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游戲公測之後是什麼

發布時間: 2022-02-07 18:40:11

A. 游戲公測是什麼

你好!!

嚴格來講,網游測試分三個步驟既封測,內測和公測.
封測的意思就是游戲製作剛剛完成,需要在技術上對游戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和游戲的故事,情節,人設一點都沒有關系,整個游戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到游戲的.

內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對游戲最全面的測試,所有的關於游戲的技術問題,以及關於游戲的故事,人設,風格,人物,服飾,語言,動作,主,支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改. 即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是游戲製作人員,運營代理商和與製作及運營游戲的商家,及一部分普通玩家.

到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候,游戲已經基本定型.也就是處於正式推出的最後階段的測試.實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和准備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式.
但是也有例外,比如,即將推出的歐美科幻巨作< Eve online>,據官方透露,即使是到了公測,可以參與的普通玩家非常非常少,能夠參與公測的人員和玩家必須是游戲代理商指定的.

相比之下, 國內製作的網游就比較寬鬆些,可能是代理商急於讓更多的人接觸到游戲,給游戲打廣告.

請採納~謝謝!!

B. 網游公測是干什麼誰能簡單講下 公測結束後哪些東西改變

游戲一般要進行內測、公測後才開始正式運營,公測、內測都是為了改善游戲、找出漏洞而招集玩家試玩,一般內測限人且刪檔但沖級和找漏洞有較不錯的獎勵,內測一般全考手動…公測就是正式運營前的微調

C. 游戲公測是什麼意思公測有什麼好處嗎|

所謂公測
就是公開測試
和正式開服沒什麼區別好處應該沒有什麼
當然有啊
游戲游戲還有內測(內部測試)
但是現在好多游戲都公開的內測
主要是測試游戲的可玩性
並更正游戲BUG有些游戲已經穩定了
所以不需要進行公測
或者為了刺激市場吸引玩家
直接正式開服
不進行測試

D. 游戲公測是什麼意思

封測 封閉測試 就是指限量人員才能進行游戲 一般是游戲公司內部人員才能玩 為了完善游戲程序

內測 內部測試 帳號需要特殊申請 比如發郵件申請 同樣是限量人員 但是一般人如果申請到帳號也可以參與游戲 是尋找游戲中明顯BUG的第二階段 內測結束一般都會刪除內測時的人物ID 以求對公測玩家公平

公測 公共測試 游戲處於免費階段 一般人都可以玩 帳號不限量 根據公測時玩家反映更改游戲設置 完善游戲平衡性之類的 公測一般不刪號 主要是為了招攬玩家加入這個新生的游戲

一般游戲是由封測 到 內測 到 壓測 到 公測 公測完了就收費正式運營了

E. 游戲公測和正式上線的區別是什麼

1、收費不同

一般游戲正式上線前的都會經歷公測,公測時游戲整體已經比較完整了,游戲公司邀請玩家參加公測來幫助游戲公司找到bug及其他問題,但是公測時游戲一般沒有收費項目,公測過後,游戲公司覺得游戲沒什麼問題,且經過審核後,就可以正式運營開始收費了。

2、玩家數量不同

公測階段會有相當一部分玩家參與進來,這個時候,游戲已經基本定型.也就是處於正式推出的最後階段的測試.實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和准備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。正式運營時大家都可以玩了。

3、操作不同

公測是面向大眾測試,分為刪檔和不刪檔公測,刪不刪號要看是不是刪檔公測,正式運營就是游戲正式發布,不會出現刪檔。

產生背景:

IT業一直經歷著「寒冬」,但是游戲軟體業卻呈現出了勃勃生機。網路游戲僅在中國游戲市場出現不過兩三年,正式投入商業運營的游戲數目已超過1000款,但眾所周知,都是國外的(主要是韓國的游戲)統治著國內大部分的市場,國內游戲軟體想要突圍而出。

主要從二個方面,一是可玩性,由於中國有上下五千年的傳統文化,博大精深,是我們得天獨厚的優勢,二是游戲的質量,游戲測試作為游戲開發中質量保證的最重要的環節,在游戲設計與開發的過程中發揮著越來越重要的作用。

F. 游戲在「公測」完成之後是屬於什麼階段

公測完收費或者叫正式運營。。。

G. 游戲公測之後是什麼

你可以這樣理解:網路游戲第一步內測這個是要限止帳號多少的(這個主要是看游戲本身有沒有什麼缺點)!第二步,就是開放性測試,人數可以有上千人(這個主要是看伺服器運轉效果)!
如果前面二個沒有問題就是公測,公測開始時候的會不限人數(如果伺服器到了極限,就會限人數了)!通過這一步,可以看到伺服器最終的人數!第四步就是正常游戲了!(如果游戲人多,就會分多幾個伺服器)我就是我們常看到的游戲有好多個區的意思!

H. 游戲公測是什麼意思啊

嚴格來講,網游測試分三個步驟既封測,內測和公測.
封測的意思就是游戲製作剛剛完成,需要在技術上對游戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和游戲的故事,情節,人設一點都沒有關系,整個游戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到游戲的.
內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對游戲最全面的測試,所有的關於游戲的技術問題,以及關於游戲的故事,人設,風格,人物,服飾,語言,動作,主,支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改. 即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是游戲製作人員,運營代理商和與製作及運營游戲的商家,及一部分普通玩家.
到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候,游戲已經基本定型.也就是處於正式推出的最後階段的測試.實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和准備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式.

I. 公測是什麼意思 是不是公測之後誰都可以玩 求救

嚴格來講,網游測試分三個步驟即封測、內測和公測。
封測的意思就是游戲製作剛剛完成,需要在技術上對游戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和游戲的故事情節、人設一點都沒有關系,整個游戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到游戲的。
內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對游戲最全面的測試,所有的關於游戲的技術問題,以及關於游戲的故事、人設、風格、人物、服飾、語言、動作、主支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改。即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是游戲製作人員,運營代理商和與製作及運營游戲的商家,及一部分普通玩家。
到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候游戲已經基本定型,也就是處於正式推出的最後階段的測試。實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和准備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。
編輯本段
3 特別說明

單機游戲只有內測(玩家通常都把這一環節忽略了),這是由單機游戲的特點造成的,因為網游的資金回籠是依靠玩家介入游戲中,不斷地投入費用產生的,無論是你參與了內測還是公測,你都只是了解了該游戲的冰山一角,即使你完全了解了也沒有用,因為網游是通過不斷的升級,增加場景和故事來最終完善該游戲的。
而單機游戲則不同,因為它的特點就是單線劇情,一次性投入,單機游戲一旦推出,無法做任何改變,因此不允許玩家在游戲推出之前進行體驗,因此單機游戲只有所謂的內測而沒有公測。

J. 游戲公測是什麼意思

網路游戲中的,內測、公測是什麼意
游戲(尤指網游)分為內測和公測 內測和公測的區別只在於范圍的不同。 首先,說說內測: 內測是相對於公測來講的,其實內測就是游戲製作商,游戲代理商以及相關的策劃人員對游戲的運行性能,游戲的文化背景,以及游戲系統方面的問題進行技術階段的全面測試, 步驟是非常詳盡的,具體到游戲中的人物的服飾,動作,語言,比如,游戲中的書生的語言應該是文質彬彬,絕對不可以攙雜有江湖的語言成分等等。
再說說公測: 公測是邀請一些全國各地的用戶參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的性能和查找程序的Bug。 參與測試的人選比內測要廣泛,但是也有例外,比如,即將推出的科幻巨作,無論是參與內測還是公測的人選都是由游戲製作商嚴格挑選的,這與其它任何一款網游都不同。
那麼單機只有內測(玩家通常都把這一環節忽略了),這是由單機游戲的特點造成的,因為網游的資金回籠是依靠玩家介入游戲中,不斷地投入費用產生的,無論是你參與了內測還是公測,你都只是了解了該游戲的冰山一角,即使你完全了解了也沒有用,因為網游是通過不斷的升級,增加場景和故事來最終完善該游戲的。

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