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什麼游戲行業

發布時間: 2022-10-21 04:47:01

㈠ 游戲行業相關專業

首先我念書時是軟體工程專業的,並且很悲劇的,我是個實實在在的老游戲玩家,但是我絕不做游戲程序員。
談談國內游戲吧,也談不出個啥其實,很簡單,因為對這邊來說算是個新興產業,也是個肥肉,所以我感覺現在的游戲都是在這塊肥肉上割一刀就走。為啥這樣呢,因為這口飯不好吃,首先現在的游戲市場上,國內沒有穩定的運行平台,所以只能PC+網路,D版猖獗,自然很難達到理想回報。玩游戲的應該都明白,雖然很想為喜歡的作品掏個正版錢,但是玩過多少,掏錢的又有多少。所以現在的游戲公司都是趁著各種方面的支持、鼓勵,割一刀就跑。
再說說游戲本身吧,這個東西吧,我感覺是多種藝術形式的結合體(對於廣大藝術家來說對不起,我個中二這句話僭越了……),音樂,場景,劇本,等等等等。所以想要弄好這個東西不是有個想法和創意這么簡單。即使是好的創意能在這方面吃到個甜頭,也活不長,續作不能也單靠創意吃飯吧。
至於編程,我感覺這跟游戲是比較不靠譜的,就好像喜歡衣服而去學織布一樣。我個人是果斷不做程序員了,我也做不來,太高深。至少我不會想玩自己寫的游戲。老師曾經說過,如果你做了一個游戲的開發者,你就再也不想玩游戲了,殺死一個敵人,注銷了他的線程,釋放了他的資源,完事了。就像剛剛說的,一個游戲是多種藝術形式的結合體,而程序寫的再藝術,誰也看不到,撐死一句:啊,這游戲優化真好!低配也能好畫面!跨系統無壓力,綠色又環保。
最後說說想法,不知道哥們你對ACG了解有多深,現在的好作品已然不是曾經一個人就能創造出的了,玩家素質高了,要求自然也高,我認為想要在這方面良性+良心發展,還是先要弄個靠譜的團隊,幾個哥們,有個好想法,研究研究弄個小規模作品,關鍵是有自己的想法和新意,類似「同人」這種路線把它打出去,白送咱也不算虧,製作組也沒啥運營費,哥們幾個煎餅果子錢,哈哈。
大佬砸錢能拯救這個市場,但是誰來,小家想要在這個市場上開辟出一片自己的路,我感覺同人是唯一的發展出路。
雜七雜八寫了這些,自己看著都想笑,很散就是了。看上面哥們寫的這些東西有點兒感動,尋思說點兒啥吧,也算把想法整理下了。沒啥對你的問題專業性的回答,我說的問題也沒啥針對性,能涉及到些哥們沒想到的東西,那最好了,有人看就算值了。希望後面有哥們懂這些的來些專業性解答,謝謝了。
希望採納

㈡ 與游戲有關的行業有哪些

游戲行業是個比較廣泛的概念,不知道你是想做游戲有關的經銷,還是進游戲製作行業,游戲經銷形式太多了(其實跟產品經銷差不多)。游戲製作有程序,策劃,原畫 3D等等。。
就業前景還好吧,比一般的行業稍微好一點但也說不上很好(人越來越多的緣故)看你是想在國內還是國外工作。
至於你說的在美國上學,那得看是什麼類型的文憑了,對位的話就好用,不對位那也只是在英語上有優勢僅此而已了。因為現在的公司想上班都必須經過能力測試,國內外都一樣,你相關能力很強的話那剩下的事跟文憑就沒太大關系了。。。

㈢ 電競到底是個什麼行業

游戲行業主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網易(NTES)、世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網路(002174)等。

本文核心數據:電競行業發展歷程、電競行業市場規模、電競行業用戶規模、電競企業分布情況、電競人才集中情況、電競職業方向、電競相關專業、電競行業平均薪資、電競行業期望薪資

2021年7月16日,新華網報導稱2020年時我國電競行業人才缺口達到了50萬,今年畢業的第一批電競專業本科畢業生供不應求。

1、電競行業正處於爆發階段

2021年7月16日,新華網報導稱2020年時我國電競行業人才缺口達到了50萬,今年畢業的第一批電競專業本科畢業生供不應求。

我國電子競技行業從1998年開始發展,期間《反恐精英》和《星際爭霸》兩款游戲藉助發展東風火遍中國,到2003年電子競技被設為我國第99個體育項目;期間經歷了探索階段、起始階段、沉澱階段到了目前的爆發階段,並且在2021年,電子競技被寫入「十四五」規劃,這意味著國家開始重視電子競技行業的發展,未來我國電子競技行業將迎來爆發式增長。

整體來看,電競行業近年來發展迅速,人才配套方案尚未跟上行業的發展腳步,人才缺口較大且主要集中在一線城市;但是企業卻並不集中在一線城市,說明電競行業人才發展與地區發展並不匹配,容易出現部分城市人才緊缺而部分城市人才溢出的現象,針對這一現象,地方政府及企業出台更優厚的福利及人才引進政策有利於本地電競行業的發展。除此之外,高校可以擴大招生名額,為行業持續注入新活力。

㈣ 游戲屬於什麼行業

游戲設計師 屬於IT行業。一般從事網游和手機游戲設計製作。
游戲設計師,又稱為游戲策劃。是游戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作。 主要負責如下工作: ?? 以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術; ?? 設計游戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂; ?? 在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容; ?? 調節游戲中的變數和數值,使游戲世界平衡穩定; ?? 製作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統; ?? 設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。 通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下: 游戲主設計師:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在於設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。 游戲系統設計師:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。 游戲數值設計師:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。 游戲關卡設計師:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。 游戲劇情設計師:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。 游戲腳本設計師:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。 根據上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業的知識。

㈤ 游戲設計行業有什麼

一、造型與色彩 : 游戲道具寫生,素描,速寫,色彩寫生:游戲兵器、寶石、服飾、角色創作:室外寫生。
二、 概念設計與原畫:游戲、影視概念設計與原畫設計的運用,原畫、Q版角色設計與臨摹,機械類、各類建築設計。
三、三維製作軟體3DS-MAX基礎: 3DS-MAX軟體操作,軟體基礎知識與簡單運用。建築效果圖,PHOTOSHOP效果圖高級處理。
四、三維場景與道具設計:游戲場景與道具三維設計製作流程,各類風格建築結構分析。PHOTOSHOP材質處理高級運用。
五、三維角色設計:角色設計理念、流程,解剖學,動物人物等結構分析與臨摹,人物性格,年齡,職業等特點分析。
六、動畫與特效:了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規律。游戲中常用的循環及非循環動作的製作。
七、美術實戰與開發:模擬游戲項目,完成原畫、場景、角色等的全部製作工作和整合。掌握製作的技術、規范、流程。
八、商業美工課程:像素製作,原畫設定,UI製作

㈥ 電競行業有哪些職業

電競行業的崗位有:

1、電子競技職業化俱樂部經理、教練、數據分析師、領隊等;

2、電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;

3、電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。

電子競技就是電子游戲比賽達到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技前景:

國內的電子競技產業在近幾年內發展快,主要得益於以下幾個因素的推動:資本、社會 、政策、技術。

國內賽事舉辦在2014-15年間發展很快,賽事規模、獎金的猛增,對於選手曝光度提升、進一步擴大電競用戶群、完善電競產業生態都起到積極影響。

《電子競技運動與管理》專業主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與數據分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。

㈦ 游戲行業都有什麼職業

1:目前游戲市場都有哪些職業?

游戲行業往大了說,分為研發、發行、渠道,從你的問題來看,應該是游戲研發,游戲研發的職業分為策劃、美術、程序。


2:各個游戲職業都需要干什麼?

策劃是一款游戲研發的核心,負責制定周密的、有設計競爭力的、有可落地性的方案,美術、UI、視頻部門依據策劃的方案進行外部表現上的包裝,程序提供技術解決方案。可以說,游戲中除了美術效果、純程序實現的問題,都需要策劃來解決,或牽頭解決。

一言以蔽之,策劃「決定做什麼,怎麼做」,其他部門則實現策劃提出的各類需求。越是重視創新自研的公司,策劃的重要性越高。

3:人才缺少的是哪個職業?

三個職業都是低端人才過度飽和,高端人才緊缺。


4:適合有新穎想法的是哪個工作?

策劃。

更多關於游戲公司游戲行業的知識,可以關注游鯊游戲圈。

㈧ 本人酷愛游戲,想從事與游戲相關的工作,請問與游戲相關的職業有什麼

圈內人回答一發。
想進入游戲行業,首先得了解一下游戲行業的構成。
游戲行業有研發、發*行、渠*道三駕馬車。

研發就是製作游戲的,職業有策劃、美術、程序。下面又可以細分成非常多的崗位。比如系統策劃、數值策劃;UI美術、原畫師;3D引擎研發工程師、前端開發工程師……
發行就是銷售游戲(讓用戶氪*金)以及做售後(讓用戶持續氪*金)。有市*場,運*營,客*服等職業。

渠*道就是用戶想安裝游戲時,需要藉助的工具,像xxx、xxxx等等。
了解完構成之後,選擇自己感興趣的方向再深入了解一下,比如是想做游戲開發,那麼有策劃,美術,程序三條路可以走,美術的話學學平面,UI,建模都可以,程序就是計算機了,策劃比較特別,策劃是游戲行業核心崗位里,唯一一種對技能沒有要求的職位。

㈨ 游戲行業都有什麼職業

1:目前游戲市場都有哪些職業?

游戲行業往大了說,分為研發、發行、渠道,從你的問題來看,應該是游戲研發,游戲研發的職業分為策劃、美術、程序。


2:各個游戲職業都需要干什麼?

策劃是一款游戲研發的核心,負責制定周密的、有設計競爭力的、有可落地性的方案,美術、UI、視頻部門依據策劃的方案進行外部表現上的包裝,程序提供技術解決方案。可以說,游戲中除了美術效果、純程序實現的問題,都需要策劃來解決,或牽頭解決。

一言以蔽之,策劃「決定做什麼,怎麼做」,其他部門則實現策劃提出的各類需求。越是重視創新自研的公司,策劃的重要性越高。

3:人才缺少的是哪個職業?

三個職業都是低端人才過度飽和,高端人才緊缺。


4:適合有新穎想法的是哪個工作?

策劃。

更多關於游戲公司游戲行業的知識,可以關注游鯊游戲圈。

㈩ 網路游戲屬於什麼行業

你好!游戲行業游戲是一種集劇情、美術、音樂、動畫、程序等為一體的復合技術,一名游戲從業人員必須兼具軟體開發能力和創造力。現在游戲開發公司中程序開發大約佔30%,美術佔40%,策劃佔20%,游戲測試等其他人員佔10%。

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