什麼是游戲渲染
『壹』 什麼是游戲渲染
個人感覺屬於游戲特效
『貳』 游戲中的三渲二是什麼
游戲中的三渲二是3D游戲渲染成二維動畫那樣出來,先通過3D技術建模,將3D模型渲染成2D圖片,再將2D圖片載入到游戲中,使得2D游戲呈現逼真的3D效果。因此,3渲2本質上屬於2D游戲,只是過程中利用了3D技術。
渲染在電腦繪圖中是指用軟體從模型生成圖像的過程。模型是用嚴格定義的語言或者數據結構對於三維物體的描述,它包括幾何、視點、紋理以及照明信息。將三維場景中的模型,按照設定好的環境、燈光、材質及渲染參數。二維投影成數字圖像的過程。
渲染是三維計算機圖形學中的最重要的研究課題之一,並且在實踐領域它與其它技術密切相關。在圖形流水線中,渲染是最後一項重要步驟,通過它得到模型與動畫最終顯示效果。自從二十世紀七十年代以來,隨著計算機圖形的不斷復雜化,渲染也越來越成為一項重要的技術。
三維計算機圖形的預渲染或者實時渲染的速度都非常慢。預渲染的計算強度很大,通常是用於電影製作,實時渲染經常用於三維游戲,通常依靠帶有三維硬體加速器的顯卡完成這個過程。
『叄』 游戲中所指的渲染是什麼意思比如說渲染引擎,渲染層什麼的。
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『肆』 游戲里硬碟渲染或者軟盤渲染是什麼
是硬體渲染和軟體渲染吧?
前者是指通過顯卡的硬體支持的渲染特效對游戲進行渲染,後者是指通過CPU下達指令後利用軟體合成進行特效渲染。
同樣配置下,前者不論速度還是效果都要好於後者
『伍』 游戲的渲染是指什麼,游戲中渲染100%和200%有什麼區別嗎
渲染越高,游戲的貼圖越精細好像
『陸』 在游戲場景製作中渲染與烘焙都是什麼意思他們之間有什麼區別
渲染就是指把你做的貼圖模型通過MAX等軟體計算出來的2D圖片效果
烘焙大多是指在模型上打上燈光或者是有高模。需要把它的光影效果烘焙出來的光影貼圖。。
『柒』 我想知道3D游戲用的所有渲染方式以及詳細效果,做用~~謝謝
你好!!
一: 卡通渲染技術:
目前,比較流行的有Cel-Shading(卡通渲染)技術.
這是一項將3D物體轉為類似2D手繪的卡通風格的技術,堪稱是3D和2D的完美結合.
例如當擊中敵人頭部時會出現三格的漫畫,描繪敵人被擊中過程的特寫;當擊斃高處的敵人時,會插入一格動畫,表現敵人墜落的過程。有些則是為了交待劇情,例如當我們乘電梯上樓時,會看到不明身份的人射殺電梯旁士兵的漫畫。此外還經常出現很多像聲詞,例如敵人的慘呼:ARRR、腳步聲:TEP、TEP、TEP...還有拳頭擊打物品、流血等各種效果,也都是漫畫的表現形式。
其實,一款成功的游戲,並不見得非要使用全3D技術,這就如同一桌豐盛的大餐一樣,一定是葷素很好的搭配.
二: 3D渲染技術:
3D渲染技術在游戲製作中是最為復雜的技術,如果細分的話,可以分為,聲音渲染,地形渲染,物理渲染等等.
其最終目的就是最大程度地模擬真實世界的物理特性.
打個比方我們蓋一所房子需要很多原材料,
我們把房子蓋好需要把各種材料有機的組合在一起才行...
同樣用電腦做3D圖形的時候也是很多東西組合在一起的...包括三維建模,材質搭配,光線效果,動畫效果等等,
把這些東西合理的組合在就是3D渲染過程,這個過程是完成3D作品最重要的環節.
打個比方:
比如,你玩一款飛行游戲,在一個飛行模擬器中,理論上你可以駕駛飛機朝任何一個無限遠的飛去。因為事實也是如此,如果你願意的話,你可以駕駛飛機繞著地球飛行而不用擔心有牆來阻止你的前進。換句話說,一個室外場景的理想大小是無限的大!除了場景的大小以外,同時視野也是無限的。如果你站在高處,你可以俯視任何比你的底的地方,也就是說你有幾乎無限的視野。這就是地形渲染技術要達到的目的.
目前在物理渲染技術方面,比較著名的技術有"粒子"渲染技術,"Havok"渲染技術和目前最為先進的"幻3"渲染技術.
粒子渲染技術第一次應用在了<使命召喚2>中.
Havok渲染技術應用在了<古墓麗影7>中.
"幻3"則應用在了即將在PS3上推出的<地獄之門:倫敦>和在XBOX360上的<戰爭機器>.
如果你玩過上述兩款游戲,應該會對那出色的物理渲染技術效果有所感性認識.
為了有更感性的認識,我拿"粒子"和"幻3"做個比較,就比較清楚"幻3"強在哪裡.
在<使命召喚2>中,槍,炮發射時候的煙霧會隨著時間的延遲而逐漸散開去,而且煙霧散開的軌跡是不同的,這就比以往一些游戲中煙霧散開的軌跡是固定的就更接近真實了.但是如果仔細看的話,會發現,散開的煙霧雖然很真實,但是煙霧與游戲場景中的背景是分割開的,如果拿煙霧和游戲中的背景中的房屋,樹木等對比來看,會發現煙霧和房屋,樹木二者是不重合的,也就是說,煙霧是煙霧,房屋是房屋,煙霧薄於厚的部分所透出的房屋部分的效果是一樣的,這在實際中是絕對不可能的,應該是薄霧中,可以看清楚房屋,而厚霧中是看不清楚房屋的, 這就是"粒子"系統還原真實的技術方面的局限性.
而"幻3"技術在<戰爭機器>中是嚴格按照實際來進行物理渲染的.
另外,"幻3"更為厲害的一方面就是對於細節的渲染,比如,在<使命召喚2>中,敵人的屍體和流出的血液是會在一定時間內完全消失的.
而在<戰爭機器>中,流出的血液,不會消失,而會慢慢地滲入到地面的土層中,過了一段時間,地表面看不到血液了,但是如果用硬物挖掘,會發現已經滲入到土層內乾涸的血跡.這完全歸功於"幻3"強大的渲染技術支持.
相信,隨著高科技不斷引進到游戲製作中,會有更優秀的3D渲染技術出現.
謝謝!!
『捌』 游戲的渲染細節 和 效果細節 是什麼意思
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『玖』 電腦運行游戲的時候彈出個對話框說的什麼渲染模式是什麼意思
請問你的電腦是win7系統么?如果是win7,那麼你在裡面就可以找到適合的顯卡驅動了 :設備管理器>右擊顯示適配器的驅動>選擇更新驅動>瀏覽計算機以查找>從計算機設備驅動列表中選擇>去掉(顯示兼容硬體)錢的鉤號>這時你會發現幾乎所有型號驅動名單>選擇適合你電腦的驅動廠商和型號按下一步,顯卡麻煩可以解決了,不用上網查找。
『拾』 渲染是什麼意思
1、繪畫中的渲染
在繪畫中,渲染就是用水墨或淡的色彩烘染物象,以增強藝術效果。
2、計算機中的渲染
將三維場景中的模型,按照設定好的環境、燈光、材質及渲染參數。二維投影成數字圖像的過程。
3、CG行業中的渲染
簡單都來說就是把抽象的模型變成屏幕上可以顯示的二維圖像,有些大文件的渲染僅一幀畫面就需要12小時甚至更長,《大聖歸來》就是我國渲染農場renderbus渲染的作品。
4、寫作中的渲染
在寫作學中,作為寫作思維的基本原理,渲染就是對文章主題、立意的展開性表達,即通過思維的展開,生成思想、生成材料、生成結構、生成語言,從而達到對文章主題、立意的強化——加濃、加深、加厚,最後感動、說服、征服讀者。
(10)什麼是游戲渲染擴展閱讀:
概述
定義
渲染這個術語被用作「藝術家或作家對於場景的渲染」。另外渲染也用於描述「計算視頻編輯文件中的效果以生成最終視頻輸出的過程」。
簡介
渲染是三維計算機圖形學中的最重要的研究課題之一,並且在實踐領域它與其它技術密切相關。在圖形流水線中,渲染是最後一項重要步驟,通過它得到模型與動畫最終顯示效果。
自從二十世紀七十年代以來,隨著計算機圖形的不斷復雜化,渲染也越來越成為一項重要的技術。
應用
渲染的應用領域有:計算機與視頻游戲、模擬、電影或者電視特效以及可視化設計,每一種應用都是特性與技術的綜合考慮。
作為產品來看,現在已經有各種不同的渲染工具產品,有些集成到更大的建模或者動畫包中,有些是獨立產品,有些是開放源代碼的產品。
從內部來看,渲染工具都是根據各種學科理論,經過仔細設計的程序,其中有:光學、視覺感知、數學以及軟體開發。
分類
三維計算機圖形的預渲染(pre-rendering/offline rendering)或者實時渲染(real-time rendering/online rendering)的速度都非常慢。
預渲染的計算強度很大,通常是用於電影製作;實時渲染經常用於三維游戲,通常依靠帶有三維硬體加速器的顯卡完成這個過程。
參考資料來源:網路-渲染