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老游戲畫質怎麼樣

發布時間: 2022-10-15 04:10:47

A. 打游戲畫質怎麼樣

畫質要求的話,一般不需要太好,我玩游戲一般都不怎麼太追求畫質。2D卷軸型的玩的看著都舒服。

B. 如何提升老游戲畫質

其實如果想要提升老游戲的畫質的話,我覺得你可以把你自己的電腦換一個顯示屏,這樣的話就可以很好的去提高他的這種顯示度。

C. 現在的游戲怎麼配置要求那麼高,但畫質和07,08年的游戲比起來沒好多少

1現在游戲畫質已經遇到瓶頸了,事實上升級的地方主要不在畫面,因為畫面已接近目前的極限值。所升級的更多的是「智慧」方面,也就是AI人工智慧,比如拿紅警2和3來比,2中的敵人是按照劇情關卡設計的腳本自動運行的,而3則會根據玩家的操作自動調整(比如你沒有防空單位那麼敵人會偶爾出幾個空軍來打你)還有就是物理模擬方面,半條命1和2就是最好的例子,1中一切場景破壞都是按照做好的動畫和腳本直接讀取的,2裡面則有了物理引擎的即時演算,即每次遊玩同一場景,效果不盡相同。這也是近兩年游戲的賣點,不是嗎?
2「摩爾定律」電腦內存的升級嘛,如果64G的出現了,那麼8GB的16GB的甚至32GB的都會成為白菜價,但是目前來看您的16GB內存是足夠使用至少4年了,期間所有大作應該幾乎都可以全高運行

3至於電腦停止升級。。嘛這個問題是不可能停下的,人類不斷進化,那麼人工智慧相對的,也會不斷進化的。內存增加,不代表運算效率增加。效率增加不代表運算準確度增加。准確度增加不代表電子計算機對人類各項需求的滿足
以上

D. ps4游戲的畫質怎麼樣

pro肯定效果會好點幀數也高點,地平線畫質屬於上等,移動視角糊是因為動態模糊的原因。個人認為最好的是戰神4,1886,神海4

E. 通過強制增強古董3D游戲畫質,能不能使古董3D游戲在今後的新顯卡新驅動一直使用下去

不能,老游戲不能在新平台跑,主要可能性是,第一,Windows10或11等新的操作系統對軟體許可權或其他規則有新改動新限定,導致老游戲程序無法正常運行或者阻礙導致不流暢。

第二,顯卡驅動程序一直以來變化都非常大,針對性優化了新游戲新引擎,可能發生老游戲老引擎負優化問題,甚至直接運行報錯問題。

畫質增強補丁只是表面功夫,對以上兩點沒有實質改變,所以無法解決。

虛幻4

F. 老游戲在XBOX天蠍座上會有明顯畫質提升嗎

雖然天蠍計算能力高達6TF,支持原生4K游戲能力。不過現在國外的分析師Michael Pachter提前潑冷水了。Michael Pachter表示,盡管Xbox天蠍座性能比PS4 Pro還強,但實際上這並不重要,因為在他來看,天蠍座帶來的畫質差別基本可以忽略。

G. 我下載安裝90年代的單機游戲,發現畫面非常好!!是不是有人把以前的老游戲畫面翻新了

肯定的·90年代游戲畫面是慘不忍睹的·
你下的應該是重置的··

全版的話··win7玩不了吧··

H. 請問光暈系列游戲的畫質 好嗎

好,科幻得游戲,但就是立體感不太強,不能和孤島危機比較,不過微軟得游戲也有特色,尤其是武器系統!對配置要求很高!如果要玩光暈得話,建議你玩光暈2!不過本人玩過的游戲中覺得戰地2142也不錯,可以單機也可聯機,有中文版得下!

I. 請教高端顯卡玩老游戲(畫質低的游戲),高手請進

不會,就好像寶馬車開20碼會損壞,顯然不會。

J. 為什麼自己記憶中的老游戲畫質比實際上要好許多

我想大多數玩家都有過這樣的體驗:有時候突然重溫十幾二十年前的老 游戲 肯定會對老舊的畫面大感不適。被情懷包裹的記憶讓我們一廂情願的認為老 游戲 依舊光鮮,然而實際看到的一瞬間才發現是滿屏低像素,慘不忍睹。 這是因為我們對自己喜愛的經典 游戲 自帶高清抗鋸齒濾鏡。

近年被高清化的一些經典老 游戲 把這種錯覺展現得淋漓盡致:

星際爭霸

印象中的星際應該是右邊重製版的樣子,雖然銳度沒有這么高,但也絕對是細節滿滿。對比之下才發現原版中很多建築和單位的構造都看不清楚。

最終幻想10

玩了PS4高清版再回去看PS2版畫面,那滿屏的狗牙簡直不忍直視,建模也粗糙很多,好多地方還能看到手指都分不清的「方塊手」,和記憶中的美好天差地別。

鬼武者

近景特寫還好一點,當遠距離觀看人物的時候,人物的面部就像打了馬賽克一樣「華麗」,要知道鬼武者可是當年畫面最好的 游戲 之一。

可以看到HD重製版的畫面才是我們記憶中的樣子,而原版已經很難讓人接受了。

除了 游戲 實際畫面,很多CG動畫其實也遠沒有記憶中那麼美。
魔獸世界

魔獸的動畫一直是業界頂尖,當年燃燒的遠征里的這段「你這是自尋死路」的片段讓多少人奉為經典,現在看來依然霸氣十足。但看慣了最新版本的動畫,這一段不管是模型,光影,特效都顯得簡陋了許多。

最終幻想10

尤娜在水面翩翩起舞的唯美畫面當年真的驚為天人,是多少玩家心中CG動畫的的最高境界。現在看來美術意境依舊,卻已經蒙上了一層高糊濾鏡。

暗黑破壞神2

前段時間重玩暗黑2,才發現印象中華麗的動畫已經糊得不行了,人物動作也很僵硬,連三大魔神的臉都看不清楚。

這樣的例子還有很多……

歸根結底,我想造成這種美好錯覺的原因在於當年的計算機圖形技術和顯示設備限制了我們的想像力,腦中的記憶永遠停留在了最驚艷的一瞬間。

如今,我們很多玩家可能覺得1080P、60幀的畫面已經很華麗很逼真了。但多年後,當8K解析度、光追全面普及的時候,再回過頭來玩現在的 游戲 會不會也有同樣的失落感呢?我想答案是肯定的。

心理因素而已啦,下面筆者就從心理學的角度,簡要談下。
記憶選擇
雖然不願意承認,但人都有會不自覺地選擇記憶,也可以說是選擇性回憶。

舉個例子,若我們這種記憶選擇情景置於 游戲 中,就會驚奇的發展, 人的記憶更傾向選擇記住美好的事物。

[曾經的 馬里奧]

[被放大後的馬里奧]

比如小時候玩馬里奧時,你只會記住馬里奧上躥下跳的身影,絕對記不住被食人花吞噬的景象。再拿最近的例子說,當你千辛萬苦的通關《只狼》,你能記住的是通關 游戲 給予你的成就感,絕對不是因手殘被boss連招帶走的痛苦。

基於這種記憶選擇,當你在回憶曾經玩過的 游戲 時,能記憶的便是觸動你心靈,再或者說是美好的場景。在不自覺中,這種美好會被無限放大。而這就牽扯到筆者要說的下一個心理學知識——記憶美化。
記憶美化
人類的大腦是最會編故事的「機器」,這也是為什麼只有人類能夠創造「藝術」的主要原因。許多令你動容的場景,會在大腦中被「再次演繹」,即多次回憶。通過這些回憶,記憶場景里的某些細節會被大腦自動「添油加醋」,即是筆者小標題所言的「記憶美化」。

曾經你玩 游戲 時,某個場景令你動容,成為你記憶中最美的景象。這幅畫面在多次回憶中被不斷美化,也就產生了題主所言的現象——以前 游戲 明明畫面很糟糕,但在記憶深處卻覺得精緻無比。

[當年筆者選擇美化的林克]

[實際的林克]

結語
拋開上述的心理學知識,從一個玩家的角度來說,我覺得產生這種情況的原因可以總結為兩個字,那就是:喜歡。因為喜歡,一切都變得美好起來!

好了,這就是我的看法。你對此怎麼看?歡迎留言討論。

作為一名資深網癮少女表示深有同感!

還記得金庸群俠傳當年為了達成各種結局廢寢忘食;仙劍奇俠傳則沉迷情節不能自拔;大富翁和同學聯機不亦樂乎等等等等……從紅白機的魂斗羅到小霸王上的霸王的大陸,再到mud再到世界上第一款圖形mud網路創世紀UO再到萬王、龍族、石器時代、天堂……咦我好像爆年齡了?

言歸正傳,在記憶中的那些 游戲 畫面是真的還挺不錯的,但有幸重新親眼目睹之後……唔……一言難盡。所以我當年究竟經歷了什麼?是審美不健全還是眼神不好使?不,都不是。

是因為愛啊!滿滿的愛啊!再通俗易懂一些就叫作情人眼裡出西施。

愛能創造奇跡,愛也能模糊你的審美。那個時候那懂得追求什麼畫面,哪像現在動不動就讓人捧著CG原畫流口水。在連dos、wps都新鮮得不得了的年代,在那對著一串0101011110都能YY的年代,在只要看到天藍色開機畫面就能分泌多巴胺的年代。畫質?能吃嗎?

在那個時候,連看到畫面都是驚奇,誰還管畫面好不好看。只要不是穿越回去的人就必然不可能有這些超現實主義的幻想。更何況,自然是好看的。因為比起文字mud——除了一堆閃爍的字元還要自行插上想像的翅膀的幹活,簡直每一副都美妙絕倫。

所以即便李逍遙趙靈兒一個個近看都是方塊,依然影響不了他們在我們這些粉絲心目中的神仙顏值。

說實話,那才是最純粹的年代。如今的 游戲 ,畫面是唯美的, 游戲 性是缺乏的(單就RPG而言)。我無比懷念那些古早的 游戲 ,直到現在我都覺得UO是我玩過最好玩的網路 游戲 ,哪怕我早已忘記畫面是什麼樣子。因為好玩,它就是美的。

就好像因為喜歡,他/她就是全世界最美好的。沒有之一。

記憶中的老 游戲 畫面確實比實際上好很多,這個我是深有體會的,我經常會玩一些懷舊 游戲 ,可一玩起來就會產生一種,這真的是當年的那個 游戲 嗎的這樣一種感覺,原因我認為有以下幾點。
情懷因素

情懷在這里絕對佔了很大一部分比重,我們內心裡不自覺的把這些老 游戲 給美化了,其實當年來說,這些 游戲 的畫面也確實都全部都差的,有的甚至可以算是當年的頂尖水平,可是這20年來, 游戲 業的發展太迅速了,主要是硬體的發展,走出校門以後我們對於 游戲 的關注也沒有以前那麼多了,所以這個更新節奏相對來說就更加快了一點,當我記憶還停留在PS2的時候,我突然發現PS已經出到4了,在以前我可是每一期電軟雜志都買的,對於 游戲 業的發展非常關注,現在不行了,資訊發達了,可是注意力沒在這里,所以一看到新一點的 游戲 畫面就會覺得特別震撼,去玩那些老 游戲 的時候也會覺得畫面怎麼這么差勁。
顯示設備不匹配

以前的老電視,都是CRT顯示器,4:3的顯示比例, 游戲 機也都是按著這個標准來開發的,可以說是顯示設備本身自帶一種過濾效果,實際是沒有那麼清晰的,就像美顏的磨皮效果一樣,會把一些細小的瑕疵都給遮掩住,如今的電視都是超級大屏,解析度更是比當年不知道精細了多少倍,這樣就把以前 游戲 的實際畫面完全無遮掩的表現了出來,就像一個美女突然素顏現身了一般,我前陣子還給電視上下載了生化危機3,想懷舊一把,沒想到裝好以後,打開一看,這個畫面不堪入目啊,人物整個都是發虛的那種,各種馬賽克堆積起來的一樣,背景也是跟劣質油漆潑出來的一樣,這可是當年電影級的 游戲 畫面啊。
總結一下

大概就是這么兩點原因了,其實 游戲 本身是沒有變的,如果你自己配個原裝的色差線, 游戲 彩監來玩的話,畫面應該會好上很多,不然的話,高清的顯示設備就好比一面照妖鏡,把不好的東西也都給放大了出來,或者就是用模擬器來玩,模擬器可以自己調各種特效,放大解析度這是畫質提升最明顯的一招,實際畫面會超過原機的效果,我玩NGC 游戲 的時候畫質提升特別明顯,這個清晰度簡直和一幅畫一樣,各位懷舊老玩家可能用這種方法去玩,再老的 游戲 那就沒辦法了,你就是放大10倍解析度,2D線條也不會突出到哪裡去。

你現在玩到的老 游戲 都是通過模擬器加濾鏡在高解析度顯示器看到的,如果你用實機加上crt電視你就會發現不是你覺得他好,是真的比現在看到的好

因為自己記憶中的老 游戲 永遠是給最好玩的,給當時的自己留下了非常深刻的印象,就會覺得原來 游戲 還可以這樣玩,畫質是如此的驚艷。

如今3A級別大作層出不窮的 游戲 市場上,大製作的 游戲 更傾向於用使用真人捕捉等技術,配上更好的引擎開發工具,加上更好的顯卡支持,會給玩家帶來更棒的 游戲 體驗,在回過頭看老 游戲 ,難免會感覺難以入目。

其實 游戲 畫質並不是讓玩家記住老 游戲 唯一因素,只是 游戲 玩法的太過於讓人難忘, 比如 俠盜獵車手:罪惡都市 ,這是我接觸的第一款GTA系列 游戲 ,讓當時還是小學生的我震撼萬分,極度開放的玩法,飆車、槍戰、飛行等玩法任玩家實現,讓在現實世界中不可能的操作成為了可能,偶爾還刷個代碼,開著坦克硬抗警察們的通緝,依舊還記得朝後開炮有著加速的效果。

將該 游戲 與如今的GTA5相比, 游戲 性大同小異,畢竟都是開放性世界玩法,即便GTA5畫質更出色,打上畫質MOD後會讓人產生以假亂真的地步,珠玉在前,並沒有帶給我向罪惡都市那樣的沖擊感。

還有 魔獸爭霸3 ,作為即使戰略類鼻祖 游戲 之一,龐大的世界觀、出色的玩法以及後續衍生的 游戲 ,在如今各大對戰平台依舊有著大量的忠實玩家,不過最近幾年來,因為 游戲 市場的原因,優秀的即使戰略類 游戲 實在太少了,由此能夠超越魔獸的 游戲 還沒有,魔獸表現的畫質也並沒有多麼驚艷,卻也能夠給玩家帶來不錯的視覺體驗。

由魔獸衍生出來的 DOTA ,已經成為了經典之作,和DOTA2畫質方面肯定沒法比較,玩法細節方面有著部分的差異,那麼依然堅持玩著DOTA的玩家,我覺得也因為懷舊,畫質差又怎麼樣,在死忠玩家心目中這就是最好的 游戲 。

國外的大神甚至還為一些老 游戲 推出的畫質補丁MOD ,比如CS的前身半條命系列,在高清畫質補丁下,視覺上帶來的沖擊是增加了,當時玩這款 游戲 感受卻少了很多。

畫質好與壞都是相對,只是那些老 游戲 在當時同期 游戲 市場上不管是畫面還是玩法都最出色的,所以能給我們留下「記憶中的老 游戲 畫質比實際上要好許多」。

做為標準的95後,腦海確實浮現著以前的 游戲 。尤其是夏天拿著冰棒和夥伴打 游戲 更是回味無窮。

那麼為什麼,在腦海里的 游戲 要比實際上看起來清晰呢?是因為我們剛開始接觸 游戲 的時候,我的興奮感會刺激多巴胺,會使你變得快樂開心,也同時會美化你所看到的 游戲 。

多巴胺:一種神經傳導物質,用來幫助細胞傳送脈沖的化學物質。這種腦內分泌物和人的情慾、感覺有關,它傳遞興奮及開心的信息。

就像遇到你喜歡的女孩那種興奮感,並不是那個女孩多好看,而是你的多巴胺剛好美化了這個女孩子,變得婀娜多姿。

簡單來說,因為 游戲 好玩,你的多巴胺啟動了,像美圖秀秀美化了 游戲 。

別嫌我啰嗦這是大腦處理的邏輯!

因為記憶中的老 游戲 大概也是當時那個年代最好的吧

說下自己的經歷,1997年我正讀小學,樓下開了一家PS 游戲 廳,沒事就去看別人玩 游戲 。

有一天,有個人旁邊圍了很多人,我湊過去一看,看見別人正在玩PS版生化危機2,當時震撼到了,特別是第三人稱的攝像頭視角,感覺就像看電影一樣,記憶當中感覺畫面好逼真(直到2001年才知道這 游戲 叫生化危機2)。

現在再來回味那個老版的生化2,人物都是有稜有角的,場景都是很馬賽克的2D,十分模糊,跟逼真完全搭不上邊。。。

這可能跟年齡小有一定關系。不僅生化2,當時第一次看別人玩三角洲部隊,古墓麗影,印象中都覺得畫面逼真,長大後自己去體驗,才發覺,都是馬賽克畫質。。。

老 游戲 機,我最熟悉的是紅白機FC,FC輸出分別率應該是320*240,當時的普通電視機解析度就是320*240,所以小時候不會覺得不清晰。當年沒有720P,1080P,4K這些畫質的概念,可以說是沒有對比沒有傷害。不過記憶中的那份美永遠是最美的,畫質也是最棒的,無法替代。

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