游戲世界什麼時候開放的
『壹』 什麼是開放世界游戲
開放世界游戲又稱沙盒游戲,玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據游戲設置的主線劇情進行游戲。創造性是該類型游戲的核心玩法,利用游戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。
由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,一般游戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。
游戲代表:
我的世界:
是一款3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著建設與破壞兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。
(1)游戲世界什麼時候開放的擴展閱讀
眾多網路游戲中,多數游戲開發商將游戲設定在一個故事線當中,或者根據某一部小說、某一段歷史、某一段神話故事進行改變而創作成功的,這就將一些情節融入到網路游戲中,使其按照一個方向進行。
但也有特例,如冰島CCP公司開發的大型在線網路游戲EVEonline以其獨有的高自由度模式成為了網路沙盒游戲的典範。
《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒游戲,玩家可以在游戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。
參考資料來源:網路-沙盒游戲
『貳』 誰知道QQ幻想世界游戲具體開放時間我給20分!說廢話的不給分!!!
QQ幻想是深圳騰訊公司2005年度推出的一款以打怪練級為主要升級途徑的點卡收費制2D網路游戲,游戲里分設五個職業,分別為戰士(飛升後名飛天武者、100級轉職後為天武戰神)、劍客(飛升後名御劍聖者100級轉職後為軒轅劍神)、刺客(飛升後名無雙影者100級轉職後為秘影邪神)、術士(飛升後名冰火行者100級轉職後為誅魔法仙)和葯師(飛升後名聖光使者100級轉職後為妙法靈仙)。它的游戲畫面以綠色為主基調,人物為Q版可愛型,可玩性較強,是一款很不錯的非回合制游戲,開放不久就突破了最高60萬的在線人數。它的口號是:"為億萬Q哥Q妹量身打造的社區網游!"因為擁有幻想,世界充滿希望!
一個虛擬的世界,一個可以自由幻想的地方,一段讓幻想成真的精彩人生!
詳細情況請密切注意即將於3月10日開放的「QQ幻想」官方網站
「QQ幻想」世界是一片架構在天空的大陸。
在此,你可以看到東方古都風格的飛揚,漂浮在白雲之上的天都,充滿異國風情和神秘感的修羅,世外桃源般的浪漫,長樂村的清爽,神武山的庄嚴,昆侖水境的晶瑩,閻王殿的陰森……3個都市,2個村鎮,4個迷宮和33個野外……如此龐大的游戲場景體系不但孕育著豐富多彩的游戲內容,更通過一個個圓潤可愛的,木偶動畫般風格的人物、怪物和場景,為玩家勾勒出一個夢幻般的想像世界。
清新悅目的場景色調、圓潤可愛的Q版形象、多彩絢麗的技能特效、充滿個性的怪物智能表情系統,輕松美妙的場景配樂……無不讓玩家在視聽上體味愉快放鬆的游戲感受。也繼承了QQ互動游戲產品一貫「輕松游戲,娛樂玩家」的宗旨。
不要以為「QQ幻想」就只有美麗的畫面和動聽的音樂哦。在這片幻想大陸上,到處有令你驚喜的全新游戲內容:
千變萬化的紙娃娃系統:人物的頭飾和武器,盾牌,翅膀,背包都可以表現出來,每個類型都擁有近50件,共200多種裝飾讓你隨意搭配!
風趣幽默的怪物智能表情系統:「QQ幻想」中的怪物可都是很有個性的。它們有著自己的語言和心情,如果你一定要欺負那些弱弱的小怪時,他們一定會發出讓你心軟的求救聲哦!
龐大的空中航母——飛空艇:這是游戲中仍然在不斷完善的特色內容之一,神秘的「QQ幻想」世界有著許多不為人知的神秘地圖,只有藉助一種龐大的類似飛船的空中交通工具——飛空艇才能暢行幻想的世界,不僅如此,飛空艇還可以成為偉大的戰略性武器、便捷的貿易工具和移動的游樂大廳!
輕松誘人的任務系統——「QQ幻想」擁有適合於初級玩家的普通簡單任務,更有獨創的多人復合任務,新穎的平行世界任務,幫派的任務,全世界性的任務。不再是單純的人機互動,更多的是引導玩家間的人人互動。
……
類似的游戲特色還有很多,還是等測試開始後大家自己去游戲中體驗一下吧!
「QQ幻想」作為騰訊QQ第一款自主研發的大型Q版網路游戲,歷時一年多,不但有諸多新穎獨特的游戲內容,還考慮到QQ用戶的習慣,將QQ軟體各種交流、娛樂功能融合到游戲中:紙娃娃系統、寵物系統……都將與QQ軟體中的相應娛樂功能有機結合,讓QQ幻想成為一個真正屬於QQ用戶,適合QQ用戶的游戲!
然而作為QQ用戶自己的游戲,這款產品更需要廣大QQ用戶一起幫助我們不斷地去挖掘,產生更多偉大的幻想!
測試期的游戲一定還有許多值得改善的地方。
一些重大的游戲系統,例如飛空艇、寵物系統還在不斷的完善調整當中,即將推出的測試版本可能無法立刻實現「QQ幻想」所有偉大的創意,因為這些游戲內容中還缺少了最重要的部分——您,QQ用戶的參與!
「QQ幻想」邀你一起幻想未來
[編輯本段]職業介紹
QQ幻想的五大職業分別是戰士、劍客、刺客、術士、葯師。玩家在創建人物的時候,可以根據自己的喜好選擇成為某個職業的初行者。每個職業初行者的成長方向不同,初行戰士在力量體質方面成長較快;初行劍客在除了法力之外的各方面成長均衡,初行刺客在敏捷和靈巧方面的成長較快;初行術士在法力方面成長較快,初行葯師在精神方面成長較快。在10級以後,初行者可以通過完成職業任務轉職成為相關的上級職業。此外戰士飛升後成為飛天武者,劍客飛升後成為御劍聖者,刺客飛升後成為無雙影者,術士飛升後成為冰火行者,葯師飛升後成為聖光使者。
戰士:
戰士是游戲中物理攻擊最高的職業,他們自身在無數修羅場中積累形成了野獸般的直覺以及瘋狂的戰意,有著自己的獨特戰斗方式。使用的武器是沉重的雙手才能揮舞的長槍,配合怒火殺意和戰神之槍的戰鬥技能,對敵人有著一擊必殺的實力。此外在血腥的戰爭中,戰士的體魄被鍛煉得極為強健,往往你以為這一擊足以殺死一頭熊,而對於一個強大的戰士來說那或許並不是足以致命的打擊。所以戰士最令人恐懼的地方不僅僅是強大的攻擊力,其強健的體魄也是在近距離戰斗中所需要的重要素質。
劍客:
劍客是個令人尊敬的職業,力量、敏捷、靈巧和體質的成長比較均衡,使用的武器是號稱兵中王道之器的劍。劍分單手、雙手。劍客的力量成長較高,巨大的雙手劍,配合劍客的技能獅心和隕星有著驚人的破壞力。劍客也是游戲中唯一可以使用盾牌的角色,所以除了雙手劍之外,劍客更多的會選擇單手劍和盾牌的配合,靈慧之劍配合厚重盾牌,攻守兼備,這樣的劍客即使周旋在大群怪物中仍然游刃有餘。
刺客:
刺客是個神秘的職業,他們沒有很高的力量和體質,但由於敏捷和靈巧成長很高,所以有著游戲中最高的閃避和命中,刺客用一種武器是暗器,一手滿天花語,快似流星,配合特殊的暗器技能可以遠距離攻擊敵人。刺客的另一種武器是可以淬毒的雙刃,配合隱身、背刺和暗殺的技能可以殺敵於無形。在裝備雙刃類武器的時候,刺客還擁有游戲中獨一無二的反擊技能,能在成功迴避敵人攻擊的時候反擊對手。除了使用武器戰斗外,刺客善於放置各種陷阱,會在戰斗中給對手帶來很大的牽制。可以說,刺客是生存在暗處的一群令人戰栗的影子。
術士:
術士是游戲中最為聰明但也是最為脆弱的職業,術士是一群身體孱弱但有著超乎尋常的智慧的人,他們擁有游戲中最高的魔法傷害能力,使用的武器是各種能大幅提高魔力的法杖,他們能使用寒冰之魂與紅蓮之火的自然力量,操縱著華麗和威力強大的法術給予對手巨大的傷害。後期術士甚至能擁有操控時間和空間的能力,用時之封印來定住對手,用虛空法術給其即死攻擊。術士的可怕之處還在於,身體上受到的傷害和打擊,絲毫不會影響他們戰鬥力的發揮,或許一個被你忽略的奄奄一息的術士,瞬間就能用高級的法術把你打得灰飛煙滅、形神俱毀。
葯師:
葯師是游戲中最受歡迎的輔助職業。聰慧的葯師使用的武器是需要很高智力才能使用的法杖,在游戲中,葯師能夠救死扶傷,並能運用光盾和祝福等各種增益法術給隊友的戰斗以最大的輔助。一個高級的葯師甚至能用光之奇跡復活戰斗中犧牲的隊友。葯師生性和平,不喜與人紛爭,但是不要因此以為葯師是好欺負的。她們能用衰弱術和枷鎖術大幅的下降敵人的能力,並用天罰的光明力量來狠狠的懲戒對手。
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飛天武者:
飛天武者是從血與火的修羅戰場中生存下來的強者,他們在戰爭中被看作是王牌殺戮部隊,他們狂暴的力量常常以壓倒性的優勢迅速戰勝對方,然後立刻又在戰場中尋找下一個獵物,但是他們優越的戰斗能力是將力量集中在一點以放棄防守和范圍性的攻擊為代價換來的,即便擁有著所有職業里最為強健的體魄和旺盛的生命力,在大量的敵人面前,也是很脆弱的。
御劍聖者:
御劍聖者往往經歷過很多戰斗,他們認為在抵禦或者躲開住對手的致命攻擊之後的快速反擊是最為有效的殺人技巧所,以往往他們對盾的作用和迅捷的行動力非常重視,他們通常擁有極高的防禦和躲閃能力,而稍微的犧牲了一些了自身殺傷力的修煉,但是他們認為迅速的攻擊也能彌補攻擊力的不足,他們堅固的防禦之後疾風驟雨般的攻擊是對手們談之色變的夢魘。
無雙影者:
無雙影者擁有著優秀的潛行能力和行動速度,一個瞬間殺人於無形是他們的拿手好戲,被他們所盯上的人,往往在被殺死的時候才意識到他們的存在。死在他們手中的人,都往往是毫無還手之力的被一一虐殺。
冰火行者:
冰火行者是一群比術士更神秘的控法者,他們能夠更好的駕馭天地間的能量,使法術更為精準, 在特性上更為顯著和有效。術士的能力在他們的智慧面前如同小兒科一般,普通的法術在 他們的手下會變得更有威力。而且如同他們本身的神秘一樣,他們的法術常常可以擁有相當奇特而詭異的特性。他們的神秘和可怕,常常讓其他人談而變色。
聖光使者:
聖光使者是被神祗所選中的地上的代言人,目的在於渡化愚昧世人,所以他們能夠於上天諸神進行直接的交流,從而在一些關鍵的時刻,能夠請動諸神顯示自己的威儀。但是他們不僅僅可以擁有比葯師更強的治療和恢復能力,還能夠通過修煉而懂得毒素和詛咒的運用技巧,使沒有強大傷害力的他們,在戰場上往往比勇猛的戰士更讓人心驚膽戰。
QQ幻想之《決戰仙域-下》中,將把等級上限提高到110級,並為100級以上玩家開啟了一幅全新的地圖「雲荒域」。在雲荒域中,玩家可以在野外自由PK,死亡有懲罰,PK者也有紅名懲罰。
100級到101級輕松跳轉,只要去打一隻小兔子,就可以升到101級。所有100級以上玩家都會自動轉為仙職。
[編輯本段]職業技能
戰士
連環槍法 10 目標 低級槍系技能,對敵人造成130%的傷害,每升一級,傷害提升5%。
穿刺之槍 10 范圍 對50*150的長方形范圍內的敵人造成95%的傷害;每升一級造成傷害提升5%。
破防之槍 15 目標 降低敵人20%的防禦15秒,每升一級多降低敵人3%的防禦。
沖鋒 15 目標 5秒內移動速度提升50%;每升一級造成持續時間延長1秒。
破甲 20 被動 使敵人一段時間內受到的傷害增加。
飛翔之槍 20 目標 遠程槍術,對敵人造成105%傷害,每升一級造成傷害提升5%。
破法之槍 25 目標 100%傷害,同時敵人法力值受到攻擊力60%傷害,每次升級傷害法力效果增加10%。
全力投擲 25 被動 5秒內降低敵人速度50%,成功率30%;每升一級多降低敵人移動速度10%。
震地之槍 30 范圍 對120度角半徑150扇形范圍內的敵人造成135%傷害;每升一級傷害提升5%。
破魔 30 被動 破法之槍造成的法力傷害效果增加10% ,每次升級再次增加10%。
裂空之槍 36 目標 以5%武器耐久度換取對敵人180%傷害;每升一級武器損耗提升1%,傷害提升10%。
震空槍氣 36 被動 20%的幾率震退敵人;每升一級幾率增加5%。
流虹之槍 43 范圍 對80*250的長方形范圍內的敵人造成145%的傷害,每升一級造成傷害提升5%。
維護 43 被動 降低裂空之槍使用時消耗的武器耐久度,升級使此效果增強。
心眼之槍 51 目標 100%命中,造成敵人165%的傷害,每升一級傷害提升4%。
野戰八荒 51 范圍 對以自己為中心150圓范圍內的敵人造成155%的傷害;每升一級造成傷害提升5%。
石化之槍 60 目標 使敵人石化5秒,每次升級效果延長1秒。
戰神之槍 60 目標 遠程槍術,100%命中,對敵人造成160%傷害;每升一級造成傷害提升10%。
輔助技能
槍法修煉 15 被動 提高槍系攻擊技能的攻擊力2%,每升一級攻擊力加2%。
意志 20 被動 昏迷抗性+10%,每次升級抗性提升10%
重擊 25 目標 100%傷害,使敵人昏迷6秒,昏迷中無法迴避攻擊,每次升級昏迷時間延長1秒。
強健 30 被動 減速抗性+10%,每次升級抗性提升10%
戰吼 36 范圍 將以自己為中心半徑100的圓范圍內的敵人吸引過來,每次升級吸引敵人的效果更佳。
抗魔 43 被動 冰凍,石化,定身,攻擊力下降抗性+10%,每次升級抗性提升10%。
震懾 51 范圍 將以自己為半徑100的圓范圍內的敵人嚇跑,此技能尚無法作用
繳械 60 范圍 5秒之內使敵人的攻擊力下降至0,每次升級延長作用時間1秒。
劍客
罡氣劍 10 目標 130%傷害,震退敵人,每次升級提升傷害3%。
真空劍 10 目標 遠程劍技,對敵人造成95%的傷害,每次升級傷害提升5%。
通背 15 被動 使用罡氣劍有20%的幾率擊暈敵人6秒,每次升級昏迷時間延長1秒。
風斬 15 被動 真空斬威力增加5%,每次升級威力增加5%。
幻影劍 20 目標 造成145%傷害,15秒內使敵人命中下降30%,每次升級效果增強5%。
金縛劍 20 目標 145%傷害,敵人無法移動6秒,每次升級作用時間延長1秒。
飲血劍 25 目標 150%傷害,20%的傷害轉化為生命恢復,每次升級傷害提升5%,轉化生命增加2%。
噬魂劍 25 目標 150%傷害,20%的傷害轉化為法力,但同時消耗生命,每次升級傷害提升5%,轉化法力增加2%。
血影 30 被動 飲血劍的傷害轉為生命效果增加2%,每次升級效果提升2%。
魔光 30 被動 噬魂劍的傷害轉化為法力效果增加2%,每次升級效果提升2%。
封法劍 36 目標 155%傷害,敵人無法使用技能6秒,每次升級作用時間延長1秒。
旋風劍 36 范圍 對以自己為中心半徑100的圓范圍內的敵人造成130%的傷害,每次升級傷害提升。
鎖靈劍 43 目標 10秒使自己內不會受到任何有害狀態影響,每次升級作用時間延長1秒。
混沌劍 43 目標 160%傷害,10秒內敵人無法受到任何有益的狀態的效果,每次升級作用時間延長1秒。
獅心劍 51 目標 100%命中,175%傷害,每次升級傷害提升10%。
隕星劍 51 目標 165%的傷害,2%的幾率出現即死判定,每次升級傷害提升10%。
火字訣 60 目標 15秒內攻擊力提升10%,防禦力降低10%,每次升級防禦力降低3%,攻擊力提升3%。
山字訣 60 目標 15秒內攻擊力下降10%,防禦力上升10%,每次升級攻擊力下降3%,防禦力提升3%。
龍殺劍 70 蓄力 消耗大量法力,消耗法力的一部分轉化為攻擊力,每次升級消耗的法力增加。
血雨劍 70 范圍 對以自己為中心半徑150的圓范圍內的敵人造成150%的傷害,每次升級傷害提升10%。
輔助技能
劍術修煉 15 被動 使劍系攻擊技能的傷害提升2%,每次升級傷害提升2%。
心鏡 20 被動 昏迷抗性提升10%,每次升級抗性提升10%
強擊 25 目標 100%傷害,使敵人昏迷6秒,昏迷中的敵人無法迴避攻擊,每次升級昏迷時間延長1秒。
盾防修煉 30 被動 使用盾牌時的總體防禦力提升2%,每次升級總體防禦提升2%。
挑釁 36 范圍 將以自己為中心半徑100的圓范圍內的敵人吸引過來,每次升級吸引敵人的效果增加。
鐵城神盾 43 目標 30秒內傷害抗性提升10%,每次升級傷害抗性提升3%。
煞氣 51 范圍 將以自己為中心半徑100的圓范圍內的敵人嚇跑,此技能尚無法作用。
致殘 60 目標 5秒內使敵人的攻擊力下降至0,每次升級延長作用時間1秒。
雷霆之怒 70 目標 使用後下一個普通攻擊的傷害增加100%,每升一級傷害提升10%。
仙風雲體 80 目標 10秒內無法移動,防禦力增加80%,每次升級防禦力提升20%。
刺客
擊暈 10 目標 雙刃攻擊,造成130%傷害,擊暈對手5秒,每次升級作用效果延長1秒。
狙擊 10 目標 暗器攻擊,造成130%傷害,使敵人無法移動5秒,每次升級傷害提升5%。
雙刃修煉 15 被動 使用雙刃時的攻擊力+3%,每次升級攻擊力提升3%。
暗器修煉 15 被動 使用暗器時攻擊力+3%,每次升級攻擊提升3%。
反擊術 20 被動 成功迴避敵人攻擊的時候40%的幾率反擊對手,每次升級反擊的幾率增加3%。
連續投擲 20 目標 用暗器遠程攻擊敵人,150%傷害,每次升級提升傷害增加5%。
隱身術 25 目標 30秒隱身,移動速度降低50%,傷害提升50%;每次升級增加隱身時間和隱身時的移動速度,同時傷害增加50%。
暗器回收 25 被動 使暗器類武器的耐久度消耗降低,每次升級效果增強。
進階隱身 30 被動 增加隱身狀態的時間,移動速度,傷害加成。
雷火彈 30 目標 160%傷害,並震退敵人,每次升級傷害提升5%
多重投擲 36 范圍 對120度角200半徑的扇形范圍內的敵人造成145%傷害,每次升級傷害提升5%。
背刺 36 目標 只能在隱身狀態下使用,造成300%的傷害,每次升級傷害提升20%。
進階背刺 43 被動 背刺時,20%幾率不中止隱身狀態,5%幾率擊暈對手,每次升級擊暈幾率增加5%。
煙霧彈 43 目標 降低敵人的命中,魔法攻擊力30%,每次升級效果增加5%。
偷竊術 51 目標 50%的幾率按該怪物的掉寶幾率獲得物品,每次升級獲得物品幾率增加6%。
環形爆發 51 范圍 對以自己為中心半徑200的圓形范圍內敵人造成175%的傷害,每次升級傷害增加8%。
暗殺術 60 目標 400%傷害,5%幾率即死判定,每次升級傷害提升10%,即死判定幾率增加2%。
爆發沖擊 60 被動 使環形爆發有10%的幾率震退敵人,每次升級時的震退幾率增加5%。
進階暗殺 70 被動 暗殺時,20%的幾率不會中止隱身術,每次升級效果增加8%,此技能尚無法作用。
陰影跳躍 70 目標 跳躍至選中敵人或隊友旁邊,每次升級增加跳躍距離,此技能尚無法作用。
輔助技能
淬毒術 15 目標 普通攻擊時,30%幾率讓敵人中毒,每次升級讓敵人中毒的幾率增加5%。
偵測陷阱 20 范圍 查看以自己為中心的大范圍區域內是否有陷阱,每次升級成功率增加。
陷阱:爆彈 25 范圍 對半徑100的圓形范圍內的敵人造成200%傷害,每次升級傷害提升10%。
陷阱:毒霧 30 范圍 對半徑100的圓形范圍內的敵人造成130%傷害並使其中毒,每次升級中毒的效果增加。
解除陷阱 36 范圍 解除看到的陷阱,每次升級成功率增加。
陷阱:封印 43 范圍 對半徑100的圓形范圍內的敵人造成150%傷害並使其無法使用技能,每次升級無法使用技能的時限延長。
迴避陷阱 51 被動 當觸發陷阱時有20%的幾率只受一半傷害,每次升級幾率增加8%,此技能尚無法作用。
陷阱:凍氣 60 范圍 對半徑100的圓形范圍內的敵人造成170%傷害並使其凍結,每次升級凍結的時限延長。
陷阱:新星 70 范圍 對半徑100的圓形范圍內的敵人造成185%傷害並消耗其30%法力,每次升級傷害提升5%,法術傷害提升10%。
迴避魔法 80 被動 被魔法擊中時有20%幾率只受一般傷害,每次升級幾率增加8%,此技能尚無法作用。
葯師
治癒術 10 目標 目標恢復少量生命值,每次升級恢復量增加,瞬發技能,冷卻時間1秒。
煉丹士 15 被動 可以使用不同的材料煉制消耗品。
祝福術 15 范圍 以自己為中心半徑200圓形范圍內的隊友5分鍾內攻擊力增加10%,每次升級攻擊力增加2%;魔法攻擊力增加5%,每次升級增加5%。
防禦術 20 范圍 以自己為中心半徑200圓形范圍內的隊友5分鍾內所受到的傷害降低10%,每次升級降低傷害的效果增加3%。
凈化術 20 目標 消除隊友身上昏迷和中毒的效果,每次升級消除的效果增強。
復法術 25 目標 目標恢復少量法力,每次升級恢復量增加。
衰弱術 25 目標 使敵人30秒內攻擊力下降20%,每次升級效果增加10%。
復活術 30 目標 使隊友復活並恢復5%的生命值,每次升級恢復的生命值增加10%。
光盾術 30 目標 為隊友附加一個吸收傷害的盾並免疫即死效果,每次升級吸收傷害的總量增加。
群療術 36 范圍 以自己為中心半徑300的圓形范圍內,自己和隊友恢復生命值,每次升級恢復量增加。
加速術 36 范圍 以自己為中心半徑150圓形范圍內的隊友30秒內移動速度增加20%,每次升級效果增加5%。
減速術 43 目標 20秒內敵人移動速度降低30%,每次升級效果增加10%。
清身術 43 目標 消除隊友身上的減速,防禦力下降,攻擊力下降的狀態,每次升級消除的效果增加。
回春術 51 目標 目標一段時間內緩慢回血,每次升級時間延長,回復效果增加。
針刺護體 51 目標 使隊友在20秒內反射普通攻擊傷害10%,每次升級反射的攻擊傷害增加10%。
解咒術 60 目標 消除隊友身上定身、凍結、石化的效果,每次升級消除的效果增加。
『叄』 網路游戲最早是什麼時候出現的
第一款真正意義上的網路游戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米為PLATO系統編寫了一款名為《太空大戰》 ,當然它是誕生於美國麻省理工學院。
由於當時的計算機硬體和軟體尚無統一的技術標准,因此第一代網路游戲的平台、操作系統和語言各不相同。它們大多為試驗品,運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。
第一款真正意義上的 圖形化網游 是UO 網路創世紀(97年),在這之前的統統是文字形式的網游。
第一款真正意義上的中文圖形化網游,是 萬王之王
中國自己生產的第一款網路游戲是是《俠客行》
1992-1996年,中國網路游戲的「史前文明」時期,以《俠客行》為代表的文字網路游戲(Mud,中文譯稱「泥巴」)游戲開始盛行。
1998年6月,鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾游戲世界,開始在東方網景架設游戲伺服器,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網路棋牌游戲的服務,一代世界網路游戲巨人開始邁出了它的第一步。
1999年4月,樂鬥士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網組建,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。
1999年7月,網路創世紀(Ultima Online)民間模擬伺服器出現,深圳、北京、上海等地先後出現了大量的模擬伺服器,從那時起,國內的玩家們才開始實質性地接觸到了真正的優秀的圖形網路游戲。
2000年3月,聯眾創造網路競技吉尼斯世界記錄。聯眾在拓展海外市場時選擇韓國,在聯眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯袂舉辦首屆「中韓網路圍棋對抗賽」,創下了當時規模最大的網路圍棋比賽人數記錄——12140人,該賽事創下吉尼斯世界紀錄並得到吉尼斯的正式認證。
2000年7月,第一款真正意義上的中文網路圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優秀的游戲質量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網路游戲無可爭議的王者之作。中國網路游戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網路游戲市場的直接原因。
2000年9月,智冠傳統三國題材的網路游戲《網路三國》上市,與同期的《萬王之王》分庭抗禮,並且贏得了不錯的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韓國網游《黑暗之光》進入國內,但這個半成品游戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網路游戲進軍中國的第一槍。
2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為後來的網路游戲收費提供了不少借鑒之處。
2001年3月,中國大陸第一款原創網路游戲《第四世界》上市,這款由北京中文之星數碼科技有限公司推出的作品雖然填補過了大陸原創網路游戲的空白,但是最終卻只草草地結束了它的旅程。
2001年3月,亞聯、台灣聖教士、晶合時代共同推出韓國武俠網路游戲《千年》,因為背景與中國文化更為接近,使得其成為早期韓國網路游戲中最具影響的作品。
2001年5月,「聯眾世界」成長為世界最大在線游戲網站。經過3年多的迅速成長,聯眾已經發展到同時在線17萬人、注冊用戶約1800萬的規模,一舉成為全球最大的在線游戲站點。
2001年5月20日,「碰碰i世代」正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網路游戲證明了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區游戲在此後大為削減。
2001年6月,華義百萬玩家專用機房動工。北京華義與中國網通合作,在中國上網人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架設可供百萬以上的玩家在線進行游戲的專用機房,聯盟共建全中國范圍網路游戲專用機房,以提供更高速、更穩定的網路游戲服務。游戲公司與電信服務商的合作全面展開。
2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,這是到目前為止國內少有的取得成功的奇幻類網路游戲之一,但最終因為封包問題的處理不當失去了自己的市場。
2001年7月,亞聯游戲第二款網路游戲《紅月》正式上市,這款背景為韓國經典科幻小說的作品與同期的《千年》、《龍族》韓國網路游戲一起分割了韓國網游在國內的大部分市場。
2001年7月,游龍在線推出《金庸群俠傳ONLINE》,網金成功地韓國網路游戲手中佔領了國產游戲的市場,並成為2001年最成功的原創網路游戲。
2001年7月 華彩公司發行的《三國世紀》正式上市,但是這款游戲並沒有能挽救《萬王之王》失去的市場,稱霸一時的華彩逐步走向沒落。 2001年10月,天府熱線游戲中心正式成立,並迅速成為西南地區最最為重要的游戲陣地。
2001年11月,網易推出《大話西遊ONLINE》,吹響了門戶網進軍網路游戲產業的號角。這一舉措讓網路游戲成為了門戶網新的利潤增長點。
2001年11月,上海盛大代理的《傳奇》正式上市,誰也沒有想到原本以為不入流的網路游戲會成為今後兩年時間內中國網路游戲的最大贏家。
2002年1月,網星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自日本的網路游戲迅速地取代了《石器時代》在Q版網路游戲領域的地位。
2002年1月11日,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網路懸賞30萬捉拿元兇。
2002年5月,蟬童軟體推出《決戰》,韓流在此時已經勢不可擋地瘋狂席捲整個中國網路游戲市場。
2002年6月,網易為了彌補運營狀況不佳的《大話西遊2》,引進了當時韓國三大網路游戲的《精靈》,網易的復合型網路游戲經營戰略浮出水面。
2002年6月16日,北京藍極速網吧火災震驚全國,北京科技大學21條年輕生命迫使政府全國范圍內整頓黑網吧。
2002年6月25日,《古龍群俠傳ONLINE》開始測試,這是香港網路游戲在大陸的第一款作品。
2002年7月,從《網路三國》改良而來的《三國演義ONLINE》正式收費,但是並沒有能挽救已經落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《傳奇》同時在線人數突破50萬,成為世界上最大規模的網路游戲。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月, 第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。
2002年10月6日,《傳奇》私服出現在國內,私服開始登上歷史舞台。
2002年10月,天府熱線游戲中心推出全國首個網路游戲電視節目《傳奇之美夢成真》,這是網路游戲第一次使用電視節目手法作為宣傳手段。
2002年10月,《精靈》出現外掛,網易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬賬號。
2002年10月,國內單機游戲巨頭奧美電子涉足網路游戲,《孔雀王》正式投入運營。
2002年10月,上海UBI簽約EQ,歐美第一網路游戲登錄中國。
2002年11月1日,玩家游戲公司創馳正式簽約《神淚》。
2002年11月5日,天人互動代理的《魔劍》進入內測階段。
2002年11月13日,九城聯手公安機關打擊黑龍江MU外掛網點。
2002年11月,天府熱線游戲中心經過一年運營,其平台上經營的游戲達到9款,投入運營的伺服器達到500台以上,平均在線游戲人數突破10萬,成為西南地區網路游戲的首選合作夥伴。
2002年11月,上海依星代理的《遺忘傳說》開始測試。
2002年11月,卓越數碼繼《不滅傳說》後推出《新西遊記之大唐天下》,這款游戲也是21CN網站介入網路游戲行業的開始。
2002年11月,新浪網正式簽約《天堂》,標志著國內第一門戶網介入網游領域。
2002年12月9日,目標首款網路游戲大作《天驕》推出。
2002年12月,IT名企清華同方代理的《N-age》進入測試階段,
2002年12月,萬眾矚目的《軒轅劍ONLINE》經由網星代理進入測試期。
2002年12月, 「2002年中國網路游戲產業調查報告暨網路游戲產業峰會」在成都召開。
2003年1月,四川地區第一家網路游戲運營商正式推出《命運》。 2003年1月1日,游戲新干線正式運營《仙境傳說》。
2003年1月24日,盛大網路因拖欠韓國方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運營權,中韓第一次網路游戲運營糾紛就此開始。
2003年1月17日,《天驕》推出POLO車計劃,同時還將10部手機作為獎品,開始了國內做大規模的促銷活動。
2003年2月,剛測試不久的《仙境傳說》在國內出現私服。
『肆』 九陰真經為什麼說游戲世界暫未開放
6月6不是公測 只是內測 剛剛把封測結束 等到公測那時恐怕神舟10號就起飛咯
『伍』 什麼是開放世界游戲
開放世界游戲,也稱沙箱類游戲,是玩家普遍喜愛的一類游戲。玩家在游戲中通常擁有非常大的自由度,雖然游戲存在主線,但並非十分明顯。在此類游戲中,玩家可以接受各種各樣的支線任務,可以體驗多種不同的游戲風格。絕大多數的開放世界游戲都是RPG或是動作冒險游戲,不過射擊類游戲也在不斷地出現。
著名的開放世界游戲有:《 輻射3》、《輻射》、《上古卷軸:晨風》、《上古卷軸:湮滅》、《 》、《荒野大鏢客》、《 黑道聖徒2》、《 創世紀7》、《創世紀7》、《無主之地》、《銀河飛將:私掠者》、《魔法門7》、《 神聖紀事黃金版》
『陸』 魔獸世界是什麼時候出的游戲啊
魔獸世界是2004年的游戲。
魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。
截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
(6)游戲世界什麼時候開放的擴展閱讀:
游戲評價:
在美國評論專門站Metacritic上,來自各個媒體的57位知名評論家的評價。只有1家打出了60分(滿分100),4家80分以上,9家滿分,其他普遍盛贊達90分以上。
2009年《龍騰世紀:起源》的首席設計師 Mike Laidlaw 認為,網游製作必須要考慮魔獸世界對玩家的影響,忽視魔獸世界在網游市場上的份額和影響力都是不明智的。就像《雷神之錘》為FPS游戲定下了基本構架一樣,魔獸世界也為MMO游戲設定了最通行的用戶界面。
中國國內對於網路游戲以批評、質疑多於贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,並且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。
2012年美國在線游戲開發者大會評委會稱贊:《魔獸世界》不僅極大推動了網游產業的發展,同時在運營近八年的時間內依然廣受歡迎,至今仍有來自全球各地的用戶在積極加入。即將推出的新資料片有望創造游戲的新紀錄,使得這一品牌越發顯著的成為當代流行文化的一個重要標志。
『柒』 誅仙開放150級了,知道具體時間進來看下
幫裡面都說是9月4號更新玩的時候開放150級