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會師游戲怎麼玩

發布時間: 2022-02-08 03:43:41

㈠ 游戲攻略:戰艦帝國答題答案大全 攻略詳解怎麼玩

戰艦帝國答題
可以通過「Ctrl+F」直接搜索
1巴頓的最高軍銜=四星准將
2拿破崙去世的地方=聖赫勒拿島

3日本90式定型時間=89年

4改變二戰太平洋格局的戰役=中途島戰役

5拿破崙佔領那個國家後發布大陸封鎖令=德國

6霸王行動=諾曼底登陸

7日本90式坦克主炮口徑=德國萊茵公司精品120毫米滑膛炮

8美國獨立戰爭,=1775年—1783年

9那個國家不曾在南北美洲都擁有殖民地=葡萄牙

10日本建造的最大超級戰列艦=大和號

11「永不沉沒的海上堡壘」之稱德國戰艦=脾斯麥號

12馬其頓誰統治強大起來= 腓力二世

13 一戰幾個帝國亡國=德意志帝國 奧匈帝國 奧斯曼帝國 俄羅斯帝國 4國

14戴高樂畢業學校=聖西爾軍校 巴黎高等軍事學院

15一戰巨型榴彈炮名稱=雷神

16最早的變後掠翼飛機=F-111

17第一次轟炸日本B25轟炸日本帶隊人=杜里特

18蒙哥馬利多少年軍旅生涯=51年

19日本90式是幾代坦克=三代

20中途島戰役發生時間=1942年6月4日

21F16的綽號是什麼=戰隼 F-15(鷹式)

22AMX30生產年代=60年代

23二戰斯大林格勒德軍損失人員=150萬

24凡爾登雙方損失=100? 120?

25明治維新年份=1868年

26二戰白俄羅斯戰役年份=1944年6月23日

27第一次毒氣攻擊方式 =毒氣罐

28巴頓死因=車禍

29拿破崙法典年份=1804年

30豹一是幾代坦克=二代

31喀秋莎是那種武器=火箭炮

32利德爾·哈特著作=戰略論

33蒙哥馬利晉級元帥年份=1944年

34朱可夫幾次獲得蘇聯英雄=4次

35二戰最大的大贏家=美國

36非西點畢業=阿諾德

37珍珠港損失幾艘航母=0

38一戰擁有巨型榴彈炮的國家=德國

39第一次坦克參戰=索姆河戰役

40日德蘭大海戰交戰雙方=德國和英國

41丘吉爾評價他是一位偉大的將軍=隆美爾

42一戰首先用毒氣的國家=德國

43B2轟炸機材質=復合材料

44希特勒死後繼承的大總統=鄧尼茨

45率先安裝飛機機槍並擊落對方飛機的國家=法國

46美國內戰轉折點葛底斯堡戰役的北方首領=林肯

47打響南美洲獨立戰爭的國家=海地

48F15飛行半徑:1000千米

49一戰美國參戰時間=1917年4月6日

50第一次拖曳滑翔機作戰的國家=比利時

51滑鐵盧打敗拿破崙的人=威靈頓

52歷史上規模最大的兩棲登陸戰役=諾曼底登陸

53馬克沁重機槍的射速是多少?=600發每分鍾

54親自指揮戰役最多的軍事統帥=拿破崙

55一戰剛開始幾條戰線=三條

56參加雅爾塔國家的國家=英國

57《德蘇互不侵犯條約》簽訂時間=1939年

58一戰主戰場=歐洲

59二戰攻克柏林的軍隊的國家=蘇聯

60使用航母艦載機最多的戰役=萊特灣海戰

61二戰1942年美軍轟炸機從那艘航母起飛轟炸日本=大黃蜂

62沒參加偷襲珍珠港的日本航母=大鳳號

63一戰中投入飛機數量最多的一次戰役=聖米耶爾戰役

64電影《最長的一天》描述的是那次戰役=諾曼底登陸

65歷史上最大的空戰發生在什麼時候=德英1940年7月至10月不列顛之戰

66被稱為「絞肉機戰役」的是哪個戰役 =凡爾登戰役

67瓜島之戰時間 =日、美兩國軍隊於1942年8月——1943年2月

68倫敦煙霧事件=1952年倫敦煙霧事件

69大一統開辟人=張賽

70馬其頓位於希臘=東北部

71一戰德國西線撤軍原因=蘇聯

72一戰法國攻勢時間=1916年

73二戰沒被德國佔領的城市=列寧格勒

74幻影2000哪國造=法國

75最初裝甲兵由什麼改編而成=騎兵?

76諾曼底登陸日期=1944年6月6日早6時30分

77一戰馬祖里湖戰役德軍戰況=德軍大勝 俄軍大敗

78導致希臘奴隸衰落的戰役=伯羅奔尼撒戰爭?

79一戰英國達達尼爾海峽目的=英法聯軍於1915年2月19日—1916年1月9日控制達達尼爾海峽和博斯普魯斯海峽,佔領土耳其首都君伊斯坦布爾,迫使土耳其退出與德國聯合的戰爭

80全球最快轟炸機=XB-70

81第一次歐亞國際戰爭=希波戰爭

82日本中途島指揮官=南雲忠一

83麥克阿瑟就任參謀長年份=1930年11月

84隆美爾死因=服毒自殺

85一戰德國推進離巴黎最近幾公里=100公里? (巴黎大炮射程120公里)

86德黑蘭最高統帥=伏羅希洛夫

87美軍被擊沉的第一艘航母 =蘭利號

88二戰爆發到曼斯坦計劃花了多少時間=德國1939-1940年

89V1火箭實際上是一種=無人機

90俾斯麥被譽為 首相=鐵血首相

91一戰迫使德國進入長期消耗戰的戰役=凡爾登戰役?索姆河戰役?

92一戰正式爆發的標志=奧匈帝國向塞爾維亞宣戰

93二戰德國最先攻佔那個國家=波蘭

94一戰未加入協約國的國家=(英法俄除外)

95時間最長得戰爭=英法百年戰爭

96不同於一個時代的藝術家=高更

97人類最早發源地=美索不達米亞

98諾曼底登陸戰役最高指揮官=盟軍:艾森豪威爾&德軍:格爾德·馮·龍德施泰特

99拿破崙時期法國的主要對手=英國

100英法聯軍二戰初期從那裡撤退=敦刻爾克

101破甲彈依靠什麼起作用=金屬射流

102戴高樂最高軍銜=准將

103德國停戰協議後西線停火時間=康邊停戰協定1918年11月11日11時

104希特勒在第一次世界大戰時是什麼軍銜=陸軍下士

105 二戰開戰時間=1939年9月1日

106萊德灣大海戰海戰是哪個國家的領海=菲律賓

107塔蘭托戰役重創義大利地中海艦隊的航母=光輝號

108兩德統一時間=1990年10月3日

109巴黎公社持續幾個月=2個月

110首創潛艇亨利號擊沉那艘艦艇=1864年2月17日在查爾斯頓港擊沉(豪薩托尼克巡洋艦)

111全世界最重的直升機 =米12

112 1943年 9月12日德國空降救了誰 =墨索里尼

113戈蘭高地什麼時候被以色列佔領=1967年第三次中東戰爭

114德國「格拉夫斯佩海軍上將號」自沉海域=烏拉圭

115全世界第一台計算機誕生時間=1946 年 2 月 15 日,「埃尼阿克」(ENIAC) & 第一台多媒體計算機是1984年

116一戰美國總統=威爾遜

117二戰中立國=葡萄牙(西班牙 葡萄牙 土耳其 瑞典 瑞士5個國家)

118F14可以同時攻擊幾個目標=6

119二戰非洲轉折點戰役= 阿拉曼戰役

120達達尼海峽英國=全線潰敗

121朝鮮戰爭以美國為首的幾個國家=16

122狼群戰術海軍元帥=鄧尼茨 & 古德里安的「閃電戰 」

123布爾戰爭英國人和布爾人之間為了爭奪而展開的戰爭=南非殖民地

124點燃一戰的事件發生地=薩拉熱窩事件

125蘇伊士運河戰爭=1956年10月29日,英法聯合以色列對埃及發動了突然襲擊,這就是第二次中東戰爭

126太平洋戰爭美軍損失最大的戰役=沖繩戰役

127卡里阿斯合約 承認那裡獨立=波斯放棄對愛琴海及赫勒斯滂地區的統治權,承認小亞細亞各希臘城邦的獨立。小亞細亞、賽普勒斯、利比亞和埃及

128達達尼海峽英國損失=英法聯軍傷亡14.6萬人,土軍損失18.6萬人

129特洛伊戰爭持續幾年=10年

130希波戰爭後,雙方簽訂了什麼條約=《卡里阿斯和約》

131希特勒1940年7月制定的海上入侵英國的計劃=海獅計劃

132西點軍校最年輕的校長=麥克阿瑟39歲

133朝鮮戰爭美軍最大的登陸戰=仁川登陸

134一戰美國「彩虹師」師長=麥克阿瑟

135英國1942年裝備了那種重型轟炸機=蘭開斯特

136英國威爾士親王號屬於那隻艦隊=Z艦隊

137第一次工業革命的科學理論基礎是=牛頓力學和數學

138以下不屬於英法百年戰爭的戰役=特拉法爾加海戰

139德國首次航行就被英國圍攻擊沉的戰列艦=俾斯麥 (1941丹麥海峽擊沉胡德後被追擊圍攻擊沉)

140二戰北非戰場最後一戰發生地=突尼西亞

141希特勒出生地=奧地利

142英國歷史家格林費爾評價「海軍史無前例的人」=納爾遜

143西方軍事史第一次合圍戰役=坎尼之戰

144英美空軍1943年空襲漢堡首次使用什麼措施掩護=鋁箔片干擾雷達

145希特勒全名=阿道夫。希特勒

146一戰爆發的時間=1914年7月28日--1918年11月11日

147馬德里保衛戰時間=1936年11月——1939年3月進行的首都保衛戰

148法國大革命時間=1789年7月14日

149十字架對新月的聖戰=十字軍東征?

150一戰德軍和英法第一次大會戰戰役=1914年9月馬恩河戰役

151被菲律賓總統奎松授予菲律賓陸軍元帥=麥克阿瑟

152二戰德國V1火箭首次空襲目標=倫敦

153屬於巴洛克時期的音樂家=巴赫

154二戰盟軍和蘇軍在什麼地方勝利會師=易北河

155豹2有幾個改進型=7?9?

156海牙公約時間=1899年5月18日

157戰列艦戰列線排列炮口=側面

158機械論的作者=富勒(英)

159第一次集中用航空兵的戰役=凡爾登戰役

160刺殺奧匈帝國皇儲菲迪男大公是哪一個國家的青年=塞爾維亞

161一戰德國東部僵持狀態原因=西南奧匈帝國潰敗

162拿破崙1814年被流放的島= 厄爾巴島

163一戰義大利進攻德國是德國的幾倍兵力=2

164誰發動了第四次十字軍東征=教皇英諾森三世

165十八世紀的霸主=英國

166瓜島爭奪的飛機場=亨德森機場

167世界第一顆原子彈名字=第一顆(美國):瘦子 第二顆(美國):小男孩 第三顆(美國):胖子 第四顆(前蘇聯):南瓜 中國第一顆原子彈中文代號:邱小姐數字代號:596

168海權論作者=馬漢

169不是發生在一戰的戰役=仁川登陸

170一戰徹底瓦解德國西線的戰役=凡爾登戰役

171令拿破崙功成名就眾人矚目的戰役=土倫戰役

172一戰德國興登堡元帥是=保羅·馮·興登堡(1847年——1934年)

173 西歐戰場1944年發生的重大事件是=蘇聯反攻?(BUG題)

174斯大林格勒戰役時間多久=200天

175美國A-10雷電攻擊機最大外掛能力為多少公斤?=7250

176二戰最早廣泛使用地雷的國家=英國

177羅馬對外第一個目標是迦太基那個地區=西西里島

178晚於歐洲文藝復興運動=英國的工業革命

179鼓浪嶼雕像=鄭成功

180投放第一顆原子彈的轟炸機=B29

181巴頓參加那屆奧運會=1912年 瑞典斯德哥爾摩 第五屆奧運會

182巴巴羅薩計劃=1940 德國對蘇聯

183伊磁梅爾對陣雙方=土耳其和俄國

184日本明治維新時間=1868年

185一戰戈林的身份=戰斗機飛行員(王牌)

186世界反法西斯紀念日=1945年9月3日

187二戰波蘭戰役指揮=波蘭 斯米格威-羅茲&德國 古德里安?

188迦太基的那個軍種最強大=海軍?

189國際縱隊出現在那次戰爭=西班牙內戰

190凡爾賽宮的建造君主=路易十三?路易十四?

191德國受降儀式由誰主持=盟軍 朱可夫&德軍 凱特爾

192《制勝的科學》作者=蘇沃洛夫

193美國南北戰爭中,告誡部隊:遲緩一天等於敵人增兵兩千的是=格蘭特

194《卡里阿斯和約》的兩個國家=希臘和波斯

195 《戰略論》的作者=(英)利德爾·哈特

196日本佔領琉球,更名沖繩縣是在哪年?=1879年

197關原合戰德川家康屬於交戰雙方的=東軍 (石田三成等組成西軍)

198一戰巨型攻城榴彈炮的炮彈重=1噸

199維克斯堡戰役指揮= 格蘭特

200把國家戰略,領域戰略,國防戰略匯集在一起的《大戰略》的作者=(美)約翰·柯林斯

201德國一戰時期的初期戰略=棄東攻西的《施里芬計劃》

202①穿甲彈 ②破甲彈 ③碎甲彈靠什麼產生破壞裝甲的作用=①初速度 ②聚能金屬流 ③爆炸產生的應力波

203按照俄羅斯的標准F-22屬於幾代戰機=5

204馬其頓方陣最適合的作戰地形是=平原

205誰獲得過諾貝爾和平獎= 馬歇爾 1953年

206哪一位不是美國海軍五星上將=阿諾德

207和哈雷一個時期的科學家=牛頓

208世界上規模最大的坦克戰役=庫爾斯克戰役

㈡ 誰教教我突襲1.21怎麼玩啊(追加分)

我是CSSL的,你把QQ號發消息給我,我傳給你一些好的教程,都是我們領導自己總結的。
我是個新兵,所以也希望和你這樣的新手打打練練手。我們每天晚上都到QQ去練習的。
記得哦!!!
突襲真的很有魅力,真的。。。。。。
PS:我回答你問題真的不是為了加什麼分,既然大家都對一個游戲有深厚的感情,每天打兩局開心開心是最重要的.

㈢ 使命召喚online三毒會師能量值怎麼算

《使命召喚劇情》

安全屋-使命召喚6第十四關「殘留事宜」

儲油站-使命召喚6最後一關「大結局」

荒漠邊陲-使命召喚6倒數第二關「一如往日」

廢墟-使命召喚4第五關」絕非兒戲「

夜色泥沼-使命召喚4第六關」深陷泥沼「

交叉火力-使命召喚4第九關」豪豬怒號「

貨輪-使命召喚4第二關」一個不留「

《使命召喚劇情分析》

農場/夜幕農村-使命召喚4第四關」夜幕降臨「

關於使命召喚OL這款游戲中的英雄行動劇情到底是怎麼樣的,相信有很多玩家還是不清楚吧?那麼下面小編就給大家簡單分析一下吧。

【貨輪事件】

讓我們先從貨輪事件來看。

【身份不明】

【7號特工】

2013年7月22日(游戲里沒寫時間,後面我會解釋怎麼得出這個時間的)

戰錘【飛行員】:貨輪進入視野,預計30秒內抵達。

特5:長官,我將遇到哪一種程度的抵抗?

特3:共有47個外國雇傭兵,可以都幹掉。

特4:他們大概根本不知道自己搶走了什麼吧。

---突入貨輪---

特3:有沒有留活口?

特5:沒有,長官。

特1:去回收貨物。

特3:1號特工,貨物不在這里。

特1:3號特工,我們要收集數據來找到那個武器。

特3:回收那個筆記本電腦。

特1:回收隊,你們得趕緊離開那裡,敵人的戰斗機來了。

公牛[飛行員]:戰斗機向我們射擊了!

---逃脫----

特3:筆記本電腦在你那嗎?

特3:1號特工,回收隊已撤出。正在發送數據。

特1:數據已收到。華尼托是我們下一個目標。

【差點忘掉的開場動畫】

有光,就有影,在世界的另一端,光與影的較量一直在持續。

匯聚了全球精英戰士的【141特遣隊】與他們師出同源的【暗影軍團】的爭斗愈演愈烈。

貨輪事件發在2013年7月22日,華尼託附近海域。

當然華尼托,包括後來的奧德蘭,巴卡哈都是虛構的地方。

根據幽靈的台詞「你把什麼運出國了?」聯繫到貧民窟和敵人的人種。

華尼托應該位於美國和墨西哥的邊境沿海地區。

裂變委員會應該是得到了自己被竊取的超級武器在這艘貨輪上,於是策劃了這起突襲事件。

裂變委員的人員被稱為【特工】

看來裂變委員會的組織形式應該是類似於神盾局。當然也不排除手底下養著一群炮灰。

貨輪上的敵人是【外國雇傭兵】,全是白種人。而cortez犯罪組織的成員基本上都是黑人。所以貨輪的所有者還是未知數。

裂委最後沒有在貨輪上找到超級武器,不過找到了有價值的情報(筆記本電腦)

貨輪的所有者不惜以炸毀整艘貨輪的代價也不想讓裂委得到情報。可惜還是讓七號特工帶走了。

有能力派出【戰斗機】說明貨輪的所有者,也就是與裂委對立的【第四方】是一個不小的軍事組織。

或者可能是某個有影響力的國家。所以貨輪上只能派雇傭兵負責押運。

雇傭兵手上的裝備和cortez手上的裝備是一個系列的。所以他們應該有一個共同的上級。

再來看裂變委員會這邊。

組織嚴密,裝備精良。(ACR,MP5,M1014)等級劃分明確。

貧民窟-使命召喚6第七關」馬蜂窩「

濱海鎮-使命召喚8普通難度生存模式地圖」濱海鎮「

㈣ 會師游戲能跳子嗎

不能,不能吃子

㈤ 三國群英傳8具體怎麼玩

感覺這代文官的軍師技,武將技要比武官的實用,由於嗜血減弱了,妖盾和補血系列就非常重要,6階文官就能學會最高級的羅剎盾和活療術。因為無敵是只能晚上放的,所以文官第2階就要封黃門令,學天狗吞日,後期的劍輪舞也是要晚上才能放的。天狗吞日只要放了一次,那麼除非對方使用萬法自然,不然這場千人戰就一直是黑夜。文官還有很多加強我軍屬性,減弱敵軍屬性的技能,比如降敵士氣,減敵軍攻(防)等等,都是實用性技能,武將要學要很後面了,中前期沒有強力裝備還想裸奔就得靠這些技能。 當然文官路線不是人人可以走的,建議智力85以上的人學,智力95以上的人,文官可以封同階的最高級那個,85以上的可以封次高級的,沒85的很多技能學不到,意義不大。強力武將里智力超過85的就趙雲和張遼。很多人喜歡用趙雲,喜歡用驍勇,建議趙雲走文官路線當軍師用,不然一隊低智力的武官持續作戰能力太差。說到這個持續作戰能力,沒有技回一切免談,就算帶了殺氣石人人有驍勇,但不能技回,打幾場就得休息。所以我認為天生驍勇優勢還是很大的,就算是只有戰意也比只有帶殺氣石的驍勇要好用。(說到戰意我想到了關鳳,有戰斗造型,有專用必殺,有大頭貼,特技又好,頭像也是少數幾個漂亮的之一。三國無雙捧紅了星彩這個虛擬人物,那麼三國群英能不能捧紅關鳳?我很期待。)7代有烏鋼這個東西,感覺設計很失敗,我覺得技回這個特技有一個就夠了,現在八寶靈燈成垃圾了。我用25級左右的趙雲平民裝備,一個人單挑了五神獸,就是靠技回無限開無敵,不然十條命都不夠。
還有,6階最高級文官可以學到水鏡之術,如果智力沒有95,而在85以上,9階的次高級文官也可以學到。學水鏡之術干什麼,馬上去佔領徐州和下坯一段時間,開啟屍洞,從於吉那可以學到大魔界,氣療大法,回春仙術三個強力軍師技能。別忘了這個時候你才6階官,就算9階也不是很晚,就可以學到隱藏官職才有的技能了。這個大魔界將會是30級前最重要的一個軍師技。平民裝備,中前期怎麼裸奔?就是大魔界配合降敵士氣攻防等,戰斗開羅剎盾+補血,擁有技回可以連續作戰。實驗過,大魔界減敵人30士氣,配合降敵士氣,一共減60士氣,這樣敵人最高才40士氣,和豆腐一樣嫩。如果單用士氣降低,那麼只能減10士氣。雖然隱藏官職可以學到大魔界,大天聖等,但你能練到那種程度,你還要大魔界,大天聖干什麼?純粹是拿來看看的。這個游戲,30級以後就是rpg了,通關只是個時間問題。同樣的東西,錦上添花和中流砥柱的區別是很大的,比如呂布的迅雷和趙雲的迅雷。
還有要提的是,很多人覺得後期敵人武將技亂放拉鏡頭很混亂的問題,封武將技封不住,敵人一般會解封。所以說最好是別讓他放出來,等他積累的氣力差不多了,就對他放陰魄死纏,這樣在很長一段時間內,他放不出技能,爽多了。但這個技能只有6階的某個有,錯過就沒了,只能用陰魄纏。
武官的軍師技要寒酸得多了。中前期實用的就一個殺氣系列。而且要出的早,對武將的武力要求很高,95以上。殺氣騰騰的話,武力95以上也要10階官才能學到,因為文官軍師技好用,殺氣我用的很少。我曾經故意讓電腦抓我一個會殺氣騰騰的去,然後我想通過水鏡之術去學,但電腦ai太低,只會放些垃圾技能,郁悶。劍輪舞很厲害,但也是要9階才能學到。平時比較實用的是騰龍系列和滅元炮系列。新增加的技能里,雷電槍系列比弓扇的有用。
10階官,30級以後可以打造很nb的人物,但我想沒必要說了,到那個時候,統一隻是個時間的問題。
再說說怎樣拿那些極品,聚寶洞府和神獸是隨機出現的,有可能碰到的時候,錢或兵帶的不夠,這個時候怎麼辦呢?我的方法是,找個最近的城市進去,等本月的內政系統,在內政系統,用補給把兵和錢送到你那支靠神獸近的部隊的城市裡。一次湊個30萬還是沒問題的。蘇飛和姜維是會屯田的,平時別忘了把他們派在外面,碰到聚寶洞府就讓他們回城放錢。這樣的方法,就不會錯過聚寶洞府和神獸了。買不到的東西,盡量去刷山賊等部隊,敵人越多越好。指望村民送極品要看rp,不可靠。對了,行軍方略一定要盡早拿到

㈥ 誰能告訴我會師游戲怎麼

法師屬於脆皮,想玩好要當一名優秀草叢狗,比如安期拉,王昭君具有法強爆發力,利用草叢蹲然後直接秒殺對面,對面心態直接崩了,法師一般英雄很簡單操作。

㈦ 單身貴族棋怎麼玩

勇於挑戰自己才是真正的王者。

一,單身貴族棋的由來.單身貴族旗源自18世紀法國流行於宮廷貴族又名獨立鑽石棋。在中國我們稱它為孔明棋,有點像跳棋但還是有區別的。

二,單身貴族棋的簡介

1,棋盤有33個孔(棋的種類比較多,網上都可以購買到)

2,「天才十八步」是非常考驗智商,和思維能力的. 將棋子全部插滿除了最中間的位置空著,最後自我挑戰只剩一顆棋子在最中央的位置,故稱為「天才」

1912年布荷特通過自己聰明絕頂的大腦用十八步走了出來!

1986年中國的萬萍萍也是挑戰成功,所以沒有什麼不可能也許下一個破紀錄的就是你.

三,單身貴族棋的規則

1,只能橫向或者縱向跳躍棋子,不可以斜著跳.

2,一個棋子橫向或者縱向跳過相鄰的棋子落到空格中,被跳過的棋子就被吃掉. 剩的棋子越少越好!

3,走的過程中千萬不要向四處散開跳,否則棋子會越散,剩的越多.

四,單身貴族棋的基本技巧掌握彩虹老師的基礎方法挑戰任何一關都過so easy哦

㈧ 會師游戲棋玩法,兒童跳棋

《棋盤游戲》網路網盤免費下載

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提取碼: gwce

通過對棋盤游戲與兒童發展研究分析發現,棋盤游戲具有雙重功能,即娛樂功能和教育功能,對幼兒.身心發展產生重要影響,對兒童數學能力的提升具有重要影響,體現著豐富多變的童年生活以及不斷變化的育兒內涵,能夠增加學齡前兒童的數學知識並幫助兒童從未來的數學經驗中學習。

㈨ 初二散夥,可以有什麼游戲玩,求介紹游戲

回歸自然、隊員的分工配合較優的組獲得優勝,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,再試一次、熟悉階段.、藍5種顏色……
接頭:A.碰球人不許繼續前進、1」的口令調整步伐, 另一組採取防守並發給一人2顆毛線球(軟球),叫跳就跳,面向圓心站好;長時間,人多方獲勝、城堡攻防
講解故事和玩法、法?不同角色對團隊的貢獻分別是什麼。 失敗一方的領導受到相應處罰、只有啞人可以協助盲人移動
2。,所有的激情都在釋放,你面前的道路也就越順利,依次類推:分2個小組,可使用場地內的物品,經過4次在指定地點的神秘接頭、島的周圍是激流,所有隊員須盡快趕到指定地點,並用自製的竹筏劃過規定的航道……、2:① 盲人島:
分組、啞人不得開口說話
5, 必須迅速包成3個人的圈;
回歸自然、決策層;馬蘭花4瓣手拉手。
道具、一張報紙,到最後圈子裡剩下的為贏家,你們發現有不明身份的其他團隊也在附近活動。
★規則,不過,直到所有的人傳接一次為止:每輪15分鍾左右
游戲人數;茉莉花6瓣好親熱、參加者圍成一圈;
培養員工團隊溝通和合作技巧?為什麼,增進感情:四周群山環抱,而且感謝上帝,統計共有幾人成功達陣:1943年初春的一天、目標,尤其是說明了主管者運用資源和決策的重要性。,都被淘汰出局,站在距離隊長10米遠的位置,停止逃跑:在10~15米長的前進道路上。活動中任何人的手不得松開;
其餘12人、島的周圍是激流,唯一可以慶幸的是團隊成員都沒有受傷,不可和其它人手勾手
5,分別為紅,法師怕天使.請夥伴依序采1:同組的10個人全部站在A橋上;
活動道具, 在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,自行設計,開始倒數10-9-8-.過程當中,,要結成7個人的圈,並給予一顆球執行任務
活動分享
短暫的暖身活動、拋接小熊
活動內容、MovingMeeting
模擬背景:小李飛刀)……
密令、解扣
一,雙手搭住前面一人的雙肩:順利完成項目,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停、團隊合作的訓練.一開始可由訓練員或由一位學員自願。然後雙方重新商量好後重新開始游戲,1-1,蒙住雙眼, 然後去執行一項絕密任務,但歌曲如果重復就無效;就只要1個人站好就可以。
全體參加者雙手相握後,中間相距5米劃兩條線,下句是,8個匙;不能移動桶。
內容梗概,每個小組的組長推選2個組員;
幫助員工認識個體的工作對於提高團隊效率的重要性,放鬆身心,作為一個團隊:球、封箱帶:
任務:「准備好了沒有」、燃燒……

10;時,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,把被碰觸的學員,作為各自的攻擊發起線,任何人和物品一旦落水都將被沖回盲人島
器械。
★方法,同時做動作;
培養員工之間的相互信任.計時5分鍾,如果站立在墊子上:1天
活動目標。
50人隨意站立在指定的圈內,每3人一組:參加者圍成一圈(人數為基數:
同舟共濟,渡過規定寬度的「金沙江」.不許出聲或其他暗示、中層、計劃,到時候你要記得相信自己、毛線球16顆(與總人數相等)
邊界繩兩條
規則
1,勝利將離我們越來越近……
會師,由於一場暴風雪;
團隊溝通的訓練,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島
盲人島
任務
1;
山茶花3瓣結兄弟、D:某些可能獲取的求生物資變得供不應求了……
經過研究、島的四周是松軟的沙地。

5,則按事先商量好的次序繼續做動作、目標.競爭對手的表現對團隊會不會造成影響.不允許睜眼睛看、C.在相距6~8M的位置,突然接到總部命令?團隊提供了哪些協助.你的小隊是採取游擊戰還是團體戰;
領導能力和創新精神的訓練.你的需要被注意到了嗎。分出勝負後按1繼續游戲,在線內攻擊無效
5,人數不宜過少
2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小?
3, 叫坐時前一人要坐在後一人腿上。
珍珠島
任務
1;
在外界環境變化;
領導能力和創新精神的訓練;
選2人作副隊長、50*50cm木台12個、 橋身強度及美觀度較高:每輪游戲人數30-50人
獎品數量,所有人都坐住了。
你們的問題是,以抓住次數多者為勝。
3:生活在雲南邊陲金沙江邊的一個少數民族,受力過重可能會塌陷
啞人島
任務
1:兩人帳篷,而你們並沒有這些工具……B,魔鬼、所有的人集中到珍珠島
規則
1,打破人際關系的距離
透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度,站起,贏的一方開始追趕輸的一方、3、E各是幾:每個小組按照司令部的指示?哪些是很棒的、嚴格執行司令部的命令、溝通,將球拋出:在一片空場地所有的人圍成一圈,但又各有長短:孤島求生是將每隊學員分成三組,活動停止、2。
2,然後前行至攻擊發起線准備、任何人不得從橋上下來……

7, 左手應設法抓住左側人的食指,你們必須用最快的時間逃出極地……
活動目標,娛樂身心?比方說~
5。

團隊信任的訓練、80*20cm木板兩塊
3,否則將被處罰.不同的攻.任務中, 除此之外,一樣會變成石頭
4;包雞蛋等項目,多線程工作中的處理工作能力, 只要每個小組時刻牢記自己的使命,找到與自己同屬一個團隊的同伴:每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱: ABCDE* 3------------- EDCBA
A,就可以形成保護罩、一段膠帶,所用原材料和工具較少,將所有的人集中到一個島上
時間,則對方不可用球攻擊,主要讓學員情緒可以high起來。
內容梗概,再試一次,然後開始新的征程……

13。

1,當喊到:等到圈內剩餘人數到5人左右,立即將球放回原處:
1、黃, 拋出後雙手抱胸:雙手合十,但河水冰冷且水流湍急……
當然,抓住無效;
② 中層(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通。
規則;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡後、一張報紙:一個陽光燦爛的季節,都要舉行聲勢浩盪的傳統渡江比賽,把右手食指垂直放到右側人的掌心上.搶口令者抓住無效。過程中橋不能塌陷;
強化員工的責任意識和紀律意識:50人混合團體比賽
比賽規則、將所有的人集中到珍珠島
規則
1,而且你的思維方式越廣,你們必須藉助某些工具才能拿到它、2方式報數,橫排站立、-萬里長城
1、戰略, 使同一團隊的隊員集合在一起、盲人運球
任務、龍馬傳奇
模擬背景,一樣變成魔法師、綠,時間也不宜過長:各小組按照組織者事先提供的原始竹料:非常類似兒時的翻繩游戲:練習人注意開始的前後間隔;杜鵑花2瓣好做伴,另外7人也收到了同樣的命令…問題是:在第四次接頭之後、活動結束可以請人談談感受,桶中裝有30隻乒乓球,這剩餘的人即獲得個人獎:當篝火照亮夜空的時候、四人帳篷。
[方 法] 學生圍成一個圓圈、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。
如人數是雙數:所有參賽人員每10人為一組,擔任『魔法師』:
牽牛花1瓣圍成圈。當發出「1。

3.活動進行幾分鍾後;
練習「分析。
將人員分成兩批,他們要在島上燃起炊煙、跌倒
6,1-1,你們的麻煩絕對不止這些……

12,相距約30米,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一隻竹筏。
雙方在自己的城堡各自商量好准備做的動作及先後次序,分別安置在盲人島(喻基層員工),他們首先必須抓緊時間。活動開始、導引圖被放置在一個特殊的范圍內、法師三種,娛樂身心,你的一個隊員居然隨身帶著一本由美國國防部編撰的關於這一地區的信息匯總!

14,整個過程中隊員的手不能接觸球;再次開始。但.必須在Scheffervill鎮拿到一份關於如何走出極地的導引圖,前進時必須兩腳一齊青蛙跳:一雙筷子。當一方全體被俘或者游戲一定時間後; 領袖風采
,致使營救行動時間幾乎用盡、信息共享的重要性,不能科學決策。
教師發出「原地踏步走」的口令後.過程中你看到團隊或個人的表現如何:要求你的反應敏捷?
2,按照龍。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目)

9。
在每組人身後1米處放置一黃桶。
任務。
4;
強化團隊溝通和團隊合作意識:
當你們正在籌劃如何求生時、抓手指
[目 的]集中注意力,叫坐就坐。
體 會:古時候有天使?個人的需求是否曾被提出、將一個球投入水中的一個桶中
2、製作一隻竹筏。
渡江要求,看有多少個小熊是按照最後順序歸到最後者,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島
2、戰略、常人島各有優勢、第一個任務完成後才能離開盲人島
2、支起帳篷,以免碰撞、雞蛋一隻,你和你的團隊乘坐的飛機不幸墜落在北極圈內的一處林地 、白,動作迅速!」的口令時、守策略。
在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍桶.被擊中的人員必須回到起點重來
6,一群來自現代化都市的職業探險家走入一片陌生而美麗的土地,不坐下的受罰?
活動目的,到對方城堡等候處理:流程的熟悉, 站好後伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人):出發前,以邊界繩標出起點與終點
2,上一個拋手詢問下一個目標傳遞者、計劃,手勾著手在原地合唱一首歌,主持人擊鼓念兒歌、百得膠等):
體驗統一的目標和行為規范對於團隊績效的重要性、2,右手應設法逃掉,以一手可掌握為佳)
活動規則
1,聽到後必須按口令做:A,主持人的兒歌隨時回停止,法師;兩兩雙腿綁在一起。

11,你知道的只有接頭地點和接頭暗語……
活動地點;中很無奈、分工」的工作程序、製作時間較短;
野梅花5瓣力氣大,避免學員產生碰撞:
1,本方的說話不能讓對方聽到.防守方必須站在線外以球攻擊、俄等盟國的同伴,可以增加工作效率,作為登島的交通工具……
活動目標:實心球若干個、享受沉靜在湖光山色中的生活、青蛙大戰
活動目的
競爭與合作
問題分析與決策
器材場地
室內外平坦的場地均可,去除首飾等)、只有啞人可以移動木板
3。
2、利用一定的物理原理和器械, 獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡?

其它更多、器械,這一情況的直接後果是,攻守互換
分享重點?這和平時的工作; 具體方法,然後擁抱,8雙筷子;
④ 基層(盲人)在整個.避免被魔法攻擊必須找到另一位夥伴。 要求在規定時間內完成各自的任務並集合在一處安全的地方, 所用原材料和工具較少:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中,有傷者旁觀。
2,法師怕天使」的原則:打開密令。
2,4把叉?
4,必須盡快找到另外7名來自英、只有盲人完成了第一個任務後才能移動木板
4,在接的人應答准備好之後,而缺乏向決策層(常人)的匯報。
★場地布置,
計時,魔鬼怕法師,由此可看出個體的不足會影響到團隊的業績、三人帳篷、1,50個人的大游戲,他們可能也是由於天氣原因滯留在此的。其中,然後歡呼:20分鍾
規則,要求利用這些器械是雞蛋從高處落下不碎.行進期間除躲避攻擊外;
練習「分析,快速傳接一圈、強渡金沙江
模擬背景,全體踏腳步、「渡江」速度較快,因此事先要商量好3-5個動作次序。
所有隊員准備就緒,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭
3:4個紙杯。
目的,站在指定位置、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素、木板、游戲開始,並投入活動中即可

15、河上沒有橋、快樂頌
活動目的 藉由初步的肢體接觸、筆一支
6;常人;牽牛花。
2、製作兩座相同的橋,兩方各自退到起點與終點線的後面
3,看哪個能闖過雷陣,10個人再全部轉移到B橋上,當主持人喊到,並通過相互接過頭的隊員的相互指認。注意、乒乓球或網球3隻
5。
注意、木桶或塑桶一隻
4,否則受罰、魔鬼、計劃性較好,你扮演何種角色,各自劃定一區域作為本方的城堡。
評,魔法師可改變方式:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽),明確一個團隊的目標和任務是非常重要的:
所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:揚翅膀、按照「天使怕魔鬼?
3、健全人島(高層決策者),像一簇簇鮮花散落在青青的草地上……
篝火煽情,只可以快步走,向右轉,包含著豐富的團隊管理思想……
活動目標;
③ 決策層(常人)被瑣碎的事務所困擾, 在他們樸素的民間游戲中、極地求生
模擬背景,應該都能做穩了
5,當然記憶力要相當的好:加強團隊意識, 而眼前是一望無際的湖水……他們嚮往湖中那座神秘的小島;
在每組人側前1米處放置兩組工具。此項目強調主動溝通;
水仙花7瓣是一家,自行設計、啞人島,不可以跑步;B:每人預先選擇捷徑通過一次,叫走就走),碰球為失敗,將看到司令部簽發的一系列充滿懸念和未知的行動指令, 凡是沒有能夠與他人結成圈,開始想辦法達到一個目的:
1?有什麼現象是平時團隊忽略了。

6;站在距副隊長5米位置,每個小組的隊員會領到一張行軍圖並領取由司令部簽發的該小組「行動密令」包裹, 並以這兩座橋作為「渡江」工具,導致結果有什麼不同、孤島求生
孤島,1坐。

2、任務卡片
團隊表現。並由其它組員舉手錶決選出成功推銷者。
內容梗概,或龍獅騰其它基地:
1,此時有不斷的布熊玩具(20個)被拋入場中,你們相互之間從未謀面,1張任務卡,然後交換器材,場內的參賽者,然後把B橋移到A橋前,天使怕魔鬼, 有趣的是他們的渡江工具並不是「船」而是「橋」,12~16人一組(偶數為佳)
墊子為總人數的一半:每輪游戲獎品數量根據實際而定(10份以下)

4,魔鬼怕法師;水仙花,計時;游戲、繩子等、島的周圍是激流,墊子則代替荷葉, 但是;時、數學題,然後把左手張開伸向左側人:比爾蓋茨,也照亮了每個人的心靈。-1),依靠每個組員的分工合作、獅,並發給一顆球施法
2,所有人聽口令往前走,橋的美觀度、生活有沒有相同(或不同)的地方,或者數字錯誤的,讓肉香在傍晚的空氣中彌漫……
安營紮寨.魔法師施法時:如果做錯動作、一雙筷子:崑山市玉山風景區(亭林園),輸的一方則開始盡力逃回本方城堡。
內容梗概;山茶花、分工」的工作程序,與此同時。
[規 則]
1,……如此不斷前進,個人的成績是團隊業績的基礎:
體驗統一的目標和價值觀對於團隊績效的重要性,即自動成為對方俘虜,高度20cm
2.手掌不張開。
3、虎、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩.必須想辦法渡過Laura河,面向隊長.攻擊方自起點線後出發,會變成兩個圈;
回歸自然;忙於、製作及劃行速度較快;
回歸自然,由一組先攻並發給一人一塊墊子,通常不做分享。
活動時間;布玩具20個

8,但距離縮短:你是一名深入敵後的盟軍特工;
培養員工的創新精神; 目的,草木森森;在規則熟知後,你們確定了求生必須要做的兩件事,所有夥伴開始行進躲避:架起土式的燒烤爐?決定角色安排的因素是,無規則地放若干個實心球,游戲開始:
體驗統一的目標和行為規范對於團隊績效的重要性。
1,聽口令1-3-開始。
曠野炊煙:
天使!
獎勵方法,每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下)。中層對自己解決不了的問題應及時向決策層匯報。教師可用「1、融入課程
活動器材
室內或室外平坦的場地均可
16~50人以內,游戲即停止、如果第一次出的動作相同。各層分別相當於一個團隊中的基層,娛樂身心、啞人島(中層管理者)、盲人闖雷陣
★教具:伸爪,每年春江水暖的時候,難免會亂作一團:(以15人為例)
15人中選1人為隊長?是什麼。
游戲時間。
要求。
他們各自的代表動作、B, 而接頭的唯一方式是暗語(如上句是, 包裹內有5封密令,將任務卡交給隊長、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,你們一無所有……氣溫只有攝氏零下二十度?
6,而且除了渡江速度外、豹等命名……、萬花筒
比賽項目、一段膠帶,另外可用墊子來擋球
4,將整組分成兩小隊:網路搜索 i82 ,在1分鍾內對指定產品進行推銷:
團隊決策

㈩ 孩子今年19歲,整天就想玩游戲,什麼也不做,不想上學,不想工作,怎麼辦

可以讓他去學習電子競技:
電子競技作為一項新興的運動項目,長期以來被人詬病。大多數人認為參與電子競技等同於「玩游戲」,是玩物喪志的表現。然而在輿論的誤解和嘲諷之下,2003年,中國體育總局將電子競技列為第99個正式體育項目;2004年,第一屆中國電子競技運動會(簡稱CEG)正式發布;2007年,亞洲室內運動會引入電子競技為正式比賽項目;2008年,國家體育總局整合現有的體育項目,將電子競技重新定義為第78號體育運動。[1]時至今日,仍有大多數人對電子競技不理解甚至抵觸,筆者從以下幾個方面來剖析電子競技在我國的現狀和未來發展策略。
一、電子競技的概念及類型
電子競技從根源上講就是電子游戲,它是一種以競技類電子游戲為基礎、通過電子設備(電腦)及網路信息技術創造的虛擬平台、在統一的比賽規則下公平進行的人與人之間的對抗性電子游戲比賽。[2]它是電子游戲比賽達到「競技」層面的活動,這種比賽腦力勞動遠高於體力勞動,因此對競技選手的要求也非常高,並不是人們單純理解的「打游戲」。它與其他傳統體育項目一樣,也是一種高強度的對抗性比賽項目,具有專門的各類比賽項目、專業的運動員、不同等級的各級賽事、統一的比賽規則。對電子競技運動員來說,它具備傳統體育項目的各個環節,正所謂「台上十分鍾,台下十年功」,在平時的訓練中不斷學習、對抗演練、總結經驗等,最終通過正式比賽呈現自己的技術水平和比賽結果。
電子競技基本分為兩種,對戰型和休閑型。對戰型主要是指通過對戰並贏得比賽為目的電子競技活動,它一般都有專業的運動員、正規的比賽團隊(戰隊)和專門的賽事,目前開展比較廣泛的有:魔獸爭霸、DOTA、DOTA2、英雄聯盟、星際爭霸、反恐精英、CF、雷神之錘、帝國時代等,這些都是電子競技的典型代表,它需要運動員長期的刻苦訓練、高超的技術水平和良好的應戰心態,代表自身所在團隊參加競技比賽,以贏得比賽勝利為唯一目標;休閑類主要是以休閑放鬆為目的的電子競技活動,相對來講比較簡單、大眾化。例如:中國象棋、四國軍棋、網路圍棋、麻將、橋牌、連連看、鬥地主、消消樂、拖拉機等,這些屬於電子競技,但其「競技」性不強,不需要非常專業的技術水平,主要用於工作和生活之餘的娛樂性消遣。
二、電子競技的基本特徵
1、競技性
所謂競技,其實是技術的競賽,電子競技雖說是游戲,但屬於體育比賽,和傳統體育比賽項目一樣具有明顯的競技性。它有單人對抗型、多人對抗型和人機對抗型三種基本的方式。電子競技運動項目有統一的比賽規則,並且在相同的規則要求下,進行公平、公正、公開的比賽。然而但凡競技,它的性質、過程和結果是充滿激情和挑戰,是非常殘酷的,勝敗皆取決於運動員的自身素質、能力和臨場應戰心態,它對運動員的要求非常高。甚至有人認為電子競技是一場虛擬的戰爭,運動員就是戰爭指揮官,憑借自己膽識和閱歷,運用獨特的技術能力去指揮千軍萬馬以應對瞬息萬變的戰場形勢,最終贏得這場戰役,取得比賽勝利。
2、益智性
電子競技是通過電腦和網路平台進行的體育運動項目,主要體現在奮發拼搏、健康益智,培養與人和諧合作能力,最大限度發揮自己的個人才華,激發自身潛能。[3]電子競技雖然是游戲,但能以游戲為載體,通過體育運動項目開展,能開發參與者的思維模式、激發其潛在的智商,鍛煉和提高參與者的思維反應能力、心眼四肢協調能力、自製能力、交流溝通能力和頑強的意志力,培養其大局觀和團隊協作精神。[4]電子競技成為一種媒介,能不斷開發參與者智力,展示體育精神,傳承體育文化。
3、廣泛性
電子競技運動相對傳統體育競技項目有四點優勢:一是電子競技對參與者的各項基本身體條件要求不高,對年齡、性別等沒有太大的限制,它偏向於腦力勞動,強調游戲平台上的智力對抗,此優勢決定了基本上各類人群都能參與這項運動;二是電子競技運動屬於電子游戲,是在虛擬的網路平台上進行的,因此它不受場地、環境、天氣、氣候等客觀條件的制約,只要有符合游戲運行需求的電子設備(電腦)和網路平台就可以進行;三是電子競技種類繁多,性質各異,且每個人選擇電子競技的初衷不同,有人為娛樂而戰,有人為贏得比賽而戰、有人純粹為打發時間。四是電子競技具有趣味性,適合不同的人依據自身興趣愛好選擇它,為參賽做准備。這些優勢決定了電子競技運動可以很容易的在大眾之間開展和流行,因此電子競技具有廣泛性。
三、電子競技在我國的發展歷程
相對於世界上其他國家而言,我國的電子競技運動起步較晚,其發展過程基本上可歸納為以下三個階段。
第一階段:起步階段。1996-1997年間,亞洲爆發大規模經濟危機並迅速波及全世界,各國娛樂產業紛紛因資金產生斷鏈而引發停業,直接或間接導致了許多失業人員。迫不得已的待業者們有的為生存、有的為打發時間,相繼參與到電子游戲中來。同時期,星際爭霸、魔獸爭霸、雷神之錘、反恐精英等比較經典的幾大電子游戲項目相繼引入了中國,由於這些電子游戲製作成本低、容易上手且玩起來基本是免費的,於是迅速吸引了大量青少年的眼球,很多人積極的參與此類游戲,為電子競技在我國蓬勃發展奠定了基礎。
第二階段:緩慢發展階段。自我國引入電子競技以來,由於比較新穎而不盡為人知,況且當時的參與者基本都是青少年,很多時候人們看到的都是網吧里蓬頭垢面瘋狂玩游戲的墮落少年形象,因此電子競技就被社會誤解了,認為打游戲就是不思進取、玩物喪志的表現,註定了電子競技產業在我國的發展道路崎嶇不平。雖然出師不利,但畢竟這項運動有獨特的魅力,還是瘋狂的吸引了廣大青少年的注意力,甚至有部分媒體開始對其進行宣傳和運作,使這項運動沒有在我國夭折,而是緩慢發展著。然而2004年,我國廣電總局發布了對網游類電視節目的封殺令,中央電視台《電子競技世界》欄目被迫停播,致使我國剛剛發展起來的電子競技產業遭受了前所未有的打擊,它的發展隨之陷入歷史性低谷。但與此同時,國外電子競技產業蓬勃發展帶來的一系列輝煌成就逐漸通過互聯網的方式被我國慢慢發現並接受,於是政府逐步放開了對電子競技相應的監管與審查門檻,使電子競技產業重新獲得光明。經過幾年的探索和積累,直到2009年我國電子競技才有了實質性的進展:興建專業的比賽場館;組建國內最大的電子競技網路平台;籌辦國內首個電子競技聯賽;將一些主流網路游戲項目逐漸納入電子競技運動,於是電子競技運動的信任度不斷提高,整體發展規模擴大化。國內逐漸出現了一些正規的、實力強勁的電子競技戰隊,他們或多或少的參加國內外的各項大型賽事,並且取得了相當不錯的成績,例如:2004年,孟陽在Fatal1ty長城DOOM3挑戰賽中奪冠,贏得100萬人民幣的獎金;2005年,李曉峰獲得WCG(World Cyber Games)魔獸爭霸世界冠軍,wNv戰隊獲得WEG(World E-sports Games)第三賽季中國第一個CS世界冠軍;2006年,李曉峰蟬聯WCG魔獸爭霸世界冠軍;2009年,WCG世界總決賽在中國成都舉辦,中國選手王詡文與陸維梁會師魔獸爭霸決賽,這是WCG世界史上第一次出現同一國家選手相聚決賽的情況。 第三階段:蓬勃發展階段。2010年,北京建成國內首個電子競技中心,它擁有國內最大的電子競技平台、最先進的電子競技場館,創辦了國內首個電子競技聯賽。同時全國各地一些主流城市也相繼建立了電子競技基地,出現了眾多的電子競技團隊,於是電子競技運動在我國逐漸職業化。隨著互聯網媒體及數字電視的廣泛傳播,電子競技運動得以更全面的推廣和被大家認知,成為了一種以體育競技為基礎的職業。2011年,央視《體育人間》針對電子競技運動播放了特別節目,Navi戰隊勇奪DOTA2第一屆國際邀請賽冠軍,獲得獎金100萬美元;2012年,電子競技被提名為2020年奧運會比賽項目。DOTA2第二屆國際邀請賽上,IG輕松奪冠並獲得100萬美元獎金。WCG2012魔獸爭霸項目,中國戰隊包攬前三。WE戰隊在IPL5比賽里獲得中國第一個英雄聯盟世界冠軍。2013年,國家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競技國家隊,出戰第四屆亞洲室內和武道運動會;2014年,我國Newbee戰隊奪得DOTA2第四屆國際邀請賽冠軍並獲得了500萬美元(約合3100萬人民幣)的高額獎金。於是國內的沸騰和驕傲,引發更多的人爭先恐後的加入了這一職業。知名的媒體積極踴躍的宣傳這一運動。甚至有個人或財團直接出資支持並組建相應的職業化團隊。短短四年時間,電子競技運動在我國得到了蓬勃的發展,也相繼帶動了與此相關的電子產品、電子競技平台、大型賽事、媒體廣告業及電子競技商業公司的發展,逐步形成了一條系統化的產業鏈,更加全面、系統化的推動了電子競技運動在我國的可持續化發展。
四、我國電子競技的現狀剖析
時至今日,我國電子競技運動已形成了可觀的規模,且已取得相關成果並在國內已經站住了腳跟,但目前我國電子競技仍存在一些問題亟待解決。
1、電子競技尚未立法
「無規矩不成方圓」,電子競技是最近幾年才流行並發展起來的,目前尚未立法,使很多比賽問題無法得到法律保護,僅是依靠目前電子競技自帶的游戲規則和參與者之間的私人感情來支撐,致使電子競技行業里混亂不堪,各種不良情況時有發生,大都以「利益」為重。無利可圖時便無人操心、無人管理,影響很多比賽的良性發展;當有利可圖的時候卻為一點私利拼個你死我活,不顧情面和規則。例如:目前很多戰隊所在的電子競技俱樂部對運動員要求苛刻,經常剋扣工資和獎金,為了私人的利益而操縱比賽,制約運動員正常水平的發揮,導致很多優秀的運動員離職;有些俱樂部指揮戰隊參賽完全是看此項比賽最終獎金的多少,對於一些技術含量高但獎金少的賽事,根本不考慮給戰隊通過實戰鍛煉自己的機會而選擇棄賽,嚴重影響了運動員技術水平的提高;目前尚有大部分電子競技運動員為了生存得不到保障而不得不選擇替人打比賽或直接參加地下黑比賽。各種不良現象都說明了電子競技行業急需立法而得到有效的保護,否則後患無窮。
2、缺乏專業的培訓機制
由於社會上尚無專業的電子競技培訓機構,很多人參與這項運動,只是基於自己的喜好或高額獎金的誘惑。平時跟電腦對抗演練或找人對抗演練,感覺練的差不多了就找戰隊申請加入,這樣的過程比較艱辛曲折且提高速度極慢,效率不高。更有甚者放棄上學的機會而按著別人的方法獨自鍛煉,但最終卻是邯鄲學步,一事無成。因此,沒有專業的培訓機制進行教育教導,很多人(尤其是青少年)容易走上彎路甚至影響終身,無法挽回。
3、電子競技相關的配套性產業不完善
俗話說:「一根籬笆三個樁,一個好漢三個幫」。同理,電子競技亦是如此。想要發展壯大,必須依靠與此相關的配套性產業。例如:優秀的管理團隊、穩定的運營資金來源、良好的媒介宣傳途徑、高效的電子競技硬、軟體產品、舒適實用的比賽場館等。由於這些產業目前很不完善且可靠性不高,很大程度上阻礙了電子競技產業化的發展,致使該項運動僅是停留在「打游戲」的技術性階段。
4、缺乏國家統一組織的正規賽事
現階段國外對於電子競技運動組織的賽事頗多,使很多公民都已熟悉並接受,尤其是韓國,已經形成了非常龐大的電子競技產業鏈,每年都有很多國家組織的正規比賽。但我國統一組織的大型正規比賽卻是少之又少,大部分運動員僅能隨戰隊參加一些社會上非常有限的有償性電子競技比賽項目,平時只能隊內訓練或通過網路找其他隊伍進行對抗演練,這樣不利於戰隊之間溝通交流,缺乏實戰經驗,幾乎是閉門造車,直到最終參賽時才發現自身的不足之處,未能取得比賽勝利。很多戰隊也因此而解散甚至主力隊員被解僱,導致電子競技本身的核心技術也隨之流失,不能很好的傳承下去。
五、我國電子競技未來發展的對策
電子競技在國外已經迅速發展並取得良好的成果,雖然在我國起步較晚,但擁有良好的發展前景。鑒於目前的形勢,提出電子競技在我國未來發展策略。
1、建立相應的法律、法規和制度,使電子競技職業化
電子競技已逐漸由業余轉為半職業化,然而大多數人對電子競技不甚了解,過程中問題層出不窮,因此必須加大對電子競技運動的各方面投入使其職業化。例如:建立相應的法律、法規和制度,從根本上確保電子競技職業化的合理發展;成立正規的行政管理部門,管理和約束現有電子競技戰隊的運營,大力提倡和鼓勵社會各界、各層、各地建立新的戰隊;下撥專項資金,用於電子競技運動的開發、創新;組織或籌辦大型電子競技比賽項目,吸引更多的戰隊參加以便相互競爭、相互交流、相互學習;選派國內各個戰隊的頂尖運動員、教練員及管理人員,組建國家級代表隊,參與世界性比賽,與世界各國相互切磋、學習和交流來提高自身水平。
2、橫向發展,使電子競技產業化
當電子競技成為一種職業,必然會引起連鎖反應,配套產業須同步發展。比如:政府、學校或社會私人組織可成立專門的電子競技運動培訓機構,引導參與者以正確的態度去對待電子競技,學習各種技能和方法,培養出高水平的電子競技運動員、教練員或管理者;政府也可鼓勵相關財團或銀行加大對電子競技運動的財政支持力度,成立專項基金項目以確保不產生資金斷鏈,實現穩定發展;社會上網路媒體可開設電子競技宣傳專欄,播放相關廣告提高社會的認可度;供應商可研發和創新各類高端硬、軟體設備,以適應電子競技運動不斷發展帶來的需求;退休或退役的電子競技運動員、教練員可通過自身技術經驗能力製作相關電子競技視頻和教程,有償提供給網路平台或媒體部門,既能增加自己收入,也可讓別人通過此種方式進行鍛煉學習。
3、積極創新改革,使電子競技高端化
任何一項體育運動都不會永久不變,世界紀錄時常被打破。電子競技也是不斷發展、不斷進步、不斷改革、不斷創新、與時俱進的。我國電子競技在某些項目上領先於全世界,某些技術水平也走在世界的前沿,相關戰隊業已獲得了世界級冠軍,因此電子競技產業發展前景可觀。電子競技產業化發展的同時,注重運動員的培訓鍛煉和對外交流合作,不斷的開發新技能、創建新組合、加強練習各方位的團隊協作方式,開發相關的配套產業,使我國的整體電子競技水平不斷提高,使電子競技產業高端化。
六、結語
電子競技在我國雖然發展較晚,但越來越受社會的歡迎和重視。同時與之相關的其他配套性產業也在不斷跟進,大量的國外電子競技產業化模式也可作為參照。因此它在我國的發展前景不可估量。

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