當前位置:首頁 » 游戲資訊 » 什麼叫桌面游戲

什麼叫桌面游戲

發布時間: 2022-11-01 12:27:32

A. 桌游是什麼

桌游指的就是桌上游戲,是棋類、卡牌類、益智游戲。

桌上游戲這個名詞來源於英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者「桌游」。桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個平台上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區別。

桌上游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。

它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。

桌游的歷史:

從有人類文明開始就有了桌上游戲的開始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發現桌上游戲的痕跡。在大量的歷史文獻,考古遺跡中我們都發現了桌上游戲存在的證據——MERKNERA埃及法老古墓中我們發現了SENET這一迄今認為是最古老的桌上游戲。

桌上游戲在現代的復興起於20世紀初期,隨著西方國家裡中產階級的形成而興起。這一人群有著可供休閑消費的時間和金錢條件並且受過良好的教育,他們理所當然的成為這一游戲方式的接受者。

這種流行在二戰後更加廣泛:世界政治經濟體系面臨戰後重建,但人們又無法熄滅對戰爭與競爭渴求的星星之火,於是大量以游戲方式模擬競技的桌上游戲營運而生,其中更包括了大量以虛擬戰爭為主題材的原形,這成為了桌上游戲發展的黃金時代。

電腦游戲是桌面游戲的近親,很多里程碑式的電腦游戲如「文明」全是在其桌上游戲的版本上發展而來。隨著電腦游戲的興起,桌上游戲有著衰退的跡象,也被稱為德式桌面游戲的興起使得桌上游戲又煥發了新的青春。

如今,桌上游戲在歐美地區已經風行了幾十年,亦早已是風靡社會的社交活動。大家以游戲會友、交友。在國外,桌面游戲已經成為與書本一樣品種多樣的出版物,內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。在漫長的發展時期中,形成了特點鮮明的兩大派系,就是業內常說的「德式桌面游戲」以及「美式桌面游戲」。

B. 桌游是什麼意思

桌上游戲這個名詞來源於英文Board
Game也譯作桌面游戲。簡稱BG或者桌游

狹義地說
桌上游戲
最初是用來特指應用一些指導物或者物件在特定的圖板或盤面上
平日是為某個游戲而設計的放置和移除或者移動來進行的游戲。這類游戲最廣為人知的代表是:大年夜財主強手棋/
Monopoly。

C. 桌游是什麼

桌游,顧名思義:桌面游戲!
比如:象棋,飛行棋等。最近也開始流行卡牌游戲,它也屬於桌游。

D. 桌游到底是什麼游戲

廣義來說,桌游是指一切可以在一張桌子上或者一個平台上玩的游戲,全稱桌面游戲,源於英文單詞Board Game,常見的桌游有棋牌類、卡牌類以及一些益智游戲,比如大富翁、狼人殺、劇本殺、德國心臟病等等。

E. 什麼是桌面游戲

桌面游戲就是在桌上玩的游戲,比如撲克牌就是桌面游戲之一,麻將也是。

現在流行的各種設計的紙牌類、棋類游戲有很多,三國殺是國產的代表作之一

F. 什麼是桌游

桌上游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。本世紀初它也登陸到國內,風靡白領群體。
桌上游戲這個名詞來源於英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者「桌游」。 狹義地說, 「桌上游戲"最初是用來特指運用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤面上(通常是為某個游戲而設計的)放置、移除或者移動來進行的游戲。這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁(強手棋 / Monopoly)。 但是,從廣義上來講,桌上游戲也可以是指一個很寬泛的游戲類型。英文也有Tabletop Game之說,廣義的桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某個多人面對面的平台上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區別,桌上游戲更注重對多種思維方式的鍛煉、語言表達能力鍛煉及情商鍛煉,並且不依賴電子設備及電子技術。比如以下這些常見的游戲都是屬於桌上游戲的范疇:麻將,象棋,撲克,殺人游戲( Werewolf / Lupus of Tabula),萬智牌( Magic)。 當今大多數時候,我們說的桌上游戲是特指桌上游戲中的版圖游戲,這類游戲通常是用特製的地圖板,運用大量道具虛擬多種資源的生產、交易等流動過程,並緊密結合在一個統一的文化背景之下。透過這種游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰。而且,桌上游戲對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行游戲從而增進家庭成員間的感情。通過游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用,並為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。
桌上游戲包括有許多類型。這些類型並不一定是絕對劃分的,有的游戲也許有多個類型的特點,也不是所有的桌上游戲都能劃分到某個類型中去。
德式桌上游戲
(German games):原本是指德國設計的一類游戲。而如今,即使有些桌游不是產自德國的,但是具有了德式桌上游戲特點,那麼這類桌游也被劃入到這一類游戲中來。傳統的德式桌游強調規則簡潔,玩家上手相對容易,並且在整盤游戲結束之前沒有玩家會退出遊戲。一些大型的德式版圖游戲注重玩家個體的策略思考,並依靠多種條件來實現玩家間的制約及互動。德式桌上游戲更適合2至6人的家庭娛樂或小范圍朋友間進行游戲,因此也誕生了很多著名的family games。典型的德式桌游有卡坦島(Settlers of Catan),卡卡頌(Carcassonne)、電力公司(Power Grid)等。
美式桌上游戲
(American style boardgames):美國模式的桌面游戲。通常具有一個很完善的主題(theme),並代入濃烈的角色扮演要素。強調玩家與玩家之間的直接競爭與沖突,並很可能導致某些玩家提前退出遊戲。美式文化氛圍注重冒險精神,也導致了此類型的游戲更注重未知事物的刺激,這也是為何通常美式桌面游戲會包含一定程度的運氣成份。後期,美式桌面游戲還派生出了很多的肢體動作類游戲,要求玩家模擬一些行為,並常常在多人參與的大型聚會中扮演Party games的角色。典型的美式桌面游戲有強手棋(Monopoly)、扭扭樂(TWISTER)、(同盟國與軸心國(Axis and Allies)等。
棋類桌上游戲
用棋子+棋盤或者單純的棋子構成的游戲機制,重點圍繞棋子的擺放、移動方式、分值數學模型等來規劃游戲規則。代表游戲有:圍棋、象棋;後續作品如:冰山棋、火山棋、智謀棋、大力士棋、六子棋、昆蟲棋等,比較個性的作品如角鬥士(含區域控制要素)、陸戰棋(含戰爭游戲要素)、彩虹棋(含圖形變換要素)、Mr Jack以及妙探尋凶(含邏輯推理、心理猜測因素)等,因為其道具平台的問題,仍然可以劃歸此類。
牌類桌上游戲
用卡牌為核心運作的游戲機制,重點圍繞卡牌的大小、功能、分值數學模型、牌庫構建、手牌規劃管理等來規劃游戲規則,後續作品的卡牌個體還涵蓋了收集、交換的概念。代表游戲有:撲克,後續作品如:UNO、Tichu、誰是牛頭王、極限、古戰線、領土等,比較個性的作品如黑幫爭斗卡牌版(含空間跑位要素)、大富翁卡牌版(含現金流經營要素)、吹牛(含拍賣、欺騙要素)、銀河競逐(含資源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因為其道具平台的問題,仍然可以劃歸此類。
文字談判類桌上游戲
依託於語言談判或文字交際進行的游戲,注重利益分析和說服、欺騙效果,最脫離「桌上」的本質概念,但因為個別配有簡單的棋子或卡牌,仍然歸為桌上游戲范疇。代表作品有:元老院、我是大老闆。比較個性的作品如僵屍商場(含空間佔位要素)、唐人街(含區域規劃、放置收集要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。
圖形創意類桌上游戲
依託於圖形組合分辨或語言、文字表述進行的游戲,注重對圖形空間的理解、創意和語言溝通,絕大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片語、咪咪眼等。比較片個性的游戲如:捉鬼(語言創意溝通、含欺騙要素)、SET(含肢體反應要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。
肢體操作類桌上游戲
以肢體動作為核心的游戲機制,包括模擬、反應、極限挑戰等要素。代表作品有:扭扭樂、你是機器人、搗蛋大法師、通緝令、世紀建築師、平衡天使等,國內最新推出的《回轉壽司》也屬於此類。
版圖策略類桌上游戲
很大的一類,策略這個涵義廣泛的詞包括常見的資源管理、經營、現金流、區域規劃/控制、心理預估、邏輯推理等等,主要通過版圖和多種道具來實現策略的系統運作和整體性。代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)、冷戰等絕大多數德式桌面游戲作品。要注意的是與戰爭游戲的區分。
戰爭類桌上游戲
以大范圍的版圖甚至沙盤運作的、包含眾多兵種參與的模擬戰爭游戲。有多種策略綜合的體現,規則一定涉及具體單位的行動方式、能力特性等,並有明確的區域概念。代表作品有:戰錘、戰爭之道、星際爭霸。部分簡化構造及游戲時間的過渡產品如《權力的游戲 版圖版》屬此類的邊緣產品。
桌上角色扮演類游戲
此類游戲同樣含有大量要素,但最重要的是有一個固定的核心劇情,且可能每次游戲都不相同;它具有可套入、可成長的游戲角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戲所處理的是真實的個人行為,各種各樣遭遇的結果則是取決於玩者的行動、仲裁者的作風,以及以骰子進行的隨機數程序。代表游戲有:鏈甲(Chainmail)、龍與地下城,魔獸爭霸戰役版等等,部分簡化的游戲如《小白世紀》等屬於此類的衍生產品。
編輯本段特點
桌上游戲大多使用紙質材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其他電子設備的輔助。它不插電(unplugged),卻有著網路游戲的特點——強調交流,並且是一種人與人面對面的游戲方式。玩游戲最好的狀是人和人的直接接觸,互相有交流,比如大家熟知的「天黑請閉眼」的游戲就不可能在網上進行,如果沒有了面對面的表情和身體語言變化,這種游戲也就失去交流的樂趣。因此,桌游是一種非常適合朋友與家庭聚會的游戲,它有著更純粹更質朴的游戲性。全世界很多電子游戲設計者都在桌游中尋找靈感,或者以桌游的方式測試他們的新創意。 因此,近現代的桌上游戲大致有如下幾個特點:
1. 游戲通常唄設計為多人游戲,一般供2-8人進行,一局的游戲時間一般在半小時到兩個小時;
2. 游戲規則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲對策略的運用要求很高,使得游戲對成人同樣有極大的吸引力;
3. 游戲設計運用歷史、經濟、戰爭、文化、藝術與建築等多種主題以及趣味橫生的規則設計,最大程度推動游戲者間的互動參與。與傳統桌上游戲中通過擲骰子移動步數,以及隨機抽取的方式進行游戲相比豐富許多;
4. 游戲中通常沒有參與者會在游戲中途被淘汰,游戲在某個或多個游戲者達成某種目標或者一定的回合後結束;
5. 游戲設計繪圖富有藝術創意,製作精良,用材講究。使得每個游戲都成為游戲者樂於收藏的作品。
6. 游戲具有良好的開放性,支持玩家自創或擴展規則。並參與一些開放素材和規則以供玩家自行製作的良好模式,這在國外被稱為「即列印型桌上游戲」(Print&PlayGames)

G. 桌游是什麼

桌游(棋類、卡牌類、益智游戲)一般指桌上游戲

桌上游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。

因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。

近現代的桌上游戲大致有如下幾個特點:

1、游戲通常設計為多人游戲,一般供2-8人進行,一局的游戲時間一般在半小時到兩個小時。

2、游戲規則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲對策略的運用要求很高,使得游戲對成人同樣有極大的吸引力。

3、游戲設計運用歷史、經濟、戰爭、文化、藝術與建築等多種主題以及趣味橫生的規則設計,最大程度推動游戲者間的互動參與。與傳統桌上游戲中通過擲骰子移動步數,以及隨機抽取的方式進行游戲相比豐富許多。

4、游戲中通常沒有參與者會在游戲中途被淘汰,游戲在某個或多個游戲者達成某種目標或者一定的回合後結束。

5、游戲設計繪圖富有藝術創意,製作精良,用材講究。使得每個游戲都成為游戲者樂於收藏的作品。

6、游戲具有良好的開放性,支持玩家自創或擴展規則。並參與一些開放素材和規則以供玩家自行製作的良好模式,這在國外被稱為「即列印型桌上游戲」(Print & Play Games)。

H. 桌游的概念是什麼

桌面游戲這個名詞來源於英文Board Game,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡稱BG,或者「桌游」。就其字面意思,廣義地來講,「桌面游戲」包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統棋牌類游戲;而在專業游戲界,「桌面游戲」專指歐美傳入的有特定主題和專業道具的新式互動游戲。這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁(強手棋)和殺人游戲。

桌面游戲歷史與發展

自人類文明產生後就有了桌面游戲。在大量的歷史文獻,考古遺跡中都發現了桌面游戲存在的證據,可以說在許多古文明甚至史前文明中都出現了桌面游戲。最直接的例子便是在MERKNERA埃及法老古墓中我們發現了SENET這一迄今認為是最古老的桌面游戲。公元前5世紀,中國戰國時代出現的象棋也是桌面游戲。一切在桌面上或者一個平台上玩的游戲,麻將、撲克等常見的游戲都是屬於桌面游戲的范疇。

現代的桌面游戲起源於德國,約於20世紀初在歐美變得普及,跟紙牌一樣是中產階級在休閑時社交或建立家族情感的媒介,晚飯過後,一家人圍坐在一起玩桌游是很流行的休閑方式,深受普通家庭的歡迎。即便是電腦游戲大行其道的今天,在歐美國家中,桌面游戲都有著不可被替代的地位。很多里程碑式的電腦游戲如《文明》便是在桌面游戲的基礎上發展而來。而《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等流行的電腦游戲如今都有其對應的桌面游戲版本。誠然隨著電腦游戲的興起,桌面游戲有著些許衰退的跡象,但近年來新興策略主題桌面游戲的興起使得桌面游戲又煥發了新的青春,其中以德國的《Carcassonne/卡卡送》與《Settlers of Catan/卡坦島》系列游戲為代表。

桌面游戲在歐美地區風行三十多年,已是風靡社會的社交活動,大家以游戲會友、交友。在歐美,桌面游戲已經成為與書本一樣的出版物,內容涉及戰爭,貿易,文化,藝術,城市建設,歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規則以及回合規定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的游戲。在德國,桌游界每年都有兩項盛大活動,一是從1983年開始在埃森舉辦的「國際桌面游戲展」,為期4天的展覽最多能吸引15萬人參觀,其熱鬧場面不亞於我們的「ChinaJoy游戲展」;二是「Spiel des Jahres頒獎」,該獎項於1979年設立,零售商和買家對這個獎項都很認同,以至於一個獲獎的游戲可以期望翻10倍的銷售量,而獎項設定的高標准更引導著出版公司進一步提高游戲質量。

桌面游戲分類

桌面游戲屬於傳統游戲類,其內涵非常豐富,從游戲內涵上來分為聚會、動作平衡、軍事策略、政治文化、角色扮演、數字策略、邏輯推理、經營策略、談判協商、交易買賣、商業策略等類別。從難度上講,桌面游戲有簡單的給嬰幼兒玩的,到復雜的需要玩一個星期的戰爭游戲,可說無所不包。因此只要你喜歡玩游戲,幾乎都可以找到你喜歡的類型。

桌面游戲的魅力

桌面游戲之所以在電腦時代受歡迎,主要在於它是一種面對面的游戲,強調玩家的相互交流,相對於「網游」,更健康也更有趣。桌面游戲通常被設計為多人游戲,一般供二人或多人進行,面對面的人際交往,非常適合朋友、同事、同學和家庭聚會。另一方面,桌面游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,策略的運用要求很高,充分鍛煉參與者多方面的應變思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,因此對成人也具有極大的吸引力。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1407
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:844
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1304
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1393
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:757
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1046
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1728
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:924
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:802
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1439