猜猜你是什麼游戲規則
❶ 《你來比劃我來猜》游戲規則是什麼
《你來比劃我來猜》游戲規則:
1、自由組合,兩人一組,一個比劃一個猜。
2、每組15個詞,限時兩分鍾,答對題目最多的一組獲勝。
3、比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能描述某個字的讀音或寫法,不能出現「詞語」中的同音字及外語翻譯。
4、猜不出可以喊「pass」,每組有三次過的權力。
5、觀眾不能提醒,觀眾提醒過的題目自動作廢。
題目大全:
1、猴子,袋鼠,長頸鹿,恐龍,企鵝,鴕鳥,兔子,樹袋熊,燕子,狗熊,獅子,泰迪狗,東北虎,鯊魚,鯨。
2、街舞,印度,少先隊員,高粱,張國榮,電吹風,學習,鏡子,保溫杯,喜感,米線,金剛葫蘆娃,微薄,垃圾袋,結婚,跳舞,蹭飯,打醬油,大爺,戀戀不舍。
3、面條,尿布,饅頭,黑絲,牛奶,黑貓警長,玉米,雞蛋,葡萄,榴槤,冰淇淋,薯條,可樂,火腿腸,冷顫,希臘,化學,謀女郎,水餃,羽毛球。
4、游泳,射擊,拳擊,體操,高爾夫,舉重,跳水,羽毛球,接力賽,潛水,登山,擊劍,競走,俯卧撐,瑜伽,孫悟空,哪吒,潛規則,阿童木,變形金剛,阿凡提,鋼鐵俠。
❷ 猜猜我是誰的游戲規則是什麼
1)猜猜我是誰
規則:用布一個人的眼睛蒙住,然後一排同學站在他的面前,依次說出不超過七個字的話,讓被蒙住眼睛的學生單憑聲音來判斷是誰。
❸ 你來表演我來猜的比賽規則
比賽的規則有兩種:
1. 兩人一組:
一人看完答案後用肢體語言表演,另外一個人根據表演來猜答案。
可以提示答案是幾個字,也可以規定不允許提示。
最後在規定時間內成功答對題數最多的組獲勝
2.多人組:
一人看完答案後用肢體語言表演,
第二個將前一個人的動作,表情傳遞到第三個人。
前兩人在交流的過程中,後面的組員不能看到(
依次類推,一直傳遞到最後的組員。
如果最後的組員答對,則算得分。
知識拓展:
你來比劃我來猜是一種有趣的多人游戲。
游戲需要2人以上參與,電視綜藝節目上經常出現。猜出詞彙越多者越佳。
公司年會也有出現這類游戲。
❹ 你說我猜游戲規則
游戲規則:
1、游戲開始後,系統隨機出一個詞,首先由第一個位置的人(說詞人)對該詞進行描述(只有說詞人可以看見詞),其餘玩家則可以根據簡要的提示來進行猜測,每個詞的猜測時間為60秒。
2、說詞人的內容中不能含有該詞中的任一字眼,否則屏蔽說詞人的話語;猜測者答案需和系統出的詞完全一致才算正確。
3、在猜測的時間內,如果有人猜中(第一個猜中),則倒計時變為25秒(時間上限也變為25秒)。
4、房間玩家按位置順序輪流當1次說詞人,都輪流當一回說詞人後游戲結束。
得分規則:
說詞人描述詞語,猜中的人越多,說詞人獲得的口才分越多;猜詞人進行猜詞,越早猜中獲得的推測分越多。
(4)猜猜你是什麼游戲規則擴展閱讀:
《你比我猜》是一款休閑益智類的小游戲,很受人們喜歡,適用於班級聚會,家庭游戲等場合應用。
操作指南:
游戲玩法是基於玩家之間思想的交流。在游戲中採用非同尋常的溝通方式,即模仿、語言和圖形描述。該游戲逐步地變得越來越復雜,而贏家正是在最後一刻才能夠定出。兩個或多個團隊可以一起參與這個游戲。
游戲目標:
猜出全部單詞或短語,並獲得比對手更多的分數。
❺ 你比我猜游戲規則是什麼
1、分組,一般5個人或者6個人為一組(人多了就不好猜出答案了)。
2、游戲時長:5分鍾內(可以修改規定時間),猜對題目最多組獲。獲勝組有獎品。
3、每組隨機選一組題目。第一個人面向大屏幕,其他人背向屏幕,該人通過動作將所看到詞條表演給第二個人,以此類推,最終由最後一人說出答案。第二道題目時,最後一人變第為第一號,以此類推。
4、表演動作者,不準出聲,其他人不得進行提示。
拓展資料: 你比我猜游戲的簡單詞語若干
空調、麵粉、口紅、白色、皮影、鉛筆、足球、醬油
自行車、大米、香水、蘭色、評劇、橡皮、籃球、牛奶
電視機、饅頭、雨傘、紅色、京劇、書包、排球、豆漿
冰箱、油條、餐巾紙、綠色、話劇、眼鏡、乒乓球、啤酒
洗衣機、面條、超市、黃色、小品、音響、網球、象棋
電風扇、蛋糕、電話、黑色、相聲、電話、羽毛球、圍棋
飲水機、蘋果、圍裙、紫色、舞蹈、風箏、雜技、軍棋
❻ 你來比劃我來猜游戲規則
你來比劃我來猜游戲規則
游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。下面是我整理的關於你來比劃我來猜游戲規則,希望大家認真閱讀!
一、導入激趣,交代游戲規則
主持人:接下來,咱們進入輕松一刻,要玩兒一個跟成語有關的游戲,名字叫“心有靈犀——你來比劃我來猜”。
顧名思義,這個游戲需要兩個人合作,一個看著大屏幕上的詞語比劃、提示,另一位來猜成語。我們已分成了三大組並選出了優秀選手。今天就讓我們比賽一下哪組猜的成語多。
請聽游戲規則:
(1)提示時不能透漏成語中的任何一個字。
(2)親友團可以用動作、表情提示。
(3)每次游戲的'時間為一分鍾。
問場上隊員,清楚游戲規則了嗎?有疑問的可以舉手示意我。
二、游戲開始
主持人:現在我宣布比賽進入倒計時,5、4、3、2、停(就在全班緊張地齊聲要喊“1”的時候,教師驟然叫停),
現在我們有請第一組隊員上場,請問你選那組題?
請工作人員顯示第 組題
准備好了嗎? 計時開始
第一組成功 詞
第二組開始前采訪參賽隊員:此時此刻你是什麼心情?
生1:我很緊張。馬上就要比賽了,我為我們組的選手捏著一把汗,真希望他們贏了其它組。
生2:我很激動,終於盼到了這個游戲,真希望游戲趕緊開始。
好的,讓我們收拾心情,期待第二組精彩呈現
請問你選那組題?
請工作人員顯示第 組題
准備好了嗎? 計時開始
附詞語:
號啕大哭、自言自語、搖頭晃腦、撒腿就跑、垂頭喪氣、昂首挺胸、手舞足蹈、張牙舞爪、眉開眼笑、
大驚小怪、從容不迫、目瞪口呆、興高采烈、呆若木雞、幸災樂禍、神氣十足、唉聲嘆氣、哭笑不得、
捧腹大笑、指手劃腳、東張西望、一瘸一拐、擠眉弄眼、躡手躡腳、廢寢忘食、聞雞起舞、守株待兔、
掩耳盜鈴、長吁短嘆、盲人摸象、狼吞虎咽、抓耳撓腮、哈哈大笑、恍然大悟、一五一十、三心二意、
爭先恐後、一刀兩斷、丟三落四、坐井觀天、快馬加鞭、架子十足、亡羊補牢、顛三倒四、拔苗助長、
畫蛇添足、順手牽羊、眉飛色舞、連蹦帶跳、左顧右盼、嬉皮笑臉、愁眉苦臉、東倒西歪、躡手躡腳、
喜出望外、垂頭喪氣、暴跳如雷、狼吞虎咽、見錢眼開、搖頭晃腦、昂首挺胸、捧腹大笑、幸災樂禍、
賊眉鼠眼、牛頭馬面、虎頭蛇尾、兔死狐悲、龍騰虎躍、狗急跳牆、張牙舞爪、手舞足蹈,擠眉弄眼、
東倒西歪、手忙腳亂
;❼ 你比劃我猜游戲規則是什麼
游戲規則:
1、自由組合,兩人一組,一個比劃一個猜。
2、每組15個詞,限時兩分鍾,答對題目最多的一組獲勝。
3、比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能描述某個字的讀音或寫法,不能出現「詞語」中的同音字及外語翻譯。
4、猜不出可以喊「pass」,每組有三次過的權力。
5、觀眾不能提醒,觀眾提醒過的題目自動作廢。
附詞語:
號啕大哭、自言自語、搖頭晃腦、撒腿就跑、垂頭喪氣、昂首挺胸、手舞足蹈、張牙舞爪、眉開眼笑。
大驚小怪、從容不迫、目瞪口呆、興高采烈、呆若木雞、幸災樂禍、神氣十足、唉聲嘆氣、哭笑不得。
捧腹大笑、指手劃腳、東張西望、一瘸一拐、擠眉弄眼、躡手躡腳、廢寢忘食、聞雞起舞、守株待兔。
掩耳盜鈴、長吁短嘆、盲人摸象、狼吞虎咽、抓耳撓腮、哈哈大笑、恍然大悟、一五一十、三心二意。
爭先恐後、一刀兩斷、丟三落四、坐井觀天、快馬加鞭、架子十足、亡羊補牢、顛三倒四、拔苗助長。
畫蛇添足、順手牽羊、眉飛色舞、連蹦帶跳、左顧右盼、嬉皮笑臉、愁眉苦臉、東倒西歪、躡手躡腳。
❽ 游戲《猜猜我是誰》怎麼玩
游戲《猜猜我是誰》玩法如下:
一、猜測小動物的名字
老師:(模仿小動物的叫聲)今天,我們班來了好多的小動物,一起來聽聽看,有些誰呢?喵喵喵,誰來了?
玩家:小貓
老師:再來聽一聽誰又來了?汪汪汪。
玩家:小狗(以同樣的方式模仿青蛙、小雞等動物的聲音找個別幼兒或集體猜測)。
二、學說以對話的形式練習學說簡單的句子
老師:這些小動物的聲音真好聽,你們想學它們的叫聲嗎?
玩家:想(老師請一幼兒做示範,如:師問:小狗怎麼叫?幼答:小狗汪汪汪。明白了嗎?有個別的到集體的)
三、「猜猜我是誰」
1、猜測小動物的名字。
老師:哇,我們班來了這么多的小動物,現在老師來和寶寶們做游戲了,想玩嗎?
玩家:想
老師:我們這個游戲的名字叫「猜猜我是誰?」(將猜的人蒙上眼睛,被猜的幼兒學叫動物的叫聲。我們寶寶學叫一種小動物的聲音,讓蒙上眼睛的寶寶猜猜是哪一種小動物)
2、猜測小朋友的名字。
老師:我們上幼兒園都這么久了,一定認識了好多的新朋友,現在要請小朋友們來猜一猜新朋友叫什麼名字。(猜的人蒙上眼睛,被猜的幼兒說一句「請你猜猜我是誰」)
游戲「猜猜我是誰」活動目標:
1、辨別並願意模仿幾種常見小動物的叫聲。
2、學說簡單的句子:「喵喵喵/汪汪汪,請你猜猜我是誰?」老師問:小狗/小貓/青蛙,怎麼叫?幼答:小狗/小貓/青蛙,汪汪汪/喵喵喵/呱呱呱/。
3、樂意與同伴一起游戲,體驗游戲的樂趣
❾ 做動作猜字游戲規則
做動作猜字游戲規則:
1、每組2名選手參加,一人比劃一人猜。
2、每組20個詞,限時3分鍾。
3、比劃著只能用肢體語言的形式向猜詞者傳達信息,不得說出任何字。
4、猜不出可以喊pass,只能喊過3次。
5、觀眾不能提醒。
(9)猜猜你是什麼游戲規則擴展閱讀:
猜字游戲一款益智游戲,喜歡玩具有挑戰性單詞游戲的可以來體驗一下了,給一個字母板。嘗試通過想像相鄰字母的單詞。將獲得一個分數,根據使用的字母,已經使用了多少個字母,並以這些字母相關聯的任何修飾符都可以的。
❿ 你來比劃我來猜游戲規則
一、導入激趣,交代游戲規則
主持人:接下來,咱們進入輕松一刻,要玩兒一個跟成語有關的游戲,名字叫「心有靈犀——你來比劃我來猜」。
顧名思義,這個游戲需要兩個人合作,一個看著大屏幕上的詞語比劃、提示,另一位來猜成語。我們已分成了三大組並選出了優秀選手。今天就讓我們比賽一下哪組猜的成語多。
請聽游戲規則:
(1)提示時不能透漏成語中的任何一個字。
(2)親友團可以用動作、表情提示。
(3)每次游戲的時間為一分鍾。
問場上隊員,清楚游戲規則了嗎?有疑問的'可以舉手示意我。
二、游戲開始
主持人:現在我宣布比賽進入倒計時,5、4、3、2、停(就在全班緊張地齊聲要喊「1」的時候,教師驟然叫停),
現在我們有請第一組隊員上場,請問你選那組題?
請工作人員顯示第 組題
准備好了嗎? 計時開始
第一組成功 詞
第二組開始前采訪參賽隊員:此時此刻你是什麼心情?
生1:我很緊張。馬上就要比賽了,我為我們組的選手捏著一把汗,真希望他們贏了其它組。
生2:我很激動,終於盼到了這個游戲,真希望游戲趕緊開始。
好的,讓我們收拾心情,期待第二組精彩呈現
請問你選那組題?
請工作人員顯示第 組題
准備好了嗎? 計時開始
附詞語:
號啕大哭、自言自語、搖頭晃腦、撒腿就跑、垂頭喪氣、昂首挺胸、手舞足蹈、張牙舞爪、眉開眼笑、
大驚小怪、從容不迫、目瞪口呆、興高采烈、呆若木雞、幸災樂禍、神氣十足、唉聲嘆氣、哭笑不得、
捧腹大笑、指手劃腳、東張西望、一瘸一拐、擠眉弄眼、躡手躡腳、廢寢忘食、聞雞起舞、守株待兔、
掩耳盜鈴、長吁短嘆、盲人摸象、狼吞虎咽、抓耳撓腮、哈哈大笑、恍然大悟、一五一十、三心二意、
爭先恐後、一刀兩斷、丟三落四、坐井觀天、快馬加鞭、架子十足、亡羊補牢、顛三倒四、拔苗助長、
畫蛇添足、順手牽羊、眉飛色舞、連蹦帶跳、左顧右盼、嬉皮笑臉、愁眉苦臉、東倒西歪、躡手躡腳、
喜出望外、垂頭喪氣、暴跳如雷、狼吞虎咽、見錢眼開、搖頭晃腦、昂首挺胸、捧腹大笑、幸災樂禍、
賊眉鼠眼、牛頭馬面、虎頭蛇尾、兔死狐悲、龍騰虎躍、狗急跳牆、張牙舞爪、手舞足蹈,擠眉弄眼、
東倒西歪、手忙腳亂
拓展閱讀:棒球游戲規則
關於投球的規定
一般投球有兩種姿勢,一個是正面投球另一個是側身投球,再投球前我們要腳踏觸及手板。向擊球員投出的時候我們只能用正面投球,動作必要要連貫,不可以中斷。我們可以用側身傳球向跑壘員的壘位傳牽制球,開始後也只能投向擊球員。再投球錢我們必須要保持球在自己哪裡保持一秒以上。
關於擊球和跑壘的規定
攻隊必須按"擊球次序"名單依此入場擊球。擊球時不得越出擊球區;擊球員可以用棒揮擊、推擊或觸擊。擊出騰空球被守隊合法接住,擊出界內球後,擊球員即應跑壘;投手累計3個"好球"(在本壘寬度上空以內,高度在擊球員膝上、腋下之間)擊球員三擊不中出局。如投4個"壞球"或投球擊中擊球員時,擊球員安全進1壘。擊球員擊球落入界內時,即成擊跑員,應向1壘跑進。到達1壘時未被防守隊員封殺或觸殺,為安全到壘,此時即成為跑壘員。跑壘員必須按1.2.3及本壘順序跑壘。不得反向跑壘,不得有意妨礙守隊接球,否則判出局。跑壘員可以偷壘,但有被"殺"出局的可能。跑進時可以沖跑或滑壘,但必須沿跑壘線范圍內跑進。擊球員擊出界內騰空球時,跑壘員應觸踏壘包,待球接觸守隊隊員後,方可離壘。合法跑壘並觸踏過1.2.3壘,擊出合法騰空球超出外場規定界限時,為"本壘打"。這樣擊球員才能安全得1分。但擊球員仍需按以前的路線踏觸3個壘再回到本壘。
關於防守截殺規定
防守隊員持球觸殺離壘或跑進中的跑壘員,判跑壘員出局。 封殺跑壘員,當擊球員成為擊跑員時,其他跑壘員被迫放棄原壘向前跑進,守壘員封殺跑壘員出局。
規則術語:
保留比賽、褫奪比賽、促請裁決、提訴比賽、截止比賽、好球、壞球、外野、打擊區、好球帶、本壘(本壘板)投手板、內野、三呎線(三呎線規則)、壘包、觸擊(短打)、安全觸擊、犧牲打、確實接捕、雙重賽、擦棒被捕球、突襲投球、死球、活球內野高飛球、局、妨礙、、出局、安全(未出局)、雙殺、雙盜壘、夾殺、和局、逆向雙殺、順向雙殺、、打擊順序(打序)、三殺(三連殺)代打、代跑、代守、保送、先發投手、後援投手、滑壘離位滿球數、滑壘、、牽制、假性牽制、揮臂式投球、強迫取分、打帶跑、固、軸心腳、自由腳定式投球、投球、主隊、客隊傳球、野手選擇、
記錄術語:
長打率、盜壘成功率 ,打擊率、上壘率、、出賽數、打席數、打數、安打、一壘安打、二壘安打、三壘安打、全壘打、壘打數、四死球、三振、不死三振、盜壘、盜壘被刺、盜壘成功、打點、得分、故意四壞球、四壞球、觸身球(觸身死球)、攻擊指數、勝利打點、妨礙打擊、妨礙守備、妨礙跑壘、犧牲觸擊、犧牲飛球、完封、勝利投手、完投、敗戰投手、雙殺打、三殺打、三殺守備、雙殺守備、勝率、防守率(守備率)、刺殺、封殺、觸殺、接殺、助殺、失誤、捕逸、防禦率(自責分率)、三振率、保送率、完全打擊、完全比賽、最有價值球員(MVP)。滾飛比率、投手犯規、投球局數、救援成功、救援點、中繼點、失分、自責分、暴投、暴傳、盜壘阻殺、守備機會、