為什麼很多游戲都鎖幀
㈠ 為何游戲錄屏會鎖幀
是游戲鎖幀還是錄後的視頻鎖幀?
如果是游戲鎖幀可能是由於電腦配置不足,或硬體高負荷運作下的現象。
如果是視頻鎖幀,大概率是錄屏軟體的默認設置為鎖定x幀數。解決方案一般去該軟體的設置里尋找,如果沒有就另找錄屏軟體。
㈡ vivo手機游戲鎖幀怎麼解除
建議咨詢軟體方,也可進入vivo官網--我的--在線客服--輸入人工,咨詢在線客服反饋。
㈢ 為什麼我電腦玩游戲鎖293幀
你這是不可能的。聯盟最高你都不可能到293,而切內存頻率不同,雖然降頻2400但是還是影像,更重要的是,這個發熱發的U,都會影像FPS.
㈣ 守望先鋒鎖幀什麼意思為什麼要鎖幀,我FPS可以達到130
鎖幀就是為了讓游戲穩定一些 一個穩定的幀數的。
比如為了讓游戲穩定一些 一個穩定的30幀數的比忽高忽低的60幀數好太多了,控制顯卡溫度,,控制畫面撕裂,很多游戲都是老引擎垃圾引擎,本身無法輸出那麼高的FPS。用好顯卡玩FPS幾百但是卻有跳幀的感覺。
因為本身輸出不到30,顯示器卻不得不輸出60.各種畫面撕裂之類的感覺就全來了。比如那些垃圾換殼子的2D,萬年25幀引擎,沒鎖幀它也上不去30,省電=省錢。
(4)為什麼很多游戲都鎖幀擴展閱讀:
鎖幀存在的主要意義:
1,顯卡性能不夠的情況下,可以通過鎖在較低的固定幀率以解決幀率忽高忽低而帶來的不適感。(相比忽高忽低的幀率, 如果一直都是穩定的30幀的話,人腦習慣了也不會覺得太卡,主機玩家應該深有體會)。
2,顯卡性能過於強大的情況下,幀率遠遠超出顯示器上限(如使用60hz的顯示器你的幀率達到了300fps)會導致性能浪費,可以鎖在100fps以降低顯卡負荷,給可能存在的其餘工作作需求騰出空間。
㈤ 為什麼很多游戲要鎖30幀運行
鎖30幀是垂直同步的其中一個鎖幀數,垂直同步一般都是鎖定60
原因是防止畫面撕裂,也讓畫面更加流暢
㈥ 我在steam里玩游戲,無論是什麼游戲,高低畫質,幀數最高都是75幀,為什麼被鎖幀了
看看游戲是否有設置幀數的選項,或者更新顯卡驅動試試
㈦ 為什麼單機游戲鎖定60幀
有一部分ps或者ns復刻到pc上的游戲會鎖幀(比如地球防衛軍)
一部分憨批廠商會鎖幀(比如戰艦世界)
排除以上兩種情況還鎖60那就代表
1.游戲內有設置,可以設置幀數限制到多少,而你改了(或者默認)60幀
2.你的顯示器為60hz,並且打開了垂直同步
㈧ 為什麼 有些游戲要鎖幀數 有什麼作用
鎖定在某個玩起來能夠流暢的幀數,可以保證游戲運行的穩定(不至於運行游戲的時候幀數忽高忽低),也能減少性能的消耗(不至於耗盡所有的硬體性能)。
游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
提高幀數技巧:
1、可以用進程管理器把EXPLORER.EXE暫時關掉,然後用進程管理器打開游戲,結束游戲後再用管理器打開EXPLORER.EXE就可以了。
2、更新驅動,一般有新的大作出爐都會有新驅動專門為這游戲優化。
3、清理內存。
4、調低解析度和特效。
㈨ 游戲鎖幀有啥好處
目前PC游戲沒條件4K。抗鋸齒一定要開,貼圖過濾的話盡可能開高,可以將就。陰影質量開最低。
景深和動態模糊能關則關(我總感覺很不寫實),環境光遮蔽看配置。ACT和FPS優先注重幀數(黑血仁這類ARPG鎖30幀無所謂),因為真的很重要(鬼泣和貝姐這類游戲沒60幀玩個錘子)。劇情向或者少部分FPS可以接受鎖30幀,但是畢竟60幀玩起來舒服很多。