製作的PC游戲《電腦學園シナリオ》,這是GAINAX的首部作品電腦游戲,是根據影片的機智問答形式製作的游戲。之後相同形式的《電腦學園2ハイウエイバスタ-》、《電腦學園3トップをねらえ!》和《電腦學園4エイプハンタ J》的連環出擊讓這個游戲成為一個系列。GAINAX以此為契機,打入了PC游戲市場。
1991年,《美少女夢工場》的發售,為養成游戲翻開了歷史性的一頁。不僅榮獲日本BSH年度模擬類游戲的最佳游戲大獎,也是台灣第一個移植成中文版的日本游戲軟體。GAINAX游戲部分主要負責人赤井孝美負責了《美少女夢工場》的監督和原畫設定,憑借著他們在日本漫畫界的基礎,為《美少女夢工場》的游戲畫面的精美帶來了硬體和軟體上的優勢。最早的《美少女夢工場》的游戲目的是把一名少女培養成為一位母儀天下的皇後,然而游戲的結局並不只是有一個,因養育方法靈活多樣,最終也可把女孩培養成為一名舞蹈家或是武術家,游戲的樂趣便在於此。當然,在這最初的養成游戲里,依然還有著不少的RPG要素,玩家可以讓女兒外出冒險,途中可能遇到各種各樣的生物,根據女兒的屬性不同會有不同的選項,如:「戰斗」、「說話」、「躲起來」等。這個外出冒險就和當時大多數RPG非常類似,或者說他本身就是一個小型的RPG。雖然如此,RPG的要素也只是點綴,玩家們完全可以不進行任何的戰斗,並不會有任何損失,即使戰斗勝利也沒有經驗值這種東西可以獲取。
在1993年的《美少女夢工場Ⅱ》中,增加了結婚及婚後的情節,游戲的劇情也遠比一代豐富得多,並且具備七十幾種不同結局,具備更高的耐玩性。依然由已經開始獨立工作的赤井孝美擔任監制和原畫設定的二代比起一代系統更加成熟,畫面更加美麗,所以掀起了遠勝過一代的養成游戲新高潮。這一代仍然保留了RPG的特性,同樣的可以讓可愛的女兒到各地冒險打倒怪物,獲得寶物。而從「養成」這個詞收到甜頭的赤井孝美在接下來的三代中則將RPG要素完全舍棄了,她認為玩家們喜歡「美少女夢工場」系列游戲本就是為了養成游戲的自由度,而並不希望在游戲中再看到其他RPG中隨處可見的「打倒怪物、獲得寶物」這種模式化的游戲內容。於是在《美少女夢工場~夢幻妖精》(俗稱:美少女夢工場3)中,外出冒險的RPG模式被完全廢除了,這一代成為了最純正的養成游戲,同時如赤井孝美所願取得了「美少女夢工場」系列游戲有史以來最好的成績。
戀愛與養成
在光輝高校,一直流傳著一個女孩子們深信不疑的傳說:「在畢業當天,校園的那棵大樹下,女孩若成功地向男孩表達愛意,則這對情侶將永遠過著幸福的日子。」
如果說《美少女夢工場》是創造了「養成游戲」這個游戲類型的里程碑,那麼《心跳回憶》(Tokimeki Memorial)則必定算得上是「戀愛養成游戲」的開山鼻祖。對於大多數玩家來說,Konami這個名字一定不會陌生,如果你實在不知道,那麼就看看那些曾經熟悉的FC游戲吧:豬小弟、火箭車、魂斗羅、沙羅曼蛇,這些伴隨我們童年的游戲都在開始畫面標上了Konami的標記,而在更近一些的PS以及PS2等主機上則有著惡魔城、合金裝備、幻想水滸傳等主力游戲作為代表,而心跳回憶則是Konami一個跨越多游戲平台的作品。
在規模上屹立日本游戲界之巔的Konami並不完全靠製作電腦游戲發家。它主要從事家用娛樂軟體產品、在線游戲及其他電子娛樂產品的製造及銷售,其經營范圍包括大型街機、雜志出版物、健身俱樂部、體育用品、"柏青哥"彈珠機等。其運營的健身俱樂部,至2002年3月底已有219家分部,市場佔有率為全日本第一位。而具體負責製作游戲工作的有三大部門:專門製作家用機游戲的KCE(Konami Computer Entertainment)和專門製作商用游戲機的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。
《心跳回憶》早在NEC的PC-Engine電視游樂器推出前數年就已經出現了,不過其真正成名還是在1994年發行PC-Engine光碟版後。當時Konami在街機市場上日益消沉,在家用機市場上也多用炒冷飯來應付玩家。《心跳回憶》就是在這個時候被翻新重做,一舉成為了養成游戲的里程碑作品。或許是因為PC-Engine相比之前的機型有著更加強大的機能,在畫面和音樂上都有著與之前完全不同的感覺。PC-Engine版的《心跳回憶》一上市就造成搶購熱潮,在PC-Engine游戲軟體總銷售量中排名第二。漂亮的畫面、動聽的主題曲和背景音樂及眾多個性獨特的女主角成為了玩家們當時最津津樂道的話題。
1995年10月,Koami將《心跳回憶》從PC-Engine移植到PS上,並且重命名為《心跳回憶~永遠屬於你》(Tokimeki Memorial~Forever With You)。之後再以PS版為基礎分別於1996年7月移植到了SS、1997年12月移植到了PC上。由於PS和SS的性能要比PC-Engine強得多,所以這個版本無論畫面還是音效都遠勝於PC-Engine版,PS版一舉就奪得該年度的銷售冠軍,還榮獲了CESA年度最佳游戲大賞的列榮,奠定了其名作的地位,正式開創了「戀愛養成游戲」的黃金時代。之後科樂美又以其設定為基礎製作了一系列的相關游戲,除了順理成章的在PS和PS2上推出《心跳回憶2》和《心跳回憶3~約束之地》,還有以虹野沙希為主角的《心跳回憶~虹色の青春》以及女性向版的《心跳回憶Girls Side》,出現在PC、PS、SS、GB、PS2等多種平台上,創下了銷量最高。迄今為止,《心跳回憶》不單單是佔領了電子游戲領域,還被改編為動畫,以OVA形式發售。另外在日本大量的相關周邊手辦玩具更是狠狠的收刮著「心跳fan」們的錢包,而《心跳回憶》的女主角藤綺詩織更是被奉為玩家們心目中最完美的夢中情人。
造星運動
「只要三年!我要你成為一代藝能天王!」王瑞恩指著民歌餐廳里的方若綺斬釘截鐵的說。
雖然說在養成游戲製作上,日本擁有著得天獨厚的環境,但是在中國卻出了不少優秀的養成游戲。雖然這和養成游戲開發技術要求和資金需求低有一定關系,但也從一個側面表明了中國游戲在創意和製作上並不比其他國家弱。先不說吉耐思科技在1996年推出的一款名為《中國球王》的游戲讓國人的足球夢得以圓滿。其實早在1995年,明星志願第一部作品就已經進軍養成型游戲市場了。雖然當時的《明星志願》並沒有被大多數人記住,但是這卻是的一種養成游戲新模式誕生的基礎。這種模式現在被叫做「策略養成型游戲」,游戲中的策略成分相對其他養成游戲更濃。
「明星志願」系列游戲是由大宇資訊製作,它是我國台灣第一家專業從事中文電腦游戲開發的公司,一直致力發展以PC平台游戲為主,「仙劍奇俠傳」系列、「軒轅劍」系列以及「大富翁」系列游戲都是國人最為自豪的游戲系列,部分游戲還包括中文(簡體、繁體)、日文、韓文、英文(改版中)等多國語言,行銷世界各國。隨著資本和經驗的日益積累,大宇的產品的觸角也漸漸的從電腦游戲擴展到更多的方面,除了現在幾乎每個大型游戲公司都涉獵的網路游戲之外,大宇資訊還有著家用機、手機游戲、休閑游戲等領域的涉足,無論是在電腦、游戲機、手機、PDA上都能夠看到大宇的游戲。而大宇旗下的小組除了大家都很熟悉的「狂徒」小組和「DOMO」小組外還有一個名為「NPC」的游戲開發小組。「狂徒」和「DOMO」分別負責「仙劍奇俠傳」系列和「軒轅劍」系列的製作,而NPC小組則專門製作各種製作成本相對較低,規模較小的游戲,其中包括「明星志願」系列游戲和「正宗台灣十六張麻將」系列游戲,另外還有一個名為《魔幻騎士》的RPG和很多更小的游戲。可以看出,和另外兩個小組不同,NPC小組走的是快速多產線路,但不意味著游戲數量多會降低游戲質量。他們製作的游戲只是製作周期和成本比較低而已,在游戲本身的質量上並不比狂徒和DOMO差。
也許我們可以用「大量的短小精悍的游戲」來形容NPC小組的作品。正是因為如此,NPC的《明星志願》才能夠成為1995年大宇的招牌游戲之一。即使以現在的眼光來看,它依然具備了一款優秀的養成游戲所必需的所有元素。從當時的銷量和評價來看,這款游戲都超過同期在國內發行的其他養成游戲。第一代明星志願的玩家扮演經紀人的角色,自己開一家明星公司,玩家可以在游戲中尋找中意的人才,然後將他們培養成演藝界足以呼風喚雨的大明星。雖然《明星志願》有著相當吸引人的元素,但是在緊接著兩年入雨後春筍般出現的眾多日本優秀養成游戲面前,《明星志願》漸漸的被人們遺忘。
1999年10月,大宇第一次邀請當時大紅大紫的歌星侯湘婷代言了一款游戲,這便是我們最為熟悉的《明星志願2》。隔年2月,《明星志願2》榮獲台北市電腦公會、電玩快打、軟體世界、次世代、新游戲時代主辦之千禧Game Star最佳養成類大獎。這可以算得上是當時一款養成游戲最大的殊榮。《明星志願2》在音樂和畫面上有著長足的進步。由著名音樂人伍思凱作曲,姚嫌作詞,侯湘婷演唱的《秋天別來》作為明星志願二的主題曲,再加上游戲中任何一個場景,都會有獨立不同的樂曲,讓游戲在音樂上更勝一籌。而游戲的畫面在當時也是極其精細,是大宇第一部畫面解析度為800×600的游戲。除了在游戲外觀上的進步外,2代在游戲系統也和它老前輩有很大的不同,玩家不再是以一個經紀人的第三視角來培養明星,而要扮演一位美麗的MM——方若綺,被著名導演王瑞恩看上的她必須在預定時間內將自己培養成一個明星。這種設定雖然讓不少習慣了經紀人身份的玩家感到不適應,但是卻迎來了更多的玩家,畢竟明星夢的主角都是自己成為明星,而不是培養一個明星。但是這些都不是《明星志願2》成功的主要原因,細致入微的故事設定讓玩家更多深入體會了游戲中所滲透出來的明星成長的艱難歷程。這些細節簡單的體現在在名氣較低時,稍有點名氣的大公司會給方若綺臉色看,甚至都不讓進入,而到了方若綺成為了業內著名的明星時,出門都會有無數的Fans包圍索要簽名,連氣都透不過來。另一個成功的要素則是將劇情和融入游戲之中。雖然理論上說,以自由度高聞名的養成游戲很難和「劇情」這種相對死板的東西緊密的聯系在一起,但是《明星志願2》就很好的做到了這一點。從游戲在開始時將玩家設定為「方若綺」這個固定的人物開始,NPC小組就漸漸的將這個養成游戲帶入了他們設定好的劇情中。當然,這些劇情都是和方若綺的愛情有關的。在游戲過程中,玩家所扮演的方若綺將根據玩家的選擇出現幾種不同的劇情走勢,在最後可能會和游戲中的四位男角中的一位走入婚姻的殿堂。這里不但有著戀愛養成游戲的味道,還保留了難以在養成游戲中體現的出色劇情。最後的成功優勢是多種多樣的結局,雖然這是每個養成游戲都具備的必然條件,但是因為在二代中能力值設定比一代多了很多也詳細了很多,而每一個能力值都有關著以後的發展,所以游戲的結局也是多上了不少。結局根據玩家在三年中的成績和能力來評分,將來是成為一個影後、還是歌後、還是名主持人就都要由玩家自己把握,而如果玩家成績非凡的話還可以得到藝能天王這個終極封號。
實際上,《明星志願2》可以說是國內養成游戲的顛峰之作,它不僅在銷量上取得佳績,也讓玩家們看到了國產養成游戲的實力,於是促進了更受玩家期待的《明星志願2000》的飛速上市。2000年6月《明星志願2000》正式上市,從之前四年磨劍的《明星志願2》到這一部不到一年時間就推出的續作,玩家們都對它感到些許擔心。果不其然,《明星志願2000》在畫面和游戲系統上和《明星志願2》相比,變化並不大。惟一的區別大約就是玩家扮演的角色由美女方若綺變成了帥哥林立翔,而另一個稍微值得一提的改進是之前大受好評的經紀人系統被重新採用,在游戲中玩家可以重溫一代時的經紀人模式,不但可以自己當明星也可以找人才來進行培養。嚴格的說,《明星志願2000》只能算是一個《明星志願2》的資料片或者加強版,並不能算作系列的第三代作品。而真正的《明星志願3》預計也將在今年暑期發售。
夢想與未來
養成游戲,是一種造夢的游戲類型。無論是哪個養成游戲都擁有著為玩家圓夢的能力,不管你是想養育一個小女孩,還是想談一次浪漫純潔的戀愛,或者是成為演藝界赫赫有名的明星,養成游戲都能夠幫你實現這些願望。游戲里,我們能夠做一些平日里不敢做或沒能力做的事,而在游戲中,我們可以任憑自己的想法,讓游戲里的角色不受任何限制的踏上自己希望的道路。
面對無數大製作大成本的游戲,養成游戲的道路艱辛而困難,甚至有些跟不上時代。但養成游戲那無比自由的魅力是其他游戲無法取代的。自由的力量強大而又振奮人心,這也是養成游戲的生存之道。於是,這個暑期,養成游戲迷們所企盼的《美少女夢工場4》以及《明星志願3》即將出現在我們面前。雖然在游戲里的體驗和現實有一些不同,不過通向這些夢想的道路上的坎坷是完全相同的。
⑦ 為什麼現在的人們都喜歡玩養成類的游戲
不知道為什麼現在的人們喜歡玩養成類的游戲。
這幾天我看到比較火爆的有比如《旅行青蛙》《貓咪的後院》等一系列的養成游戲。知道為什麼嗎?在現在的生活中很多人因為時間或者是工作的原因不能養動物,就有了現在的這種游戲。

跟玩家毫無關系。游戲也不用一直點點點,偶爾打有時間的時候打開看一眼就行。
畫風其實挺萌的。這款游戲和青蛙游戲都是是日語,但是很簡單,就算不會日語的玩家也能一起玩哦。
⑧ 戀愛養成的游戲(玩戀愛養成手游為什麼容易上癮)
手游的玩法有很多種,其中戀愛養成類手游非常受歡迎,除了因為畫風很唯美之外,基本都是因為玩家喜歡裡面的劇情,也幻想著能經歷游戲里的劇情。由於生活中有很多人不擅長社交,往往把感情寄託到游戲上面,每一天的沉浸式體驗讓玩家很是上癮,男生如此,女生亦是如此。
玩家之所以沉迷戀愛養成手游,是因為可以隨時隨地把妹子或者帥哥帶在身邊,無聊休閑的時候就上游戲調戲一下,通過互動能讓平淡的生活增添一些色彩。而且游戲人物想要如何打扮也全在於玩家自己,性感、蘿莉、成熟、知性,只要你喜歡,就能立馬出現在你眼前,怎麼能不著迷!
目前戀愛養成類手游眾多,06手游網我推薦10款很受歡迎的戀愛養成手游,其中宅男和乙女各來5款,看看有沒有你珍藏在玩的呢?
《女皇陛下》
女皇陛下是一款經典的乙女類模擬經營手游,玩家在游戲中的身份就是女皇,可以見識到美男爭寵、皇子養成和後宮爭斗等各種精彩戲碼。這款游戲的畫面很唯美,背景故事很豐富飽滿,玩家需要不斷的在各種宮斗中周旋,每個角色的塑造都很浪漫用心,是一款令人耳目一新的古風戀愛手游。
《戀與製作人》
戀與製作人是以現代都市為背景,講述女主和幾個不同性格男孩邂逅的故事。因為是大女主游戲,感覺游戲的整體風格都籠罩著少女氣息,再配上日系浪漫唯美的場景,相信很多女孩第一次玩都會愛上這種氛圍。玩家可以自由選擇角色開始游戲,從工作到生活,總有一個體貼的角色在陪伴,而且使用的是真實的社交生活,配備了簡訊、通話等功能,隨時隨地和他約會,一點也不會覺得是游戲而感到枯燥。
《未定事件簿》
未定事件簿是一款偏女向性的冒險解謎游戲,採用了很多綜合類的玩法內容,從劇情的主線到各大角色支線,呈現給玩家更多角度的原創體驗,每一樁的案件都需要玩家抽絲剝繭找到其中的線索,解開背後的真相,頗具燒腦卻伴隨更多的情感。
《時空中的繪旅人》
時空中的繪旅人是一款乙女向的卡牌戰略游戲,通過原創言情小說的劇情,讓游戲中的對白相當賦有少女憧憬的情懷,從動畫CG到配音CV,無一不讓女性玩家心動,其中的將會遇到平行的時空、相似的面容、迥異的性格,游戲就這樣展開了。
《如果重來》
如果重來是一款很特別的戀愛養成類手游,游戲里有三位性格完全不同的男主供你選擇,除了長相超級帥,聲音也非常好聽。女主角的長相比較大眾化,而男友則有霸道總裁、溫柔大方和才華橫溢的特質,帶給玩家各種不同的戀愛感覺。如果時間能夠重來,你會做什麼樣的選擇?
《虹色女友》
虹色女友是一款經典好玩的戀愛手游,玩家可以在游戲中培養一個自己理想中的女友,想要什麼樣的性格、身高、身材和服裝都可以自己決定。在這款游戲中能體驗到全新的趣味玩法,游戲畫質超唯美,另外還有很卡哇伊的配音,讓你沉浸其中欲罷不能。
《碧藍航線》
碧藍航線是一款少女養成、即時海戰和休閑社交集為一體的手游,游戲用海戰作為主體,採用的是雙排式策略作戰方法,真實模擬還原海戰感覺。戰船上有著各式各樣的二次元美少女,玩家可以進行培養,人物風格和立繪很用心,很符合國人的審美觀,過程中還可以進行戰斗操作,真實感讓玩家欲罷不能。
《閃耀暖暖》
閃耀暖暖是一款經典好玩的3D換裝養成手游,玩家在進入游戲後選擇一個角色,然後對角色進行各種服裝的搭配,越是完美分數就越高,最終成為一個都市時尚人。游戲的服裝有數百種材質,包括暗紋、薄紗、蕾絲、綢緞、皮革等,想怎麼穿就怎麼穿,而且還有豐富的劇情任務線,讓玩家每天都能體會到新鮮感。
《我的VR女友》
我的VR女友是一款3D虛擬的美女戀愛養成手游,玩家可以在游戲中和虛擬的女友互動,給玩家提供VR場景去體驗,當然不需要帶VR眼鏡也能玩。游戲里想要給女友塑造什麼樣的性格都行,成熟穩重御姐蘿莉青春活潑,只要你想這里都有,但千萬不要太過沉迷,畢竟這一切都是虛擬的。
《我的妖精女友》
我的妖精女友是一款擁有甜美劇情的戀愛養成類手游,游戲風格是很多宅男喜歡的二次元少女,而玩家將會在游戲里和眾多妖精級別的美少女展開特別甜蜜的戀愛。在邂逅了眾多可愛妹子後,玩家需要通過日常的互動來提升好感度,至於最後想要怎麼選擇自己的戀情,就需要自己到游戲中來體驗了。
06手游我有話說
以上是我推薦的10款戀愛養成手游,前5款游戲是乙女類,而後5款則是適合宅男玩的,哪種手游會更受歡迎呢?不管玩哪一種游戲,都是為了圓玩家談一場純潔戀愛的美夢。如果你還在嚮往言情小說中的甜蜜戀愛情節,不如下載手游到裡面身臨其境的感受一番,看看游戲世界裡的甜蜜是否比現實生活更加美好。溫馨提醒:不要過於沉迷!
⑨ 養成類游戲的優勢在哪裡
隨著網路的不斷發展各種游戲層出不窮,而且每一種游戲都有各自不同的特點,不管是當紅手游還是需要花費時間比較長的養成類游戲都有這一批忠實的粉絲,很多玩家並不能十分地理解養成類游戲,因為在人們眼中養成類游戲都十分的無聊,在游戲中並沒有太多的亮點,但是養成類游戲在游戲市場上還是占據了不少的市場,平時我也比較喜歡玩養成類游戲,因為這種游戲可以讓自己的心靜下來,下面具體講一下養成類游戲的優勢,主要有三個方面,能夠打發時間、結交更多的朋友、游戲環境相對比較好,具體介紹如下:
一、能夠打發時間養成類游戲從名字上都能看得出這種游戲需要花費時間來經營,在游戲中只要時間玩的長那麼各種裝備都能通過積累來獲得,養成類游戲和競技類游戲最大的不同也是養成類游戲最大的優勢就是能夠打發時間,在玩一些競技性比較強的游戲的時候總會感覺時間不夠用,但是在玩養成類游戲的時候能夠心平氣和地玩,不知不覺時間就會過去很久,所以十分的適合打發無聊時間。
各位看官,關於養成類游戲有什麼優勢,有什麼想法可以在下面評論哦。
⑩ 如何看待最近流行各類「養成類」的游戲
一開始覺得這類型的游戲很有創意,很好玩的樣子,但是游戲多了之後感覺也就那麼回事。我最近還用VRbox玩了一下VR養成游戲,一股新鮮勁過去之後,感覺也就那回事,沒啥意思了。