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火之什麼一款游戲叫什麼

發布時間: 2022-10-16 22:38:13

『壹』 關於<烈火之劍>...

烈火之劍是GBA上的一款游戲,是火焰紋章系列在GBA上三部作品中的第二部,質量是公認的最好的。 火紋系列以出色的劇本設定而被玩家廣泛好評,說是一部經典的小說或是一部大製作的電影一點也不過分。
琳是游戲中的首先出現的主角,生在草原上的她經歷了父母雙亡的慘劇,但她性格堅強,為人樂於助人,後來得知自己是利基亞同盟中某國的繼承人而奔赴外祖父那裡,路上得到了同為利基亞同盟中費雷領地領主繼承人艾利烏德(第一男主角)的幫助。海克托爾(第二男主角,我心中的第一)是利基亞同盟盟主奧斯蒂亞侯爵的弟弟,與艾利烏德是至交好友,由於艾利烏德的父親費雷侯的失蹤,他幫助艾利烏德一起尋找,劇情中前期與琳邂逅,3人一同探求真相,竟發現了一個企圖佔領世界的大陰謀,並最終戰勝了邪惡。他們也找到了自己的另一半(當然需要玩家幫忙)
劇情中涉及了友情、愛情、親情等等,劇情非常宏大,登場人物很多,卻都很豐滿,還涉及很多隱藏劇情,是一款不可多得的大作。

『貳』 switch火焰紋章港服叫什麼

《火焰之紋章:風花雪月》。
《火焰之紋章:風花雪月》是一款戰略模擬游戲,由任天堂游戲公司出版發行,於2019年7月26日獨占登錄任天堂NS主機。游戲目前售價400元左右。

『叄』 我玩一個游戲名叫火焰之紋章一共三部!是說索菲亞和利蓋魯打仗的,誰知道哪裡下載

索菲亞,還是三部.....那是手機版的吧。那個不是官方的,是山寨的。正版的外傳只有一部,是紅白機的。多數中文版外傳都是模擬器rom一體的,中文獨立的不多,我用的是日文原版的rom,手機玩的,下個模擬器就行

『肆』 火焰之紋章 好幾部,有雅木王子主角的那幾部游戲名叫什麼。求解

火焰之紋章,有初章,中章,終章(分3部)。都是有關雅木的,初章講的是雅木奪回王位,中章講和利蓋魯的沖突。終章分3部,是與邪神多瑪的對決。 補充一下,以上說的初章和中章指的是第一部和第二部,第三部分為初章,終章,具體一些不記得了,很久以前玩過。

『伍』 火焰之紋章系列哪幾個游戲是像聖戰之系譜那樣在城裡修理(維修)武器的

修理武器的話
正統的火焰紋章系列,武器都是靠購買取得的,由於游戲內設置有大量的武器店,所以除了特殊裝備外都可以買到,也就不存在需要必定修理的可能
只有三作另類:曉之女神,外傳,聖戰系譜
曉女前期都和正統相同,只有到了終章,由於擊敗有女神祝福的敵人,必須要有混沌女神加護的武器才可以,所以終章單位持有的主力武器是無限使用的
外傳本身並無武器設定,武器被命名為寶物,無限使用
聖戰系譜最另類:武器有耐久設定,但由於本作武器入手是固定的,比如必殺弓,通關了也只有一把,所以武器可以修理
其他任何一部火紋作品都沒有武器城裡修理的設定,只能用修理杖修復

『陸』 火之神殿的所屬游戲

《永恆之塔》是韓國第一網游巨頭NCsoft精心打磨製作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft開發實力之大成的產品。該游戲號稱需要的配置是有史以來最強的,是中國在線運行網路游戲容量最大的游戲,是盛大又一次歷史巨作。該游戲是盛大引進的一款3DMMORPG大型多人在線角色扮演類的奇幻游戲。

『柒』 火之高興是什麼游戲

火之高興是什麼游戲,一起來看看。

火之高興是什麼游戲

火之高興不是個游戲,是個梗,魔獸中的霜之哀傷是很難獲取的武器,玩家為了調侃這把武器,造了一個反義詞武器,叫做火之高興。

『捌』 新時代的開端 火炎之紋章-封印之劍

火炎之紋章-封印之劍(以下簡稱封印之劍)也許不是我最喜歡的一部FE作品,但是絕對是我印象最深刻的一部,因為它是唯一一部因為游戲而去買了主機的游戲,是的,我因為這部號稱新時代開端的封印之劍去買了GBA主機,那一年我頂著炎炎烈日按照游戲雜志推薦的地址去買回了GBA,結果買回來當天晚上朋友就告訴我,你買貴了至少100元,好吧,我又上當了。

為什麼說封印之劍是FE歷史上新時代的開端呢,因為這部作品是在「火炎之父」加賀昭三離開後,任天堂的第一部獨立作品,在加賀離去後,很多人擔心FE系列是不是就會因此而終結,而封印之劍在發售前超多玩家對它的素質產生質疑,其實封印之劍原本名為《暗黑巫女》,在發售前才變更名字,更是造成了很多人的懷疑,這也不是沒有道理,畢竟加賀的離去讓玩家對任天堂的信心大減。

不過任天堂還是用事實證明了自己的實力,封印之劍出色的表現讓玩家們徹底折服,連當時最專業的游戲雜志《FAMI通》都給出了36分的白金級的評價,這可是FE歷史上第二個白金級的評價,這些足以看出封印之劍的優秀了。

剛剛接觸封印之劍劇情的時候,真的會有一種感覺,那就是有點「幼齒」,可能因為男女主角的年齡都偏小,前期劇情有點老套的關系吧,但是深入游戲後才會發現,封印之劍的劇情和人生觀絕對是當時FE系列的一個革命性的突破,以往FE的劇情大多數善惡分明,人類存在在著一個絕對主導的地位上,但是在封印之劍中,其他種族首次上升到了和人類完全平等的地位上,而且從另一個方面闡述了人與自然、人與其他種族之間的關系,雖然劇情上仍然有點粗燥和簡單,但是封印之劍在這方面上的突破真的讓人難忘,畢竟這對於FE系列來說這是一個全新的劇情領域。

游戲中人物的細膩設定也幫助劇情更上一個台階,讓我印象深刻的就是布JJ(布露妮亞),這個成熟的御姐怎麼看都像極了《聖戰的系譜》中的雷神伊師塔,一樣的成熟美麗、一樣的敵人、一樣擁有強悍的實力,雖然在游戲中從未提過布JJ是愛賽菲爾德,但是通過一些對話能很清楚的了解這份感情,在對賽菲爾完成了自己最後的使命後,布JJ也倒在了我們的面前,她為了自己的愛付出了自己的生命,讓人心疼,當年相信有很多玩家都在咆哮,為什麼,為什麼不能加入我方,為什麼要讓她死去,也許,通過這樣的方法,能讓她永遠停留在玩家們的記憶中吧。

然後是賽菲爾,這個人肯定不是壞人,只是有點固執,在某些方面上可以說是太固執了,他徹底否認了人類的一切,覺得平等和平的龍族才是統治這個世界的最佳種族,於是才發動了這場戰爭。

我覺得賽菲爾是個弱者,當然他在游戲中的強悍實力是毋庸置疑的,但是在心靈層面上,他卻是個十足的弱者,在自己心裡受到創傷,他沒有選擇想辦法去解決,去挽救,而是選擇了將情感和希望寄託在了龍族身上(其實龍族內部也就是有糾紛的,並不是賽菲爾看到的那麼平等和和平),充分的說明了他心中的自卑,你想,賽菲爾自卑到連自己都否定了,怎麼還能算是強者呢?

任天堂在人物刻畫的深度上從來不缺乏,封印之劍也許沒有《聖戰的系譜》那麼的大氣宏偉,但是仍然有著自己獨特的風格和深度,加賀的離去並沒有讓任天堂受到毀滅性的打擊。

在系統設計上,封印之劍整體的思路還是沿用《紋章之謎》的,職業、武器、戰斗等等基本都是採用了《紋章之謎》的設定,但是任天堂並沒有固步自封,他在進步,在沿用《紋章之謎》的同時也加入了其他作品的精華。

救出系統和武器熟練度系統是採取了《多拉基亞776》的設定,並且在本作中得到了完善和強化,武器熟練系統在《多拉基亞776》中還無法查看,到了封印之劍中已經成為了一個非常重要的設定,不僅影響著強力武器的使用,更是會影響玩家對於隊伍的編成。

《聖戰的系譜》中的戀愛系統也流傳了下來,但是在本作中更改成了支援對話系統,在對話熟練度增加和對話的對象上做了非常多的調整和完善,在封印之劍中,人物都有著自己的屬性(火、冰、風等等),看似沒有什麼區別,但是通過支援系統就體現了出來,不同屬性的人物在建立了支援關系後在一定范圍內可以得到人物數值的加成,如何讓自己的人物更強大,支援關系也占據了一個非常重要的地位,不管是人物支援對話的收集還是數值的加成,都會讓玩家深入研究,樂此不疲。

封印之劍自身開創的一些設定也非常的突出,首先是戰斗數值的體現簡化,讓玩家可以更方便的看清楚,也讓一些新手玩家很容易掌握對戰的數據,移動時不僅有游標,新加入了箭頭路徑也更加的人性化,可能因為掌機容量的關系,人物沒有下馬和上馬的選項,自然在室內戰中,騎士可以馳騁了,實用性大大的提高了,畢竟在《紋章之謎》的室內戰中,騎士必須下馬,然後戰鬥力真的大打折扣呀。

武器系統與之前並沒有多大的改變,魔法系統上改變比較大,在封印之劍中,魔法被分成了理、光、暗三大類,和武器一樣擁有互相剋制的關系,值得說一下,之前強的過分的風系魔法這次也被並入了理系魔法中,削弱了很多,在《聖戰的系譜》中幾乎無賴的光系吸星術這次被劃入了暗系魔法中,但是暗系魔法整體依然不好用。

職業的重新規劃很多沿用了《聖戰的系譜》,上限這個設定讓各種職業變得更加特點鮮明,因為封印之劍中地圖都不大,所以騎士系的高機動性沒有體現的很出色,還好沒有像《聖戰的系譜》那樣用機動性換取了低上限,因為武器熟練度是可以提高的,所以擁有多種武器使用的職業在對敵上會更加全面化,比如聖騎士就可以使用劍、槍、斧三種,而且在封印之劍中,所有能用的武器熟練度都可以到達S,太無賴啦。

封印之劍中劍聖和勇者之間的區別終於藉由武器使用上得以明顯了,之前兩個職業的定位一直很模糊,這次終於開始有了明顯的區分,斧系武器的使用加上勇者職業的幾位角色的成長趨勢設定,讓勇者顯得更加「剛」一些,劍斧雙用的設定也在游戲中很活躍,本以為這次勇者可以凌駕劍聖了,誰知任天堂給劍聖添加了一個職業特技,對,你沒看錯,封印之劍中也有特技,那就是劍聖職業附加30%的必殺率,30%,配合倭刀自帶的40%的必殺率,光面板數據就擁有了70%的必殺率了,這和100%根本沒差別嘛,大家還記得《聖戰的系譜》下部阿雷斯為什麼那麼強嗎,對因為魔劍擁有必殺特技,滿數值帶上技巧指環的阿雷斯的必殺率高達49%就已經縱橫天下了,所以,劍聖憑借著這個職業特技,成為了封印之劍中最強的職業。不過還好,封印之劍中必殺公式是實際傷害值的三倍,劍聖的力量通常都不高,一定程度上也算是限制了一下這個職業的強度,雖然還是太強了。

額外小小的說一下,游戲中還會有一個職業附帶30%的必殺率,就是狂戰士,但是實用性真的不夠高啊。

這里我要小小的吐槽一下,封印之劍中前期無人可以用光系魔法,因為不管是僧侶還是修女都需要在轉職以後才可以使用光魔法,而且我方低級職業是沒有可以使用光系魔法的,雖然前期也沒有什麼厲害的暗系魔法使,但是我總覺得怪怪的,這一點在《烈火之劍》中就被改善了。

FE系列中最不確定最讓人抓狂的是什麼,就是人物的成長率吧,有時候因為自己RPWT,硬生生的將一個強人培養成了中庸,因為成長率真的是一個不確定因素,這次在封印之劍中,所有人的成長率都被大大的提高了,可以這么說,同伴間的成長率並沒有相差的很多,更多的是成長趨勢上的差異,比如傳統的小紅小綠兩個騎士,成長率都不差,只是小紅的偏向攻防而小綠偏向技巧速度,這樣的設定一直沿用了GBA上三部作品,我覺得這個設定真的很不錯,減輕了因為成長率帶來的麻煩,讓玩家可以更好的去體驗游戲中的其他部分。

作為加賀離去後的第一個作品,任天堂向我們展示了他們無比堅強的實力和用心,封印之劍作為新時代的開端,除了本身素質的優秀外,其代表的意義也是非同尋常,而它也奠定了GBA三部曲的基礎,為後面的開發和進展打下了堅實的基礎。

『玖』 一個FC的游戲,有什麼風之劍,火之劍,冰之劍,風之腕輪,火之腕輪,冰之腕輪的大神們求指教叫什麼名字

天神之劍

『拾』 冰與火之舞打上花火叫什麼名字

就叫打上花火,是冰與火之舞的MOD。

冰與火之舞是一款音樂游戲。玩家需跟隨音樂節奏敲擊鍵盤,操縱小球在窄小的道路中沖向光明。星月浩瀚,宇宙無垠,超過十二個不同的星辰大陸和奇幻的音樂等待著您去體驗。完成前六關後將會解鎖飆速模式,挑戰極限。玩家也可以通過電腦端來自製關卡,並在steam的創意工坊上發布。

只需一個按鍵,控制盤旋飛舞的雙星,踏著搖曳的舞步,在一條跟隨音樂節奏變化的蜿蜒道路上不斷前進,探索音樂的宇宙。將節奏巧妙地使用可視的形式呈現出來。這將是一次充滿挑戰的音樂之旅,保持平穩的心態,跟隨內心的律動,這並不是一款依賴快速反應的游戲。

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