怎麼自造游戲
Ⅰ 怎麼製作游戲
製作游戲步驟如下:步驟1:製作游戲前需要給自己的游戲定位。
在自己動手製作游戲前,需要先做下計劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動作、冒險、休閑等。這個設計好後,才能開始下一步的游戲劇情的設計。
步驟2:設計自己的游戲劇情。
每個游戲都有自己的劇情和人物背景,根據自己想法,設計自己的游戲劇情。比如可以從小說中查找一些情節進行改寫,形成游戲的主線,游戲的分支線可以在後期補充。
步驟3:選擇製作游戲的開發工具。
不同種類的游戲,可以用不同的開發游戲的工具,大的游戲可以用編程開發工具,小的游戲,用腳本的開發工具也能製作出來,需要選擇一個自己熟悉的開發工具,這樣製作時,難度就會降低。
步驟4:設計游戲人物的原畫和場景畫。
游戲中人物的原畫和場景設計很重要,開發工具設計的代碼是在後台,展示在檯面的就是人物的形象和不同風格的游戲場景。可根據自已設計的游戲主線,畫出主場景和主要人物的原畫,後期補充分場景和次要人物的原畫。
步驟5:把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。
原畫和場景設計花費的時間比較長,美好的人物形象在華麗的場景中出現,讓人看了印象深刻。接著把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。這樣在游戲開發時就可以直接作為素材添加了。
步驟6:選擇好的游戲背景和場景音樂。
在玩家玩游戲時,好的游戲背景和場景音樂,讓人聽了輕松又愉快,會體驗到游戲的樂趣,製作自己的游戲時,可以選擇自己喜歡的音樂來作為游戲的背景和場景音樂。
步驟7:製作自己的游戲的開發和測試。
游戲的開發就是花費時間長的階段,如果學過編程的人,經過幾個月的游戲開發工具學習就可以進行游戲開發了。如果想簡單一點就可以製作一個Flash的小游戲開發。經過一段時間開發完成後,需要自己對游戲的主線和支線進行游戲的測試,避免游戲出錯。
步驟8:把自己製作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和製作的樂趣。
游戲測試完成後,可以把自己製作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和製作的樂趣。
Ⅱ 如何在家自己編程游戲
想要自己編程做游戲的話:
1.首先要學習看數據的結構,不用學的很深入。在實踐中慢慢深化。
2.然後學下sdl,這個只要看著網上的教程就可以編一些簡單的程序,
3.之後堅持多練習編程,可以從小的游戲慢慢編寫。
Ⅲ 怎麼製作一個游戲
在游戲製作之初,導演要按照出品人的要求,開始設計游戲的基本概念。這就是游戲的企劃製作階段。這個時候會召開幾次策劃會,在已經草擬的企劃基礎上,向所有的製作人員徵求意見。經過多次討論,游戲製作組將對游戲的製作方向和基本概念有一個比較明確的目標。
在大方向統一的前提下,游戲的企劃書就完成了。但是企劃書完成之後還不能直接拿去製作,必須送交上級部門審批,獲得採用之後才能開始正式製作。如果一部游戲的企劃沒做好,或者審閱者(一般來說是出品人)認為有什麼地方需要改進,那麼企劃書就會被打回重做,直到被採納為止。
實際上,在製作游戲的時候,許多點子被做成企劃書,但是由於該作與會社製作方針相違背,或者考慮到製作出來是否流行,可能受到什麼影響等客觀原因,這些完全新作最後不能被採用,只好被封存起來,直到後來才重見天日。CAPCOM最早在FC時代就製作過"Sweet Home"這樣類型的恐怖游戲,其中一些系統的設計(如開門)已經和《生化》很接近了,但是因為當時游戲機機能有限,而且FC上也不適合多出這樣的游戲,所以就被擱置下來,這個游戲的製作概念直到96年的時候才被重新啟用。
在決定製作之後,游戲的初級設計就開始了。首先是游戲內容的決定。就《生化危機》來說,首先考慮的是如何突出"生存恐懼"的特點,還要與PS主機的機能配合好。起初三上曾經考慮過把游戲做成完全3D,但是因為當時PS的機能不夠,只好退而求其次,將人物角色和道具做成3D,背景基本上採用2D。
另外每個房間的面積都不太大,比較大的空間有多個場景拼合而成,在進出這些地方的時候會有些許讀盤時間,可以用開門的動畫來掩蓋,讓玩家在玩游戲的時候感覺不到在讀盤,而且能夠增加恐怖氣氛。由於游戲的視角經常轉換。
用普通的方式來控制3D的人物難免讓玩家感覺手忙腳亂,所以人物移動採取以自身為中心,360度轉動的方式,按↑為前進,↓為後退,←→為轉動,等等。在這些游戲概念都設計完畢之後,就可以開始游戲的製作了。
游戲製作開始之後,首先製作人員要解決的是素材問題。一個恐怖游戲總不能是由一堆火柴棍一樣的模型人組成的吧,除了角色之外,還要有各種道具,四周的背景,顏色、光線的調整等......因為是3D游戲,所以角色在設計之後還要進行3D建模、貼圖、渲染處理。
這個製作在2D時代是不存在的,2D游戲只需要點繪師把游戲中設計好的角色用點陣的方式做成各種活動塊,之後套在游戲里就OK了。3D角色的製作節省了點繪的時間,但是也會消耗掉製作人員不少功夫。在游戲製作的時候,傳統美工與電子美工的合作是最重要的。
不管設計的角色形象多好,如果到了電視屏幕上就走了樣,那麼也是白搭(俗稱:作畫崩壞)。為了避免這種情況發生,雙方必須做好溝通工作。
(3)怎麼自造游戲擴展閱讀:
注意事項
在進行了調整,資金到位以後,就可以建立初始團隊進行早期版本開發階段,從最開始游戲原型開始。
關注游戲核心玩法和潛在的風險,同時需要解決開發中存在的問題,並且相信團隊能夠解決這些問題,接下來是游戲要到「可以玩」的階段,游戲核心玩法應該足夠吸引人,同時需要一套合理的獎勵機制,讓這個過程成為一個循環。
隨後盡量開發出垂直切片版本,在開始Demo版本之上建立第二套游戲核心循環,此時需要證明這個游戲是非常有趣的,而且無論是玩家還是測試人員都想繼續玩,這一版本如果可行的話那麼可以擴大團隊和確定外包團隊。
因為通過Alpha版本,游戲功能和系統都已經完成,在商業上是可行的。這個時候可以開始進行游戲宣傳,在社交渠道和社區進行宣傳,同時希望能夠獲得外界的關注。
Ⅳ 怎麼製作游戲軟體教程
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Ⅳ 怎麼製作游戲啊
製作游戲需要精通程序開發和美術設計。
製作游戲,游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。
而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。
一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
游戲開發需要學:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
1、游戲概述 Photoshop平面軟體及像素美術 3dsmax軟體基礎及效果圖製作 游戲程序設計基礎及游戲製作原理 游戲策劃、製作、測試及運營實踐游戲行業規劃及職業素質。
4、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機游戲。
5、從事游戲開發的人一定有情懷。有情懷沒什麼了不起,誰都可以有一腔熱情,但能力必須支撐自己的情懷,做出足夠好的東西。
市面上沒有出現希望的東西,不是因為行業沒有情懷,而是有情懷的人沒有這個能力,有能力的人沒有這個情懷。只有同時具備這兩點,才能既做出真正的獨立游戲,也能把這件事情做好。
Ⅶ 如何製作游戲軟體
需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進游戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。
游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game),其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。
Maya版本:
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握 maya 2010了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。已被Discreet公司收購
Maya 集成了Alias Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。
Ⅷ 怎麼自己做游戲
1、通過參考不同的游戲,寫出想要製作的游戲的劇情和腳本。
2、 游戲的種類有多種,根據自己喜歡的游戲種類,通過參考不同的游戲,寫出要製作游戲的劇情和腳本。
3、根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。
4、接著,根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景,可以使用多種手繪軟體相結合,提高手繪的效果。
5、通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果,有多種建模軟體,可以通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果,比如使用常用的建模軟體3dmax軟體。
6、熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些,游戲製作的軟體有多種,比如用Unity3D開發游戲,熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些。
7、創建一個游戲的項目工程,在製作游戲時方便查找,根據游戲的設計,創建一個游戲的項目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個目錄下,在製作游戲時方便查找。
8、把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景,接著,可以把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景,比如可以把3dmax軟體創建的多種模型導入到Unity3D軟體中。
9、在游戲製作軟體使用透視與正交攝像機來查看場景,不同的游戲場景需要使用不同的角度來查看,可以創建透視或正交攝像機來查看游戲場景。
10、根據游戲的設計,添加合適的背景音樂與台詞語音,好的游戲都會有獨特的音樂背景,游戲人物的語音生效有特點,可以請朋友幫忙添加合適的背景音樂與台詞語音。
11、使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,並進行測試,當游戲中的前台資源都整理好後,通過使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,用面向對象的方式封裝不同類。
Ⅸ 怎麼製作游戲和app
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Ⅹ 如何自己編程做游戲
自己學編程做游戲需要學習、了解以下幾樣東西:
1、知道自己想做什麼類型的游戲,手游、主機、PC,明確後選擇游戲引擎。
什麼是編程:
編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。
編程:設計具備邏輯流動作用的一種「可控體系」【註:編程不一定是針對計算機程序而言的,針對具備邏輯計算力的體系,都可以算編程。】