地下城游戲為什麼吸引人
① 《DNF》作為情懷游戲,哪些內容是吸引玩家繼續玩下去的關鍵
很老的一款游戲,是很多人的一點回想,彷彿有一點回暖的跡象,游戲自身就是投入時間最多的一向活動,不是喜歡不喜歡的問題,投入越多越離不開。喜歡是喜歡,但有一個前提,基於在低版本的時分才喜歡,如今高版本了,覺得沒有當年那種熱血的激動了,只能說,喜歡以前的它,這款游戲它特有的操作形式和戰役作風,還是挺好的。
只是由於喜歡戰法這個職業,每天上游戲哪怕不刷圖只是看著我的小戰法在城鎮里溜達兩圈也就心稱心足了,由於戰法,也喜歡上魔法師這個職業,元素和召喚也練了(魔法真是愛不起來)但是困用心水平,元素和召喚加起來不及戰法非常之一。不論是加強還是削弱,只需這游戲沒停服,還有戰法這個職業,我就不可能真的放棄。
② 為什麼《地下城與勇士》這么火
這個問題問的好,贊一個。
還記得上大學那年,我的室友元哥是第一批玩地下城的玩家,剛好我們倆成了基友,我本來是不玩游戲的,上大學,泡個妹子多好,玩什麼游戲呢,但是呢,他自己又不想一個人去玩,非要拉我做個伴兒,順水人情吧,就跟他去了,先玩了劍魂,他帶著刷圖,不過感覺真沒啥意思,後來又玩幾次,發現這劍魂傷害低還費藍,更不想玩了,看人家玩的紅眼抓頭,怒氣,雙刀,哎,真帥啊,於是趕緊練個紅眼,就這樣一發不可收拾,關鍵他不廢藍啊,地下城剛出來的時候,升級難,費葯,所以這個紅眼正好玩,開雙刀後不費葯,還賊帥,好吧,就這樣入坑了。
心愛的大紅神
地下城為什麼這么火,因為這游戲已經不僅是游戲了,已經成了我們生活的一部分了。
③ 為什麼地下城與勇士被大家譽為最受歡迎的網路游戲之一
地下城與勇士可以說是一款對我來說很有紀念意義的一款游戲,因為這款游戲可以說伴隨了我整個學生時代,記得這款游戲剛發布的時候,我還是在上初中,並且地下城與勇士這個游戲一直陪伴我到了大學時期,如今走出校園的我可以說很懷念當年的游戲經歷,地下城與勇士這個游戲就有很多我美好的回憶。
地下城與勇士被大家譽為是最受歡迎的網路游戲之一我覺得是毋庸置疑的,一款游戲能一直受到玩家的喜歡其實已經說明了它的受歡迎程度。以下是幾點我覺得這個游戲受歡迎的原因。
其實地下城與勇士這款游戲能這么受到大家喜歡,也是因為這款游戲的操作難度屬於易上手但是難精通的難度,這也是所有大火的游戲的一個共同點,並且由於2d的游戲畫面,游戲裡面的指示和圖標都是比較同意找到的。
如果大家在這個問題上有什麼自己的看法,可以在評論區留言哦。
④ 《地下城》為什麼又突然火起來了呢
記得上學時,老逃課去網吧。後來跟網管熟了沒事也去聊天,後來發現有個老鬼也天天在,挺奇怪的,後來網管給我講了老鬼的事跡,這哥們就在網吧附近住,是個吸毒的,每天沒事干,就在網吧坐的,後來他們教他玩DNF,這哥們上癮了,再後來為了攢錢刷深淵,把毒……戒了!!!這就是DNF(毒奶粉)的強大之處!
言歸正傳,我們來說說到底是什麼使得毒奶粉如此長盛不衰的。
1.這 游戲 你玩得有動力啊。每天有免費的深淵,你刷不刷?每周有團打,萬一出荒古呢?再不濟還有深淵票,打完團繼續刷深淵啊!
2.買不起票刷深淵怎麼辦?還有每日攢材料的「假豬套天下第一」「蘭總套天下第一」「海神套天下第一」,全民85遠古傳說差不多了,現在立刻又「艾肯套天下第一」了。這 游戲 一年12個月有11個月29天在各種福利,固定比如,養雞,買彩票,撿肥皂,賭馬,炒股票,貪吃蛇,奔跑,簽到,以及已經固定成周常日常的馬戲團,領主塔,絕望塔,南部溪谷,牛頭怪樂園。
3.獎勵堪稱豐厚,送天空時裝,高級時裝,深淵票,遠古傳說自選盒子,寵物,史詩裝備,史詩雙倍爆率buff……
當然這些活動並不是大佬必須做的。有錢的可以看不上這些福利,但是平民也能玩。比如打團,這里有氪金大佬,也有豹子頭零充。
簡單來說,DNF這 游戲 最好玩 地方就在於策劃(韓服策劃),提供的福利足夠支撐玩家,0充或者少充的能夠在這個 游戲 站穩腳跟。而大佬們氪金了也有地方裝13,良性循環
4.而且這個 游戲 升級速度現在跟坐飛機一樣,簡直不像是泡菜風格,很快就能滿級。滿級之後,直接送2000張票刷刷深淵壓壓驚。如果你PK技術好,很快可以投入實戰。再看看那些作死的網游,我只能說,懶婆娘的裹腳,又臭又長。 游戲 節奏真是又臭又長,把時間浪費在跑地圖,找NPC等繁瑣的事情上。我是煩透了那種跑個圖能TM跑5分鍾,升級要升半年,然後滿級了發現別說刷什麼副本,除了氪錢之外看不到任何參與頂級玩法的 游戲 。
總歸一點,DNF是一個砸錢無底洞,不砸也能玩的 游戲 。
DNF九年相伴,一路有你。如果你有任何關於DNF的問題可以私聊我,我將盡量為你解答。
提起這個問題,其實答主並不認為地下城重新火了起來,它火的階段是什麼時候?08年-13年,這是地下城最瘋狂的時代,網吧里如果有100人玩 游戲 的話,其中至少有80人在玩DNF,就算是目前最火爆的LOL和大逃殺與當年的DNF相比,也僅僅能算持平,或者略有不如。
2013年後,《英雄聯盟》的崛起和一些手游的出現將《地下城》打壓至黑暗時代,這段時間,《地下城》的玩家大幅流失……給騰訊爸爸帶來的利益以肉眼的速度縮減。
2016年-目前,《地下城》略有回溫,即便它回不到當年的火爆時代,但是國內依舊有數百萬玩家是《地下城》的 游戲 迷,說起來地下城的回溫還要感謝一個自媒體街坊視頻。
2017年,一個名為「厲害了學妹」的自媒體街坊視頻,主題是「什麼樣的男生是屌絲」,其中一名女大學生表示「感覺玩DNF的很多男的是那種死肥宅」瞬間成為了網路熱點,也激怒了DNF所有的玩家,於是就有了800萬死肥宅來報道的梗,正是這個梗讓無數的老玩家主動重拾 游戲 ,也吸引了不少玩家入新坑。
當然了,光是這個梗還不足以讓DNF重新回溫,那麼還有哪些元素呢?
1. 游戲 地位。如果論網路 游戲 誰是大哥大,這個問題各自心中都有自己的秤,無法輕易下判斷。但若問網游中誰是2d橫版角色戰斗 游戲 的老大,恐怕大部分人都會回答出《地下城與勇士》這個選項。網游橫版戰斗 游戲 本就稀少,DNF憑借其強大的用戶基數和可玩性自然可以脫穎而出。
2.可玩性。DNF 游戲 中角色眾多,角色之間還可以轉化成各自的職業,未來還有覺醒,角色的技能非常炫酷華麗,大大增添玩家的爽度。此外,dnf中刷地圖過任務只是新手玩家玩法,老玩家都是刷深淵、刷史詩、各種裝備等,裡面 游戲 可玩性非常強大。
3.騰訊需求和玩家需要。《地下城》也是最讓騰訊賺錢的網游之一了,騰訊怎麼會輕易撇下這個 游戲 呢?此外,《地下城》也是為數不多可以讓玩家靠這個賺錢的 游戲 ,只要有時間「搬磚」,賺錢就不是夢。
4.DNF職業聯賽。只要是世界或者亞洲聯賽,就會吸引人的目光,有我們中國隊參加的比賽更是如此。
5.情懷。十年光陰兩茫茫,不思量,自難忘。一轉眼,《地下城》就陪伴我們十年了,這個 游戲 就像當年的《傳奇》、《夢幻》乃至於《天龍》,給了許多80、90後無盡的回憶,而許多玩家也在進坑、脫坑之間循環,只要官網出了些風吹草動或者新角色、最高等級提升等等,這些玩家都會回來看一眼,感受一下青春的美好。
一言以蔽之,DNF現在火嘛,並不算火,可以說是溫水煮青蛙吧~但是,未來,或許它有被 歷史 所淘汰的那一天,但是絕對不會是現在。
一直都是這樣吧,只是 游戲 娛樂 的地方發生了改。從一開始DNF60年代勇士們在網吧玩,也是一種虛榮心,比等級,比裝備,比技術,那個時代過來的人都懂,這些東西,是真磨人,到70年代,盜號盛行,人人都不希望自己的辛苦變成盜號者的心情,加上等級和裝備獲取的難度降低,更是讓網吧這種地方成了dnf被盜的聖地,再加新 游戲 對老 游戲 的沖擊,電子產品的更新換代和進入人們平常生活,在外玩的人是真的少了,在網吧,更多的是組隊玩個激情,玩個痛快。到了80-86年代,快餐文化,手機等代替工具,對於電腦 游戲 的沖擊更是雪上加霜,直到肥宅門事件,只是讓背後的玩家走到了前面。從60版本過來的人,就算沒有裝備,只為情懷,每天也上去掛掛機,站站街,pk兩把,要麼被虐,要麼虐人,這時候的地下城,其實更多的是融入生活了,在工作繁忙後的一種休閑 娛樂 加放鬆,而且,這時候人,真的讓他花更多的時間在 游戲 上,已然不現實了
人們都說懷念60版本,可是沒有什麼是一成不變的,不變也就意味著淘汰,60版本的低裝備,高難度,真的放到現在,還行么?技術不是天賜的,是磨煉出來的,時間不是停止的,是悄悄流逝的,真的就像60版本那樣,一路走來的玩家工作的工作,成家的成家,立業的立業,還有那麼多的時間么?加上 社會 大環境的變化,你是願意打開手機半個小時吃個雞打把排位,還是願意開電腦,消磨幾個小時練就一個技術,當然,人家技術硬的人,我真的佩服,pk被人虐的不要不要 ,時間和精力,限制了我們,我們的首先得生活啊,得為了家人奮斗
覺的現在的地下城比起以前確實好了很多,雖然我們一直再罵狗策劃(確實…),什麼活動都是閹割閹割再閹割,送些無關緊要的東西,但是如果能讓 游戲 環境好,也就不說了,只能說,恍惚聖耀真香,退游,不存在的 ,在 游戲 體驗上,有時間的,花時間花精力去培養一個號,不是培養不起來吧?一個號起來了,還怕沒有第二個,第三個?花點時間磨煉磨煉技術,裝備差點,也不是什麼圖都過不去吧?現在團本確實看裝備,但是裝備一般拼技術過的也不是沒有吧?(除了超時空,這個裝備一般是真的很難受)沒時間的,雖然是追的版本裝備跑,但是,這何嘗不算一種樂趣?真的什麼不更新,天天999的隨便過,大家能玩多久, 游戲 能存活多久,大家評判吧。至於那些土豪哥哥們,我只想說,大腿伸出來讓小弟們抱抱可好?
最關鍵的,永遠是環境,新老 游戲 交替,手游的精緻,低耗時和方便性,對於電腦 游戲 的沖擊很大,10年時光,800萬勇士一起走過,有美好的回憶,有孤獨時的落寞,有被盜後的痛苦,有朋友離開的傷心,有義無反顧的堅持,有10年歲月的回顧和情懷,很希望這個 游戲 能繼續更好的走下去,也祝願800萬勇士能找到幸福,找到歸宿,勇士之路還在繼續,我們攜手,走過下個10年,下個20年,下個日日夜夜,800萬勇士,攜手並進
一個 游戲 的壽命周期是十年,十年我們可以見證了太多 游戲 的興衰!比如英雄聯盟,說實話,聯盟確實很成功。從S3開始大量湧入玩家,把網吧里地下城,穿越火線,劍靈的玩家都吸到召喚師峽谷。S5一度到達頂峰,那個時候基本上都在玩LOL。但是這個 游戲 改變的太快太多了,很多人沒有適應過來。剛練了個厲害的英雄,馬上就慘遭削弱,弱到你實在是不想玩。就像一身史詩套給一個超一線和下水道職業,兩個人的傷害差距真的看著就難受。而且聯盟的 游戲 環境是真的差,隊友直接動不動就互噴,玩個 游戲 而已,真的不至於,我當年就是受不了那群小學生棄坑的,打的過就噴對面,打不過就噴隊友。
說回DNF,因為實在不知道什麼 游戲 可以代替DNF在我心中的位置了就回坑了。那個時候,看到朋友DNF搬磚很賺錢,我也就開始玩瞎子去搬磚。後來90級了,可以刷深淵了,就拿著畢業票去刷。深淵出貨那一瞬間,可以讓多少人瞬間高潮!講真的,刷深淵真的會上癮,不管閃什麼都很開心!這個是DNF的特色,90級史詩爆率確實要比86版本要高一點,DNF這個 游戲 ,不充錢也可以玩,而且可以搬磚賺錢。這是目前國內 游戲 里,最具特色的一點。很現實的問題,只要你勤勞搬磚,每個月賺幾百塊零花錢很輕松的,DNF還有一個特色就是安圖恩團隊模式,一樣是團隊協作的模式。DNF要比LOL好很多,攻堅隊很少見噴人的。一般都是在誇隊友大佬666。
這一切的原因就造就了已經9年的地下城與勇士又開始火起來了。
有這么一款神奇的 游戲 ,年年有人說它要黃,不斷有 游戲 挑戰它的地位,可是直到現在,依舊玩家眾多,人氣很高,而那些試圖挑戰它的 游戲 早已不見蹤影,這款 游戲 就是地下城與勇士,英文簡稱DNF,玩家俗稱毒奶粉。
首先DNF不是一夜之間火起來的,作為一款十年的老 游戲 ,DNF一直保持著旺盛的生命力。當年更是創造了開服6個月,同時在線破100萬人的好成績。
不過有高潮就會有低谷,DNF也經歷了80、85版本的低谷期,好在巨人終究是巨人,DNF並沒有倒下,眾多因素使其又火了一把。
在我看來,DNF能煥發第二春主要在於: 一隻烏龜,一個大旭。
烏龜本的推出,讓DNF逐漸走出低谷,一時打團盛行,讓 游戲 變得熱鬧非凡。搬磚黨可以從中收益,土豪玩家也有了展示實力的舞台,很多脫坑玩家紛紛迴流,與昔日的戰友並肩作戰。
如果說烏龜本讓DNF走出低谷,那麼旭旭寶寶就是讓DNF重新火熱的催化劑。寶哥的獨特的直播風格,讓我們更加熱愛阿拉德大陸,這裡面有屬於800萬勇士的酸甜苦辣。
近期的假豬套天下第一和死肥宅兩個梗,都通過寶哥的直播間瘋狂擴散,甚至一度影響其他 游戲 的玩家群體,讓DNF重新進入了大眾的視線。很多人不由地感嘆,沒想到這 游戲 還有這么多人玩。
在很多勇士看來,DNF已經不是一款普普通通的 游戲 ,而是永不止步的青春。321,Fighting!
大家好我是 游戲 問答專業戶一隻柴。覺得小柴回答的還行的話麻煩給個贊點個關注哦!
說起DNF的 歷史 ,那可得追溯到小柴的初中時期了。到現在也快到十周年慶了,DNF這款老牌 游戲 火到了現在也是相當不容易的。 其實,DNF並不是所謂的「突然火起來」的,事實是這款 游戲 從來就沒有涼過 。不過, 在DNF中期的時候確實走過一段下坡路,直至如今甚至有達到最火的巔峰,這到底是為什麼呢?許多玩家不禁問到:DNF究竟經歷了什麼?
一、一隻烏龜拯救了地下城。
這句話可真不是吹的, 這或許是DNF如今這么火最重要的一點 。這只烏龜相信很多玩家都懂,就是開始了這個打團模式。 玩法更多,有更加明確的目標:我練號要打團 。然後玩家們會瘋狂投入,努力爆肝,只為了達到自己心目中的成就。這樣DNF也就慢慢變成了一個 「養成類 游戲 」 , 為了自己的目標奮斗,或許這就是阿拉德人的追求吧。
二、國服拖版本。
韓服更新快,這一點似乎所有玩家都知道。但是, 為什麼會有許多玩家呼籲趕緊更新的同時騰訊卻無動於衷呢?這當然不是無作為,這是有原因的 。一款 游戲 更新的太快其實並不是一件什麼好事,試想一下 你剛剛爆肝出來的裝備在下個版本突然淪落到二三線去了,這種反差相信會讓許多勇士棄坑吧?
三、 游戲 本身的號召力。
作為一款「底蘊深厚」的老牌 游戲 , 粉絲基礎 是十分可怕的,即使有些玩家脫坑了,但是當出現什麼版本變更或者好的活動的時候還是會關注甚至回坑,或許這就是 游戲 本身的號召力吧。
四、名人效應。
這點放在最後小柴還是得提一下的。 當初有多少玩家是看了一些DNF大神的視頻或者直播後才選擇回歸阿拉德大陸的舉個手看一看?
總的來說, 有 游戲 本身的功勞,有 游戲 團隊的功勞,也有一些一直堅持DNF的老牌大神努力的功勞 。其實小柴覺得, 旭旭寶寶 從這個問題來說是出了不少力的,根據旭旭寶寶最近直播中的原話 「DNF火起來不是一個人的力量,但是確實他直播之後看到身邊玩的人多了,網吧見到玩DNF打團的人也多了。當然更多還是烏龜的作用」 ,我們也可以感受到, DNF這款老牌 游戲 在接下來的日子裡發展勢頭都是相當不錯的,你們怎麼覺得呢?
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毒奶粉自從開通90級後,回歸玩家就一波接一波的回來,又進行了一次死灰復燃。
關鍵還是90級套裝的出現和深淵史詩閃光系統!
現在來說,弄一套史詩裝備並不難,給大家看到了希望,都覺得可一玩一下,一旦入坑,想脫坑,哼哼哼!難!剛開始的時候,能夠擁有90A套裝,加上恍惚套和三神器,你就可以臭屁上天了,就會讓你感覺走向人生巔峰的感覺,打起安圖恩團那些劃水的還不都是主西6666.你說你爽不爽,這種虛榮感爆發,讓你想不停的刷深淵,你覺得你還會退游么?
還有閃光系統,這尼瑪跟吸毒一樣,要不然怎麼叫毒奶粉,刷深淵,閃個光激動得整個網吧都聽得見,一天不刷渾身難受,一天不閃光誓不罷休,這可不是我說得誇張,真正玩dnf就是這樣!
前段時間慢慢的又有不少人脫坑了,現在又弄起了大合區,DNF後面是接著火爆還是慢慢的衰敗呢,敬請期待吧!
希望DNF能越做越好,畢竟它承載了我和我朋友們太多快樂與回憶
在 游戲 圈,流傳著一條亘古不變的「真理」:一個 游戲 的生命周期是十年。正如歌詞唱到「十年之前,你不屬於我,十年之後我不認識你」一樣。十年,我們見證了太多 游戲 的興衰。就像當初熱極一時紅警,CS,爆紅如曇花一現,不久便失去了熱度。
守望先鋒剛剛出的時候可是非常的熱門的,據說這是一款可以與英雄聯盟平分秋色的網游。然而才過了一年多,如今也是漸漸走向衰弱。
而英雄聯盟就很好了嗎?不見得,如今LOL也是略顯頹勢和疲軟,版本更迭太快與英雄重做削弱頻繁,代練腳本外掛的猖狂盛行,讓這個最近幾年火爆的 游戲 慢慢失去了很多玩家。
如果說要有一款經久不衰的 游戲 ,那麼這款 游戲 應該非《地下城與勇士》莫屬了。按照十年理論,DNF走過了12個年頭,到這兒應該是氣數已盡了。但是確實相反,這款 游戲 自上線以來就沒有衰弱過,如果說有的話,過去的2,3個年頭DNF確實是受到隔壁LOL的玩家掠奪,但是卻無法撼動死忠DNF 游戲 黨。
最近,DNF這款 游戲 又火了,有哪幾個 游戲 能像DNF一樣無法代替心中的位置。之前,看到了很多人玩DNF搬磚賺了不少錢,我也是跟著搬了。後來刷到90級能刷深淵,話說深淵出來的那一刻,真的讓人高潮。
DNF這款 游戲 ,不用充錢也能玩。還能搬磚賺錢,如果想做,每個月賺幾百零用錢是很容易的。但是你說在守望或LOL里賺錢,除非是技術過硬的代練,別的就沒有什麼方法了。這是DNF最有特色的一點了。
地下城勇士不是突然間就火了,而是一直都很火,雖然說大家都說這款 游戲 黃了十年的,但是到現在還沒有黃,只有最近這一陣子,韓服發布的95的版本之後才有了下降的趨勢。
據相關人員的調查,地下城與勇士在網吧網游的人數排行榜當中一直都非常靠前,基本沒有出過前五,在最近的幾年當中一直都是前三的位置。
與此同時,地下城與勇士這款 游戲 的營業額也是非常驚人的,雖然玩這款 游戲 的人並沒有英雄聯盟那麼多,但是在營業額方面已經超過了英雄聯盟,成為騰訊最賺錢的網游。 在最近兩年地下城非常火爆,主要有以下幾個典故:
西裝節
這是一個調查,一個簡單的街頭采訪,受采訪者說了一句關於地下城與勇士的話語:我覺得那些玩DNF的都是「死肥宅」, 一下子,整個阿拉德大陸都震驚了,為了證明不是死肥宅,大家紛紛穿西裝打團,與此同時,也成立了自己的西裝節。
不銹鋼阿修羅
這是某一個玩家在淘寶上鬧的一番趣聞,他去咨詢淘寶的某一個客服,問他們自己的b套海博倫,阿修羅能夠換幾個不銹鋼,於是一時間不銹鋼阿修羅在阿拉德大陸風聲鵲起。
最主要的是因為這款 游戲 有非常大的吸引力和樂趣,好多 游戲 當中的設定都和中獎一樣刺激:開到12鑽石增幅乘以2,增幅17荒古武器成功,打團次次金牌,盧克每次十個魔岩石,這些都能夠讓你高興的難以言表!
火是從安圖恩團本開始的吧 70版本有點下坡路 反正我是玩了九年 順便怒吼下非洲人真無辜 打了這么久才升級四件超大陸
⑤ 上癮模型:以《地下城與勇士》為例,分析為什麼游戲戒不掉
《地下城勇士》,簡稱DNF,又到周年慶了,它已經火了12年了,這是 游戲 史上的一個奇跡。從巔峰時期的800萬勇士,到現在的100級,它熬死了《龍之谷》、《逆戰》……令人贊嘆!
為什麼這個 游戲 這么吸引人?為什麼玩家一邊吐槽「掉線」「卡頓」,一邊熬夜玩到一兩點?實不相瞞,我也玩了六七年,中間無數次戒游失敗。最後是因為學了心理學,明白了設計師的套路,才成功戒掉 游戲 。
在這篇文章中,我就結合一下所學的心理學知識和自己玩 游戲 的經驗,聊聊DNF中的心理學套路。在 第一部分,我將從「上癮模型」分析, 游戲 設計師是如何讓我們上癮的;在第二部分,我將結合自己的經驗,分享如何戒掉 游戲 。
「上癮模型」是美國學者 尼爾·埃亞爾 和 瑞安·胡佛 在《上癮》一書中提出的模型,包括四步: 觸發、行動、獎賞、投入 。 從抖音到快手,從《DNF》到《王者榮耀》、《絕地求生》,所有的電子產品都完美符合這個思路。 接下來,我就結合DNF聊聊這四步是什麼,它們在 游戲 中是如何體現的。
第一、觸發:給你一個開始的理由。
什麼是觸發呢?簡單來說讓用戶看到產品,有使用的慾望。具體來說,觸發分為兩種, 外部觸發和內部觸發 。
那麼DNF的外部觸發,有哪些呢?騰訊財大氣粗,多管齊下,四種策略都用到了。
DNF借著騰訊的流量通道,剛上線就迅速吸引了大批玩家,號稱「800萬勇士」;然後每年周年慶都有視頻宣傳、活動宣傳,吸引那些老玩家回歸;平時還經常推出一些拉新活動,讓老玩家邀請新朋友。正是靠著這些外部觸發,DNF走進了大眾面前,吸引了一批死忠粉。
說完了外部觸發,再說內部觸發。所謂的 內部觸發就是靠情緒推動玩家玩 游戲 。所有的 游戲 或者產品一定滿足了用戶的某種需求,要麼讓用戶覺得開心;要麼給用戶灌輸焦慮。 一般來說,可以分為 正面情緒觸發和負面情緒觸發。
總之,DNF中既有正面情緒,比如和兄弟們奮戰,通關高難度副本時的喜悅和成就感;獲得了渴望已久的裝備、道具的滿足感;也有無數的負面情緒,深淵副本刷不出想要的裝備,會焦慮、難受,玩家們為了擺脫這種情緒,會不停地投入。
不僅是DNF,任何一個讓我們上癮的東西,都是從觸發開始,都是利用了外部的推廣,內部的情緒誘發,讓我們渴望使用它。一旦觸發了我們的渴望,我們就快上鉤了。
第二、行動:讓新手輕松上路。
所謂的行動就是讓玩家開始玩,畢竟下載了軟體,可不就得玩嗎。行動才是上癮的開始。
斯坦福大學說服技術研究實驗室主任—— 福格博士 ,也是當今「行為主義」掌門人,提出了一個行為公式 B=MAT,即行為=動機*能力*觸發。也就說,我們完成一個行為要有三個要素:足夠的動機、有能力完成、行為的觸發。
對於DNF,這三者都不弱。觸發第一部分已經提到了,這里主要講講另外兩點。
很多老玩家吐槽 游戲 越來越低齡化,難度越來越低;吐槽當初花了一兩年才拿到的獎勵,現在免費送,傷了老玩家的心。其實, 騰訊非常清楚,老玩家戒不掉,不需要額外照顧。騰訊的策略是降低 游戲 難度、加大獎勵力度,讓更多新人進入 游戲 。
第三、獎賞:沉迷的關鍵
在《上癮》一書中,作者把獎勵分為了三種。這三種獎勵分別對應著人類的三種「動物精神」。
具體到DNF,它的三種獎勵是這樣的
每個上癮的玩家,都在追求這三種獎勵,樂此不疲。 為了「社交獎勵」,也就是讓別人崇拜、仰慕,不惜花上幾萬塊合一套天空;為了「獵物獎勵」,也就是獲取更多的金幣、更強的裝備,不惜熬夜刷圖;為了「自我獎勵」,也就是成就感、喜悅感,不停地練習,提高自己的技術。 在這些獎勵的驅動下,我們把「玩 游戲 」變為「被 游戲 玩」。
第四、投入:投入越多,越難放棄。
投入就是鼓勵用戶對產品投入一些有價值的東西,比如時間和精力。然後,這種投入越多,我們就越不會放棄。比如,當我們在某款運動軟體中存了很多運動數據時,我們就不捨得換掉它。
這背後其實利用了兩大心理學效應:「 宜家效應 」和「 沉沒成本 」, 「宜家效應」讓我們更喜歡它,「沉沒成本」讓我們放不下它。
而DNF就充分利用了這兩個效應。 我們在 游戲 中花的時間、精力、金錢,就好像投入了勞動。我們投入的越多,就越會高估自己賬號的價值、更喜歡這個 游戲 。理解了這點,我們就能理解為什麼很多人總覺得自己的號賣虧了。
更重要的是, DNF的交易系統不完善,我們投入的時間、金錢,無法回收,都是沉沒成本。 這個版本我花了幾百小時,幾千塊,用真金白銀打造出一個安圖C、盧克C,價值幾千塊的號。如果不玩了,放在那裡幾個月,版本更新後,這個號就只值一兩百了。換做誰都不甘心。
為了不讓自己的賬號貶值,無數畢業玩家(玩家中的前百分之一),不甘心放棄每一次團隊本;不甘心落下每一次變強的活動。
可能有的人會想,我就不充錢,當個佛系玩家。可是騰訊會採用各種手段,誘惑你充值第一筆。比如,如果用1塊錢能買價值幾十塊的道具,你會不會很心動?如果官方送玩家9999的代幣,玩家再加1塊錢,就可以買價值100元的道具,你會不會心動? 只要你充值了一塊錢,後面就越來越忍不住,10塊、50、100、1000、甚至數十萬。
總結起來,「上癮模型」包括四步: 觸發、行動、獎賞、投入 。每個沉迷於此的玩家,都是這么一步一步陷進去的;每個誘惑我們的 游戲 、軟體,都是這么設計的。
既然知道了這個思路,那麼如果你想要戒掉 游戲 ,就需要有針對性的、有策略性的和它斗爭,光靠意志力,肯定是不行滴!
游戲 雖然好玩,可人生總是要成長。遲早有天我們需要脫坑。可是,戒 游戲 太難了,總是戒了一段時間,就會又回去了。這不,周年慶到了,肯定有很多人逃不過「真香」定律,回去玩了。
對此,給大家介紹四個方法,助力脫坑。
第一、利用「上癮模型」,養成其他的「癮」。
我們上面介紹了「上癮模型」,這個機制利用了人類的心理特徵,一旦成癮,很難擺脫。對此,我們最好的思路, 不是和原來的癮對抗,而是利用這一公式,用新的癮對抗舊的癮。
舉個例子, 很多成功脫坑的玩家,其實不是主動脫坑的,而是對新的東西成癮。 比如《王者榮耀》出來了,玩了一陣,很有趣,喜新厭舊,忘了《DNF》那個黃臉婆;出來了《絕地求生》,更加緊張刺激,《王者榮耀》又被打入冷宮。這不就成功地從一個坑跳進另一個坑了嗎?
所以, 當我們掌握「上癮模型」後,就可以給自己設計一個「坑」,然後利用這個模型,讓自己跳進去。 比如:讓自己讀書成癮、工作成癮……
最簡單的方式,選擇一個比較熱門的學習平台、或者學習app,跟著平台走,很快就可以成癮。 因為這些軟體也是根據「上癮模型」設計的。這樣,我們就可以用「學習的癮」替換掉「 游戲 的癮」。
高階一點的方式,自己主動設計,以運動成癮為例,我們可以這么設計:
總之,戒掉 游戲 是需要策略的,光靠意志力是不行的,更明智的方法是用新的「癮」替換掉 游戲 。
第二、利用「破窗效應」,打破完美主義。
「破窗效應」是犯罪心理學中的概念,說的是, 一棟大樓,如果有一塊玻璃破碎,就會帶來更多的破壞,以至於最後整棟大樓的窗戶都爛了。 一般來說,破窗效應是個「壞東西」,一旦開始,就會招致更多的傷害。但是,我們也可以反過來了利用它。
玩家們不願放棄 游戲 ,往往是追求完美主義 。以我為例,為了追求團本「一次不落」的完美,我不管多忙都要打 游戲 。如果趕不上,我甚至會花錢找人代打。後面戒游的一個契機就是,有幾次斷網掉線,無法實現「一次不落」的目標了。然後頓時覺得 游戲 沒啥追求,沒啥樂趣了,後面越玩越少了。
其實,很多人 游戲 玩到最後,已經不是為了獲得裝備、變強,而是僅僅無法放棄追求完美的幻想。 對此,可以利用「破窗效應」,故意打破窗子,讓自己的夢想無法實現。然後,就更容易戒遊了。
第三、利用「行為公式」,增加 游戲 障礙。
前面我們提到了心理學家福格的行為公式——行為=動機*能力*觸發。當一個行為滿足這三條時,我們就更容易做。 同樣,當其中一條不滿足時,我們的行為就會被阻止。
其中,最容易被阻斷的就是「能力」,具體來說就是 設置障礙 。以DNF為例, 游戲 16G的安裝包,每次下載都要三四個小時。如果每次打完 游戲 ,都給它卸載了,肯定能大大減少 游戲 的頻率。
無論你想要戒掉什麼,都可以採取這個思路,讓自己的行動更加困難。 當小視頻無法自拔時,不妨卸載這個軟體,想看的時候再裝上;想戒掉睡前玩手機的習慣時,不妨把手機放遠點。
第四、警惕「道德許可」,不要放縱自己。
「道德許可效應」是心理學家貝努瓦·莫林和戴爾·米勒最早發現的,意思是 當我們做了好事的時候,就更容易以這個為借口獎勵自己 。比方說,一個人平時節衣縮食的,覺得自己做了一件值得獎勵的事情,然後到了購物節,就瘋狂買買買。
它在戒游中的表現就是,當我們成功做到兩星期不玩 游戲 ,就會覺得自己已經做得很好了,獎勵自己偶爾玩一下也沒事。造成的後果就是,好不容易快戒遊了,一下子又前功盡棄。
對此,我們應該學會 「去道德化」 。 把「不玩 游戲 」、「不買買買」當成一件分內的事情,這不是做好事,這是做了自己喜歡做的事、值得做的事。 當轉變這種觀念時,我們就能避免「道德許可效應」,不至於半途而廢。
「上癮模型」包括四步:觸發、行動、獎賞、投入。這一套組合拳打下來,沒人能倖免。當你想戒掉某個「癮」,不妨試試這四種方法: 利用「上癮模型」,養成其他的「癮」;利用「破窗效應」,打破完美主義;利用「行為公式」,增加 游戲 障礙;警惕「道德許可」,不要放縱自己。
「上癮模型」——這是最好的工具,這也是最壞的工具。當你掌握它,你就是生命的主人;當你被它控制,你就是慾望的奴隸。
#心晴計劃#
⑥ QQ游戲地下城為什麼這么火
因為他是原創第一個橫板模仿街機模式的網路游戲.
地下城不用傳統的操作手法,,,升級像刷副本一樣,有新意,,畫面好看,又有PK系統,,不用殺人紅名
⑦ 為什麼《地下城與勇士》火了十幾年了,還那麼火呢
為什麼《地下城與勇士》火了十幾年了,還那麼火呢?今天我們就來探究一下為什麼這么多人喜歡它。
DNF已經成為國內網游少有的角色最多,分支轉職職業最多的游戲(一個角色可以轉職成4個不同屬性技能的職業),這一點沒什麼可說的,DNF保持著半年就增添、改動一次新角色的更新速率。這個方面來說,多職業就保證了這個游戲的趣味性與多樣性。
牛奶爸爸在這個階段上升,三保險的一個也出現在這個時候。轉折點來自圖恩團隊的副本,當Btotoon復製品把難度推到了一個新的高度,允許玩家拿起已經失去了很長時間的球隊。
當我們回顧DNF的整個世界時,它就像一個小社會,像一個小社會,一個騙子,一個商人,一個磚塊黨,一對夫婦,一個老師和學徒,一個公平的游戲系統,和許多游戲一樣。我們為什麼會喜歡,可能就是因為感覺我們就跟裡面的角色一樣吧。