游戲機箱是什麼
㈠ 什麼是游戲機箱跟普通機箱有什麼不一樣
游戲機箱是專為游戲玩家配備的,性能強悍、更適合玩游戲的高檔機箱。
跟普通機箱相比,游戲機箱具有以下特點:
1、支持長顯卡以及超長顯卡
2、 有良好的散熱性能,以至於良好的防塵性能
3、有獨樹一幟的游戲或者電競風格的外觀
4、有很好的兼容性及擴展能力,包括U3介面和多顯卡互聯等等
5、有非常方便的可操控性,包括全免工具拆裝、各種調速裝置等等
㈡ 游戲帝國(GAMEMAX)機箱怎麼樣
從內部結構看,GAMEMAX(游戲帝國)英雄機箱提供了獨立顯卡支架,這項設計能夠有效固定顯卡,特別是玩家選用大尺寸顯卡時更能起到固定作用,將顯卡的重量分散以減輕主板所承受的壓力,從而保護顯卡和主板不變形
㈢ 游戲機箱分體式是什麼概念
分體式游戲機箱,是要有1、模塊化硬體擴展2、高效區域獨立散熱 3、可容納高規格水冷組件4、整潔式裝機界面的機箱,我現在用的是愛國者魔獸3游戲機箱,這就是分體式游戲機箱,你不妨也去詳細的考察下。
㈣ 什麼叫游戲主機
游戲主機的意思就是以玩游戲為前提DIY出來的電腦主機,所有配置都是以玩游戲為目標的
㈤ 玩游戲的主機是什麼意思
主機是指家用游戲機與攜帶型游戲機,現在分為本世代與次時代,本世代是指以XBOX360,PS3,PSP為代表的老一代游戲主機,次時代是指以XBOX
ONE,PS4,PSV為代表的新一代游戲主機。
如果指電腦,這是那些有著變態配置,專為玩游戲的電腦,一般是I7+GTX
780/GTX泰坦之類的
㈥ 游戲機箱和電腦主機有什麼區別
游戲機箱顧名思義就是專門用來組裝游戲主機的機箱,組裝好後同樣屬於電腦主機的一種,一般玩游戲的主機對電腦配置要求比較高,所以主機箱無論是從光碟機硬碟位、擴展插槽 顯卡插槽方面等都比普通的電腦主機要多。
㈦ 什麼是游戲主機
游戲機
開放分類: 游戲、家用機、掌機、街機、PS2
一種主要用於娛樂,使用只向獲得許可的軟體開發者開放的源代碼,以電視機或其他專用顯示器以及專用輸入設備的電腦系統。其與PC機最大的區別在於源代碼和軟體的封閉性。廣義來講 人類用來進行游戲的機械電子裝置都可稱作游戲機 隨著電子技術 信息產業的長發展 以及電影漫畫產業的帶動 電子游戲機便成為了游戲機的實際代表,由於其更專業化的游戲性表現,因此即便電腦水平如此發達的今天,PC游戲仍然無法替代游戲機的強勢地位。
一、投幣游戲機的興起
1988年,德國人斯托威克根據自動售貨機的投幣機構原理,設計了一種叫做「自動產蛋機」的機器,只要往機器里投入一枚硬幣,「自動產蛋雞」便「產」下一隻雞蛋,並伴有叫聲。人們把斯托威克發明的這台機器,看作是投幣游戲機的雛形。
但是真正用於娛樂業的游戲機,當屬本世紀初德國出現的「八音盒」游戲機。游戲者只要一投幣,音盒內的轉輪便自動旋轉,帶動一系列分布不均的孔齒敲擊不同長度的鋼片奏出音樂。
後來,著名的魔術師伯萊姆設計了投幣影像游戲機。雖說是影像,卻仍舊是機械式的,操作者投幣後可以從觀測孔看到裡面的木偶和背景移動表演。
在經濟蕭條的年代,世界各地賭博業卻異常興旺,因而許多投幣如撲克牌機(俗稱耗子機)、跑馬機、高爾夫彈珠機等比比皆是,一度取代了健康的娛樂業。直到三十年代,美國興起了對抗競技的模擬游戲,其中模擬槍戰的「獨臂強盜」游戲機大受歡迎。此後,模擬各種體育運動(比如打靶、籃球)的游戲機也相繼出現在娛樂場。
從十九世紀末到二十世紀五、六十年代,投幣游戲機大都屬於機械或簡易電路結構,游戲者也是青年、成年人居多,場合僅限於游樂場,節目趣味性較差,而且內容單一。但與此同時,隨著全球電子技術的飛速發展,戰後的1946年出現了第一台電子計算機,其技術成就滲透到各個領域,一個娛樂業革命也在醞釀之中。
二、電子游戲機的誕生
第二次世界大戰以後,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,後來出現了集成電路和大規模集成電路,使電子子計算機一代一代實現更新,同時軟體技術也發展迅速。在美國,集中了許多計算機軟體的設計人才,他們工作之餘,時常喜愛編一種能與人鬥智的「游戲」,以此來鍛煉編程的能力。這種「游戲」花樣繁多,但其特點都是利用計算機軟體事先設計好的「分析」、「判斷」能力反過來與人較量。由於不斷修改更新,使計算機的「智力」水平與人難分高低。
美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布希納爾看到了這種「游戲」的前景所在。早在大學期間,布希納爾就曾經營過一家娛樂場,深諳娛樂場經營訣竅。於是,1971年,布希納爾根據自己編制的「網球」游戲設計了世界上第一台商用電子游戲機。這台電子網球游戲機有著一段頗具戲劇性的經歷:布希納爾為了看看它是否被人們接受,就同附近一個娛樂場的老闆協商,把它擺在了這個娛樂場一角。沒過兩天,老闆打電話告訴他,那台所謂的「電子游戲機」壞了,讓他前去修理。布希納爾拆開了機殼,意外地發現投幣箱全被硬幣塞滿了,因而硬是撐滿了投幣器。成功激勵著布希納爾進一步研製生產電子游戲機,為此他創立了世界上第一台電子游戲公司---雅達利公司。
今天,當我們回顧電子游戲最初為什麼能吸引人,我們不難悟出這樣的道理:電子游戲滿足了人們對競爭和對抗的渴望,它總是給予競爭者以新的難題。同時,它還能為勝利者提供嶄新的畫面和音樂享受。街頭的娛樂場畢竟比不上在家裡玩起來隨便和經濟。於是,電子游戲機開始朝著「家庭化」方向發展,電子技術的突破推動了游戲機「家庭化」的發展過程,彩色電視機的普及使大型游戲機的顯像管和掃描板部分完全可以被彩色電視機取代,使得微處理機部分與顯示屏幕實現了分離。這時製成的游戲機只相當於一個信號發生器,與電視機連結後組成閉路電視系統。這種電子游戲機我們一般稱作「家庭電腦游戲機」,或者乾脆稱為「電視游戲機」。
三、雅達利公司的興衰
第一代電視游戲機體積較小,價格也是普通家庭可以接受的。但是為了實現這個目標,廠商們不得不減少游戲節目的容量使游戲畫面簡單以降低成本。比如根據大型游戲機移植而來的電子網球游戲節目中,代表球和球拍的僅僅是兩個可以移動的亮點。這種游戲內只有一個微處理器,比如流行的AY-3-8500,內存有網球、足球等四個節目,這個微處理器既充當中央處理器,又充當圖像發生器和存儲器。由於存儲器容量很小,熒光屏上能顯示的點相應就減小,但為了覆蓋整個屏幕,每個點就得十分粗大。它正象是搖滾明星表演的單人樂隊,一個人負責舞台上的所有樂器並新自演唱。既要執行游戲的邏輯程序,又要顯示出遊戲圖像,還要發出遊戲的伴音,以及將操縱者的操作信號反饋回去。即使這位搖滾明星有天大的本領,也難以把如此復雜的工作做得盡善尺美。
第一代電視游戲還有一個令人遺憾的缺點,就是無法更換節目,玩來玩去總是在幾個節目里進行選擇。
就在這個時候,由諾蘭·布希納爾創建的著名的雅達利公司也開始了電視游戲機的研製,1979年,他們隆重推出了可以更換節目的第二代電視游戲機,即雅達利電視游戲機。它把節目存儲在只讀存儲器ROM中,並可以插拔更換。這樣改進後節目容量達到了4K,獲得了8種色彩,有了簡單的音樂(增加色彩和聲源同樣需要提高容量)。雅達利游戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。
雅達利電視游戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》等等,節目總數約50個。
世界玩具市場第一次出現了電視游戲機熱,各國各地區也紛紛仿造,我國市場上見到的溢龍7000、皇冠等電視游戲機均為港台的仿製品。
但是雅達利電視游戲機的節目容量仍很小,造成卡通形象和動作十分呆板,背景也很單調,游戲簡單乏味。無論軟體設計者怎樣賣力地推出新節目,人們在看太這些簡單圖形後,便把他們丟到一邊,即使最新推出的節目也無人問津。這大大地挫傷了軟體設計者的積極性,從此他們也轉移他處,無人願為雅達利電視游戲機設計新的節目。曾經盛極一時的雅達利公司開始走上了下坡路,尤其在任天堂電視游戲機出現以後,雅達利就此一蹶不振,到1985年銷售額跌到1億美元的低谷。當年最大的電子游戲廠商、電子游戲之父布希納爾創立的雅達利公司因此而破產易主,第二代電視游戲機也隨之銷聲匿跡。
四、任天堂公司的崛起
在全世界電子游戲機行業經歷了大起大落之後,電子游戲機受到了大多數廠商的冷落,放棄了這個市場。
當時,只剩下日本的任天堂公司不改初衷。任天堂原是日本一家專門生產和經營撲克牌的公司,總部設在日本京都。但自從年輕的公司總裁山內溥子承父業接管了任天堂公司後,才開始致力於電子游戲機的開發和研製。他們在對當時人們購買蘋果個人計算機的消費心理進行分析時,得到的是一個極不平常的結論:多數人買計算機僅僅是用來玩電子游戲。根據這個事實。任天堂公司著手開發適用於家庭的小型游戲機,也就是忍痛割愛地砍掉個人計算機的其他功能,只保留其娛樂性。 任天堂公司樹立了這樣的宗旨:「為人們提供最好的娛樂工具。」他們大膽與著名的三菱公司合作,推出了結合錄像機的影像游戲機。幾年之內,他們又先後推出多種可選擇節目的電子游戲機,其中比較著名的當屬1979年推出「太空戰爭」游戲機。
1983年,在日本這個「太陽升起的地方」,日本玩具業巨星任天堂公司正在冉冉升起,任天堂第三代家用電腦游戲機問世了。它以高質量的游戲畫面,精彩的游戲內容和低廉的價格一下子贏得了全世界不同年齡、層次人士的喜愛、震撼了整個玩具業。 至此,任天堂幾乎一夜之間成為全世界最大的電子游戲公司。
任天堂電視游戲機與雅達利游戲機的中央處理器同屬八位,為何前者不斷受到歡迎,後者被迅速淘汰呢?
原因不僅在於高容量低成本的存儲器問世,而在於任天堂採取了特殊的外圍電路圖像處理器PPU,使中央處理器與外圍電路實現了分離。這樣,盡管中央處理器變化不大,但其作用已經如同搖滾樂隊的指揮,控制著游戲的進展,隨時向PPU發出指令。這項技術的應用大大提高了游戲機的反應速度,同時還取得了非常好的圖像質量。
任天堂電視游戲機在全世界玩具市場上整整暢銷了近十年,世界玩具市場的專家們也為驚嘆不已。除了任天常採取了先進的技術外,在經營策略上他們成功的秘密究竟是什麼?
第一、任天堂公司創立了自己產品獨有的標准,它的軟體存放在裝填式的游戲卡中,與普通軟磁碟截然不同,既無法與其他機兼容,也不易被剽竊。
第二、任天堂公司控制了為其生產軟體的許可權,保證了節目質量,同時他們也親自研製節目。 第三、任天堂公司十分注重產品的銷售,他們在世界各地廣泛設立了自己的代銷商。
五、緊隨其後的NEC公司
當年在雅達利公司衰落時,大多數公司改轍易道,而今在任天堂公司再次叩開成功之門時,他們才如夢方醒。這包括一些實力雄厚的公司,NEC就是其中之一。
NEC公司(日本電氣公司)是世界上唯一一家在通信、計算機、半導體三個領域內都名列世界最前列的企業,它有產品15000餘種,向全世界150個國家出口,總部設在日本首都東京。這樣一個技術力量強大的企業,是決不會放過電視游戲機這個潛在的巨大的市場的。1987年,他們隆重推出第四代電視游戲機PC-ENGINE,率先向任天堂公司壟斷的電視游戲機市場提出了挑戰。 PC-ENGINE電視游戲體積較小,但其性能比任天堂游戲機又提高了很大一個檔次,畫面和音樂質量朝著大型機方向又邁出了一步。其游戲卡最小容量為2M,推出的節目個個精彩,大大超過任天堂。該機一投放市場,立即在受歡迎,支持該機的游戲軟體不斷推出,代表作有《絕對合體》、《凄之王傳說》、《改造超人》、《死靈戰線》、《城市獵人》等等,目前該機擁有的節目總數超過了200種。
面對NEC公司的挑戰,任天堂公司決不示弱,他們宣布加緊新一代「超級任天堂」的研製,計劃1989年初推出。一場技術,實力的角逐至此拉開了帷幕。
NEC公司另一大傑作是:率先把激光唱盤存儲器(CD-ROM)引入到游戲機中,使游戲節目容量一下子可以提高75-150倍,最高達到540M,使用時只需要將激光唱盤存儲器(CD-ROM)與PC-ENGINE電視游戲機通過介面裝置連接起來,並在游戲機卡槽內插入一張系統卡,即可玩超大容量的游戲。這樣游戲機就能顯示出內容更加豐富、背景更加多變的畫面,可以出現更多的人物,可以為游戲主角和其他角色設計更多的動作。此外,這種游戲機還具有中斷記憶的功能,不管你中斷多長時間,都可以接著上一次游戲的結果玩下去。
激光唱盤存儲器還可以單獨作為激光唱機使用,可以錄放高品質畫面的影片,在電視機上直接放映。NEC公司的經營決策者們發現玩這種游戲的人面比較寬,適合寺不同年齡、不同性別、不同階級,因此他們開發了成年人、老年人和婦女喜歡的節目,PC-ENGM一下子成了1990年聖誕節最熱門的禮物。
六、後來居上的世嘉公司
在任天堂公司計劃面市「超級任天堂」之前的1988年底,突然間「半路殺出個程咬金」,一種活動式電腦板--世嘉五代電視游戲機問市了,這幾科一下子打亂了任天堂的計劃。 生產世嘉電視游戲機的世嘉公司,是日本著名的大型游戲機廠商,它創建於1954年,1964年即開始研製營業用的大型游藝機,次年在全國各地開辦了許多娛樂場。目前,該公司已是一個擁有10個分公司、上億日元固定資產的企業。在我國各地的大型電子游戲機娛樂場,都可以看到世嘉公司的產品。 世嘉電視游戲機商品名為MEGA DRIVE意為「兆位驅動」,即游戲節目容量都在兆位以上。它採用了兩個中央處理器,一個是MC68000,另一個是Z80A專門用來處理音響效果,所以它除了能發出與任天堂一樣的PSG音源外,還有6路FM音源和一路PCM音源,音響效果十分逼真。它還具有雙重卷動背景畫面,立體感極強。該機的性能比NEC公司的PC-ENGINE電視游戲更好。
世嘉五代游戲機的節目也極為豐富,由於世嘉公司在游戲設計製作方面力量十分強大,推出的新游戲幾乎個個優秀,深受歡迎。現已擁有節目上百個,新節目也正以平均每月4-5個左右的速度不斷上市,節目的容量也都在2M以上。代表作有《戰斧》、《獸王記》、《忍》、《世界末日》、《第一滴血Ⅲ》、《閃電出擊》、《究極虎》等等。游戲的主角畫像巨大,幾乎是任天堂游戲主角的20倍,色彩數是任天堂的8倍。
由於任天堂原裝機和PC-ENGINE游戲機採用的都是NTSC彩色制式,因此在世界上非NTSC彩色制式的國家銷售以前,還需要進行改裝為相應的制式。世嘉電視游戲機一開始就注意了這個問題,他們吸取了各種游戲機的優點,摒棄了他們的特點,在信號輸出方向採取預留各種彩色制式,避免了制式不適的麻煩。世嘉電視游戲機也進入了我國市場,目前該機的售價約為1000元人民幣。
值得一提的是,世嘉電視游戲機還可以安裝成大型電子游戲機,方法是在機身後的8針梅花插孔中引出R、G、B和同步信號線(16條)與大型游戲機操縱台相應的微動開關相連。R、G、B同步,地線和手柄控制線可以在接焊在28腳或其它規格的印刷插板上,然後插入原大型機的插槽中。這樣就可在大型游戲機上操縱世嘉機的節目。
七、競爭進入了白熱化
面對NEC公司和世嘉公司強有力的挑戰,任天堂公司不得不認真招架,他們推遲了「超級任天堂」的推出計劃,看來是一定要使「超級任天堂」性能不比對手差,才能競爭過他們。
而NEC公司卻又出新招,1989年11月他們推出PC-ENGINE第二代產品,即SUPER GRAFX,簡稱SG。該機裝有一種新型的高速圖像晶元,能產生極主高質量的圖像。同時,為了迎合低收入家庭的需要,他們設計了一種不加激光唱盤的儲器(CD-ROM)的廉價機PC-SHUTTLE,該機其餘功能與PC-ENGINE完全相同。
世嘉公司也決不示弱,他們加強了軟體的服務,1990年11月推出了與世嘉電視游戲機配套使用的通訊駁器(MONEM),有了它以後,就可以通過電話線實現游戲機聯網。1990年底世嘉公司在日本幾個中心城市開設了世界首創的電子游戲通訊服務站,用戶通過電話通訊網即可向中心站租用游戲節目。這樣人們買了世嘉游戲機不用買卡就可以玩各種游戲,而且費用很低,這無形之中大大地拓寬了世嘉游戲機的市場。
而任天堂公司於1990年底終於推出了傳聞已久的超級任天堂SUPER FAMICOM,簡稱SF,性能十分出色,某些性能甚至超過了世嘉游戲機。雖然錯過了一段與對手競爭的寶貴時間,但代理該機銷售的美國西門子公司大作廣告,終於為該機打開了市場,隨後《超級瑪莉Ⅵ》、《街頭霸王Ⅱ》等優秀節目的推出,使超級任天堂逐漸開始走俏。
不久前,世嘉公司與勝利公司全作推出了激光唱盤游戲機,直追NEC公司的同類產品。而任天堂公司宣布將同索尼公司合作,共同開發使用激光唱盤存儲器的超級任天堂游戲機,他們將把連結這種存儲器的適配器於1993年初在美國和日本同時推出。
一些老牌號的公司也投入到這場白熱化的競爭之中。SNK公司於1990年4月推出的NEO.GEO游戲機以及富士通公司推出的32們FM TOWN游戲機又把電視游戲機提高了一次檔次。 下一步,世嘉公司和任天堂公司正設法擠入個人計算機的行列,並開始研製更新一代電視游戲機系統。到時候,游戲中的人物將不再是卡通人物,而是栩栩如生的真人,可以相互對話,成為真正的「人機對話影片」,並採用高保真音呼系統放音。這種新型的多媒體系統將把你帶入更加奇妙的世界,整個娛樂行業將發生一次革命,游戲機將不再是一種玩具,而成為一種新型的綜合文藝形式。人們期待著這一天。
八、游戲機風行原因簡析
如今,游戲機風行的程度,是第一台電子游戲機的研製者諾蘭·布希納爾先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村莊,從紐約最輝煌的游樂場,到高加索最小的鄉鎮兒童娛樂點,在千家萬戶,正在進行著千千萬萬這樣的「戰斗」,伴隨著無數成功與失敗,興奮與懊喪。游戲機帶來了一個全球性的瘋狂症,其他任何娛樂與之相比都望塵莫及。然而,究竟是什麼原因使游戲機如此風行呢? 在回顧了游戲機發展簡史之後,我們不難悟出,技術進步在游戲機發展過程中起到了極大的促進作用。
但是,技術進步絕不是游戲機風行的唯一因素。這可以在任天堂公司的發展史上找到佐證。1982年,任天堂公司總部設計室主任宮本秀設計出了膾炙人口的節目《超級馬利》,截止1992年底該游戲卡已創下4.45億美元的銷售額記錄,但該游戲的容量僅為40K,其技術成分比世嘉游戲要低很多,但至今沒有一部世嘉游戲銷售額比得過這部游戲。宮本秀先生在回答這部游戲為何獲得巨大成功時說,他設計的馬利形象--一位固執的義大利水管安裝工與許多人有著共同的性格,所以人們都喜歡馬利。任天堂公司的領導人山內溥更是直言不諱:「由於擁有新技術,他們(世嘉公司)可以領先於我們進入市場,但可以直率地說,我們的游戲內容要好一些。」任天堂公司正是憑借在選擇好題材、好設計方面的雄厚實力與世嘉公司抗衡。可以說好的游戲內容與先進的技術是相輔相成的,它們共同造就了游戲機的風行。
當然,游戲機的風行還有其他社會因素。 游戲機風行還遠遠沒有達到高峰,甚至未達到某個山脈的高度。每年全世界電子游戲公司都有新節目問世,而技術的發展使更精彩的節目出現成為可能。也許用不了多久,游戲機行業將會超過所有娛樂行業,成為人們首屈一指的精神享受。
游戲機的類型:FC,SFC,GB,GBA,GBASP,PS,PS2,PS3,PSP,NDS,X-BOX360,WII
㈧ 玩游戲專用機箱推薦
夏天到來後,許多學生也迎來了暑假,炎熱的天氣讓大家更加出 門 ,更願意在家吹 空調 ,而在吹空調之際更多伴隨的就是上網了,所以打游戲是一種打發時間的好選擇。打游戲對很多人來說也是有要求的,游戲最重要的首先需要一台流暢的電腦,否則無論如何打游戲也不會讓人覺得舒心的。電腦除了本身的配置很重要外,其外設也是不可缺少並且不可將就的,就拿機箱來說,游戲機箱和普通機箱的區別是非常大的,游戲機箱是專門針對游戲玩家所出產的機箱。今日小編為大家推薦幾款優質又實惠的游戲機箱,供大家參考。
1.航嘉 暗夜騎士V
參考價格:179元
航嘉作為國內知名的機電廠商,除了電源產品之外,其實在機箱方面也一直在努力推陳出新。早前發布的暗夜騎士系列中,讓不少人見識到了航嘉在機箱設計上的實 力。現在航嘉機箱的另一個暗夜系列也將大放異彩,近期新推出的一款「暗夜騎士V」機箱已經全面上市,而且只在天貓有售,大家可以關注與了解下。
這款機箱側面板採用透明亞克力材料結合 風扇 位的設計,兼顧了美觀與散熱,同時機身前置、後置、頂部也都設置了風扇位,能夠有效提升內部空氣流通,帶來更強的散熱能力。航嘉暗夜騎士V的內部空間非常之廣闊,倉位設計支持3個光碟機位、4個3.5硬碟位和4個SSD(2.5寸)硬碟位。全面兼容開機神速之稱的SSD硬碟,讓DIY們有了一個正確的選擇。
2.金河田 升華 大黃蜂
參考價格:254元
這個在《變形金剛》中馳騁沙場的悍將;大黃蜂,這個在原著中「博派」的主力功臣;大黃蜂,這個酷炫外觀,所向披靡的超跑,這就是大黃蜂,自從它第一天與世人見面,一波又一波的狂潮的湧起,人們對它的痴迷早已超過的它的「老大」擎天柱。
機箱的I/O分布於機箱的面板頂端,其中飽含了2個USB2.0介面,硬/軟開機按鍵,和一組音頻介面,配備了雙USB2.0介面。如果一款機箱的亮點只是在於外觀的話,那麼也是綉花 枕頭 中看不中用,金河田進化大黃蜂版機箱的功能性也是非常強大的,在機箱的頂部,雙USB3.0介面赫赫在目,對於有大量數據傳輸的用戶有著強有力的支持,更加快速的傳輸,讓您有更多時間體驗精彩生活。
3.先馬 英雄
參考價格:129元
而在這個同屬馬年的年代裡,對於PC行業的領軍品牌先馬來說,將會是意義非凡的一年。近日,其在新年來臨之際,已打響了頭炮,又爆出了一款強勢新品——英 雄游戲機箱。該款機箱擁有酷炫奪目的外觀,寬大厚實的箱體結構,支持SSD硬碟,以及支持超長顯卡等功能設計,為眾多玩家們帶來了美好的福音。
英雄機箱採用的是黑金色彩的搭配,並且在機身的頂部、側板以及前板等位置都使用酷炫的MOD圖案設計,在介面方面,英雄機箱提供了非常豐富的介面設計,其中在I/O介面區就為用戶提供了一組音頻介面、兩個USB2.0介面、一個USB3.0介面,10倍極致速度體驗,極大的滿足了用戶對大數據拷貝的要求。
4.游戲悍將 刀鋒3
參考價格:195-239元
游戲悍將一直以來都在不斷的進步,目前的機電領域早已在國內紅爆全場,多樣化的機箱設計贏得了不少的游戲迷的關注,在之前的刀鋒1系列中已經有所成績,如今,這款刀鋒3豪華版的崛起更讓整個市場沸騰不已。
游戲悍將刀鋒3豪華黑裝機箱設計靈感來源於汽車引擎中的渦輪增壓技術,通過增加空氣流量令機箱的散熱效率得到大幅度提高,從而為機箱內部各硬體的穩定運行 提供強有力的散熱保護。游戲悍將 刀鋒3豪華版其免工具安裝、2.5寸SSD硬碟位、風扇調速器、SATA介面等豐富的配置為這款機箱的熱銷打下了良好的基礎。
以上是幾款熱門並且優質的機箱,游戲機箱和普通機箱除了有最本質上的配置的差別外,其外觀也是非常不一樣的,游戲機箱多數都會稜角分明,顏色酷炫,這樣才能和游戲相配,看著也更帶感。不過,選購產品,最重要的可不是外觀,那畢竟只是個表面的東西,機箱的材質、性能、配置及其它各項指標才是購買機箱的重要條件,畢竟我們買來是用它,而不是看它。另外,機箱散熱性能也是不可忽視的一個問題,打游戲久了電腦容易發燙,對電腦本身也有影響。小編推薦的這幾款游戲機箱在設計及做工方面都比較符合要求,並且價格也比較能夠接受,大家可以依據具體性能考慮一下。
㈨ 游戲主機和辦公主機有什麼區別
辦公的機器,更加側重於穩定性
品牌集中的商務機,都是經過嚴格的測試的,就是為了保證整機在任何條件下都能保證正常使用(電壓不穩,雷雨天氣,長時間高負荷開機等)
游戲主機,側重與性能,追求流暢的游戲感覺
你的主機,2000元,嘗試下..
由於跑軟體,對顯卡沒要求,所以用集成顯卡.做圖像的話,I比A有優勢,運行軟體多,要求大內存.作圖,顯示器19'的好,但是主機2000元不+顯示器...寫單子里好了
處理器 INTEL E2160 480 (盒)
主板 昂達 G31S 499
內存 金士頓DDR800 1GX2 140X2
硬碟 日立160G 275
光碟機 華碩18X dvd靜音王 160
鍵鼠 明基無雙游俠套裝 85
機箱電源 200
總價 1979
顯示器 明基G900WA 1299
推薦更換滑鼠,方便作圖
㈩ 游戲台式電腦主機是什麼
游戲台式機,就是說配置性能偏向玩游戲
普通台式:是包含游戲台式,游戲是人給的定義
一台電腦雖然偏向玩游戲,但並沒有說能拿來辦公等其它用途