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游戲仇恨怎麼拉

發布時間: 2022-10-16 17:28:06

⑴ 小德拉仇恨怎麼拉我老是拉不穩~~

1、拉單只怪或者BOSS:精靈之火,裂傷重毆(綁個宏一起發出仇恨超大),割傷,割傷,割傷,裂傷重毆,割傷,割傷。就這樣,保持割傷5層。裂傷一好就用,重毆不停。如果你裝備不好,被其他DPS
OT也沒辦法哦。
2、拉很多怪:挫志怒吼,橫掃到底。不行的話就群嘲。
熊T是靠傷害拉仇恨的,所以你盡量提高你的傷害,和短時間爆發傷害。我感覺我熊T拉得挺好滴。

⑵ 魔獸世界DK當T的心得仇恨怎麼拉住

本人DKT,來扯點經驗。
我就按照團隊本來說了。
1.天賦,現在3.35流行就兩個T天賦,深血和雙光環。兩個免傷差距不大,唯一區別是雙光環在沒冰DK和增強SM的隊伍中能給近戰有20%加速光環BUFF,新手建議深血。
2.雕紋,增加5秒吸血鬼時間的,傳染刷新,凋零。
3.拉怪手法。
群拉:枯萎凋零--對最近怪上雙病--傳染--激活死亡符文--血沸--雙靈打--血沸*6,(中間看疾病時間傳染刷新疾病,怪多的時候血沸多用,治療壓力大多靈打)
單拉:這個其實很簡單,雙病後靈打,心打好了就用就行。如果你真的對仇恨不放心,冰霜符文好了就冰觸,現在版本冰觸仇恨相當狠。同時我建議,把符文打擊用宏綁定到冰觸,暗打,心打,靈打,傳染,這幾個技能上,這樣能在第一時間把符文打擊用出去。
如果你不知道宏,給你貼一個
#showtooltip
心臟打擊
/cast
心臟打擊
/cast
!符文打擊
這個宏的效果就是,使用的時候是釋放心臟打擊,在符文打擊激活的時候同時釋放符文打擊,建議你把冰觸,暗打,血打,靈打,血沸,傳染,都用此宏做出來,最大化符文打擊,相信仇恨穩穩的。
如果有其他問題可以PM我,祝你游戲愉快

⑶ 《魔獸世界》懷舊服熊T仇恨到底怎麼拉

《魔獸世界》懷舊服熊T主要是大部分技能都不能在變形狀態下釋放。而德魯伊一旦變人放技能會導致免傷減弱受到更多的傷害,且公共CD的原因需要過會才能變形,所以都是一直保持熊形態,單拉變熊+精靈火+槌擊+挫志,然後無限槌擊補挫志,感覺怒氣太多就打個揮擊,OT了就嘲諷。

群拉(戰士和熊無限挫志群拉已經被修復)變熊+狂怒(加怒氣)+精靈火+挫志+挨個上槌擊,怒氣多放個揮擊,OT嘲諷,再OT沖鋒,多個目標OT群嘲。

魔獸世界其他情況簡介。

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。

游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

⑷ 魔獸世界XD要怎麼拉仇恨詳細點能抄多抄要詳細啊!

對單個敵人
起手:癒合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(對怪物)--月火(距離很近就不需要了)--變熊--低吼(穩住先,如果你有輸出比較瘋狂的隊友)--精靈之火--裂傷--割傷--割傷--裂傷--然後精靈之火、割裂、重毆、裂傷隨機輪流釋放,沒有怒氣的時候激怒自己。這恐怕是最標準的方法,仇恨牢固穩定,但是,這可能很適合開BOSS,往往打小怪不需要這樣的復雜流程,基本以下就可以了:
變熊--沖鋒--低吼--精靈之火--裂傷--割傷--然後裂傷、割裂、重毆、精靈之火隨機輪流就基本搞定了
需要注意的是,很多介紹熊坦技巧的時候說猛擊(擊暈效果)和低吼在怪沒有OT的時候都不要用,一但OT可以備用,我認為不然,猛擊的確可以在OT的時候應急,但是低吼一定要經常用,一但你感覺近幾秒鍾的輸出不夠,馬上低吼,速度用裂傷(建立仇恨最快最省怒氣最有效果的技能)穩住,然後激怒,然後輪流釋放其他技能,完全可以避免OT,防範於未然。一但真的OT,首先猛擊打暈,速度裂傷、割裂建立仇恨,然後記得要贊美一下隊友的輸出。
此外要明白,有效仇恨技能排序如下
裂傷--割裂--重毆--精靈之火--挫志咆哮(這是對單個怪而言,猛擊和掃擊不論,其中裂傷最佳,CD到了一定要用)
對多個怪物
永遠記住一條,如果你是熊坦,絕對要避免同時拉兩個以上怪,不是說肯定拉不住,而是因為除去操作因素之外,無論從技能、天賦上來說,小德的拉群怪效果永遠沒有防騎、防戰來得好,拉群怪防騎第一、防戰第二、小德末尾。這是種族和職業決定的,無可改變的硬傷和軟肋。所以非到萬不得已,千萬不要這樣做,以下就是萬不得已時候的技巧。
對付兩個怪物
起手:癒合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(對第一怪)--月火(對第二怪)--變熊--沖鋒(對第二怪)--低吼(對第二怪)--裂傷(對第二怪)--依次和拉單怪一樣拉住第二怪,在第二個裂傷CD好了以後,對第一怪施放一下即可(防止治療OT),全隊速度殺掉第二怪,然後殺第一怪。
對付三個怪物
起手:癒合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(對第一怪)--月火(對第二怪)--變熊--沖鋒(對第三怪)--低吼(對第三怪)--精靈之火(對第三怪)--掃擊--掃擊--掃擊,保持對正在DPS的怪(一般是第三怪)低吼,速度解決第三怪,然後用裂傷穩住第一怪,其他技能拉住第二怪(放棄掃擊),速度殺掉第二怪,最後第一怪。期間OT的可能性會比較大,隨之准備用猛擊拍暈OT的怪。
對付四個怪物
起手:癒合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(對第一怪)--月火(對第二怪)--變熊--沖鋒(對第三怪)--低吼(對第四怪)--挫志咆哮--掃擊--掃擊,隊伍里的DPS職業應該速度將怪A掉,什麼?沒有A?要一個個殺?那你就應該說:不好意思,朋友叫我去KLZ,然後退出隊伍,因為這個打法絕對有問題。
主體思想:本著一個個殺的宗旨,千萬不要相信拉群怪小德可以輕松讓隊友隨意對任何怪輸出而不OT,這幾乎是不可能的,這只有在小德操作實在超一流或者隊伍DPS實在垃圾的情況下才可能發生,此外要指出,在沒有DPS職業A怪的情況下,XD拉三個怪基本是極限(當然極度NB的小德可以拉更多),但是為了副本生存(誰都不喜歡滅團),熊坦應該盡可能避免同時拉多個怪。

⑸ 魔獸爭霸怎樣拉仇恨

一般怪物打最接近自己的單位當你的單位快沒血了 可以讓一個步兵過去 打那個怪當怪物給於你紅血單位造成傷害的時候迅速將他拉走、旁邊要頂上的單位正好給於那個怪傷害。這個可以練練、需要一定的手速 和節奏。

⑹ 小德拉仇恨怎麼拉我老是拉不穩~~

1 首先說硬體 你的手套f威脅 能加仇恨 2 你的隊友要給你時間去建立仇恨 3在手法上 我的做法是吧重毆和撕裂放在一起 加上裂傷 拉群怪技能一般就是橫掃和重毆(有重毆雕文 重毆一次打2個目標)有人OT就點好怪用低吼 挫志一般都不用的 沒多大用 如果隊友仇恨很大就開狂暴用裂傷吧 一次打3個目標且沒有CD 拉群怪關鍵就是橫掃的同時不要讓怪跑到你PP後面去打你

⑺ 魔獸世界防禦騎士怎麼拉高仇恨求手法

1.單怪 單怪就和拉boss差不多,用上面所說的仇恨循環,如果藍太吃緊,就不要使用奉獻,因為單只怪的情況下奉獻的仇恨不是很必要的。 2.雙怪 雙怪是最基礎的,也是最常見的。我的習慣是提前開好神盾,驅邪開第一隻怪,在接近怪10碼的距離內審判另一個怪,近身以後馬上接一個正義之錘打中兩個目標基本仇恨就穩住了。這個時候看著omen切目標平砍上技能,ot了就嘲諷回來。而我為什麼不用飛盾開怪呢,個人覺得雙怪用飛盾開有點浪費,當你在拉這兩只怪的時候有人add了怎麼辦?這個時候保留著cd的飛盾就可以派上用場了。 3.三怪 三怪是最簡單,最無腦的,因為騎士的大多仇恨技能可以打三個目標。先上好神盾,飛盾開怪,接近怪的途中放一個奉獻,記得要保持怪在奉獻的范圍內,近身後接一個正義之錘打中3個怪。這時候看著omen切目標平砍上技能,對著快ot的怪用掉驅邪和審判。 5. 三隻以上的怪 提前上好神盾,飛盾開怪,踩一個奉獻,這個時候被飛盾打中的三隻怪會被減速,因此其他沒上仇恨的怪會先跑到你的面前,這個時候接一個正義之錘,再多的怪就審判加驅邪,這樣起手就穩住了。穩住了之後看著omen切目標平砍上技能,保持神盾和奉獻,這個時候可能會有被ot的怪,你需要做的是打開怪物的血條,隨時關注哪些怪的目標不是你,對著它們使用嘲諷,盡量留下一個仇恨技能,避免ot時所有的技能都在轉cd。如果是惡魔亡靈群怪,可以在怪聚集到你的神聖憤怒的時候一個神聖憤怒,起手暈3秒再加上神聖憤怒的大量仇恨基本上也就穩住了。 群拉,考驗的是一個t的大局觀,奉獻該怎麼踩,踩在哪裡是作為一個防騎該考慮的,需要看好怪的行走路線。打個比方,怪分a和b兩條行走路線,a路線小怪多,b路線就只有兩三隻,這個時候你完全可以把奉獻踩在a路線,對b路線的怪使用飛盾。如果你把奉獻踩在了中間,就有可能漏怪。這只是個舉例,當然你可以根據現場隨機應變,千萬不能把背漏給小怪以減輕治療的壓力,這是每個t該切實做到的。 如果這樣還拉不住的話,就要從裝備和FM,寶石上下點功夫了。希望能幫你解決問題,(部落一個小騎士飄過)

⑻ 永恆之塔劍星拉仇恨要怎麼拉才拉的穩

讓我來告訴你吧。首先,攻擊必須猛烈。就說我吧,無狀態423攻350暴的一般劍客,配合一次突進姿態沒人能搶過我。其次,你可以用猛烈~氣合加挑釁,一好就用然後平砍,仇恨很高。第三,防禦准備多切換,這也是加仇恨的。劍星就這么點加仇恨的方法,望採納

⑼ 王者拉仇恨是什麼意思

王者拉仇恨就是使用技能讓敵人強行攻擊自己的意思。在王者榮耀中使用嘲諷類技能拉仇恨後,別人會跟著攻擊你,而不是攻擊你隊友,在嘲諷期間,會一直放普攻攻擊嘲諷的人。

王者拉仇恨是直接將敵方的仇恨轉移到自己身上,並且也能夠打斷技能釋放。更加重要的是,在嘲諷生效的時間內,敵方會追著釋放嘲諷技能的英雄攻擊。

王者榮耀玩家其他注意事項。

在王者榮耀中,玩家需要注意,游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,游戲中的道具有銘文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。

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