籃球游戲比賽的球怎麼進
A. 急需最明白最基本的籃球知識
籃球是一個由兩隊參與的球類運動,每隊出場5名隊員。目的是將球進入對方球籃得分,並阻止對方獲得球或得分。可將球向任何方向傳、投、拍、滾或運,但要受規則的限制。籃球比賽的形式多種多樣,也有最流行的街頭三人籃球賽,是三對三的比賽,更講究個人技術。當今世界籃球水平最高的聯賽是美國的國家籃球協會(NBA)。籃球在1904年列入奧運會的表演項目,到1936年柏林奧運會成為正式項目。女子籃球到1976年蒙特利爾奧運會才成為項目。
籃球是以投籃為中心的對抗性體育運動之一,1892年1月(另一種說法是1891年12月),為美國馬薩諸塞州菲爾德基督教青年會訓練學校教師詹姆士·奈斯密斯博士所創。他並不是在改革一項運動,而是在發明一項運動。他當時只是為了給國際基督教青年會訓練學院的學生們發明一種適合室內進行的運動,他的發明引起了積極的響應。最初,他將兩個裝桃子的籃,釘在學校健身房樓上看台的兩端,以橄欖球作為比賽用具,向籃內投擲,後來改為鐵制的圓圈,掛上線網。再後來剪開網子下口,成為今天籃框的樣子。為了完善籃球游戲,他在1892年制定了13條規則,後逐步修改和增加條款,出場人數也逐漸減少,直至規定每隊5人,這才成為現代的籃球運動。
籃球的起源
①籃球運動是用手進行的運動,球是圓的; ②手拿著球走或者跑都是不允許的; ③運動員可以到場上任何地方,只要不影響和妨礙對方運動員; ④運動員與運動員之間不允許發生身體接觸; ⑤籃圈應該是水平的。 根據這5條基本原則,奈史密斯先生制定出最原始的籃球競賽規則。最原始的籃球競賽規則一共有13條。這13條的基本內容是: 1.球員可以用單手或雙手向任何方向扔球。 2.球員可以用單手或雙手向任何方向搶、打球,但絕對不能用拳頭擊球。 3.球員不能帶球走。 4.必須用手持球,而不允許用頭頂、腳踢球。 5.不允許球員用肩撞、手拉、手推、手打、腳絆等方法來對付另一方的隊員。任何隊員違反此規則,第一次被認為是犯規,第二次再犯規,就要被強行停止比賽,直到命中一個球後才能重新上場參加比賽。如果有意傷害對方球員,就要取消他參加整個比賽的資格,且不允許替補。 6.用拳擊球就是違反第3條和第4條規則。 7.如果任何一方連續犯規3次,就要算對方命中一球。連續犯規的意思是指:在一段時間里,對方隊員未發生犯規,而本方隊員接連發生犯規。 8.如果防守者沒有觸到球或干擾球,當球投入籃內並停留在籃里就算中籃。如果球停在籃筐上,而對方隊員觸動了籃筐,也算命中一球。 9.當球出界,球將由第一個接觸球者扔進場內。若有爭論,裁判員將球扔進場內。擲界外球允許5秒鍾,如果超過5秒鍾,球判給對方。 10.主裁判員是球員的裁判,他有權吹犯規,不過,裁判如果包庇哪隊,就會撤銷執照。當某隊連續3次犯規,他將通知副裁判員。他有權宣布取消某隊員的比賽資格。 11.副裁判員是球員的裁判,他可決定什麼時候球在比賽中,並要計時、決定球的命中、記錄命中的球數以及承擔通常裁判員應該承擔的責任。 12.比賽在兩個 15分鍾內進行,中間休息5分鍾。 13.球命中最多的一方獲勝,如果平局,經雙方隊長的同意,比賽可延至再命中一球為止。 這原始的13條籃球競賽規則,雖然不系統,不完整,有些條文還不夠明確,但對初期籃球運動的發展起著很大的推動作用。特別是籃球運動發展到今天成為現代籃球運動,技、戰術水平越來越高,規則就顯得更加重要,它要求嚴格、科學、系統地管理籃球競賽。
籃球競賽規則的演變
規則的修改,促進了籃球運動的發展,而籃球技、戰術水平的不斷提高,又促進了對規則不完善地方的適當修改或補充,從而使籃球運動向健康與高級的方向發展。 規則與籃球技、戰術就像生產力與生產關系一樣,是相輔相成、相互依賴、相互促進的關系。規則通過肯定、否定、允許或不允許,來保證籃球比賽的正常進行,促進籃球運動的健康發展。球場上符合規則的動作,就是正確的動作,反之是錯誤動作。 規則從最初的13條發展到現在的58條,籃球技、戰術從原來的簡單、低級發展到現在的高級水平,都是它們許多年來相互制約、相互促進的結果。如:運球技術從最初的以肘關節為軸發展到現在的以肩關節為軸,正是因為規則對發展中的技術不斷肯定的結果。現在,規則明確指出:運球結束的標志是雙手觸球的一瞬間或運球的手掌心向上,大拇指超過垂直面時即運球結束。如掌心始終向下,大拇指未超過垂直面,球是不可能在手上有停留的。所以,以肩關節為軸的大臂運球與單手後拉、後轉身運球的現代技術就以法定的形式肯定下來了。再譬如:投籃技術的發展,從最初的原地雙手胸前投籃,發展到現在的高手自上而下的扣籃與單手或雙手的補籃等高超的技術,規則明確規定都算隊員在做投籃動作。因此,扣籃、補籃等現代技術就得到了迅速發展。而近年來,比賽中出現後仰跳投、後撤步跳投、勾手跳投等多種形式的技術,也是因為規則對攻守技術強調了垂直面的原則、騰空隊員原則等幾個處理身體接觸與犯規的基本原則所決定的。在犯規處理上,特別強調了攻守平衡的指導思想,迫使和促進了投籃隊員為擺脫防守、避免撞人犯規而採取的各種形式的跳投技術,以達到得分的目的,推動了防守戰術的不斷發展等。 國際籃聯在一般情況下,每隔4年對規則要進行一次修改與補充,其目的是為了促進籃球技、戰術進一步的發展,並限制粗暴動作,使比賽向文明、於凈及緊張激烈和富有勉力的方向發展。 規則的變化是不可知的,也不是哪一個人心血來潮隨意更改的,它是按一定的修改目的來進行的。具體的修改規則的指導原則是: 1.公 平。這是修改規則的基礎。規則應該對比賽雙方都是公平的。因為籃球比賽是雙方在等同的時間、空間、地面、人數的條件下進行籃球意識、技戰術及身體素質的較量。 2.均 衡。均衡(或者是平衡)是指進攻和防守這兩個方面必須保持平衡。如一場比賽很容易得分或很難得分,都會使比賽變得呆板而不精彩,那麼籃球比賽使人興奮的魅力將會丟失。 3.定 義。規則定義要言簡意明,文字確切。 4.編 纂。規則要編纂,避免重復,做到前後一致,不得自相矛盾。 5.簡 短。規則要簡短扼要,避免羅唆,使人很難領會。 6.例 外。規則正面作了許多規定,如沒有例外的規定(即註解),規則也很難實行,例外正是為了保證正面規則的實施。 7.安 全。規則要保證人身安全,保證比賽在良好的環境與氣氛中順利進行。 8.權 力。必須給裁判員權力,讓其在比賽中有權威地勝任工作,執行規則。 9.連 續。規則要使比賽盡可能地減少中斷次數,從而保證比賽的連續進行,使比賽更緊湊,更精彩。 10.無 利。規則要使比賽的任何一方都不能從違反規則中得好處,從而使比賽公平合理地進行。
基本規則
基本規則一 1.比賽方法 一隊五人,其中一人為隊長,候補球員最多七人,但可依主辦單位而增加人數。比賽分四節,每節各10分鍾,NBA為12分鍾(全明星新秀賽為每節20分鍾,共2節),每節之間休息5分鍾,NBA為130秒,中場休息 10 分鍾,NBA為15分鍾,另在NBA中在第4節和任何加時賽之間休息100秒。比賽結束兩隊積分相同時,則舉行延長賽 5 分鍾,若 5 分鍾後比分仍相同,則再次進行 5 分鍾延長賽,直至比出勝負為止。 2.得分種類 球投進籃框經裁判認可後,便算得分。3分線內側投入可得2分;3分線外側投入可得3分,不管是腳跟還是腳尖踩到3分線進的球視為2分球。罰球投進得1分。 3.進行方式 比賽開始由兩隊各推出一名跳球員至中央跳球區,由主審裁判拋球雙方跳球,開始比賽。 4.選手替換 每次替換選手要在20秒內完成,替換次數則不限定。交換選手的時間選在有人犯規、爭球、叫暫停等。裁判可暫時中止球賽的計時。 5.罰球 每名球員各有 4 次被允許犯規的機會,第五次即犯滿退場(NBA中為6次)。且不能在同一場比賽中再度上場。罰球是在誰都不能阻擋、防守的情況下投籃,是做為對犯規隊伍的處罰,給予另一隊的機會。罰球要站在罰球線後,從裁判手中接過球後10秒內要投籃。在投籃後,球觸到籃框前均不能踩越罰球線。 6.違例 大致可分為(1)普通違例:如帶球走步、兩次運球(雙帶)、腳踢球(腳球)或以拳擊球。(2)跳球違例:除了跳球球員以外的人不可在跳球者觸到球之前進入中央跳球區。 基本規則二 24秒鍾規則:進攻球隊在場上控球時必須在24秒鍾內投籃出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比賽均為24秒,全美大學體育聯合會比賽中為35秒)。 8秒鍾規則:球隊從後場控制球開始,必須在8秒鍾內使球進入前場(對方的半場)。 5秒鍾規則:持球後,球員必須在5秒鍾之內擲界外球出手,FIBA規則規定罰球也必須在5秒鍾內出手。 3秒鍾規則:分為進攻3秒和防守3秒。進攻3秒:進攻方球員不得滯留於3秒區3秒以上;防守3秒:當某防守方球員對應的進攻方球員不在3秒區或者3秒區邊緣、且徹底擺脫防守球員時,防守方球員不得滯留禁區3秒以上。 侵人犯規:與對方發生身體接觸而產生的犯規行為。 技術犯規:隊員或教練員因表現惡劣而被判犯規,比如與裁判發生爭執等情況。 取消比賽資格的犯規:球員做出的不體現運動員精神的犯規動作,比如打人。發生此類情況後,球員應立即被罰出場外。 隊員5次犯規:無論是侵人犯規,還是技術犯規,一名球員犯規共5次(NBA規定為6次)必須離開球場,不得再進行比賽。 違例:既不屬於侵人犯規,也不屬於技術犯規的違反規則的行為。主要的違例行為是:非法運球、帶球走、3秒違例、使球出界、用腳踢球。 隊員出界:球員帶球或球本身觸及界線或界線以外區域,即屬球出界。在球觸線或線外區域之前,球在空中不算出界。 干擾球:投籃的球向籃下落時,雙方隊員都不得觸球。當球在球籃里的時候,防守隊員不得觸球。 球碰板後對方不得碰球,直到球下落。 被緊密盯防的選手:被防守隊員緊密盯防的球員必須在5秒鍾之內傳球,運球或投籃,否則其隊將失去控球權(NBA規則中無此規定)。 球回後場:球隊如已將球從後場移至前場,該球隊球員便不能再將球移過中線,運回後場。
籃球基本技巧
1)控球技巧 1.持球 2.帶球 3.軀干盤球 4.頸部盤球 5.單腳盤球 6.跨下前後拋球 7.膝部盤球 8.跨下8字行盤球 2)進階段技巧 假動作 1.搖擺腰部 2.舉手開足 3.球和足部方向相反 4.假投籃 5.搖擺頸部 6.駐足 運動趨勢 3)突破技巧與防突破技巧 1.身體前壓,跨步放球,倚住突破。 2.前跨,連續背後運球。 3.近距離變線,右手左側運球。 (由於內容太多,不能提交,若你願看可以訪問下面的網址: 見引用 比賽中的技巧及基本功: (由於內容太多,不能提交,若你願看可以訪問下面的網址: 見引用[1] 1.投籃注意事項 2.怎麼樣才能提高投籃命中率 3.單手原地投籃 4.如何跳投 5.傳球的幾種方法 6.如何運球 7.如何控球 8.如何才能搶斷成功 9.滑步防守
籃球術語
(1)扣籃:運動員用單手或雙手持球,跳起在空中自上而下直接將球扣進籃框。 (2)補籃:投籃不中時,運動員跳起在空中將球補進籃內。 (3)卡位:進攻人運用腳步動作把防守者擋在自己身後,這種步法叫卡位(多用於沖搶籃板)。 (4)領接球:順傳球飛行方向移動,順勢接球。 (5)錯位防守:防守人站位在自己所防守的進攻人身側,阻撓他接球叫錯位防守。 (6)要位:進攻人用身體把防守人擋在身後,占據有利的接球位置。 (7)突破:運球超越防守人。 (8)空切:進攻人空手向籃跑動。 (9)一傳:獲球者由守轉攻的第1次傳球。 (10)蓋帽(西el tapón):進攻人投籃出手時,防守人設法在空中將球打掉的動作。 (11)補位:當1個防守人失掉正確防守位置時,另1個防守人及時補占其正確的防守位 置。 (12)協防:協助同伴防守。 (13)緊逼防守:貼近進攻人,不斷運用攻擊性防守動作,威脅對方持球的安全或不讓對方接球。 (14)斜插:從邊線向球籃或者向球場中間斜線快跑。 (15)時間差:在投籃時,為躲避對方防守的封蓋,利用空中停留來改變投籃出手時間。 (16)接應:無球進攻隊員,主動搶位接球。 (17)落位:在攻防轉換時,攻地雙方的布陣。 (18)策應:進攻隊在前場或全場通過中間隊員組織的接應和轉移球的戰術配合,造成空切、繞切以及掩護等進攻機會。 (19)掩護:進攻隊員要以合理的技術動作,用身體擋住同伴的對手的去路,給同伴創造擺脫防守的機會的一種進攻配合。 (20)突分:持球進攻隊員突破後傳球配合。 (21)傳切:持球進攻隊員利用傳球後立即空切,准備接球進攻。 (22)補防:當1個防守隊員失去位置,進攻隊員持球突破有直接得分的可能時,鄰 近的另1防守隊員立即放棄自己的對手,去防持球突破的進攻者。 (23)換防:防止隊員交換防守。 (24)關門:鄰近的兩名防持球者的隊員,向進攻者突破的方向迅速選拔,形成「屏障」,堵住持球進攻者的突破路線。 (25)夾擊:兩名防守隊員共同卡住1名進攻隊員,封堵其傳球路線。 (26)擠過:兩名進攻隊員進行掩護配合時,防地被掩護者的隊員向其對後靠近,在進攻者即將完成掩護配合的一剎那,搶佔位置,從兩名進攻隊員之間側身擠過,破壞他們的掩護,並繼續防住自己的對手。 (27)穿過:當一名進攻隊員進行掩護時,防守掩護者的隊員稍離對手,讓同伴從自己的掩護隊員之間穿過去,繼續防住對手。 (28)擋拆:為持球隊友擋住防守隊員。然後跑動向防守弱側接持球隊友傳球展開進攻或進行傳球! (29)空中接力:隊友往裡傳球,另一隊友在空中接球,再在空中未落地的過程中將球扣入或投入籃筐的技術。 (30)博腳:外線球員控球時被對手緊貼防守時,中鋒或大前鋒會走出來外線接球,然後再安全傳到其他球員手上。
籃球場主要位置介紹
控球後衛(PG)(西base) 控球後衛(Point Guard)是球場上拿球機會最多的人。他要把球從後場安全地帶到前場,再把球傳給其他隊友,這才有讓其他人得分的機會。一個合格的控球後衛必須要能夠在只有一個人防守他的情況下,毫無問題地將球帶過半場。然後,他還要有很好的傳球能力,能夠在大多數的時間里,將球傳到球應該要到的地方:有時候是一個可以投籃的空檔,有時候是一個更好的導球位置。簡單地說,他要讓球流動得順暢,他要能將球傳到最容易得分的地方。再更進一步地說,他還要組織本隊的進攻,讓隊友的進攻更為流暢。 對於一個控球後衛還有一些其它要求。在得分方面,控球隊員往往是隊上最後一個得分者,也就是說除非其他隊友都沒有好機會出手,否則他是不輕易投籃的。或者以另一個角度說,他本身有頗強的得分能力,而以其得分能力破壞對方的防守,來替隊友製造機會。總而言之,控球員有一個不變的原則:當場上有任何隊友的機會比他好時,他一定將球交給機會更好的隊友。 得分後衛(SG)(西escolta) 得分後衛(Shooting Guard)以得分為主要任務。他在場上是僅次於小前鋒的第二得分手,但是他不需要練就像小前鋒一般的單打身手,因為他經常是由隊友幫他找出空檔後投籃的。不過也就因為如此,他的外線准投與穩定性要非常好。 得分後衛經常要做的有兩件事,第一是有很好的空檔來投外線,因此他的外線准頭和穩定性一定要好,要不然隊友千辛萬苦擋出個好機會,卻又投不進去的話,對全隊的士氣和信心打擊頗大。第二則是要在小小的縫隙中找出空檔來投外線,所以他出手的速度要快。一個好的得分後衛總不能企望每次都有這么好的空檔,應該能在很短的時間內找機會出手,而命中率也要有一定的水準,如此的話,才能讓敵方的防守有所顧忌,必須拉開防守圈,而更利於隊友在禁區內的攻勢。 小前鋒(SF)(西alero) 小前鋒(Small Forward)乃是球隊中最重要的得分者。對小前鋒最根本的要求就是要能得分,而且是較遠距離的得分。小前鋒一接到球,第一個想到的就是要如何把球往籃框里塞。他可能會抓籃板,但並不必要;他可能很會傳球,但也不必要;他可能彈跳很好,但仍不必要;他可能防守極佳,但還是不必要。小前鋒的基本工作,就是得分、得分、再得分。 小前鋒乃是對命中率要求最低的一個位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。當然這有一個前提,就是他要能得分。如果一個小前鋒每場球得個七、八分,命中率還只有四成的話,那還不如叫他去坐板凳算了。話說回來,為什麼小前鋒的命中率可以比較低呢?因為他是隊上主要得分者,他經常要積極找機會投籃,要在某些時刻穩定軍心,甚或以較困難的方式單打對手來提升士氣,乃至於給對手下馬威,給予敵方迎頭痛擊等。因此小前鋒會有較多的機會出手,而且可能是不太好的機會,所以我們可以容許他的命中率稍低,只要他能得分的話。 大前鋒(PF)(西ala-pivot) 大前鋒(Power Forward)在隊上擔任的任務幾乎都是以苦工為主,要搶籃板、防守、卡位都少不了他,但是要投籃、得分,他卻經常是最後一個。所以說,大前鋒可以算是籃球場上最不起眼的角色了。 大前鋒的首要工作便是抓籃板球。大前鋒通常都是隊上籃板搶得最多的人,他在禁區卡位,與中鋒配合,往往要挑起全隊的籃板重任。而在進攻時,他又常常幫隊友擋人,然後在隊友出手後設法擠進去抓籃板,做第二波的進攻。 大前鋒一般較少出手,而其投籃的位置又經常很靠近籃框,對其投籃的命中率要求也較高。以場上五個位置來說,大前鋒應該是命中率最高的一位,不錯的大前鋒應該達到五成五以上。不過由於得分不是他的強項,所以他的得分可以不多,但是籃板就一定要抓得多。此外,防守時的火鍋能力自然也是大前鋒所必備的,因為他要鞏固禁區,防守當然重要。其實說穿了,大前鋒就是要做好兩件事:籃板和防守。 中鋒(C)(西pivot) 中鋒(Center)顧名思義乃是一個球隊的中心人物。他多數的時間是要待在禁區里賣勞力、賣身材的,他在攻在守,都是球隊的樞紐,故名之為中鋒。 中鋒要做哪些工作呢?首先,他既然是在禁區裡面混飯吃,那麼籃板球是絕對不可或缺的。再來,禁區又是各隊的兵家必爭之地,當然不能讓對手輕易攻到這裡面來,所以阻攻、蓋火鍋的能力也少不得。而在進攻時,中鋒經常有機會站在靠近罰球線的禁區內(此乃整個進攻場的中心位置)接球,此時他也應具備不錯的導球能力,將球往較適當的角落送出。以上三項,是中鋒應具備的基礎技能。而在球隊中,中鋒也經常身負得分之責,他是主要的內線得分者,與小前鋒里外對應。因為他要能單打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往較接近籃框,所以命中率又應該高些,大致來說,五成二可以作為一個標准。對中鋒命中率的要求,是僅次於大前鋒的。 一名好的中鋒還得多才多藝。在進攻方面,中鋒在接近籃框的位置要有單打的能力,他要能背對著籃框做單打動作,轉身投籃是最常見的一項,而跳勾、勾射則是更難防守的得分方式。防守上,要稱為一個好的中鋒,那除了守好自己該看的球員之外,適時幫忙隊友的防守是必須的。簡單地說,若敵方的球員晃過了隊友的防守而往籃下進來,中鋒便要有一夫當關之勇,守住己方的禁區。當然,不是說每回都能滴水不漏,但總是要有"能幫忙"的能力,若一個中鋒只能守住自己的人,那是不夠的(除非對方是超強的進攻中鋒)。 中鋒有一種變形,也就是所謂的外線中鋒。他與正常中鋒的差別在於,他的進攻主要是跑到外面去投外線,而少做禁區單打的工作。由於中鋒的個頭高,其他矮個子根本守不住,所以到外線投籃可以把對方的中鋒引出來,故其在前鋒較強時也相當管用,而在防守時,他就與一般中鋒無異,照樣防守對方中鋒,照樣地抓籃板。
B. 籃球比賽總是投不進去球 該進的進不去
首先,比賽之前調整好心態,不要太緊張。
再就是在得到機會時,出手投籃一定要柔和。【找找訓練時的感覺】
多打打比賽,多看比賽。
一定要選擇好的隊友,隊友的幫組和鼓勵也很重要。
C. 籃球的基本知識和游戲的規則。
1、裁判員持球進入圓圈執行跳球時;
2、裁判員持球或不持球進入罰球區執行罰球時;
3、當擲界外球,隊員可處理球時。
二、下列情況表明球成活球:
1、跳球中,球到達最高點後被一名或雙方跳球隊員合法拍著時;
2、裁判員將球置於罰球隊員可處理時;
3、擲界外球後,球接觸場上隊員時。
三、下列情況表明球成死球:
1、任何合法中籃時;
2、球成活球或球進入比賽狀態,裁判員鳴哨時;
3、對於下列情況的罰球,球明顯不會中籃時:
(1)該罰球後還有罰球;
(2)該罰球後還有罰則。
4、當活球,30秒鍾計時員發出信號時(例外:見第十八條註解);
5、每半時或每節時間終了時;
6、每半時或每節時間終了或宣判犯規後,投籃的球在飛行中被任一隊的隊員合法觸及。
第33條和第44條的規定仍然有效。
例外:
如出現下列情況,球不成死球,投中得分有效:
一、罰球或投籃,球在空中時發生上述第2、4或5項的情況。
二、當隊員在做投籃動作並仍控制著球時,對方隊員對他犯規,他繼續完成對方犯規前的投籃連續動作(見第二十九條)。
上述第二款不適用於每半時或每節比賽結束時,或在30秒信號發出後。
D. 籃球比賽的規則
籃球比賽規則大全
籃球比賽由兩個隊參加,每隊上場5人,其中1人為隊長,替補球員有7人。
將球投入對方球籃得2分;在3分區外投入對方球籃得3分;罰球中1次得1分。
帶球走規則
§ 一、定義
§ 1、當持活球的隊員用同一腳向任何方向踏出一次或數次,另一腳(稱為中樞腳)不離開與地面的接觸點時出現了旋轉。
§ 2、帶球走或持球行進(在場地內)是持球隊員一腳或雙腳 向任何一方向移動超出了本條規則所述的限制。
§ 二、確定中樞腳
§ 1、隊員雙腳著地接到球,可以用任一腳作中樞腳。一腳抬起的一剎那,另一腳就成為中樞腳。
§ 2、隊員在移動或運球中接到球,他可以按下列情況停步並確定中樞腳:
§ (1)如果一腳正接觸地面:
§ a、雙腳同時著地,則任一腳都可以是中樞腳。一腳抬起的一剎那,另一腳就成為中樞腳。
§ b、兩腳分先後著地,則先觸地的腳是中樞腳。
§ c、一腳著地,隊員可以跳起那隻腳並雙腳同時著地,則哪只腳都不是中樞腳。
§ 三、持球移動
§ 1、確定了中樞腳後:
§ (1)在傳球或投籃中,中樞腳可以抬起,但在球離手前不可以落回地面。
§ (2)運球開始時,在球離手前中樞腳不可以抬起。
§ 2、停步後,當哪只腳都不是中樞腳時
§ (1)在傳球或投籃中,一腳或雙腳都可以抬起,但在球離手前不可以落回地面。
§ (2)運球開始時,在球離手前哪只腳都不可以抬起。違反本條規則是違例。
§ 註解
隊員沒有控制活球就沒有這條規則的違例。
比賽由4節組成,每節10分鍾。在第1節和第2節(第一半時)之間,第3節和第4節(第二半時)之間以及每一決勝期之前有2分鍾的比賽休息時間;兩個半時的比賽休息時間為15分鍾,以全場得分多者為勝。
如果在第4節比賽時間終了時比分相等,需要一個或多個5分鍾的決勝期來繼續比賽,直至決出勝負。
比賽中每隊的換人次數不限。但是,要登記的暫停在第一半時的任何時間每隊可准予2次;在第二半時任何時間可准予3次;每一決勝期的任何時間每隊可准予1次。
整個比賽過程由裁判員(三人制:包括主裁判員,第一副裁判員和第二副裁判員,二人制:包括主裁判員和副裁判員)、記錄台人員(包括記錄員、助理記錄員、計時員和24秒鍾計時員)和技術代表管理。
籃球比賽中對規則的違反有違例和犯規兩大類。
違 例違例即是違反規則。
罰則是將球權判給對方隊在靠近發生違例的地點擲球入界。
帶球走——當持活球的隊員用同一腳向任何方向踏出一次或多次,其另一腳(稱為中樞腳)不得離開與地面的接觸點,如果中樞腳離開了這個接觸點就構成帶球走違例。
非法運球——隊員在運球後,用雙手同時觸及球或允許球在一手或雙手中停留時,運球即完畢。運球結束後,除非失去控球權後又重新控制球,否則不得再次運球,如果再次運球,則為非法運球違例。
拳擊球或腳踢球——比賽中隊員不得故意用拳擊球或用腿的任何部分去阻擋球,否則將判違例。如果球偶然地接觸到腿的任何部分,或腿的任何部分無意碰到球,不算違例。
球回後場——在比賽中,前場控制球的隊,不得使球再回到後場,否則為球回後場違例。具體判定球回後場有三個條件:
(1)該隊必須控制球;
(2)球進入前場後,在球又回到後場前該隊隊員(或裁判員)最後觸及球;
(3)球回後場後,該隊隊員在後場最先觸及球。這三個條件必須依次連續發生。
干涉得分和干擾——投籃(罰球)的球在飛行下落並完全在籃圈水平面之上時,雙方隊員不可觸及球。當投籃的球觸及籃圈時,雙方隊員都不得觸及球籃或籃板,不得從下方伸手穿過球籃並觸及球,不得使籃板和籃圈搖動。如果進攻隊員違犯這一規定,中籃無效,將球判給對方在罰球線延長部分的界外擲球入界;如果防守隊員違犯這一規定,不論是否投中,均判投籃(罰球)隊員得分,得分的判給就好像球已進進球籃。
3秒違例——當某隊在前場控制活球並且比賽計時鍾正在運行時,該隊隊員在對方的限制區內持續停留的時間不得超過3秒鍾。
5秒違例——進攻球員必須在5秒鍾之內擲出界外球;或在被嚴密防守時,必須在5秒鍾之內傳、投或運球;當裁判員將球遞給罰球隊員可處罰時,該隊員必須在5秒鍾內出手。
8秒違例——一個球隊從後場控制活球開始,必須在8秒鍾內使球進入前場(對方的半場)。
24秒違例——每當一名隊員在場上獲得控制活球時,該隊必須在24秒鍾內嘗試投籃。
犯 規
犯規是對規則的違犯,含有與對方隊員的非法身體接觸和/或違反體育道德的舉止。對違犯者登記犯規並隨後按規則予以處罰。
侵人犯規——是隊員與對方隊員的接觸犯規。無論球是活球還是死球,隊員均不應通過伸展其手、臂、肘、肩、髖、腿、膝或腳來拉、阻擋、推、撞、絆、阻止對方隊員行進;以及不應將其身體彎曲成「反常的」姿勢(超出其圓柱體);也不應放縱任何粗野或猛烈的動作。在所有情況下都要給犯規隊員登記1次侵人犯規。如果對未做投籃動作的隊員犯規,由非犯規隊在靠近犯規地點的界外擲球入界重新開始比賽。如果犯規隊處於全隊犯規處罰狀態,則應判給未做投籃動作的隊員2次罰球,代替擲球入界。如果對正在做投籃動作的隊員犯規,如果投籃成功,應計得分並判給1次追加罰球;如投籃未中,則要根據投籃的地點,判給2次或3次罰球。
技術犯規——是包含(但不限於)行為性質的隊員的非接觸犯規。如不顧裁判員警告;沒有禮貌地觸犯裁判員、技術代表、記錄台人員或球隊席人員;使用冒犯或煽動觀眾的語言和舉止;戲弄對方隊員或在對方隊員的眼睛附近搖手妨礙其視覺;在球穿過球籃後,故意觸及球以延誤比賽;阻礙迅速地執行擲球入界以延誤比賽;假摔以偽造一次犯規等。
隊員技術犯規,應給其登記一次技術犯規,作為全隊犯規之一計數。教練員、替補隊員和隨隊人員的技術犯規,對每一起違犯行為都要登記教練員一次技術犯規,但不作為全隊犯規之一計數。
對技術犯規的處罰,是判給對方2次罰球,以及隨後:在記錄台對面的中線延長部分擲球入界或在中圈跳球開始第一節(如犯規發生在第一節比賽前)。
違反體育道德的犯規——根據裁判員的判斷,一名隊員不是在規則規定的范圍內合法地試圖去直接搶球,發生的接觸犯規是違反體育道德的犯規。應給犯規隊員登記1次違反體育道德的犯規。判給對方罰球,以及隨後:在記錄台對面的中線延長部分擲球入界或在中圈跳球開始第一節(如犯規發生在第一節比賽前)。
罰球的次數按如下規定:對沒有做投籃動作隊員的犯規應判給2次罰球;對正在做投籃的隊員發生的犯規,如中籃,應計得分並加判給1次罰球。如未中籃;應判給2次或3次罰球 基本規則
基本規則一
1.比賽方法 一隊五人,其中一人為隊長,候補球員最多七人,但可依主辦單位而增加人數。比賽分四節,每節各10分鍾,每節之間休息5分鍾,中場休息 10 分鍾。比賽結束兩隊積分相同時,則舉行延長賽 5 分鍾,若 5 分鍾後比數仍相同,則再次進行 5 分鍾延長賽,直至比出勝負為止。
2.得分種類 球投進籃框經裁判認可後,便算得分。3分線內側投入可得2分;3分線外側投入可得3分,罰球投進得1分。
3.進行方式比賽開始由兩隊各推出一名跳球員至中央跳球區,由主審裁判拋球雙方跳球,開始比賽。
4.選手替換每次替換選手要在20秒內完成,替換次數則不限定。交換選手的時間選在有人犯規、爭球、叫暫停等。裁判可暫時中止球賽的計時。
5.罰球每名球員各有 4 次被允許犯規的機會,第五次即犯滿退場(NBA中為6次)。且不能在同一場比賽中再度上場。罰球是在誰都不能阻擋、防守的情況下投籃,是做為對犯規隊伍的處罰,給予另一隊的機會。罰球要站在罰球線後,從裁判手中接過球後10秒內要投籃。在投籃後,球觸到籃框前均不能踩越罰球線。
6.違例大致可分為(1)普通違例:如帶球走步、兩次運球(雙帶)、腳踢球(腳球)或以拳擊球。(2)跳球違例;(3)跳球時的違例:除了跳球球員以外的人不可在跳球者觸到球之前進入中央跳球區。
基本規則二24秒鍾規則:進攻球隊在場上控球時必須在24秒鍾內投籃出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比賽均為24秒,全美大學體育聯合會比賽中為35秒)。
8秒鍾規則:球隊從後場控制球開始,必須在8秒鍾內使球進入前場(對方的半場)。
5秒鍾規則:持球後,球員必須在5秒鍾之內擲界外球出手,FIBA規則規定罰球也必須在5秒鍾內出手。
3秒鍾規則:分為進攻3秒和防守3秒。進攻3秒:進攻方球員不得滯留於3秒區3秒以上;防守3秒:當某防守方球員對應的進攻方球員不在3秒區或者3秒區邊緣、且徹底擺脫防守球員時,防守方球員不得滯留禁區3秒以上。
侵人犯規:與對方發生身體接觸而產生的犯規行為。
技術犯規:隊員或教練員因表現惡劣而被判犯規,比如與裁判發生爭執等情況。
取消比賽資格的犯規:球員做出的不體現運動員精神的犯規動作,比如打人。發生此類情況後,球員應立即被罰出場外。
隊員5次犯規:無論是侵人犯規,還是技術犯規,一名球員犯規共5次(NBA規定為6次)必須離開球場,不得再進行比賽。
違例:既不屬於侵人犯規,也不屬於技術犯規的違反規則的行為。主要的違例行為是:非法運球、帶球走、3秒違例、使球出界、用腳踢球。
隊員出界:球員帶球或球本身觸及界線或蚧線以外區域,即屬球出界。在球觸線或線外區域之前,球在空中不算出界。
干擾球:投籃的球向籃下落時,雙方隊員都不得觸球。當球在球籃里的時候,防守隊員不得觸球。
球碰板後對方不得碰球,直到球下落。
被緊密盯防的選手:被防守隊員緊密盯防的球員必須在5秒鍾之內傳球,運球或投籃,否則其隊將失去控球權(NBA規則中無此規定)。
球回後場:球隊如已將球從後場移至前場,該球隊球員便不能再將球移過中線,運回後場。
E. 冠軍籃球2是具體怎麼進入比賽的場面的還有怎麼操作啊望有知道的說明一下
註:本文中所有貨幣單位均是美元。
參與游戲的測試工作,本人十分榮幸。由於水平有限,簡單的總結了些游戲的心得,希望在第一時間可以給各位玩家帶來有用的幫助。
1.風格制定
一支球隊要有一種風格,球隊的建設也是在確定球隊風格後搭建起來的。你的球隊要麼根據風格選擇球星,要麼根據現有的核心球員制定球隊風格。球隊的風格時間久了也就是玩家自己的戰術風格,是以後其他球隊對你感興趣的一個重要參考。這個要根據玩家的喜好和球隊的現有人員進行選擇。如果你選擇老鷹,76人這樣的無核心隊伍時,還是先確定風格,再選擇隊員的比較合適。我選擇的是凱爾特人,有了KG,雷.阿倫,皮爾斯這樣的球員,只要再找到一些角色球員就可以了。
風格按節奏劃分,可以分為陣地進攻型和快攻型球隊。典型的代表如馬刺和太陽。在確定風格後就是根據風格進行人員的調整。
2.人員調整
在進行人員調整的時候,一定要先看好球隊需要什麼位置的球員。筆者以凱爾特人為例,談一下調整的思路。
首先上來,凱爾特人隊擁有加內特,皮爾斯和雷.阿倫三名全明星級球員。而中鋒位置上的帕金斯是個不折不扣的菜鳥,最多能打個替補。組織後衛位置上的拉簡-朗多能力難當大任。所以這兩個位置是最急需補充的。但是球隊上來沒有薪金的空間,所以必須想要騰出一定的薪金空間。
想擁有一定的球員空間只有兩個辦法;
1.是解僱球員,但是要支付違約金。
2.是利用每次球員15%的交易的差額,一點點騰出薪金空間。
凱爾特人沒有什麼交易的砝碼,而且需要引進的球員比較多,所以選擇第一種,解僱球員。選擇解僱球員是最好先選擇合同馬上就要到期的球員,因為違約金較少。里昂-鮑威被選中,但是他的工資十分有限,所以解僱斯卡拉布萊恩就是必行的了。
利用300W的薪金空間要簽入5~6名球員,我們只能把目光投向自由市場。在自由市場上連續簽下安德里斯卡維休斯,馬爾文-迪克斯,特德-勞,達柳斯-華盛頓,利昂-霍姆,德文-格林, 6名很有實力的球員,其中前面三人是防守悍將,後面三個屬攻擊型球員。然後用隊中的拉簡-朗多換來灰熊隊的妖人凱爾-洛瑞。這樣,第一賽季的整容就基本搭建好了。這個陣容的優點是進攻點明確,火力強大,缺點是沒有中產階級薪金的球員,以後再交易有難度。但是可以通過選秀來解決這些問題。
建議玩家對自己的俱樂部的薪金空間瘦身一下,這樣可以為以後隊中球員續約騰出空間。每年選秀大會結束後你球隊的薪金總額也會因為新秀的加入而增長。
人員的配備要盡可能合理。游戲中高身價的球員並不一定好用,反而可能會成為你對隊的累贅。這個時候最好將他們做交易砝碼交換出去。一個球隊中有12-15名球員就夠了,多了也沒啥用。在測試過程中球隊的傷病情況不是很嚴重。
另外對俱樂部的職員也不要忽視,好的教練對球隊的訓練和傷病的恢復有不小的幫助。
3.戰術與訓練
人員配備完畢後,要把球隊的戰術和訓練設置好。
球隊的戰術中首先分配好每個位置的主力,組成自己的首發陣容。
然後設置「球隊安排」:就是整支球隊的進攻和防守戰術。設置好球隊的攻擊點,搶籃板的人員和壓哨球的投擲隊員。
接下來是「球員安排」:給每一名首發球員設置他的比賽任務。
最後在「球隊優先」中設置隊長,爭球,犯規和罰球隊員。設置這些的時候注意球員的能力,找能力強和精神素質好的。
球隊的訓練通常將各位置的對應性訓練分配給每名隊員。然後根據不同的訓練,調節訓練的具體內容。游戲中訓練分很多中,主要分技術訓練,身體訓練和位置訓練等。細點說就要根據每名球員能力的原始值來設置他的訓練,一方面要保持他的長處,另一方面要補救他的缺點。精神數值比較低的的球員就在訓練中安排一些比賽和心理訓練。
設置好相應的教練,訓練的效果就看職員的能力了。這樣經過幾個賽季後,你的球員才能成熟起來。
4.球員交易
NBA的球員交易和中國聯賽的外援引入制度是兩個不同的系統,在這里分開給大家介紹一下。
NBA球員在交易時首先要看薪金。只要薪金差額在15%以內的球員才允許提出交易。電腦在交易球員的時候一般都是很聰明的,你要是想用垃圾球員交易對方的明星球員是幾乎不可能的。電腦會根據他隊的需求來和你進行交換。電腦一般主動和你交易時基本上都是你要吃虧的。所以交易的時候一定要了解與電腦的交易秘訣。
作為被你選中要交易的全員,核心球員的交易難度最大。電腦首先要判斷被交易球員的自身能力和在球隊中的地位。像科比這樣的湖人當家球星,被交易的概率極低。因為在湖人他是球隊的第一核心,並且在小前鋒位置上沒有能力接近他的球員。小牛隊的約什.霍華德能力不錯,並且有斯塔克豪斯這樣的替補球員,所以這樣的球員相對比較容易交換成功。像科比,詹姆斯,德懷特.霍華德這樣的球隊支柱球員都是很難交易成功的。所以交易明星球員的最好時候不是在游戲已開始,而且是游戲的第二個賽季以後。由於年輕球員的涌現,從第二賽季開始,會有很多有實力的球員被俱樂部拒絕續約的情況,這個時候才是釣大魚的開始。
經過我的反復驗證,發現球員名聲和地位對交易的影響最大,你用一個默默無聞的球員去交換一個名聲很高的球員時,希望很渺茫。球員的交換的真諦是交易到你所需要的球員,而不是你佔多大便宜。比如火箭能打後衛和小前鋒的人員比較多,那麼就可以用阿爾斯通去換猛龍的巴爾尼亞尼,這樣就減少了一個後衛,得到了一個很有實力,並且能打中鋒和大前鋒的青年球員。海耶斯可以作為第三替補,而諾瓦克這樣的球員就去平衡交易的砝碼比較合適。
總結了NBA球員交易的幾點要注意的:
1).不要換對方在那個位置非常奇缺的球員。交易的成功率很低。如果你還給對方他所急缺的球員,這樣交易成功的概率相對就會提高。
2).交換超級巨星的成功概率也很低,及時用麥迪去換科比,也是很困難的。
3).不要一下交易多個球星,如果你想要吉諾比利和帕克,你最好分開交易,大規模交易的成功率很低。
4).在成功率較高的交易中,最好要對方一個以後的首輪選秀權。電腦對選秀權不太重視。
5).自己的交易砝碼也要有實力,用3個垃圾球員去換一個球星的基本不可能的。實力相當,但是位置不同的球員交易的成功率最大。
6).盡量利用交易來減少球隊的薪金總額。你要為第二年的選秀和續約留出一定量的薪金空間。
7).不要想通過交易,一步到位將球隊組建好,還是有計劃的交易實際,要組建一個開創王朝的球隊,至少需要2~3年的時間。
中國聯賽外援的選擇在游戲中比較自由,和顯示的有很大的區別。在游戲中,只要你的球員轉會資金充裕並且付得起對方要求的工資就可以簽入改球員。游戲中隱藏工資上限是1000W美金。所以當你球隊有一天到達這個數字的時候就不會再增長了。理論上球員的個人最高薪金是球隊預算的1/3.所以在中國的聯賽了,球員的最高工資也不會超過340W。
選擇外援的幾點心得:
1).盡可能找年輕球員,年齡在24歲一下的。NBA選秀的年齡是28以下的,如果你的球員被NBA球隊選中,高額的轉會費還是不要錯過。
2).簽約的時候一定要勾選上可以參加NBA選秀,下面兩項都是不建議選。還是不給球員最大的自由好。有潛力的年輕球員合同可以一次簽滿5年。因為再續約時他會要很高的薪水。
3).轉會費不富裕的時候先在自由市場上找,有不少優秀的自由球員(可以參照後面的青年球員推薦)。
4).利用好主教練的球員/職員搜索選項。
方法:
(1)先點擊在主教練選項中點擊「球員/職員搜索」選項
(2)然後再點擊右上角的「過濾」
(3)在「設置查找」中選擇相應的項目點擊下面的「確定」
(4)屏幕會沒有什麼球員顯示,再點擊「過濾」中的「應用篩選」,此時就會出現符合選擇要求的球員。
(5)還可以進一步在左邊的查找中按不同要求顯示。根據經驗,挑選後衛時先查看「進攻」,挑選大前鋒和中鋒是先看「防守」。
(6)查找推薦的球員是可以利用主教練選項中的「快速搜索」項。然後在輸進球員的名字即可(支持中文輸入)。
5.臨場指揮
在賽場的瞬息萬變中運籌帷幄是臨場指揮的魅力所在。
比賽時,玩家要在2D畫面和球隊數據間切換,因為你要觀察球員的表現和體能情況。不要讓你的隊員打滿48分鍾,不然下場比賽,他就要在板凳上坐著了。合理利用你隊的替補球員,分配好體能。電腦計算體力的減少是以分鍾來計算的,球員每經過一個60秒,體力就會下降1,所以利用好時間,你的球員會節省不少的體力。我經常一場比賽打完,球員的體力都是在90以上。
一般玩家很少,在比賽中更改球隊戰術,如果你想更改的話,必須先叫暫停。只有在暫停的情況下才能調整戰術。決定比賽的關鍵還是球員的能力,戰術的影響只對在兩隊能力相當的效果明顯。
作為球隊的主教練比賽中要時刻注意球員的場上表現和球員的數據。關於各種進攻和防守的戰術想必各位也有所了解。
下面再說幾句:
防守戰術:
3-2聯防:特點是增加了內線的防守能力,適合用於對付內線進攻為主的球隊。比如火箭,游戲中火箭隊的姚明是球隊的第一攻擊點。
2-3聯防:是加強外線防守的一種戰術,適合用於對付以外線進攻為主的球隊。如小牛隊。
2-1-2聯防:是兼顧內外線防守的戰術,效果比較適中。也是比較常用的一種戰術。
半場人盯人防守:是將防守區域擴大到整個後半場。但是這樣空當比較大,適合於個人能力比較強的球隊。特點是人盯人。
半場防守:此戰術與上面的半場盯人戰術類似,只是球隊通過整體的協防,保護來進行半場防守。半場防守通常是為拖延比賽時間,但是消耗的體能也比較大。
全場緊逼防守:此種戰術通常是在落後的緊急時刻才使用的戰術,隊球員體能的消耗極大。
進攻戰術:
中鋒戰術:顧名思義,以中鋒進攻為主的球隊,需要你的中鋒至少比對方強上一個等級才效果明顯。但是比較怕快攻型的球隊。
三分球戰術:球隊以三分球為主要攻擊手段,球隊三分的出手次數會成倍增加,但是命中率不好保證。需要隊中有優秀的投手。
以中投為主的進攻:聽名字就明白了。球隊的中投比較多,是比較常見的戰術;也是最安全的戰術。
跑轟戰術:就是在移動中戰勝對手的戰術,需要球員的耐力和戰術,團隊意識比較高。
突破戰術:球隊首先需要有一個突破能力強,並且能得分和助攻的核心球星,其他的球員要特點鮮明,內線和外線都要有球員隨時接應。
控制球戰術:是一種比較慢節奏的以陣地進攻為主的戰術。球隊需要有很好的控球後衛,和攻擊力不錯的內線球員。對球員的技術和團隊配合要求比較高。
即使有再優秀的球員,也要看主教練的戰術和調教。你想贏下比賽,最好場上保持有至少一名核心球員在場上,除非是比賽早早的進入垃圾時間。戰術之間是相剋的,只要玩家好好摸索,就能找到一套適合自己球隊的戰術風格。
6.球隊經營
打NBA的比賽,大家的目標就是爭取好成績,球隊進入季後賽和不進入收入上有很大的區別。向著總冠軍努力吧。分配好你球隊中球員的工資,不要隊中都是千萬年薪的大腕,那樣的話,離破產就不遠了。一支隊有五個千萬大合同的球員已經很多了。呵呵,估計你的陣容可以媲美全明星賽了。看到年輕有潛力的球員,不要猶豫,一簽就5年,這樣5年內,他的工資通常會很低。無論是哪個俱樂部也禁不住糟錢,每一分錢要花的有價值。
中國球隊的經營很有學問。因為各級聯賽的球隊財政的差距比較大,所以經營策略也各不相同。
賽基本屬於業余聯賽,一個賽季下來沒有什麼賺頭。想賺錢的話,也就是利用到明年1月31日前的轉會期,盡可能的倒賣一些球員。如果出現一年下來是賠錢的也沒什麼奇怪的,畢竟是業余的聯賽。
低級聯賽一年會有一些收入,但是總的說來。這兩年都是生存期,也沒有贊助費和電視轉播費。門票收入和轉會收入一直都是球隊收入的兩大支柱。丙級聯賽奪冠之後的聯盟獎金也就是2.5W。是一筆微不足道的收入,但是前兩年的球隊預算的積累對以後的幫助還是很有意義的。丙級聯賽中規定只能引進一名外援,如果此時球隊不能找到合適的外援的話,可以剩下,留著乙級的時候再使用。
乙級聯賽開始,你的俱樂部才真正的成為職業球隊。有了電視轉播收入,贊助商也開始找你,冠軍獎金增加到10W,並且球員也有機會參加NBA的選秀。外援的人數增加為3人。這個時候如果球隊預算比較寬裕,可以適當找1到2 名有潛力的年輕外援。筆者很幸運的有3名球員被NBA球隊首輪選中。一次收入1330W,當然你的球員一定要能力強,並且技術統計名列前茅。游戲中被NBA選中的球員,新秀合同工資的一半歸原俱樂部,並且一次性付清,不遂合同的改變而變化。
甲級聯賽的經營方法和乙級類似。門票收入和轉播費用等項都相應的增加了。一個賽季下來盈利100~200W並不困難。經過幾年的積累,你的球隊就會有上千萬的財富和優秀的球員,挑選優秀的外援,贏得甲級聯賽冠軍,稱霸全國就會實現
3-2聯防大克三分球戰術,小克以中投為主的進攻戰術.
2-3聯防大克中鋒戰術,小克突破戰術.
2-1-2聯防克突破戰術,中鋒戰術,強度相對克的比較平均.
半場人盯人大克以中投為主的進攻戰術,小克快攻戰術.
夾擊防守克突破戰術,明星球員戰術,以及控制球戰術.
全場緊逼戰術大克快攻戰術
以上幾點未考慮球員能力因素,即在相對位置能力相當而言
季後賽名單超過12人的限制方法:到報名的時候先點進去但不要給任何人報名,返回到新聞界面,然後點還有N條消息那裡,報名的這條消息就算回復了,然後隊里所有無意中發現助理教練原來帶隊也是很猛的.
確
體力無限密技保證打滿48分鍾
可以在第二節結尾的時候叫暫停,但這時候一定要看看球員是否快要范規6次了,如果有4次以上,就要把這個球員換下去,不然這個球員范6次後系統要強制換人,這個時候體力無限就失效了。方法如下:只留一次暫停,然後把主界面停留在球員評分界面下,先使比賽暫停下來,這個時候再把最後一次暫停用完,先不要點開始,先點擊一下你自已球隊的技術統計界面,這個時候暫停的地方又變回了一次,然後開始比賽,一會游戲就暫停了,安排好戰術後再回到游戲,這個時候游戲還是停止的,再點擊你的技術統計界面,開始游戲,暫停的地方就會變亮,恭喜你,無限體力秘技可用了,連續點擊暫停,體力就會無限地上升,直到100%(不要太貪心噢)。這使用的過程中不能改變戰術或者換人,否則就會失去作用。祝大家每場比賽都拿下漂亮的數據統計。
我從季前賽開始一直用助理教練帶隊比賽直接把我帶到西部決賽去了。。方法是到自己對比賽的時候不要直接點助理教練帶隊,先點繼續游戲到自己陣容界面,然後在返回到助理帶隊比賽那裡在點助理帶隊人都可打季後賽。。
都是找的,很麻煩的,好就採納吧 .
太陽是炮轟的,中鋒空切,三分也比較多。
勇士是炮轟的,控球後衛突破,把命基本上都賭在三分上
爵士是打陣地戰的,最擅長的是擋拆,防守硬朗。
中鋒戰術:火箭(姚明),魔術(霍華德),爵士(布澤),太陽(小斯),凱爾特人,猛龍
三分球戰術:勇士,太陽
中投戰術:步行者,小牛,公牛
炮轟戰術:太陽,勇士,雄鹿,快艇,灰熊,76人,森林狼,猛龍,掘金
控位戰術:黃蜂,爵士,籃網,勇士,活塞,開拓者
突破戰術:勇士,太陽,騎士,掘金
擋拆戰術:爵士,活塞,黃蜂 凱爾特人:球星單打,突破分球,包夾分球,防守反擊
騎士:突破分球,擋拆(james和大z)
小牛:突破分球3分
太陽:快攻+擋拆+3分
火箭、活塞、馬刺:防守+陣地進攻+突分
勇士:1人突破,其他人外面3分,沖前籃板快攻
雄鹿:後衛瞎投,內線擋拆+搶籃板
湖人:3角進攻+個人單打
掘金:單打+快攻+突分
CBM2青年才俊推薦
全名:馬提納斯-安德里斯卡維休斯
身高:221cm 位置:中鋒/大前鋒
體重:103kg 出生日期:1986-3-13
國籍:立陶宛 所屬球隊:芝加哥公牛
短評:身高優勢明顯,籃板球控制能力強悍。現公牛隊的明日之星。
身價:賽季開始2天後變為自由球員,可自由簽入,年薪在60~80W之間。
全名:達柳斯.華盛頓
身高:185cm 位置:組織後衛
體重:88kg 出生日期:1985-12-7
國籍:美國 所屬球隊:無
短評:助攻和得分能力都很強,缺點是狀態不穩定。
身價:華盛頓開始即為自由球員,年薪在35~50W之間即可簽入。玩中國聯賽時年薪在12~30W之間。買此球員要盡早下手,對他感興趣的球隊很多。
全名:李-戈登
身高:203cm 位置:大前鋒/小前鋒/得分後衛/組織後衛
體重:86kg 出生日期:1982-8-9
國籍:美國 所屬球隊:無
短評:李-戈登的特點在於多位置。他可以打除中鋒以外的任何位置,是自由市場上的搶手貨。
身價:身價十分便宜。薪水在40~60W之間即可。
全名:丹尼爾-吉布森
身高:188cm 位置:組織後衛
身高:86kg 出生日期:1986-2-28
國籍:美國 所屬球隊:克利夫蘭騎士
短評:吉布森助攻能力不錯,可以重點培養。
身價:年薪43W,交易成功概率很大。
全名:凱爾-洛瑞
身高:183cm 位置:組織後衛
體重:84kg 出生日期:1986-3-26
國籍:美國 所屬球隊:孟菲斯灰熊
短評:洛瑞身體強健,大局感頗佳,助攻能力超強。
身價:年薪130W,交易難度不大。
全名:加瓦利斯-科立坦頓
身高:194cm 位置:組織後衛
體重:90kg 出生日期:1988-1-1
國籍:美國 所屬球隊:洛杉磯湖人
短評:科立坦頓是07年新秀中組織後衛的佼佼者。雖然十分年輕,但是在游戲中單場獻上10次助攻都很正常。
身價:年薪120W,並且被交易的概率很高。
全名:喬丹-法瑪爾
身高:188cm 位置:得分後衛
體重:82kg 出生日期:1986-12-1
國籍:美國 所屬球隊:洛杉磯湖人
短評:法瑪爾擁有不俗的得分能力,有很年輕,是不錯的得分後衛替補。
身價:年薪120W,得到他也不是什麼困難的事情。
全名:阿隆-布魯克斯
身高:182cm 位置:組織後衛
體重:73kg 出身日期:1985-1-15
國籍:美國 所屬球隊:休斯敦火箭
短評:今年夏天火箭隊選秀最大的收獲。並且入選了最新一期的夢7隊。
身價:年薪94.1W的布魯克斯在火箭隊充滿競爭,交易成功率頗高。
全名:格雷格-奧登
身高:213cm 位置:中鋒
體重:113kg 出生日期:1988-1-23
國籍:美國 所屬俱樂部:波特蘭開拓者
短評:07年的狀元秀,技術全面。帶著一隻傷手,幫助俄亥俄州立大學拿到了NCAA的亞軍。恢復了雙手的奧登,將給NBA帶來更大的沖擊。
身價:年薪450W,作為狀元秀和本隊重組的核心球員,交易難度很大。
全名:唐繼軍
身高:202cm 位置:SG/PG
體重:76kg 出生日期:1985-6-14
國籍:中國 所屬俱樂部:無
短評:得分能力強,是球隊穩定的攻擊點。
身價:薪水要求極其低廉,1W元以內即可。無NBA資格。
全名:孫悅
身高:205cm 位置:組織後衛
體重:93kg 出生日期:1985-11-7
國籍:中國 所屬球隊:無
短評:孫悅作為中國年輕後衛的代表,身材高大,控球技術嫻熟,球場上極具潛力。
身價:作為自由球員,孫悅的年薪比較高。一般在70~120W之間。不過作為NBA球員,已經十分低廉了。
全名:馬兵
身高:186cm 位置:得分後衛/組織後衛
體重:90kg 出生日期:1985-9-4
國籍:中國 所屬球隊:北京颶風
短評:突破得分能力出眾,極具培養潛力。
身價:身價1W,薪水在5K左右。
全名:陳震
身高:209cm 位置:中鋒
體重:124kg 出生日期:1988-2-21
國籍:中國 所屬球隊:無
短評:籃板功夫了得,並且有一定的得分能力。
身價:工資2W左右。
全名:陳江華
身高:188cm 位置:組織後衛
體重:70kg 出生日期:1989-3-10
國籍:中國 所屬球隊:廣東寶瑪仕
短評:作為中國男籃的一個新星,陳江華的得分,助攻能力都十分出色。游戲中更是表現突出。
全名:巴拉特-朱利恩(耶爾-土倫)
身高:203cm 位置:中鋒
體重:102kg 出生日期:1986-3-18
國籍:法國 所屬球隊:耶爾-土倫
短評:法國小伙的前場籃板球能力很強;並且投籃和罰籃的准確性也不錯。
身價:340W的身價和58W的年薪對於中國的球隊有點貴,還是在NBA選秀的時候留意他比較好。
全名:森下則之
身高:177cm 位置:得分後衛
體重:87kg 出生日期:1988-11-22
國籍:日本 所屬球隊:未知
短評:18歲的森下則之是一名極具潛力的新星,身材不高,但是得分能力不可小視。
身價:買斷身價在10W左右。薪水也不高。對於玩中國聯賽的玩家是個不錯的選擇。
全名:利維奧-卡斯特拉諾
身高:203cm 位置:小前鋒
體重:92kg 出生日期:1984-6-8
國籍:波多黎各 所屬球隊:未知
短評:突破,得分,搶斷都很不錯。球風比較偏軟。
身價:32W的買斷身價和年薪10W左右還是很有優勢的。
全名:權宋泰
身高:193cm 位置:小前鋒
體重:98kg 出生日期:1987-12-6
國籍:韓國 所屬球隊:未知
簡評:控球,搶斷,突破都很出色,並且具有領袖氣質。性價比極高。
身價:買斷身價5.3W,年薪在3W左右,不過想得到他,恐怕要付出一倍以上的價格。
全名:阿維雷漢-莫埃德
身高:200cm 位置:小前鋒/得分後衛
體重:90kg 出生日期:1980-3-30
國籍:以色列 所屬球隊:未知
短評:技術非常全面,控球,突破,投籃樣樣出色。有機會得到他,一定不要錯過。
身價:買斷身價26W,年薪7W左右。性價比超高。
F. 籃球怎樣開球
裁判、雙方各一名隊員站在中場的圓圈內,兩名分別站在圈內中線與自己球隊所進攻的方向另一側(面朝所供進攻的球籃),裁判身體垂直中線站在兩個球員中間,裁判將籃球拋起,雙方球員跳起爭球作為球賽的開球。
全場進攻籃板這邊是自家球員站中間,防守籃板是自己球員站外邊。
籃球規則里,除了開場跳球之外,比賽過程不再出現爭球而是採用球權轉換,也就是俗稱的交換球權。通俗來講交換球權就是交換發球的權利。
轉換球權的順序看每節的開球方,如本節甲方開球,那麼本節內第一次爭球時球權歸乙方,第二次甲方,然後依次類推。
(6)籃球游戲比賽的球怎麼進擴展閱讀:
在常規時間48分鍾內,在第一節一開始在籃球場中圈跳球,得到球權的隊伍,將自動獲得第四節開始底線發球權,對方則獲得第二三節底線發球權。
如果有加時賽,則重新在中圈跳球爭球。
中場跳球得手後,比起底線發球,有更大機會發動一次快傳前場突襲。先發制人的士氣就不提了。所以開場的爭球是必爭的。
G. 打籃球的規則是什麼
1、每個球隊有五名隊員,組成一場籃球比賽,時間分為四節,每節十分鍾,在第二節結束之後,有一個中場休息時長為15分鍾。
2、在三分線內,投進一球可得兩分,在三分線外,投籃命中得到三分,在比賽結束之前,得分最多的隊伍獲勝。
3、如果兩隊平分,則會進行五分鍾的加時賽,直到有一方獲勝為止,在比賽中,球員只能用持續運球的方式行進,也可以將球傳給其他隊員,只能用雙手接觸球。
(7)籃球游戲比賽的球怎麼進擴展閱讀
最初籃球游戲比較簡單,場地大小和參加游戲的人數沒有限制。比賽隊員分成人數相等的兩隊,分別站在球場的兩端,在裁判員向球場中央拋球後,雙方隊員立即沖進場內搶球,並力爭將球投進對方的籃筐。因為桃筐是有底的,球投中以後就留在籃子里,人必須登上專設的梯子才能將球從籃筐里取出。
隨著場地設施的不斷改進,籃筐取消了筐底,並改用鐵圈代替桃籃,用木板製成籃板代替鐵絲擋網,場地增設了中線、中圈和罰球線,比賽改由中場跳球開始。與此同時,場上比賽隊員也通常改為每隊5人,開始有後衛、守衛、中鋒、前鋒、留守等位置之分。
參考資料來源:網路-籃球
H. NBA籃球游戲怎麼玩啊按哪幾個鍵
有球時/進攻:
1.Q 暫停
2.E 可以加方向鍵 也可以不加 正常時候是跳一下
當在藍下背身打的時候 按E就是轉身虛晃 前提是這個球員 會這項技術
3.R 呼叫隊友跑位 當隊友站那不動了 你按R 離你進的會有反應..
4.A 空中接力
5.S 上籃/灌籃 動作因人而異 比如保羅,布魯克斯這樣的是灌不了籃的
D 一般情況是投籃 當在藍下很近的時候會變成類似上籃的動作 三秒區以內會勾手的會邊成勾手投籃
默認是把投籃時身體控制交給玩家 所以如果不改成給電腦 投籃時 按方向建就可以前傾或者後仰了,有的球星可以超級後仰
應該是諾天王的專利 但是我用麥迪確實也使出來了 跟他那個一樣
當按S上籃時 球為出手時 看見有人封 如果擔心不進 可以快速按一下D 這樣球可以往回收一下或者變換手型再出去 成功率會高
6.Shift 加速
7.X 傳球
一般傳球 按一下送開就行
拋傳 要按住再送開 開距離 如果距離長按長點時間
觸傳 就是球在空中時按X 接球隊友不停球直接把球傳給另一隊友 很好用的 但是也很容易失誤
假投真傳 就是按D 投籃或者藍下上藍沒出手時 按X將球傳出
8.C 背身運球 加速跑時候 按C可以快速轉身 配合突破使用
9.CTRL 給內線傳球 一般時候是擊地
10.空格 不加方向鍵是跨下
加方向鍵是突破 按住再松開顯示球員熱區 再按一下就取消了
無球時/防守:
1.Q 犯規戰術
2.E 跳 蓋帽 搶藍版
3.A.沒發現啥用 只是在球在空中按那個可以換人
4.S 搶球
5.D 站住位置 造帶球撞人犯規 很好用的 我現在一場最少能造3個
6.SHIFT 加速跑
7.X 換人
8.C 防人時按住C 不用加方向鍵盤
就可以滑步貼身防守 但是對手一加速就可以甩掉 不過沒關系 上去再貼