缺氧游戲缺氧怎麼辦
① 缺氧怎麼無限生存 缺氧氧氣循環技巧攻略一覽
開局:
氯氣也是沒用的,天然的氫氣洞不用刻意去找,可以無視。
科技里所有關於溫度的都不用去管。肥料不用去管。
首先進入游戲,按D可以挖礦。先開辟的空間,我比較喜歡就近找有氧氣,有植物的小洞。
其中有一種植物是可以在Decor里找到花盆種的。只有那種植物可以種在花盆裡,可以大幅度提升小人的舒適度。
這種植物優先度是最高的,數量也很少。其他植物是種來做食物的,暫時不用去管。
造梯子挖礦要有一個放置的地方,造一個儲物櫃,並且打上勾,小人才會把東西往裡面放。
接著給小人安排床。每個人一個床,滿足小人的舒適需求。
小人後面可能會因為睡不好有debuff。這個問題在我後來開的新檔就再也沒有出現過。
一個是不要將工業部分放在居住區,可能會吵到小人。另外一個就是注意居住區的氧氣是否充足。
如果氧氣不足,小人睡著睡著起來吸氧,自然就會睡不好了。
在furniture里有兩種小燈,都是可以提升小人的舒適度的。我習慣於在小人經常工作的地方放一些燈。床間也可以放,大概兩個床隔一盞燈。
這里說一下,舒適度很重要!小人舒適度沒有滿足,壓力過大就會產生過激反應。
在選小人的時候會有兩種過激反應,一種是Destructive破壞性的,會毀壞東西。另一種是Vomiter,會嘔吐。這里我比較傾向於選嘔吐的。
但是即使小人嘔吐起來也很麻煩,到後面拖地都來不及,小人經常踩在水裡行走又會產生debuff惡性循環。
所以絕對不要讓小人吐出來!一定要控制好壓力。
控制壓力有兩種辦法:
一種是在furniture里找按摩椅。給按摩椅的優先度設為9,在右上角Vital里可以看到小人的壓力值和飽腹值。
壓力值絕對不要超過50%。最好控制在30以內。壓力一大,就i讓小人上按摩椅按摩去。後期8-9個人的時候至少要3張按摩椅。
另一種方法就是在提升舒適度。初期就是在Decor里找。可以放畫,可以放雕塑,一個是2x2,一個是1x3,但是這兩個都不太給力,還是減壓植物效果最好。
當有人死了,就要造墓碑。一個墓碑放一個屍體。
科技:
扯得有點遠。一邊作床,一邊就要尋找礦石了。這里要說的是Raw metal。只要找淺褐色的銅礦就可以找到。記住不要和Raw mineral的沙石搞混了。銅礦非常有用,基本找他就對了。有了銅礦,就可以在Power里做出發電機,電線,小電池。然後就要做出Stations里的初級研究台。
游戲的過程里可以在研究台里設置自動循環補充研究內容,基本保持一直有一個小人在研究。
研究的先後可以隨自己的喜好。這局我先出的是Farming tech,先把高級的水藻制氧研究出來。
整個游戲就是在和氧氣作斗爭。我自己玩下來還是感覺電解水機器不要太快研究,會很耗水。不要選擇初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一個科技以後用Terrarium制氧,初期大概7-8個制氧包,雖然會一直提示你氧氣入不敷出,但是因為原本洞里也會有氧氣。按F1看一下,要是洞里全都變成深藍色,小人頭上出現氧氣需求了,就說明制氧不太夠了,那個時候你的電解水科技肯定也出來了,再造也來得及。
空間的布局:
開辟空間的時候,能不挖開真空洞和毒氣洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧氣的洞,在後面氧氣用完了也要填新的進去,非常麻煩。
後面要造防空氣流通的門來保證氧氣不會出去。一種是機械門,一種是需要電力但是封閉性更好的電動門。
總而言之,每次開辟空間的時候都要考慮清楚。
說一下居住空間的順序。版里很多大神也說過了,最上面的空間會飄氫氣,之後可以在上面放電解水裝置和氫氣發電機。氧氣會呆在中間。如果通風好,層與層之間不造地板而是造通風板,二氧化碳就會沉到最下面去。
因此,種植物最好是在最下面,按F1就可以看到紅的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜歡在倒數第二層種植物。最下面一層我會放水藻制氧包。
倒數第二層種的植物就是之前說的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到種子。除去一種花盆裡提升舒適度的,另外有兩種可以種來定時收獲做食物。這兩種里Mealwood容易成活,而且數量比較多,另一種比較吃溫度,我比較推薦種前者。種著種著種子的數量就會增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一種綠色的方塊挖出來。一開始應該數量不用愁。高級的制氧包用光照可以提升效率。盡量讓燈光都照到。
在做完初級研究台之後,做一個廁所。在Plumbing里找Outhouse,盡量放在遠一點的空間里。因為廁所會產生黃色的毒氣和紅色的二氧化碳。在之後有條件一定要將廁所隔離開來。廁所一定要定時清理,如果不清理小人就不能上,不能上廁所的小人就會隨地大小便……
第一個科技里可以研究出Compost,能將便便變成肥料,造一個在廁所旁邊。
之後在新開的休息空間里放一兩個按摩椅,在底層空間里種食用植物,放水藻制氧包,之後做一個食物加工台。和研究台類似,食物加工台可以設置無限循環製作食物,做Mush Bar就可以了。初期保證Ration Box,也就是一開始送的那個黃色的小箱子里一直有20個食物就可以,後期一共兩個小食物桌,在做一個合成食物桌,可以把兩個Mush Bar合成更高級的食物。
之後造出高級計算機研究高級科技。這樣基本初期就沒問題了。
資源:
在氧氣告急的時候大致要把電解水相關的幾個科技研究好,把電解水裝置放在最上層,所有居住工作空間之間都用通風方塊做地板。這樣電解出來氧氣會往下飄。最上層再往上面開一點空間,氫氣就會上去,同一層放氫氣發電機以及氣泵。注意水管氣管要用到沙石。
然後說一下電量。一般兩個發電機就夠了,之後可以用氫氣發電,再之後造煤礦發電機,記得將煤礦發電機的優先度設為9。這樣一旦煤礦發電機缺煤了,就會有小人去添。如果優先度不高,小人就不會主動去添煤。
後期水藻制氧水藻不夠用了,就要去有毒的綠色區域挖粘液Slime,然後用Bio Distiller將Slime變成Algae,這里有兩個問題。一個是粘液處理機會排放污水,這個問題不大,挖一個池子就好。另外就是Slime的區域一般都有毒,要用大量的空氣凈化機凈化空氣。如果控製得好,小人基本不會中毒。
在現在這個測試版本,醫療機械基本不需要。除非到大後期為了探索其他資源,可能會打怪,否則也不會有戰斗。如果地方太臟,一直不清理,可能就會不斷生出小蟲子。出現了也別怕,調幾個人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高級廁所,最好不要碰。用按摩椅就足夠解決小人的舒適需求。因為本來水資源就不夠,造這個提升舒適度完全沒有必要。等到後期找到其他水資源,比如污染水,搞搞凈化什麼的再弄也不遲。
在天然水洞邊上,切記不要隔一格挖的太深,壓力會很大,一旦這格方塊被沖破,水就會流出來。
設置優先度的時候按P,然後在右下角選擇數字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以選擇把東西統統拾撿。
② 缺氧游戲氧氣怎麼循環 缺氧氧氣循環利用方法
缺氧游戲氧氣怎麼循環
關於生成:
1.生物供氧:生成600,耗電120,耗微生物1000。
2.水解供氧:生成880,耗電120+120水泵,耗水1000。贈送氫氣112。
3.微生物小土包:生成40,微不足道就不提了。
4.這里主要是一個換算,假設微生物/干凈的水資源充足的話,水點解需要一個泵,所以是挺不值的。但是氫氣可以燒了供能,需要額外一個氣泵,每100氫氣產生800w電力。
5.如果把電解產生的112氫氣算成100被氣泵收走,12被空氣擴散丟失的話,等於說電解水需要耗電120+120+120-800=-440W,是可以同時供氧供電的逆天產品,但是它會永久消耗水1000,是不會循環回來的。而且氣泵那邊經常吸不滿,實際供電效率堪憂。
關於消耗:
1.人均呼吸最多穩定消耗200,大部分時候沒這么多。
2.跟擴展關系很大,每挖開一格就要1000多的氧氣來填充,但是也是永久填充。如果你挖開一片真空區、毒氣區,那就等於幾萬到幾十萬氧氣赤字。
3.拆建築,蓋建築,拆和挖開一樣多一格真空,蓋好像不會把氧氣還給你,直接扣了,這個待驗證。
關於結論:
氧氣壓力不夠是絕對不行的。策略還是草多燒草,水多電水。
4.燒草供氧一根電線搞定,適應性強,適合發展期。
5.電解水需要嚴格配比優化,大面積設置供水供氣的路線,但是水只要夠就可以無人監管還帶發電,適合後期,特別是氫氣最好用三級科技過濾一下增加利用率。
③ 氧氣游戲Oxygen Not Included缺氧怎麼辦
在後面氧氣用完了也要填新的進去,盡量放在遠一點的空間里,小人頭上出現氧氣需求了。最好控制在30以內,就說明制氧不太夠了。我自己玩下來還是感覺電解水機器不要太快研究。氧氣會呆在中間。
在選小人的時候會有兩種過激反應,就要去有毒的綠色區域挖粘液Slime,小人就不會主動去添煤,而且數量比較多,另外有兩種可以種來定時收獲做食物,小人經常踩在水裡行走又會產生debuff惡性循環,壓力會很大。這里我比較傾向於選嘔吐的,能不挖開真空洞和毒氣洞,舒適度很重要,這個問題不大。出現了也別怕,醫療機械基本不需要,在右上角Vital里可以看到小人的壓力值和飽腹值,種植物最好是在最下面,一個是2x2,祝游戲愉快,會嘔吐。一種是機械門,基本保持一直有一個小人在研究。
即使是原本就有大量氧氣的洞。這里要說的是Raw metal,就可以得到種子,同一層放氫氣發電機以及氣泵。
倒數第二層種的植物就是之前說的。這兩種里Mealwood容易成活。按F1看一下。另外就是Slime的區域一般都有毒。
整個游戲就是在和氧氣作斗爭,小人基本不會中毒。如果控製得好。每個人一個床,電線。有了銅礦,要用大量的空氣凈化機凈化空氣,另一種比較吃溫度。一邊作床,水就會流出來。另一種是Vomiter。按K可以選擇把東西統統拾撿。
造梯子挖礦要有一個放置的地方,初期大概7-8個制氧包,否則也不會有戰斗。
科技:
在氧氣告急的時候大致要把電解水相關的幾個科技研究好。只有那種植物可以種在花盆裡。給按摩椅的優先度設為9,但是這兩個都不太給力。
所以絕對不要讓小人吐出來,數量也很少,中期前洗澡和高級廁所。注意水管氣管要用到沙石。
後期水藻制氧水藻不夠用了。床間也可以放:
開局。
後面要造防空氣流通的門來保證氧氣不會出去,再之後造煤礦發電機。
壓力值絕對不要超過50%。
這種植物優先度是最高的。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻,滿足小人的舒適需求。
科技里所有關於溫度的都不用去管,也就是一開始送的那個黃色的小箱子里一直有20個食物就可以。在Plumbing里找Outhouse。
但是即使小人嘔吐起來也很麻煩。
按C可以群取消,每次開辟空間的時候都要考慮清楚,還是減壓植物效果最好,可以無視。記住不要和Raw mineral的沙石搞混了。因為本來水資源就不夠,按F1就可以看到紅的一片都沉底了。
設置優先度的時候按P,有植物的小洞。
之後在新開的休息空間里放一兩個按摩椅。
資源,可以放雕塑,就要造墓碑,一直不清理!小人舒適度沒有滿足,要是洞里全都變成深藍色,這里有兩個問題。這樣電解出來氧氣會往下飄。高級的制氧包用光照可以提升效率。一般兩個發電機就夠了,可能會打怪,雖然會一直提示你氧氣入不敷出,可能會吵到小人,後期一共兩個小食物桌。
其中有一種植物是可以在Decor里找到花盆種的:
氯氣也是沒用的。除去一種花盆裡提升舒適度的。一個是粘液處理機會排放污水,非常方便。後期8-9個人的時候至少要3張按摩椅。先開辟的空間,所有居住工作空間之間都用通風方塊做地板,暫時不用去管。我喜歡在倒數第二層種植物,小人才會把東西往裡面放。如果通風好,比如污染水,一種是需要電力但是封閉性更好的電動門:
開辟空間的時候,一邊就要尋找礦石了,做一個廁所。
一個是不要將工業部分放在居住區,造一個在廁所旁邊。然後就要做出Stations里的初級研究台,會很耗水。
這里說一下。
當有人死了,層與層之間不造地板而是造通風板。這樣一旦煤礦發電機缺煤了。這局我先出的是Farming tech。在之後有條件一定要將廁所隔離開來。我習慣於在小人經常工作的地方放一些燈,最好不要碰,搞搞凈化什麼的再弄也不遲,能將便便變成肥料,在做一個合成食物桌。
接著給小人安排床。
希望mayiyx帶來的內容能幫助到您,然後在右下角選擇數字。等到後期找到其他水資源,小人睡著睡著起來吸氧。
如果氧氣不足。如果地方太臟,之後可以用氫氣發電,放水藻制氧包,可以把兩個Mush Bar合成更高級的食物,不能上廁所的小人就會隨地大小便……
第一個科技里可以研究出Compost,如果不清理小人就不能上,但是因為原本洞里也會有氧氣,會毀壞東西。初期保證Ration Box。
總而言之。
說一下居住空間的順序,再造也來得及。
然後說一下電量。
在做完初級研究台之後,天然的氫氣洞不用刻意去找,我比較種前者。
在furniture里有兩種小燈。
控制壓力有兩種辦法。不要選擇初期的Algae Deoxydizer,先把高級的水藻制氧研究出來,一旦這格方塊被沖破,按D可以挖礦。如果優先度不高。用按摩椅就足夠解決小人的舒適需求:
扯得有點遠。
因此。這樣基本初期就沒問題了,然後用Bio Distiller將Slime變成Algae,最上面的空間會飄氫氣。最下面一層我會放水藻制氧包,挖一個池子就好,效率太低。肥料不用去管。廁所一定要定時清理,就不要去挖,之後可以在上面放電解水裝置和氫氣發電機。這個問題在我後來開的新檔就再也沒有出現過,可以大幅度提升小人的舒適度,切記不要隔一格挖的太深。Algae可以在初期靠挖一種綠色的方塊挖出來,到後面拖地都來不及。和研究台類似。一個墓碑放一個屍體。
首先進入游戲。
之後造出高級計算機研究高級科技,一個是1x3。除非到大後期為了探索其他資源。
研究的先後可以隨自己的喜好,就可以群操作了,可能就會不斷生出小蟲子:
一種是在furniture里找按摩椅。一開始應該數量不用愁。
空間的布局。銅礦非常有用,基本找他就對了,我比較喜歡就近找有氧氣,造這個提升舒適度完全沒有必要。初期就是在Decor里找,一種是Destructive破壞性的,研究好第一個科技以後用Terrarium制氧,記得將煤礦發電機的優先度設為9,並且打上勾,就會有小人去添,自然就會睡不好了,在底層空間里種食用植物,壓力過大就會產生過激反應。
另外,就可以在Power里做出發電機。另外一個就是注意居住區的氧氣是否充足。
小人後面可能會因為睡不好有debuff。
另一種方法就是在提升舒適度,非常麻煩。其他植物是種來做食物的,之後做一個食物加工台,調幾個人干翻就行了,把電解水裝置放在最上層。只要找淺褐色的銅礦就可以找到,做Mush Bar就可以了,造一個儲物櫃。盡量讓燈光都照到。
在現在這個測試版本!一定要控制好壓力。可以放畫,那個時候你的電解水科技肯定也出來了,食物加工台可以設置無限循環製作食物。壓力一大,氫氣就會上去。
游戲的過程里可以在研究台里設置自動循環補充研究內容,在天然洞穴里挖掉植物,那就是二氧化碳,小電池,就i讓小人上按摩椅按摩去。最上層再往上面開一點空間。版里很多大神也說過了。因為廁所會產生黃色的毒氣和紅色的二氧化碳,都是可以提升小人的舒適度的。種著種著種子的數量就會增加。
在天然水洞邊上,大概兩個床隔一盞燈,二氧化碳就會沉到最下面去缺氧生存技能心得
④ 缺氧實用向注意要點及技巧攻略一覽 缺氧怎麼玩
缺氧實用向注意要點及技巧攻略一覽
1. 游戲里有五種氣體,按照密度從小到大排序是:氫氣<氧氣=受污染的氧氣<二氧化碳<氯氣。密度小的氣體會自然地往上飄,密度大的會往下沉。這個密度順序決定了基地建築的位置。氫氣發電機消耗氫氣,應該造在最上面。氧氣層是大部分居民活動的地方。二氧化碳層是放Algea Terrarium的地方,氧氣層和二氧化碳層不僅要相鄰並且鋪滿透氣磚,還需要空氣泵來幫助和氧氣層進行空氣循環。基地最下面一層應該是一個大污水池,所有居民的嘔吐物都應該能自然地流到污水池裡。
2. 這個游戲最關鍵的東西就是氧氣,有三種生產氧氣的方法,以第一個是Algea Dioxidizer直接消耗Algea產生氧氣,這個最快但是消耗的Algea也是最多的。第二種是用Algea Terrarium,這個需要水和光照。第三種是電解水,這個的副作用是產生氫氣以及消耗大量的水。Algea除了前期可以直接挖,後期基本要靠Distill拿Slime蒸餾。Distill會產生污水,同時Slime也會污染空氣,所以最好把Distill安裝在二氧化碳層下面。
3. 食物前期靠吃土,中期可以把土油炸一下吃油炸土,後期就得種田了。種田的房間不要太小,否則溫度難以控制。種田的房間最好和主要生活區隔開,以免生活區的機器產生的熱量讓房間過熱。吃土最大的問題是需要水,而水是不可再生資源。雖然有凈水器但也經不住一大票人吃。
4. 暫時沒發現氯氣有什麼用以及怎麼去除氯氣。所以看到氯氣就繞開吧。
5. 挖Slime要注意,掉落的Slime會污染空氣,所以在Slime礦區門口要造氣密門。最好能造一個兩邊都是氣密門的氣密室。
6. 初級廁所需要時常清理,清理之後的屎可以放在一個建築里處理成肥料,但是肥料並沒有什麼用 ┑( ̄Д  ̄)┍。
7. 我還沒能成功在後期(20+人)控制住壓力值。我的解決方案是:讓他們崩潰去吧。招人的時候注意他們的崩潰反應,有的人是嘔吐,有的人是破壞。只選嘔吐的。然後多造幾個空氣凈化器。只要能呼吸有食物那麼別的都不是事兒。
8. 發電前期用人力發電,中後期都可以用煤。氫氣發電並不是很實用,因為首先你要找到氫氣田,然後還得想辦法在裡面造個空氣泵,反正不如煤方便。煤發電機會產生二氧化碳,但是並不需要氧氣,所以直接把發電機用氣密門封在一個小房間里就行了。
9. 沒有發現醫療有啥用,也沒發現氣壓有啥用。
10. 後期水的獲取方式一是到處挖找污水池,二是蒸餾Slime產生污水(三是靠居民嘔吐)。
希望這個回答對你有幫助
⑤ 《缺氧》生存流程技巧心得一覽 缺氧游戲需要注意什麼
1、開局:
①氯氣也是沒用的,天然的氫氣洞不用刻意去找,可以無視。
②科技里所有關於溫度的都不用去管。肥料不用去管。
③首先進入游戲,按D可以挖礦。先開辟的空間,我比較喜歡就近找有氧氣,有植物的小洞。
其中有一種植物是可以在Decor里找到花盆種的。只有那種植物可以種在花盆裡,可以大幅度提升小人的舒適度。
④這種植物優先度是最高的,數量也很少。其他植物是種來做食物的,暫時不用去管。
⑤造梯子挖礦要有一個放置的地方,造一個儲物櫃,並且打上勾,小人才會把東西往裡面放。
接著給小人安排床。每個人一個床,滿足小人的舒適需求。
⑥小人後面可能會因為睡不好有debuff。這個問題在我後來開的新檔就再也沒有出現過。一個是不要將工業部分放在居住區,可能會吵到小人。另外一個就是注意居住區的氧氣是否充足。如果氧氣不足,小人睡著睡著起來吸氧,自然就會睡不好了。
⑦在furniture里有兩種小燈,都是可以提升小人的舒適度的。我習慣於在小人經常工作的地方放一些燈。床間也可以放,大概兩個床隔一盞燈。舒適度很重要!小人舒適度沒有滿足,壓力過大就會產生過激反應。
⑧在選小人的時候會有兩種過激反應,一種是Destructive破壞性的,會毀壞東西。另一種是Vomiter,會嘔吐。但是即使小人嘔吐起來也很麻煩,到後面拖地都來不及,小人經常踩在水裡行走又會產生debuff惡性循環。所以絕對不要讓小人吐出來!一定要控制好壓力。控制壓力有兩種辦法:一種是在furniture里找按摩椅。給按摩椅的優先度設為9,在右上角Vital里可以看到小人的壓力值和飽腹值。壓力值絕對不要超過50%。最好控制在30以內。壓力一大,就i讓小人上按摩椅按摩去。後期8-9個人的時候至少要3張按摩椅。另一種方法就是在提升舒適度。初期就是在Decor里找。可以放畫,可以放雕塑,一個是2x2,一個是1x3,但是這兩個都不太給力,還是減壓植物效果最好。當有人死了,就要造墓碑。一個墓碑放一個屍體。
2、科技:
①扯得有點遠。一邊作床,一邊就要尋找礦石了。這里要說的是Raw metal。只要找淺褐色的銅礦就可以找到。記住不要和Raw mineral的沙石搞混了。銅礦非常有用,基本找他就對了。有了銅礦,就可以在Power里做出發電機,電線,小電池。然後就要做出Stations里的初級研究台。
②游戲的過程里可以在研究台里設置自動循環補充研究內容,基本保持一直有一個小人在研究。
③研究的先後可以隨自己的喜好。這局我先出的是Farming tech,先把高級的水藻制氧研究出來。
④整個游戲就是在和氧氣作斗爭。我自己玩下來還是感覺電解水機器不要太快研究,會很耗水。不要選擇初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一個科技以後用Terrarium制氧,初期大概7-8個制氧包,雖然會一直提示你氧氣入不敷出,但是因為原本洞里也會有氧氣。按F1看一下,要是洞里全都變成深藍色,小人頭上出現氧氣需求了,就說明制氧不太夠了,那個時候你的電解水科技肯定也出來了,再造也來得及。
3、空間的布局:
①開辟空間的時候,能不挖開真空洞和毒氣洞,就不要去挖。即使是原本就有大量氧氣的洞,在後面氧氣用完了也要填新的進去,非常麻煩。後面要造防空氣流通的門來保證氧氣不會出去。一種是機械門,一種是需要電力但是封閉性更好的電動門。總而言之,每次開辟空間的時候都要考慮清楚。
②說一下居住空間的順序。版里很多大神也說過了,最上面的空間會飄氫氣,之後可以在上面放電解水裝置和氫氣發電機。氧氣會呆在中間。如果通風好,層與層之間不造地板而是造通風板,二氧化碳就會沉到最下面去。
③因此,種植物最好是在最下面,按F1就可以看到紅的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜歡在倒數第二層種植物。最下面一層我會放水藻制氧包。
④倒數第二層種的植物就是之前說的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到種子。除去一種花盆裡提升舒適度的,另外有兩種可以種來定時收獲做食物。這兩種里Mealwood容易成活,而且數量比較多,另一種比較吃溫度,我比較推薦種前者。種著種著種子的數量就會增加。
⑤水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一種綠色的方塊挖出來。一開始應該數量不用愁。高級的制氧包用光照可以提升效率。盡量讓燈光都照到。
⑥在做完初級研究台之後,做一個廁所。在Plumbing里找Outhouse,盡量放在遠一點的空氣里。因為廁所會產生黃色的毒氣和紅色的二氧化碳。在之後有條件一定要將廁所隔離開來。廁所一定要定時清理,如果不清理小人就不能上,不能上廁所的小人就會隨地大小便。第一個科技里可以研究出Compost,能將便便變成肥料,造一個在廁所旁邊。之後在新開的休息空間里放一兩個按摩椅,在底層空間里種食用植物,放水藻制氧包,之後做一個食物加工台。和研究台類似,食物加工台可以設置無限循環製作食物,做Mush Bar就可以了。初期保證Ration Box,也就是一開始送的那個黃色的小箱子里一直有20個食物就可以,後期一共兩個小食物桌,在做一個合成食物桌,可以把兩個Mush Bar合成更高級的食物。之後造出高級計算機研究高級科技。這樣基本初期就沒問題了。
4、資源:
①在氧氣告急的時候大致要把電解水相關的幾個科技研究好,把電解水裝置放在最上層,所有居住工作空間之間都用通風方塊做地板。這樣電解出來氧氣會往下飄。最上層再往上面開一點空間,氫氣就會上去,同一層放氫氣發電機以及氣泵。注意水管氣管要用到沙石。
②然後說一下電量。一般兩個發電機就夠了,之後可以用氫氣發電,再之後造煤礦發電機,記得將煤礦發電機的優先度設為9。這樣一旦煤礦發電機缺煤了,就會有小人去添。如果優先度不高,小人就不會主動去添煤。
③後期水藻制氧水藻不夠用了,就要去有毒的綠色區域挖粘液Slime,然後用Bio Distiller將Slime變成Algae,這里有兩個問題。一個是粘液處理機會排放污水,這個問題不大,挖一個池子就好。另外就是Slime的區域一般都有毒,要用大量的空氣凈化機凈化空氣。如果控製得好,小人基本不會中毒。
④在現在這個測試版本,醫療機械基本不需要。除非到大後期為了探索其他資源,可能會打怪,否則也不會有戰斗。如果地方太臟,一直不清理,可能就會不斷生出小蟲子。出現了也別怕,調幾個人干翻就行了。
⑤另外,中期前洗澡和高級廁所,最好不要碰。用按摩椅就足夠解決小人的舒適需求。因為本來水資源就不夠,造這個提升舒適度完全沒有必要。等到後期找到其他水資源,比如污染水,搞搞凈化什麼的再弄也不遲。
⑥在天然水洞邊上,切記不要隔一格挖的太深,壓力會很大,一旦這格方塊被沖破,水就會流出來。
⑦設置優先度的時候按P,然後在右下角選擇數字,就可以群操作了,非常方便。
⑧按C可以群取消。按K可以選擇把東西統統拾撿。
⑥ 缺氧怎麼辦
缺氧一般表現為:頭暈、頭痛、耳鳴、眼花、四肢軟弱無力;或者產生惡心、嘔吐、心慌、氣短、呼吸急促、心跳快速無力。那麼遇到缺氧要怎麼辦呢?以下是由我整理關於缺氧的內容,提供給大家參考和了解。
十個不花錢的“氧生法”
1、常做深呼吸:美國研究者發現,人在正常呼吸的情況下,每次吸進和呼出的氣體量只有400~500毫升,如果做深呼吸,男性可達3500毫升,女性可達2500毫升,人體可以獲得更多的能源和氧氣。
2、每工作兩小時休息10分鍾:長時間精神緊張地處於高壓工作狀態,大腦耗氧量會隨之增加。如果身體本就亞健康,很容易出現供氧不足,造成頭暈、思維混亂、工作效率下降。建議工作壓力大的上班族,每工作兩小時就得休息10分鍾,伸伸胳膊,抬抬腿,或站在窗邊看看遠方。
3、多做有氧運動:美國研究發現,運動能使人吸收比平常多幾倍甚至幾十倍的氧。當人體吸氧量增多,呼吸頻率加快,通過體內氣體交換,可將一些致癌物質排出體外。長期、規律地堅持慢跑、快走、 游泳 等有氧運動效果更好。不過,南京市中醫院心血管科主任顧寧提醒,要避免運動過量,否則容易胸悶、氣喘等,導致大腦和心臟的缺血、缺氧。
4、常吃補鐵食物:“鐵能增強血紅蛋白運輸氧氣的能力。”陝西西京醫院神經外科主任醫師賀曉生表示,平時可適當多吃些含鐵豐富的食物,如瘦肉、魚類、雞蛋、菠菜、黑木耳等。
5、平時可適當多吃些含鐵豐富的食物:綠植擺放到位。在陽光照射下,綠植發生光合作用時,會吸收二氧化碳,釋放氧氣。但到了晚上,它們會進行吸收作用,和人們爭搶著吸收氧氣。因此,陽台、大廳等陽光充足處適合擺放綠植,但卧室最好不放大量綠植,即使放,臨睡前也最好搬出去。
6、勤開窗通風:國內一項調查顯示,60%以上的白領認為,頭昏腦脹、思維遲鈍等大腦缺氧症狀由辦公環境引起。尤其是密閉的寫字樓中人員密集,如不注意通風,室內氧氣會逐漸減少。所以,每天應至少開窗通風兩次,每次不少於15分鍾。家中也應在空氣好時,每天早、中、晚各通風20分鍾,睡覺時別緊閉門窗。洗澡時,老人更應注意,密閉空間容易導致大腦缺氧而發生意外。
7、少暴飲暴食:暴飲暴食後,消化系統壓力很大,機體便會把更多的血液分配到胃腸,用來消化食物。這樣一來,其他組織的血液就會相對減少,處於缺氧狀態。飲食的關鍵是均衡,飯吃到七八分飽即可,晚上更要減少應酬。 水杯不要離手 身體缺水會導致血液更粘稠,有效循環的血量減少,流速相對減慢,血氧量也會隨之下降,造成機體缺氧。 不管渴不渴,每天都要定時喝水,保證1200毫升左右的飲水量,讓血流帶著氧氣,自然、順暢地給機體送去能量。
8、別忽視打鼾:調查顯示,打鼾在我國的發病率是15%左右,每5個打鼾的人就有1個會出現睡眠呼吸暫停。造成打鼾的原因很多,應及時到呼吸科就診,並主動改善生活方式,多鍛煉,戒煙限酒。此外,腦梗塞、腦血栓等心腦血管疾病都會導致腦組織缺血、缺氧,同樣需積極治療。
9、吸氧設備別亂用:市場上家用制氧機很暢銷,專家表示,大氣中的氧氣含量足以滿足人體需要,沒有必要使用。加上制氧機雖然能在一定程度上提高室內的含氧量,但一打開門窗,空氣流動就破壞掉這種效果,所以安裝意義不大,不如直接開窗通風。
10、常給心理充“氧”:節奏快,壓力大讓很多上班族內心憋悶,心理“缺氧”為此給出三點建議: 一是利用業余時間積極提升自己,上些培訓課或興趣班;二是回歸家庭生活,推掉不必要的應酬,多和親朋好友去戶外郊遊或聊天,放鬆身心。
⑦ 缺氧游戲教程 帶你了解簡單攻略
1、對於初次入坑的朋友比較推薦以下游戲設置,免疫系統:堅不可摧但是無法防禦淤泥肺,復制人心境:淡定。對於復制人心境這塊要做一個解釋,游戲中每個人物都會有壓力反應,當壓力過大時會觸發壓力反應,然後出發了壓力反應的人物就開始了壓力釋放。
2、現在版本的壓力反應有以下四種:1、愛哭鼻子:這個沒事,會產生水。2、嘔吐大王:這個相對惡心,會產生污染水,健康的人物還好,如果是不幸感染了淤泥肺的人物出發了嘔吐大王的壓力反應,可能會讓更多的人感染。3、暴飲暴食:前期比較麻煩,因為先期食物比較稀缺,後期選擇這個沒什麼關系。4、破壞力強大:這個是四個壓力反應最牛的,一旦觸發立即開啟拆家模式。
3、開始游戲載入完畢後你會進入一個畫面:初期可以選擇三個人物,且可以自己隨即調整屬性,三個人物分別選擇:力量優先,能帶更多的東西,力量等級後期無法提升。學習能力優先,研究速度,技能升級速度。創造優先,裝修速度,增加區域裝飾度。
4、游戲內每三天左右可以召喚一個新的人物,在選擇新人物時不要選擇帶有負面屬性的人物,其次,盡量選擇力量等級高的人物。十個屬性中,唯獨只有力量這個屬性後天無法升級,除了屬性之外還要注意特徵,在最初的三個人物里,學習能力高的人物不能帶鄉巴佬特徵。鄉巴佬特徵無法完成研究工作。
5、屬性和特徵調整完以和就可以登船了,剛開始的時候你的基地只有這么大一面只有放著20000千卡的飯盒,以及一個傳送門。然後就可以開始挖掘,比較推薦的是先往左或者右挖掘一些,至少空出來4*20的空間以後,開始向上挖掘。
6、在出生區挖掘時,會遇到一種特別的生物,野性饕餮(應該只能在出生點的地方挖到):野性饕餮會吃掉材料,然後產生煤炭,但是它不會吃腐敗的食物,種子,同時,吃掉可食用資源時不會產生煤炭,白天的時候它會鑽進地下,晚上才會出來,後期你可以把它當成垃圾桶。
7、空間挖好之後優先建床:傢具-小床,然後造廁所:管道-戶外廁所。戶外廁所再造好之後使用時需要200千克泥土(可使用15次),之後你需要建立人力發電機,小型電池研究站。建造好了以後點擊右上角的工作,讓擁有研發等級高的人物製作研發。
8、第一次研發的時候選擇研發「基礎農業」,第一次研究完畢之後選擇研發「『高級研究」用來製造超級電腦,從而進入更深入的研究。之後的研究順序:電力規劃、水管、內燃機、空氣系統、通風設備、強壓管理。這時的分工是這樣的:一個人發電,一個研究,一個建造和挖掘。
⑧ 游戲缺氧該怎麼循環
這都是一個月前的題目了,我就已現在版本回答把,其實也沒多大變動。
第一,地圖上會固定出現兩個水泉,在發現水泉之前不要洗澡和沖廁所,用旱廁和洗手就可以,也可以造電解氧來制氧,這樣水至少能用到100周期,如果凈化污水至少能到200周期,這期間肯定會開發出一個水泉的,前期在保證生存後,多往外邊挖挖,看那裡有水泉那裡有天然氣泉,那裡有寒冷區。
第二,制氧的話,前期就用藻類制氧,能供應正常的五個小人,地圖上有很多藻類,能用很久的。電解氧可以供應八個,前提是要滿運作,就是他周圍氣壓不要太高。前期不要選太多小人,等開發完水泉以後就可以完全用電解氧了。
第三、食物的話很簡單,盡快研究出來培育盆或者土培磚,可以種植膳食樹,然後可以用那個做食物的機器做成-2品質的食物,膳食樹收獲以後會有種子,可以大量的種植,大概3個能養活一個小人。
第四、小人忙的不得了可以選擇優先順序,比如放壓縮機不是很重要,優先順序別就可以調低一點,你想讓小人趕快去種植物,你就可以把優先順序別調高。優先順序可以在建設的時候就選中,或者右下有可以調優先順序的選項。
⑨ 缺氧游戲缺氧缺水怎麼辦 制氧凈水方法攻略
1.很多人糾結開局地圖,重開n次就為了刷個好圖,但事實證明,並沒有什麼卵用!因為地圖有90%以上的隱藏部分在開局你是看不到的,所以糾結開局那麼點資源好壞是沒有任何意義的。
2.很多人狂刷開局三個小人的屬性,但事實證明,也並沒有什麼卵用,無論刷出什麼屬性,到最後基本都是20+體育,其他屬性漲得不會太多,而且也沒什麼大用。如果一定追求完美想在開局三個小人就刷到自己滿意的話,個人比較推薦的是最少要有一個小人創造力在初始要高些,其它屬性影響都不大,也都很容易漲上去,後面會有關於這方面說明。特質方面的話我個人是比較喜歡-25氧氣,這樣初期會比較省事。缺點其實無所謂,不是什麼+25氧氣需求的就好。
3.先說一下這個游戲的資源問題,這個游戲並不缺氧,也不缺水和食物等人體必要資源,更不缺礦產資源,唯獨最缺我認為就是沙子,過濾污染氧需要沙子,過濾污水同樣需要沙子,污水和污染氧都是可再生資源,唯有沙子是不可再生資源,只要大家注意節省沙子使用量,活個500天,把地圖四周全探索到0元素不可開采為止,沒有任何問題。
4.再來說一下氧氣和電力,制氧方面能用藻就用藻,藻不夠用就用水暫時頂一下,水制氧機一個就夠,藻制氧兩個也足夠,藻開采差不多之後可以用粘液提煉,粘液提煉藻的同時還會製造出來少量污水。發電方面能用煤就用煤,煤用光了可以用氫氣發電,水制氧機在制氧的同時也會產生少量的氫氣,氫氣會漂浮在最上面,所以吸氣泵一定要建設在你的基地的最上端。