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什麼叫角色游戲

發布時間: 2022-10-18 16:40:23

① 角色游戲屬於什麼游戲 角色游戲什麼年齡適合

1、角色游戲是幼兒的扮演角色。運用想像,創造性地反映個人生活印象的一種游戲,通常都有一定的主題,如娃娃家、商店、醫院,等等,所以又稱為主題角色游戲。

2、角色游戲是幼兒期最典型最有特色的一種游戲。根據幼兒對現實生活情景的印象,他們通過角色游戲將一系列的情景再現出來。其中,游戲主題、角色、情節、材料的使用均與幼兒的社會生活經驗有關。

3、角色游戲中所反映的是幼兒的社會生活經驗。幼兒擁有越豐富的生活經驗,所玩的角色游戲水平也就越高。在游戲中,幼兒還可以學習如何堅持自己的正當權利和要求,練習語言和行為,去滿足游戲的要求。

② 什麼是角色扮演游戲

角色扮演游戲(RPG,英文全稱 Role-playing game)是一種游戲,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不同的游戲情節和統計數據(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據游戲規則在游戲情節中改變。有些游戲的系統可以根據此而改進。玩家需扮演游戲中的主角(可以不止一個人)在游戲。
所給定的世界裡進行漫遊、冒險;他可以購買物品、裝備來使自己與自己的隊伍更為強大 ;與游戲中的敵人進行戰斗,從而獲得金錢與能使自己升級的經驗值;通過對話、調查等行為來完成游戲中的劇情。由於角色扮演游戲可以使玩家扮演與其本人截然不同的人物;可以滿足玩家成為世界上(當然是指游戲中的世界)最強大的人、最偉大的英雄的慾望;而親身體驗跌宕起伏的劇情又能使玩者如同看一本小說一般,與游戲中的人物同喜同悲。 這些恐怕也就是角色扮演游戲里最有趣最吸引人的地方。

【角色扮演游戲歷史簡介】

最早期的角色扮演游戲的劇情、戰斗都是用文字來表現。當圖形進入角色扮演游戲領 域時,用來表現游戲中世界的方式就分為以《巫術》系列為代表的第一人稱式(有些書上 也稱其為「美式」)的3D迷宮與以《創世紀》系列為代表的鳥瞰式平面卷動地圖兩種。戰斗在角色扮演游戲里分為三種:即時式、戰略式與文字式。即時式戰斗顧名思義就是戰斗 時雙方的攻擊、防守、施法都是由玩家自己實時控制,你如何操作游戲中的人物也就即時 的作出反應,而正是由於這種方式的特殊性,使得它通常是用在第一人稱的角色扮演游戲 中,如《魔石堡(STONE KEEP)》、《黎明之砧(ANVIL OF DAWN)》就是採用了這種戰 斗方式 ;戰略式可以讓玩者如下棋般移動角色,武器攻擊、魔法也有距離限制,《金庸群俠傳》中的戰斗就是戰略式的,這種作法的好處在於能讓玩家在深思熟慮後更准確的控 制戰斗;文字式戰斗則只是一些攻擊、施法、逃跑等指令的搭配,玩家即不能移動角色、也沒有了距離的限制。這種戰斗方式較為簡單,也較為常見,日式角色扮演游戲的戰斗系統大多就是這種。雖然戰斗系統各有不同,但最終決定勝負的還是取決於雙方的等級高低 。所以練功也就成了每個玩家的必修課了。 角色扮演游戲中的升級系統與劇情也是極為關鍵的部分。一個完善優秀的升級系統不僅能使游戲更加緊湊、完美,它往往也能給玩者帶來更大的滿足感與成就感。角色扮演游 戲的劇情千奇百怪、各式各樣,或以情動人、或以義取勝。盡管剝去這層外衣,角色扮演游戲所剩的已不多,但還是有無數的玩家為了這層外衣而義無反顧的投入了角色扮演的懷抱。

【幾部代表作品】

巫術系列 (WIZARDRY)

由於1970年SIR-TECH公司推出的《巫術I》是電腦史上第一個角色扮演游戲,它曾使得無數「龍與地下城」(世界上最具影響的TRPG系統)的愛好者們爭相購買APPLEII,因此《巫 術》系列在眾多的電腦游戲中佔有了舉足輕重的地位。時至今日,這一系列已出到了七代 。在這些作品中,《巫術IV》以其刁鑽、變態的謎題而最令人頭痛。《巫術VI》的故事則最為出色:它是以創世神筆的詛咒為主幹,而這些被詛咒的故事都可以從NPC(NONE PLAYER CHARACTER非玩者人物)口中漸漸得知,而作者精心設計的氣氛也隨之慢慢的感染了玩者 。盡管從一代到七代已有了無數的變化與改進,但《巫術》系列對主角自身的職業、屬性 、技能磨練方面的注重卻始終沒有改變,這恐怕也是《巫術》系列能屹立至今的重要原因吧。

創世紀系列 (ULTIMA)

與《巫術》系列一樣,創世紀系列也是游戲界公認的經典角色扮演游戲,同時也是游戲史上作品最多、最長壽的系列。除了八個正傳外,創世紀系列還包括了《地下創世紀I 、II代》,《創世紀外傳I、II代》以及INTERNET上的《線上創世紀(ULTIMA ON LINE)》,再加上正在製作的《創世紀IX》,這樣洋洋灑灑十四個作品便構成了游戲史上最為龐大的家族。《創世紀I:第一個黑暗時期(THE FIRST AGE OF DARKNESS)》與《創世紀II:女巫的復仇(THEREVENGE OF THE ENCHANTRESS)》都只是簡單的殺壞人游戲,其中沒有什麼 倫理道德,因此也就沒有什麼內涵了。《創世紀III:依達克斯(EXODUS)》中加入了較為具體的劇情因素,而《創世紀IV:聖者傳奇(QUESTOF THE AVATAR)》的出現卻使得人們耳目一新它不再是一個象以前那樣打打殺殺的作品,游戲中沒有壞人,主角要做的就是完成多項美德,並因此而榮獲「聖者」的稱號。在《創世紀V:命運戰士(WARRIORSOF DESTINY)》中,好人與壞人的界線不再那麼明顯:有些看起來的好人暗地裡卻做這壞事有些雖是壞人卻能被感化成好人……,總之《創世紀V》在人性方面的十分成功的與真實的。《創世紀VI:虛偽先知(THEFALSE PROPHET)》則在V代的基礎上加入了兩種不同文 化之間的摩擦。《創世紀VII:黑月之門(THEBLACK GATE)》以及《創世紀VII第二集: 巨蛇之島(ULTIMA VII PART TWO:SERPENTISLE)》則是所有創世紀作品中最受歡迎的 作品。不因為別的,就因為它極具人物互動上的深度並創造了一個真實的世界,而這個世 界中的每個單項物品都可以使用或產生互動的關系。令人遺憾的是《創世紀VIII:異教徒 (PAGAN)》並沒有得到預料中的掌聲。雖然它的畫面極為出色,但所有的批評都認為創 VIII失去了對世界描述的精確度與人物的互動性。於是創世紀的締造者ORIGIN公司及其老 板理查·蓋洛特(RICHARD·GARRIOTT)決定使目前尚在開發中的《創世紀IX》成為具有V代故事的精彩、VII代世界的真實以及VIII代畫面的出色,同時創IX也將成為整個不列顛 尼亞(˙RITINNIA)與聖者故事的最終完結篇。

《仙劍奇俠傳》

角色扮演類游戲(RPG)《仙劍奇俠傳》(簡稱《仙劍》)自面世以來就長盛不衰,在游戲史上以驚人的生命力屹立十年不倒。《仙劍奇俠傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創作群製作,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在後來成為了仙劍系列延續的傳統。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。

其凄美的情節、動人的音樂、個性鮮明的人物和低解析度下細膩華麗的美工,令好幾代玩家為之痴狂——在《大眾軟體》由玩家投票決定的游戲排行榜上,《仙劍》連續六年之久穩居榜首位置。現在《仙劍》游戲雖然已經推出續集,但最為經典的原作仍不斷吸引著新加入玩家隊伍的年輕人甚至中老年人,英武俠氣的游俠李逍遙、深明大義的女媧後裔趙靈兒、痴情剛烈的俠女林月如和聰慧純真的白苗少主阿奴,將正邪不兩立、人神妖恩怨糾纏的故事演繹得盪氣回腸,甚至連配角人物如嫉惡如仇的嬸嬸、忠心耿耿的石長老、情深意重的彩依等形象都極具個性,在每個玩家心中都刻下深深的痕跡。

雖然有人認為《仙劍奇俠傳》的巨大成功在當時阻礙了其他民族游戲的創新和發展,但毫無疑問的是,仙劍奇俠傳是中國游戲史上至今無法超越的巔峰之作。

【不同文化中的RPG】

目前RPG游戲從文化圈范疇可分為三大流派:

歐美RPG游戲

這個詞可以用於兩類型不同的游戲: 一個是幾個人玩的古典的紙筆游戲,又稱為「桌上角色扮演游戲」(Tabletop RPG); 還可以用來表示流行的電腦游戲:其中有再細分為CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。兩者的差異,只不過是把擲骰子的過程由人手改為不同程度的自動化。

RPG的中心在於一套游戲規則書(rulebook)。目前最流行的規則是來自威世智的龍與地下城(D&D規則3.50)游戲規則系列。除了有規則以外,還要有一套游戲故事的腳本。比較有名的作品有:《羅德斯島戰記》(ロードス島戦記)、《博德之門》(Balr's Gate)、《異塵餘生》(Fallout,又譯輻射)、《魔法門》(Might and Magic)和《上古卷軸》(Elder's Scroll)。RPG游戲不一定需要使用指定的冒險故事腳本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒險故事作藍本,自行編寫自己的冒險游戲;相反地,一個編寫得好而又成功的RPG不但引人入勝,其游戲經過還可以結集成章。《羅德斯島戰記》、《瓦爾哈拉戰記》就是當中的一些由桌上角色扮演游戲轉變成故事作品的例子。一般的歐美RPG游戲與中日RPG不同的,是其開放性的強調。

中國武俠游戲

中國武俠RPG游戲多以中國古典神話傳說,或近現代武俠小說為題材。其組成元素極為豐富,有神魔、武功、門派、江湖等半虛擬元素,結合愛情和中國傳統道德觀念,且常聯系真實歷史人物與事件。由於其內容與中國傳統文化的聯系極為緊密,較難以被西方人所理解,故鮮有為西方國家玩家所青睞,但在中國及受中國文化影響的地區有數量極大的玩家。中式RPG游戲的代表作有《軒轅劍》系列,《劍俠情緣》系列,《仙劍奇俠傳》系列,《金庸群俠傳》,《絕代雙驕》系列以及《幻想三國志》系列等。而這其中又以前三者最為傑出,同時它們分別代表了三種不同的游戲模式:《軒轅劍》為踩暗雷式遇敵,半回合式戰斗,《劍俠情緣》為即時戰斗模式,《仙劍奇俠傳》(1995年出品,經典中的經典目前該系列游戲總共發布了5部作品)則為明雷遇敵模式,全回合制戰斗。而《絕代雙驕》系列,則是以古龍小說《絕代雙驕》改編。

日本的RPG

日本RPG游戲的設計更強調依靠劇情推進,與歐美RPG游戲相比,日本RPG游戲架構大多相對比較封閉,玩家只能夠按照設計人預設的程序進行游戲。從某種程度上說,日式RPG更像是可以與玩家產生互動的影視劇作品。日本RPG游戲在世界上有龐大的市場,即使在歐美,也可以和歐美RPG一較高下。

日本RPG的主要平台是家用游戲機,如PS2、NGC、Xbox等,還有掌上游戲機GBA、PSP等。

日本RPG的代表作品有《勇者斗惡龍》(Dragon Quest)系列、《最終幻想》(Final Fantasy)《女神轉生》(女神転生)等。

【在線RPG游戲】

目前最流行的是魔售RPG
在線游戲是網路普及化之後產生的新型游戲,其中佔在線游戲最大數量的是在線角色扮演游戲,一些全球性的名作,例如美國制的在線創世紀(Ultima Online)或無盡的任務(Ever Quest),都有著相當悠久的歷史與口碑,但目前中文世界,網路RPG則以韓國制游戲為大宗,例如天堂,日本制及台灣制游戲亦有不少玩家。

用最粗略的區分方式來說,東方網路角色扮演游戲,大致上是以玩者控制人物來進行砍殺怪物或對手,以提升角色能力並賺取虛擬金幣,但美製游戲則較強調完成任務或解決謎語,最近甚至出現以生活為目的的游戲,也就是模擬人生(The Sims Online)。

網路游戲因為其匿名性,以及互動對象為真人,亦因此產生許多新型態社會問題,例如虛擬寶物交易,盜取帳號,小白橫行等。

網路游戲目前的最大敵人可以歸為兩類:外掛程序和非法伺服器。前者破壞了游戲的平衡性,使得玩家失去對游戲的興趣。而後者就直接對開發商產生了影響。

③ 學前教育中的角色游戲是什麼

角色游戲是幼兒按照自己的意願,以模仿和想像,藉助真實或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等創造性地再現周圍社會生活的游戲。幼兒正處在創造力的啟蒙時期,教師應更新觀念,重視在各種活動中幼兒有真正的機會充分表達自己。角色游戲是一種在已有知識經驗基礎上,積極主動、創造性反映現實生活的活動。充分發揮孩子們在角色游戲中的積極性、主動性和創造性,使孩子們的興趣和需要得到滿足。教師在組織幼兒開展角色游戲時要遵循幼兒教育的發展規律,體現幼兒教育中的主體性,從而實現幼兒教育的價值。

④ 角色游戲也可以稱為什麼

角色游戲或者叫角色扮演游戲。一般也可以叫做RPG游戲。這在電腦游戲的早期算是非常大的一個門類了。

⑤ 角色游戲名詞解釋是什麼

角色扮演游戲(英語:Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種游戲類型,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行游戲,玩家通過操控游戲角色與敵人戰斗,提升等級、收集裝備和完成游戲設置的任務,並體驗劇情。

通常這類游戲都是由玩家扮演角色在游戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰斗、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及游戲進行的重要關鍵所在。

角色扮演游戲在各類平台都有表現。廣泛來說,所有的電子游戲類型都有角色扮演的要素。例如玩家在玩運動游戲時,可能扮演球員的角色;在玩射擊游戲時,可能扮演戰士的角色。而角色扮演游戲的過程就是扮演角色的過程,玩家扮演的角色經歷越誘人、個性越豐富,越能吸引玩家。

角色扮演游戲曾被稱為「文字卡」或「文字游戲」,其游戲型態是基於小說的形式,故事情節和角色是此類游戲的基本要素。

角色扮演游戲的故事基本上是固定的,玩家依照固定路線操作,經歷一連串事件後得知結局。強調人物的特性和劇情內容,讓玩家感覺到游戲中的角色是自己扮演的。收集各種寶物、角色職業能力、以及游戲畫面也是此類游戲吸引玩家的要素。

模仿和扮演是人類的天性之一,兒童會在玩扮家家酒之類的游戲中扮演夫妻、教師等各類角色,在西洋的古希臘和東洋的殷商時代都有各類戲劇出現。

人類在數千年的歷史中,透過音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影等藝術活動從事模仿與扮演。西方傳統的角色扮演游戲,是桌上角色扮演游戲。而在電腦作為游戲平台之後,出現了電子角色扮演游戲。

基本要素

游戲中的故事一般是用三段式的結構,由「開始」、「中間」、「結尾」所組成。美國劇作家喬瑟夫·坎貝爾研究世界上的英雄故事後,歸納出的《英雄之旅》亦常被用在角色扮演游戲的故事中。游戲的故事最初通常是介紹角色的基本背景、人際關系。

角色原本過著日常生活,後來必須出去冒險,告別平時生活。角色可能自願或被迫踏上旅程,遇上各種考驗、敵人、良師、同伴,獲得獎勵並成長。並在達成目的後,角色回到日常生活,結束故事。

故事結尾可能是開放性的,角色可能又遇到敵人或事件並再度踏上旅程。玩家是否能夠了解、認同游戲的故事,被故事感動是角色扮演游戲的重點。

小說、戲劇和電影雖然亦是如此,但角色扮演游戲的特色是玩家能用想像力創造故事。觀眾體驗電影劇情是被動的,但玩家體驗角色扮演游戲劇情是主動的。

角色扮演游戲至少需要兩種角色。一個是玩家扮演的角色,另一個是DM或計算機扮演的「對手」。角色可分為玩家角色和非玩家角色,前者是玩家能控制的角色,是玩家在虛擬世界的化身、情感寄託的對象。

後者則是玩家不能控制的角色,可能協助玩家、提供信息或委託任務、擔任一般大眾或敵人。非玩家角色可能是推動故事劇情的重要元素。

⑥ 角色游戲是什麼意思

角色游戲就是當你在游戲中是,充當一個人物,角色,可自由行動或完成任務等,區別於其他的如棋盤類,飛行類游戲

⑦ 什麼是角色游戲

許多研究表明,即使沒有成人的引導,學前兒童也會產生角色游戲,這是他們發展的需要,是發展中必須經歷的過程。然而,角色游戲教育作用能否充分發揮,在很大程度上取決於教師對游戲的正確指導。 原蘇聯學者艾里康寧從角色游戲的社會性實質出發認為:學前兒童的角色游戲是一種發展了的活動形式,兒童在這種形式中充當成年人的角色(職能),並在專門設置的游戲條件下概括地再現成人的活動和他們之間的關系,這些條件的特點是用各種游戲用品來代替成年人活動的真實物品。 西方一些心理學家從角色游戲的表現特徵人手,認為角色游戲就是模仿性游戲、象徵性游戲和社會性表演游戲。 我國的學前教育工作者把學前兒童自己創造的一種通過角色扮演,運用模仿和想像,創造性地反映現實生活的游戲活動稱為角色游戲。由於角色游戲往往圍繞不同主題進行,所以又稱主題角色游戲。

⑧ 表演游戲與角色游戲有什麼區別

主要區別是,性質不同、種類和內容不同、特點不同,具體如下:

一、性質不同

1、表演游戲

兒童游戲的一種。表演游戲是根據故事或童話的內容,扮演其中的角色,並運用語言、動作和表情等表演形式再現作品內容。

二、種類和內容不同

1、表演游戲

①、幼兒表演

這是指幼兒自己作為演員表演的歌舞劇、童話神話劇、故事表演劇等。

②、桌面表演

桌面表演游戲是指幼兒在桌面上,以玩具或物體來代替文藝作品中的角色,以幼兒的口頭語言(如獨白、對白等)和玩具操縱再現文藝作品內容的一種游戲。

③、木偶表演

木偶是指用木頭製成的偶人,人們把用各種材料製成的偶人都稱做木偶。木偶形象誇張,生動有趣,造型美麗,它既是藝術品又是幼兒喜愛的玩具。

④、影子戲

影子戲(皮影戲、燈影戲)是在燈光作用下,靠物體側影的活動來表演文藝作品內容的一種游戲。

2、角色游戲

通常都有一定的主題,如娃娃家、商店、醫院,等等,所以又稱為主題角色游戲。

三、特點不同

1、表演游戲

①、表演游戲和角色游戲很相似,都以扮演角色為手段,去反映現實生活,但角色游戲表現的是幼兒的具體生活,表演游戲表現某一文藝作品的內容。

②、幼兒的表演和成人演戲一樣,是對文藝作品的一種再創造。表演游戲以表演為樂趣,要使其生動活潑自然,不要苛求表演效果和終結。

2、角色游戲

①、幼兒可以自由地發揮其想像力和創造力,因而他們對角色游戲的興趣最為濃厚,幼兒玩角色游戲的主題、角色、情節也十分多樣與新穎。角色游戲是幼兒通過想像,創造性地模仿現實生活的活動,它為孩子提供了模仿、再現人與人關系的機會,為他們形成良好的社會交往能力打下基礎。

②、在角色游戲中,孩子們通過對現實生活的模仿,再現社會中的人際交往,練習著社會交往的技能,不知不覺中就提升了人際智能。

⑨ 什麼是角色游戲角色游戲有什麼特徵

角色游戲就是當你在游戲中是,充當一個人物,角色,可自由行動或完成任務等

⑩ 角色游戲和表演游戲的區別是什麼

角色游戲和表演游戲的區別:

一、定義的不同

1、角色游戲是幼兒通過模仿和想像,扮演各種角色,創造性地反映現實生活的游戲;

2、表演游戲是根據故事、童話等的內容,通過動作、表演、語言、扮演角色等進行創造性表演的游戲。

二、特點的不同

角色游戲的特點:

1、幼兒的社會現實生活經驗是角色游戲的源泉;

2、角色游戲是幼兒的一種創造性想像活動。

表演游戲的特點:

1、表演游戲是幼兒的一種戲劇藝術活動;

2、表演游戲重「游戲性」,輕「表演性」。

三、表現形式的不同

1、角色游戲中幼兒扮演的角色是現實生活中的各種人物,反映的是幼兒的生活印象。

2、而在表演游戲中,幼兒扮演的是文藝作品中的角色,游戲的情節內容也是反映文藝作品的情節內容。表演游戲是一種具有特定內容的角色游戲,與成人演戲一樣,是一種戲劇藝術活動。


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