游戲開發者怎麼才能找到團隊
『壹』 公司想開發一款APP,自己養不起團隊,打算外包,怎麼樣才能找到放心靠譜的開發團隊
公司想開發一款APP,自己養不起團隊,打算外包,怎麼樣才能找到放心靠譜的開發團隊
簡單點來說,要視手機APP的需求及質量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。
二、手機APP平台不同,製作成本也不一樣
現在市面上流行的手機APP製作平台主要有兩種一般包括兩種系統:安卓系統(Android)和蘋果系統(IOS)。
一般來說,製作蘋果系統的手機APP軟體費用要比安卓平台的貴一些,因為蘋果公司對蘋果平台的封閉性和手機APP開發語言Objective-C的難度,都讓APP開發者加大了蘋果系統手機APP開發的難度。
三、APP製作成本包含參與人員的工資
通常情況下,開發一款APP需要產品經理、客戶端工程師、後端工程師和UI設計師各一名,這已經是製作手機APP應用軟體比較精簡的配置了,所以這些參與人員的工資也是包含在APP製作成本當中的。這些工作人員的月薪加起來可能都會超過4、5萬元。
四、APP開發公司的所在地
需要注意的是,同樣實力的APP開發公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些
『貳』 一個優秀的游戲開發團隊都需要哪些人完整的人員要怎麼分工
17xuee經過詳細統計發現,一個完整的游戲開發團隊首先需要一個製作人,製作人下面有主程、主策、主美。主程下面應該有客戶端開發、伺服器端開發、測試開發、運維開發;主策下面應該有系統策劃、數值/關卡策劃、表現策劃、QA;主美下面應該有原畫、製作、建模、動作/動畫。
『叄』 我想成為一名游戲開發者,有實力有資金再進一步成立一個游戲團隊達到大公司的規模。我知道做什麼事情都不
先學英語吧,沒個46級怎麼學編程語言,然後怎麼開發,怎麼成立游戲團隊達到大公司的規模又怎麼贏取白富美怎麼走上人生巔峰。 最後數學也要好,暫時就這么多 加油吧騷年
『肆』 怎樣才能找到一個靠譜的網頁游戲或者應用技術開發團隊
靠譜的網頁游戲您可以看看紫霞平台的哦
『伍』 如何組織一個游戲開發團隊
首先你需要一些人力資源,和你一樣,有這樣愛好的人,其次,最好都有空餘的時間,個自分配任務,要學好C語言或者C++,如果是Android的話就學java,要有編程的基礎,程序外還需要的就是美工,設計素材什麼的,其次需要一個數據策劃,和測試人員。大體就是這樣了,希望你能開發出好玩的游戲
『陸』 有一個游戲創意(現在網上沒有類似的)我不具備製作能力,怎麼和游戲開發者合作怎麼聯繫到這樣的團隊
那要看你是以怎樣的形式去做啦,你老闆的身份的話招聘就可以啦,或者給游戲開發公司打電話免談啊,什麼上海軟星啊,寰宇啊,完美時空啊,多得是啊,網上查一查打電話聯系嘛
『柒』 游戲開發好學嗎
unity開發屬於程序開發類學科,需要學習編程基礎,並且還要具有一定的邏輯思維能力,個人認為還是有些難度的。
游戲開發需要一定的編程基礎的,最好是計算機專業的來學。 當然,如果你一點基礎都沒有,也不是完全學不會,只要你有做好大量付出的思想准備,一樣能夠學好的。
首先, 游戲開發的過程,是面向對象的開發過程,涉及到各種各樣的游戲場景,分析其中的邏輯,如果沒有一定的編程思想,開始還是比較吃力的。不過好在,游戲開發的思路和現實中的思想很相似,沒有太抽象的內容,只要你能想明白游戲邏輯,剩下的就是使用代碼將其實現出來。
其次,游戲開發過程有的時候需要一定的數學和物理能力,看文檔需要一點點英文能力。
最後,就是主觀上你得認同游戲,客觀的看待游戲開發的崗位,不要認為游戲是禍及下一代的電子鴉片。
『捌』 我想做網頁游戲,請問到那裡可以找到做網頁游戲的團隊
在2012年全球移動大會(Mobile World Congress)上,《憤怒的小鳥》(Angry Birds)游戲開發商Rovio的首席營銷官皮特-韋斯特貝卡(Peter Vesterbacka)接受了英國《衛報》網路版記者的采訪,他談到了公司的發展、娛樂品牌的創立以及Rovio為何允許犯錯。他聲稱,Rovio拓寬了游戲市場,增加了游戲玩家數量,並讓游戲回歸正常,成為了主流文化。
Rovio的首席營銷官皮特-韋斯特貝卡(騰訊科技配圖)
驚人的數字
有關《憤怒的小鳥》游戲的統計數據也許早已為人們所熟悉,但是這些數字仍然令人感到驚訝。這款游戲在各個平台上的下載量現已達到了7億次,今年某個時候還可能會超過10億次。
根據蘋果的統計數據,這款最早出現於iPhone手機上的游戲,是蘋果英國和美國應用商店App Store中最暢銷的付費應用程序。後來推出的《憤怒的小鳥季節版》(Angry Birds Seasons)和《憤怒的小鳥之里約大冒險》(Angry Birds Rio)也位居這兩個國家最暢銷付費應用程序前十名的行列。
超過100萬人已對谷歌Android Market應用商店中的Android版《憤怒的小鳥》游戲給予了好評,迄今為止,Rovio已銷售了2500萬個相關長毛絨玩具。此外,還有超過2萬個已授權的《憤怒的小鳥》產品正在市面上銷售,包括棋盤游戲、圖書、體恤衫、鞋子和汗衫。芬蘭正在建設主題公園,而中國即將推出《憤怒的小鳥》商店。
韋斯特貝卡的工作就是奔波於世界各地,向媒體記者和與會人員透露這些數字,並制定該公司的市場營銷戰略。他難道不擔心《憤怒的小鳥》會曝光過度嗎?
「我們總在說不擔心。每天每時都在這樣說。」韋斯特貝卡說,「從公司外部看,你可能看到我們做了很多事情,但是我們內部知道還有更多的事情沒有做。我們的指導原則一直是給消費者帶來驚喜,我們思考的問題是如何做大做強,做一些與眾不同的事情。我們努力追求驚人的銷售數字和驚人的發展規模。」
不走尋常路
在西班牙巴塞羅納舉行的全球移動大會上,韋斯特貝卡憑借《憤怒的小鳥之里約大冒險》斬獲GSMA最佳移動應用程序獎。由於他一貫穿著印有《憤怒的小鳥》標識的紅色連帽衫,他已成為移動和媒體行業活動中的知名人物。通過媒體發言時,他的話通常聽起來盛氣凌人,面對批評者甚至還顯得有點傲慢。但是,當他直接面對大眾時,則顯得平易近人、充滿熱情,盡管《憤怒的小鳥》游戲已演變成一種流行文化。
「我們沒有找到參照的對象,以前沒有人做過我們現在做過的事情。」他說,「我們希望創造一個持久的全球品牌。這一點很重要。盡管我們一直希望我們知道自己在做什麼,但是我們並不總是很清楚。在玩具、圖書和游戲等等行業,我們正在好好學習,天天向上。犯點錯誤沒有關系,尤其是當你開拓新領域、不走尋常路的時候。」
當你參加移動游戲行業舉行的任何會議時,你總會聽到一些高管議論人們何時會對《憤怒的小鳥》感到厭煩。然而,直至今日,這款游戲系列的人氣不降反升。
第一代《憤怒的小鳥》游戲花了五個月實現1000萬次下載量,但是,它的續集《憤怒的小鳥季節版》實現這個數字僅花了79天時間,而《憤怒的小鳥之里約大冒險》僅八天就達到了這個目標。僅在2011年聖誕節那天,這三款游戲的下載量就超過了650萬次。
該公司接下來將會推出的續集是《憤怒的小鳥太空版》(Angry Birds Space),這款游戲將於3月22日推出,推出的形式多種多樣,包括游戲、動漫、實物產品和圖書。Rovio正在緊鑼密鼓地與美國宇航局(NASA)合作開發這一游戲,與美國國家地理雜志(National Geographic)合作出書,以及與其他合作夥伴推出其他更多產品。
「這是我們首次在發布會上提供多種形式的內容:動漫、玩具、圖書和糖果等等。」韋斯特貝卡說,「這種場面極其壯觀,很多好萊塢電影的首映式都沒有這么隆重。而這只是我們太空計劃的第一階段,後期我們將會推出更多新東西。」
打造全球娛樂品牌
《憤怒的小鳥》現在已不僅僅是一款游戲了,它儼然已成為擁有全球影響力的主流娛樂產品了。「我們身在娛樂行業。這就是我們為什麼收購動畫公司,推出圖書的原因。我們就是要創造最棒的娛樂體驗。」韋斯特貝卡說,「我們非常擅長的一件事就是游戲,但是這並不是唯一娛樂人們的方式。」這就是說,他認為《憤怒的小鳥》游戲應該緊隨潮流,不僅要鎖定游戲機和手持設備用戶,還有追逐Facebook和智能手機用戶。
「這一點極其關鍵:我每天都聽到有人說他們從來不玩游戲,但是他們會玩《憤怒的小鳥》。」韋斯特貝卡說,「我們已拓寬了游戲市場,現在游戲玩家的數量增加了,盡管他們有些人並不承認自己是游戲玩家。游戲正在變成主流文化,它終於回歸正常了。這一點甚至連任天堂Wii都沒有做到。《憤怒的小鳥》現在的下載量已超過了7億次,而且還在不但地增加。這就是為什麼我們相信《憤怒的小鳥》不會很快過氣的原因,它不僅僅是一款游戲。」
《憤怒的小鳥》還會繼續火下去的另一個原因是它的粉絲團。在2011年10月,Rovio聲稱該游戲每日擁有3000萬個活躍用戶。現在,這個數字可能更高。這些用戶基礎就是新款《憤怒的小鳥》游戲和產品營銷的起點。「我們今年將會推出好幾款新游戲。」韋斯特貝卡說,「我們將圍繞《憤怒的小鳥》推出更加多樣化的產品。今年我們將會看到去年啟動的一些項目變為現實。」
這些用戶基礎還可能會在未來幾個月中吸引更多的開發者和娛樂公司。例如,今年1月Rovio的首席執行官邁克爾-赫德(Mikael Hed)就在國際音樂博覽會(MIDEM)上提出要與音樂唱片公司和藝人建立合作關系。「當我們一談到我們的用戶基礎時,他們就會主動地要幫助我們搞發行。」韋斯特貝卡說,「現在,我們已在全球擁有了最大的發行網路。我們能夠吸收他們的內容,奉獻給我們的粉絲。」
培養粉絲,而不只是消費者
Facebook是《憤怒的小鳥》最近開辟的新疆域。在今年1月中旬,該游戲已登陸這個社交網路。此後僅兩周,它就擁有了390萬個月活躍用戶。Facebook版《憤怒的小鳥》的新看點是新添加了四個道具,包括King Sling、Super Seeds、Sling Scope和Birdquake。這些道具均能通過玩游戲掙到,或通過朋友贈送得到,或者在Facebook上購買到,價格為1-40美元之間。
韋斯特貝卡稱,Rovio並不僅僅希望通過這些道具來讓這款免費的Facebook游戲掙錢,他們還希望能夠吸引更多商業企業前來投資合作。「我們推出了四種新道具,而不是10種或者400種。我們希望這些道具成為一種標志性的東西。在我們設計它們的時候,我們一直在問自己,『這些東西夠酷嗎,有人願意將它們印在他們的體恤衫上招搖過市嗎?』」
換而言之,這些道具更像游戲中的主角,而不僅僅是賺錢機器。在免費游戲中賺錢是韋斯特貝卡強烈支持的理念,因為他認為Rovio需要培養粉絲,而不只是消費者。「我們不希望在游戲中提供100個平庸的東西,然後指望其中某些東西能夠吸引2%粉絲的注意力,讓他們掏錢購買。」他說,「如果只有2%的忠實粉絲願意購買我們創造的東西,那麼這就說明我們的東西還不夠出色。」