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apla什麼游戲

發布時間: 2022-11-01 12:32:02

⑴ 封閉抗體是什麼

封閉抗體(antiphospholipidantibody,APLA)是人類白細胞抗原(HumanLeukocyteAntigen-HLA)、滋養層及淋巴細胞交叉反應抗原(TLX)等刺激母體免疫系統,所產生的一類IgG型抗體.研究認為,孕婦血中的APLA可以表現以下作用:(1)APLA中和同種異體抗原,而不使胎兒受到排斥;(2)抗體直接作用於具有免疫能力的細胞如:CTL細胞、NK細胞等;(3)直接結合到靶細胞的抗原上,從而降低它們對受體細胞參與的免疫反應的敏感性.以往研究認為,反復自然流產的發生與母體缺乏APLA有關,流產次數越多的患者,其體內APLA缺乏的可能性越大.APLA的產生不足,母體對胎兒產生強烈的排斥現象,發生於孕早期可出現反復自然流產,孕晚期則可出現妊娠高血壓疾病、胎兒宮內生長受限、甚至出現胎死宮內.因此對反復自然流產患者進行APLA檢測是非常有必要的.

⑵ 現代戰爭游戲第一人程射擊游戲有哪些

戰地風雲2常簡稱為戰地2,是DICE於2005年開發的一款第一人稱射擊類型電子游戲。
戰地2是「戰地」系列游戲中的第3款作品,背景首次由真實的歷史戰役轉移到了虛構的現代軍事戰爭,而玩家在游戲中使用的武器、載具等裝備,則來源於真實。
相比於前作,游戲使用了大幅改進的引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進步。本作更是添加了指揮官系統和小隊系統,令團隊合作更加緊密,競技性更強。在細節設定上,本作亦有加強。
[編輯本段]重要信息
開發公司:Digital Illusions CE(DICE,後被EA收購成為EA DICE)
發行公司:Electronic Arts (美國藝電)
發行語種:多國語言包括繁體中文
游戲平台:PC(Windows)
游戲引擎:Refractor 2(改良版)
游戲分級:16+(PEGI)/ Teen(ESRB)
上市時間:2005.06.21(美版)/2005.06.24(歐版)
最新穩定版本:1.41(游戲內編號為1.1.2965-797.0)
需要注意的是,XBox、XBox 360和PlayStation 2平台上的「戰地2」,全稱為戰地2:現代戰爭(Battlefield 2: Modern Combat),雖然他們擁有相近的名稱,但游戲內容不盡相同。
[編輯本段]配置要求
在進入游戲前游戲會檢測運行系統的信息,如果不過關是不允許進入游戲的。因此玩家在購買游戲前一定要仔細看好自己的配置。
系統:Windows 2000 Windows2003 Windows XP Windows Vista
處理器:奔騰4 1.7GHz 或者AMD同級別處理器
內存:512 MB
硬碟空間:2.3 GB
音效卡:支持DirectX 9.0c
顯卡:支持DirectX 9.0,且帶有128MB顯存的顯卡(顯存可與內存共享,另外不支持DirectX 9.0的Ati Radeon 8500也可進入游戲)
[編輯本段]游戲背景
戰地2主要講述的是由於世界能源緊缺和國際關系惡化,美國、中國和中東各國之間在2007年爆發的一場的虛擬戰爭。美國海軍陸戰隊(United States Marine Corps,USMC)與中國人民解放軍(People』s Liberation Army,PLA)在中國東北地區碰撞,美國海軍陸戰隊與虛幻的中東聯盟軍(Middle Eastern Coalition,MEC)在中東波斯灣沿岸開戰。游戲中並沒有給出詳細的戰役孰輸孰贏,這也給了玩家想像的空間。
所有軍隊的配置都是現代化的武器,甚至還有尚未服役的Z-10和F-35B,不過也有已經退役的武裝,例如AK-47和已逐漸被取代的M16A2。美軍和解放軍都用的是本國研發製造的武器,而中東聯盟軍使用的主要為俄制武器。
[編輯本段]游戲規則
征服模式
USMC隊員正在搶旗戰地2的征服模式與戰地1942、戰地:越南一樣,將玩家分成兩隊並以殺敵和佔領地圖上的據點。在游戲中,旗桿代表據點的位置,而旗幟的顏色和花紋則代表控制的一方。佔領據點多的一方可以令另一方的重生次數減少。雙方一開始時有一定數量的重生點數。每當一名玩家重生,重生點數就會減少一點。玩家可以使用醫療兵的電擊器來重生重傷倒在地上的玩家以節約使用重生次數。只要該玩家能重生,重生點數則不會減少。每名重傷玩家在失救15後皆會在玩家選擇的據點重生,而此舉會 減少一點重生點數。當一方損失所有重生點數或所有據點而所有玩家皆陣亡,該方即輸掉該局游戲。
在游戲中,征服模式有交互模式(對攻)和突擊模式(攻防)兩種。交互模式中,開局雙方皆有一個據點(在大型地圖中通常是不可被佔領的)。雙方只可通過佔領更多重生點和殺敵來獲得勝利;突擊模式中,一方擁有一個不可被佔領的重生點,而另一方擁有其他大部分或全部據點。
空戰服·步戰服
伺服器方可以控制重生載具的數量和種類,因此伺服器管理員可以開設專門的「空戰服」(飛機數量無限)和「步戰服」(禁止任何載具出現)等特殊的伺服器。由於戰地系列的精髓在於海陸空、單兵協同作戰,空戰服和步戰服並不被官方推薦,不過對這兩種特殊模式產生興趣的玩家不在少數。空戰服和步戰服的勝負判定規則仍沿用征服模式的規則,但是搶點就變得不那麼重要了。
[編輯本段]團隊合作
為了便於同一陣營玩家更好地分工、合作、互動,戰地2新增了小隊系統和指揮官系統。

指揮官

每方最多有一名指揮官,指揮官可以在加入小隊的頁面中申請。有多人申請指揮官時,軍銜最高的被獲准。指揮官指揮不力時,本方士兵可以發起投票彈劾指揮官。很多人為了自己當指揮官,或者看見一點不力的苗頭,就彈劾指揮官,這非常不利於穩定戰局。
指揮官的得分是全隊的平均分,勝利一方的指揮官得分雙倍。指揮官擁有實時衛星地圖,可以觀察到地圖的一角一落。指揮官還擁有己方所有人的生命條(駕駛載具的有載具護甲條),方便指揮官進行戰斗部署。
指揮官擁有五大技能:指揮官放下的UAV正在工作
掃描:可以看到全地圖所有敵人在某一時刻在地圖中的位置。掃描到敵人後即會在指揮官地圖中顯示一個無黑框的紅點。為了讓我方全體人員都收到敵軍的方位信息,指揮官必須在紅點處點擊右鍵選擇發現敵軍,這就是所謂的「報點」,也是指揮官最忙的工作。報點對於戰斗人員來說非常重要,知道了敵人的位置自然就好打了,盡管較快的報點會使得提示音重疊而造成音效過於吵鬧的結果。掃描也可以及時發現敵軍的偷襲和埋伏。
炮擊:炮擊有濺射傷害,對於步兵的威脅很大,裝甲目標需直接命中才能摧毀。炮擊有約合10秒鍾的延遲,指揮官必須提前發現問題並果斷下達炮擊命令。進攻前使用和清掃敵軍偷襲的時候用都能起到不錯的效果。
UAV:這種無人偵察機可以持續地報告它附近敵軍的方位,並顯示在己方所有士兵的小地圖中。在戰斗密集的地方扔下它會起到不錯的效果。
補給箱:補給箱可以給所有人(包括友軍和敵人)提供彈葯補給、載具維修、醫療的服務。補給箱也可以用來砸趴著不動的敵方狙擊手。補給箱在落地前會有一段滑行距離,指揮官必須掌握好提前量,否則就會有把箱子扔到房頂、陰溝里的危險。
載具空投:這是1.3版本後新增的功能。一般的地圖空投的是FAV(USMC則是DPV突擊車),部分巷戰地圖則空投越野車。載具在落地前也有一段滑行距離。注意空投車輛不能在建築上、飛機跑道上以及航母上空投。
每種功能都會有相應的建築,如果建築被敵軍摧毀,那麼指揮官就無法使用相應的功能。損壞的建築可以用補給箱或是工兵的修理器修理。每種功能也有一定的凍結時間,指揮官必須掌握好戰機,否則過早的使用某一功能,而到關鍵時間又使不上,就容易被敵人重創。
指揮官另一大職能是指揮小隊,指揮官將進攻、防守、維修、移動、布雷等指令傳達給某個小隊長,由該小隊長傳達給全隊隊員。小隊長也可以向指揮官申請補給、炮擊等。

小隊互動

玩家可以加入小隊或者建立小隊。每方最多有10個小隊。小隊的建立者就是小隊長,小隊長是活動的重生點,同小隊的隊員都可以在小隊長周圍重生(當小隊長乘坐的載具滿員時則不可)。因此,小隊隊員必須保護好小隊長的生命,萬一喪命也要有人來救,這在偷襲任務中是至關重要的。當小隊長離開小隊時,會按照加入小隊的次序自動選出新隊長。除了接受指揮官的命令,小隊長可以自行下達命令,也可以拒絕傳達指揮官的命令。
[編輯本段]游戲內容

單兵作戰

三個勢力的軍服各不相同。MEC(中東聯盟軍)的軍服為褐色迷彩,PLA(中國人民解放軍)的軍服為綠色迷彩。USMC(美國海軍陸戰隊)的軍服則有兩種:在中東的沙漠地圖中,USMC身著米黃色軍服;而在草木茂盛的地圖,則穿深綠色迷彩(顏色比PLA略深)。
士兵分為輕甲兵和重甲兵,由你的兵種決定。前者跑的快,後者活得久。每方的輕甲兵和重甲兵的相貌都是不同的,例如美軍輕甲兵為白人,重甲兵則為黑人。又如PLA輕甲步兵臉上塗有迷彩,而重甲兵沒有。

兵種及武器

本作中共有7個多樣化的兵種可以選擇,每種兵種有固定的武器和裝備,而且各有優缺點。每個兵種都有自己的特色裝飾,例如紅色貝蕾帽是PLA特種兵獨有的,而身披稻草的則是狙擊手。玩家也可以撿起已死亡玩家的裝備來切換兵種,擁有兵種的特色裝飾,但不能改變護甲的輕重以及相貌。全身裹滿稻草的狙擊手
每個兵種都有最基礎的武器:戰斗刀、手槍和手榴彈(反坦克兵、突擊兵除外)。除此,各個兵種還有不同的武器。三方使用的刀都是M9軍刀。USMC使用的手槍為義大利伯萊達M92F型手槍,MEC使用的為MP-444 Baghira,PLA則使用QSZ92式手槍。手雷只有M67式手榴彈一種型號,除了按左鍵常規扔,點擊右鍵可以蓄力。另外,特種兵和狙擊手的手槍裝有消聲器。
玩家升級軍銜後還可以選擇解鎖武器。每個兵種各有兩款解鎖武器,必須先解完一級解鎖後再解二級解鎖。解鎖武器是伺服器可以控制的,伺服器可以開啟解鎖,使得所有玩家都可以任意解鎖武器。
主武器可以在各種發彈模式切換,大多數主武器可在多連發、單發之間切換,不過部分主武器只有單發、三連發這兩種模式。
特種兵:特種兵是輕甲兵,主武器是卡賓槍(USMC使用M4,MEC使用AKS-74U,PLA使用QBZ97,一級解鎖G36C,二級解鎖SCAR-L),並持有5個C4遙控炸彈。2個C4就可以炸毀地圖中任何可以被摧毀的物品(橋梁除外)。C4也可以粘在自己的突擊車上,進行自殺爆炸活動,被玩家戲稱為「神風」。
狙擊手:狙擊手是輕甲兵,使用的主武器是狙擊槍(USMC使用M24,MEC使用半自動的SVD,PLA使用半自動的88式,一級解鎖M95,唯一可以穿過直升機駕駛艙狙殺飛行員的武器,本武器同樣能擊穿固定翼飛機和重型越野載具的玻璃,二級解鎖L96A1)。狙擊手配備2個反步兵地雷,可以在敵軍步兵靠近時自動引爆。
突擊兵:突擊兵是重甲兵,主武器是突擊步槍(USMC使用M16A2,只能三連發和單發,MEC使用AK-101,PLA使用AK-47,一級解鎖G3自動步槍,二級解鎖FN2000)。突擊兵沒有手榴彈,取而代之的是槍榴彈,突擊兵一共有5個槍榴彈,拋物線弧度很大,但是對付步兵極為有效(在打裝甲部隊的時候,不能離敵方太近,這樣會使榴彈反彈)。突擊兵還有一個煙霧彈供掩護進攻、撤退用。M16A2的槍榴彈型號為M203,AK-101上的是GP30,AK-47上的為GP-25。使用G3解鎖沒有槍榴彈和煙霧彈,只有常規手雷;使用FN2000解鎖後沒有煙霧彈,由閃光彈代替。
補給兵:補給兵是重甲兵,主武器是輕機槍(USMC使用M249,MEC使用RPK-74,PLA使用QBB95,一級解鎖PKM,二級解鎖MG36)。所有機槍都有槍管過熱限制,不能夠長時間開火。補給兵還有3個補給包。手持補給包可以為周圍的隊友緩慢補給彈葯、炸彈,在這過程中補給包數量會減少。補給完成後,數量會回升。補給包也可以扔在地面上,當其它玩家(友軍敵人都算)撿起時即可一次性補滿彈葯。扔掉補給包後數量也會慢慢回升。當補給兵坐在載具中時,周圍的士兵、載具的彈葯也會得到補給。在補給的過程中,補給兵可以得到分數。
工程兵:工程兵是輕甲兵,主武器是霰彈槍(USMC使用雷明頓11-87,MEC使用自動的Saiga 12K,PLA使用98式霰彈槍,一級解鎖自動的MK3A1,二級解鎖為MP7沖鋒槍)。工程兵有最多5個地雷,敵方載具壓到扔在地面上的地雷時會立即爆炸。工程兵還有一個萬能扳手,可以修復己方載具、無人的載具、橋梁以及指揮官用的特殊建築。扳手還可以拆掉埋在路面上的地雷。當工程兵坐在載具上時,任何靠近它的己方載具都可以得到修復。維修有隊友乘坐的載具和指揮官建築時可以得到分數。
醫療兵:醫療兵是輕甲兵,主武器和突擊兵一樣,均為突擊步槍(解鎖的型號不同,一級解鎖L85A1,二級解鎖G36E,只能三連發和單發)。醫療兵還配有醫療包,用法與補給兵的補給包相同。醫療兵的電擊起搏器可以救活重傷倒地的隊友,減少重生點數的失分,並且自己也能夠一次性加戰斗分2分。電擊器亦可以用來電死靠近肉搏的敵人。
反坦克兵:反坦克兵是重甲兵,持有沖鋒槍(USMC使用MP5,MEC使用自動的PP-19,PLA使用85式微沖,一級解鎖DAO12霰彈槍,二級解鎖為P90沖鋒槍)。反坦克兵有6發紅外製導反坦克火箭筒,對坦克、裝甲車可以有最多一半護甲值的殺傷,但如果擊中底部,可以立即摧毀。USMC使用掠奪者反戰車系統(SRAW),MEC、PLA使用Eryx。

武裝載具

戰地2有多種移動載具,每種載具都有1個駕駛位和若干個乘客位,只要位子上沒人,玩家就可以自由切換位置。固定載具則可以乘1人。載具車身塗裝有自己軍隊的標志,迷彩顏色和士兵相同。
坦克:坦克是陸地上的霸主,但它也要和步兵協同進攻才會取得好的效果。坦克也不是絕對安全的,它的尾部、履帶以及炮塔的後部都是致命弱點,普通的反坦克火箭筒可以打掉將近一半的護甲值,而固定式反坦克導彈(USMC的是陶氏反坦克導彈,MEC以及PLA的則是HJ-8反坦克導彈)打擊履帶則能瞬間將完好無損的坦克擊毀。坦克可以放煙霧彈掩護逃跑。1號位控制駕駛,炮管(40發火炮)和同軸機槍(彈葯無限,但會過熱),2號位則裸露在車外,控制一挺機槍。2號位亦可躲在坦克炮塔里躲避傷害。USMC坦克為M1A2,MEC的為T-90,PLA的為98式主戰坦克。
裝甲車(APC):(輪式)裝甲車的最大特點是可以運最多6個人,較厚的護甲無疑增加了士兵的生存率。裝甲車的護甲值約為坦克的一半。裝甲車的火力足夠解決步兵,如果打得好,也可以和坦克抗衡。另外,裝甲車屬於兩棲載具,可以下水。裝甲車可以施放煙霧逃跑用。1號駕駛位位控制一門小口徑火炮和數量有限的紅外製導反坦克導彈(威力比坦克炮威力大,但比固定式反坦克導彈小,且重裝導彈時間很長),2-6號位可以控制一挺機槍。USMC的裝甲車型號為LAV-25,MEC的為BTR-90,PLA的為92式輪式步兵戰車。
防空車(AA Vehicle):防空車是對付天上的飛機用的。防空車的裝甲和裝甲車相當,但對地火力很差,防空炮也就打打步兵。1號駕駛位可以使用地對空追蹤導彈和一門防空炮,2號位裸露在車外,只能用自己手持的武器。USMC的型號為M2履帶式防空車,MEC的型號為通古斯卡履帶式彈炮合一系統,PLA使用的是95式防空車。
中型越野載具:越野車可以用作代步工具,它提供的裝甲保護十分有限,1發反載具可以直接爆掉它(運氣好不會當場爆炸),就連普通的機槍都可以對其造成傷害。1號位控制駕駛和喇叭;2號位控制車頂的機槍,雖然有半包圍的金屬殼保護,但仍然十分危險,很容易被狙擊手狙殺。3、4號位則坐在車內或是車尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1軍用悍馬),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046(車頂重機槍能對武裝直升機構成致命傷害)。
突擊車(FAV、DPV):最脆弱的載具,骨架式的結構不能給乘員提供任何保護。快是它的特點。1號位控制駕駛,2號位控制車尾/車頂的機槍,3號位控制副駕駛位的機槍(3號位的機槍根據陣營確定。USMC的是M249,MEC是RPK-74,PLA的是QBB95)。USMC的突擊車(DPV)速度是最快的,但是2號位的機槍不能全形使用;PLA、MEC使用相同的突擊車(FAV),2號位的機槍可以全形使用。(車頂重機槍同中型越野載具,因此可以擊破武裝直升機和運輸直升機)
直升機作特技武裝直升機:武裝直升機這種武器不需要多說了,無論是步兵還是地面載具都怕它。但是這種載具最需要兩人配合,而且極端脆弱,地面靈活移動的FAV控制的機槍可是它的死對手。用武裝直升機做特技是玩家最喜歡做的事之一。武裝直升機有熱焰干擾彈可以有干擾熱追蹤導彈的攻擊,而且重裝時間很快。1號位控制駕駛和8發火箭彈;2號位可以控制一挺多管機槍和電視制導導彈。電視制導導彈可以瞬間擊毀任何載具,技術嫻熟的話,也可以用來對付飛機。USMC使用的是AH-1Z眼鏡蛇(有的版本里眼鏡蛇被改成了阿帕奇武裝直升機),機動性較好;PLA使用的是直-10(由於DICE缺乏直10的資料,游戲中直10的藍本為義大利A129。實際上義大利A129武裝直升機外形跟直-10幾乎沒什麼區別);MEC使用的則是Mi-28N,不太好操作,但是2號裝有一門口徑為30毫米的機炮,威力很大。(另外有的版本里,武裝直升機增加了對空能力,變成了對空直升機,武器是戰斗機的空對空導彈,但是相應的裝甲被改得很低,故感覺極其不平衡)
運輸直升機:笨重的運輸直升機可以運6個人,偷襲敵軍大後方時十分有效。運輸機可以投放熱焰干擾彈來干擾對空飛彈,並且其裝甲厚度達到需要3個對空導彈才能夠擊毀,而且運氣好的話,導彈會從機艙中部穿出,飛機就能毫發無損。1號位控制駕駛,2、3號位控制一挺機槍,4-6號位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鷹直升機),2、3號位使用的是游戲中射速最快的M134火神,對付步兵十分有效,並且還可以將裝甲車擊毀;MEC使用Mi-17,PLA使用直-8,則沒有這么強的殺傷。
殲擊機:殲擊機是玩家最喜歡的載具了,很多人寧肯卧軌也要搶到它(趴在跑道上)。殲擊機是空中最靈活的載具,是奪取制空權的利器,以便戰斗轟炸機和武裝直升機進行攻擊。殲擊機有6發對空導彈和2發對地炸彈。此外還有一挺機炮,能夠對敵軍地面載具造成傷害。殲擊機的干擾彈冷卻時間長,但它可以做出各種華麗動作規避導彈。USMC使用的殲擊機有兩種——F-18以及可以垂直起降的F-35B(靈活性一般),PLA使用的是殲-10戰斗機,是所有戰斗機中最靈活的,但也是起飛距離最長的。MEC使用的是米格-29,和殲-10、F-18比起來性能最差。殲擊機只有一個駕駛位,駕駛員需要控制3種武器和飛行。
戰斗轟炸機(雙座戰斗機):戰斗轟炸機不如殲擊機靈活,但可以對地面載具造成更大傷害。1號位控制4個對空導彈,5個炸彈,以及機炮;2號位控制對地的復合制導導彈(既可以通過紅外成像使導彈自動飛向目標,也可以通過激光照射引導導彈攻擊目標),同樣可以一擊秒殺敵人,而且操作簡便,缺點是鎖定需要時間,而由於有較大的初速度,很難攻擊自己正下方和後方的敵人。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(機身最重的),PLA使用的是Su-30MKK(起飛距離最短的)。
船:只有橡皮艇,每方都是一樣的。可坐6個人,1號位控制駕駛,2號位控制一挺機槍,3-6號位控制自己手中的槍。所有船員都裸露在船外。
地圖設定

戰地2一共有16張地圖,地圖類型從沼澤地至都市都有。每張地圖皆是美國對抗中國或中東聯盟。每張地圖皆有3種版本,分別提供給16人、32人和64人的版本。只有Wake Island這張地圖例外,只提供64人的游戲模式。16、32、64人地圖,活動范圍遞增,重生點數遞增,據點數量遞增,載具數量遞增。通常在16人地圖中是沒有飛機的。不同大小的地圖適合不同人數的對戰
幾乎每張地圖都有坦克。但是伺服器方可以打開無載具的選項,使戰斗變成純步兵戰斗。
USMC、PLA對戰的地圖分別為:Dalian Plant(大連電站)、Daqing Oilfield(大慶油田)、Dragon Valley(龍谷)、Fushe Pass(福社關口)、Operation Blue Pearl(藍珍珠行動,1.50補丁新增)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、Wake Island(威克島,1.03補丁新增)。
USMC、MEC對戰的地圖分別為:Gulf of Oman(阿曼海灣)、Highway Tampa(坦帕高速公路,1.50補丁新增)、Kubra Dam(庫巴水壩)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行動)、Road to Jalalabad(賈拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半島電視台)、Strike at Karkand(卡坎德之戰)、Zatar Wetland(乍塔沼澤)。
[編輯本段]積分系統
游戲中的BFHQ可以查看軍銜、獎章、數據在殺敵、中立據點、治療或補給隊友、協助殺敵和出任小隊長或指揮官等行動中,玩家可獲得分數,戰斗結束後分數會記入玩家的積分中。達到一定的積分是軍銜升級的主要條件。
在游戲中,每一個更高級的軍銜需要比前一個軍銜更多的經驗值才能提升。新玩家在游戲一開始時可以輕易隨軍銜的提升而得到新的解鎖點,但在游戲後期則需要付出更多時間和技術方可提升一級。游戲中比較高級的軍銜,只會授予一定數量的玩家。非常高級的軍銜均為臨時軍銜,在一定時間後會失效,只能重新爭取。
軍銜高低不同的兩個人同時申請指揮官,軍銜高的人會被獲准。搶指揮官職位是軍銜的主要用途。
游戲中還可以獲得虛擬獎章。一般獎章會有一個至五個條件;有些條件必須在一回合內達成,而有些條件須要玩家在游戲生涯中累積。另外游戲中共有金、銀、銅三種獎牌,分別給當局得分最高的三個人,可重復獲得。
[編輯本段]單機模式
盡管戰地2是以網路對戰為主的游戲,但其單機與電腦機器人作戰之薄弱仍然是一個缺憾,尤其是沒有co-op(電腦合作)模式,使得人數較少時戰地2打不精彩。1.3版本,DICE將co-op模式加入了戰地2中,彌補了這一缺憾。
[編輯本段]升級版本
初期的戰地2存在不少BUG,官方發布了多個升級包修正這些BUG。升級包還會調整一些參數,以保證游戲雙方盡可能平衡。部分升級包增加了新元素或新地圖。
目前最新的版本是1.41版(游戲內編號為1.1.2965-797.0)。
1.41發布後不久,EADICE一度宣布停止戰地2的更新工作,但2009年初又證實正在開發1.50補丁。4月21日,官方發布1.50補丁測試1版,不久又發布1.50測試2版(游戲內編號為1.5.3134-802.0)。1.50補丁修復了一些BUG,並正式添加了登陸戰地圖Operation BluePearl和載具戰地圖Highway Tampa。

⑶ 第三次機器人大戰a中的PLA武器是什麼意思有什麼用

進行小隊攻擊時使用的武器

⑷ APLA是什麼

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⑸ 英語論文寫APLA的 是什麼意思啊

論文格式 當我們對一個問題研究之後,如何將其展現於眾人面前是一個重要的工作。在這里我們結合具體的事例,給大家介紹科研的一個重要部分棗論文的一般格式及其注意事項。當然,要寫出一篇好的論文,絕不是單單這么一個簡要的介紹就夠了,還需自己多寫、多練。
隨著科學技術的發展,越來越多的學者涉及到學術論文的寫作領域,那麼怎樣寫學術論文、學術論文寫作是怎樣要求的、格式如何,下面就介紹一下學術論文的寫作,希望能對您論文寫作有所幫助。
(一)題名(Title,Topic)
1、論文格式的論文題目:(下附署名)要求准確、簡練、醒目、新穎。
論文題目是一篇論文給出的涉及論文范圍與水平的第一個重要信息,也是必須考慮到有助於選定關鍵詞不達意和編制題錄、索引等二次文獻可以提供檢索的特定實用信息。 論文題目十分重要,必須用心斟酌選定。有人描述其重要性,用了下面的一句話:論文題目是文章的一半。 對論文題目的要求是:准確得體;簡短精煉;外延和內涵恰如其分;醒目。對這四方面的要求分述如下。
1.准確得體
要求論文題目能准確表達論文內容,恰當反映所研究的范圍和深度。 常見毛病是:過於籠統,題不扣文。關鍵問題在於題目要緊扣論文內容,或論文內容民論文題目要互相匹配、緊扣,即題要扣文,文也要扣題。這是撰寫論文的基本准則。
2.簡短精煉
力求題目的字數要少,用詞需要精選。至於多少字算是合乎要求,並無統一的硬性規定,一般希望一篇論文題目不要超出20個字,不過,不能由於一味追求字數少而影響題目對內容的恰當反映,在遇到兩者確有矛盾時,寧可多用幾個字也要力求表達明確。 若簡短題名不足以顯示論文內容或反映出屬於系列研究的性質,則可利用正、副標題的方法解決,以加副標題來補充說明特定的實驗材料,方法及內容等信息使標題成為既充實准確又不流於籠統和一般化。
3.外延和內涵要恰如其分
外延和內涵屬於形式邏輯中的概念。所謂外延,是指一個概念所反映的每一個對象;而所謂內涵,則是指對每一個概念對象特有屬性的反映。 命題時,若不考慮邏輯上有關外延和內涵的恰當運用,則有可能出現謬誤,至少是不當。
4.醒目
論文題目雖然居於首先映入讀者眼簾的醒目位置,但仍然存在題目是否醒目的問題,因為題目所用字句及其所表現的內容是否醒目,其產生的效果是相距甚遠的。 有人對36種公開發行的醫學科持期刊1987年發表的論文的部分標題,作過統計分析,從中篩選100條有錯誤的標題。在100條有錯誤的標題中,屬於省略不當錯誤的佔20%;屬於介詞使用不當錯誤的佔12%)。在使用介詞時產生的錯誤主要有:
①省略主語棗第一人稱代詞不達意後,沒有使用介詞結構,使輔助成分誤為主語;
②需要使用介詞時又沒有使用;
③不需要使用介詞結構時使用。屬主事的錯誤的佔11%;屬於並列關系使用不當錯誤的佔9%;屬於用詞不當、句子混亂錯誤的各佔9%,其它類型的錯誤,如標題冗長、文題不符、重復、歧意等亦時有發生。
(二)作者姓名和單位(Author and department)
這一項屬於論文署名問題。署名一是為了表明文責自負,二是記錄作用的勞動成果,三是便於讀者與作者的聯系及文獻檢索(作者索引)。大致分為二種情形,即:單個作者論文和多作者論文。後者按署名順序列為第一作者、第二作者厖。重要的是堅持實事求是的態度,對研究工作與論文撰寫實際貢獻最大的列為第一作者,貢獻次之的,列為第二作者,余類推。註明作者所在單位同樣是為了便於讀者與作者的聯系。
(三)摘要(Abstract)
論文一般應有摘要,有些為了國際交流,還有外文(多用英文)摘要。它是論文內容不加註釋和評論的簡短陳述。其他用是不閱讀論文全文即能獲得必要的信息。
摘要應包含以下內容:
①從事這一研究的目的和重要性;
②研究的主要內容,指明完成了哪些工作;
③獲得的基本結論和研究成果,突出論文的新見解;
④結論或結果的意義。
論文摘要雖然要反映以上內容,但文字必須十分簡煉,內容亦需充分概括,篇幅大小一般限制其字數不超過論文字數的5%。例如,對於6000字的一篇論文,其摘要一般不超出300字。
論文摘要不要列舉例證,不講研究過程,不用圖表,不給化學結構式,也不要作自我評價。 撰寫論文摘要的常見毛病,一是照搬論文正文中的小標題(目錄)或論文結論部分的文字;二是內容不濃縮、不概括,文字篇幅過長。
(四)關鍵詞(Key words)
關鍵詞屬於主題詞中的一類。主題詞除關鍵詞外,還包含有單元詞、標題詞的敘詞。
主題詞是用來描述文獻資料主題和給出檢索文獻資料的一種新型的情報檢索語言詞彙,正是由於它的出現和發展,才使得情報檢索計算機化(計算機檢索)成為可能。 主題詞是指以概念的特性關系來區分事物,用自然語言來表達,並且具有組配功能,用以准確顯示詞與詞之間的語義概念關系的動態性的詞或片語。
關鍵詞是標示文獻關建主題內容,但未經規范處理的主題詞。關鍵詞是為了文獻標引工作,從論文中選取出來,用以表示全文主要內容信息款目的單詞或術語。一篇論文可選取3~8個詞作為關鍵詞。
關鍵詞或主題詞的一般選擇方法是:
由作者在完成論文寫作後,縱觀全文,先出能表示論文主要內容的信息或詞彙,這些住處或詞江,可以從論文標題中去找和選,也可以從論文內容中去找和選。例如上例,關鍵詞選用了6個,其中前三個就是從論文標題中選出的,而後三個卻是從論文內容中選取出來的。後三個關鍵詞的選取,補充了論文標題所未能表示出的主要內容信息,也提高了所涉及的概念深度。需要選出,與從標題中選出的關鍵詞一道,組成該論文的關鍵片語。
關鍵詞與主題詞的運用,主要是為了適應計算機檢索的需要,以及適應國際計算機聯機檢索的需要。一個刊物增加關鍵詞這一項,就為該刊物提高引用率、增加知名度開辟了一個新的途徑。
(五)引言(Intorction)
引言又稱前言,屬於整篇論文的引論部分。其寫作內容包括:研究的理由、目的、背景、前人的工作和知識空白,理論依據和實驗基礎,預期的結果及其在相關領域里的地位、作用和意義。
引言的文字不可冗長,內容選擇不必過於分散、瑣碎,措詞要精煉,要吸引讀者讀下去。引言的篇幅大小,並無硬性的統一規定,需視整篇論文篇幅的大小及論文內容的需要來確定,長的可達700~800字或1000字左右,短的可不到100字。
(六)正文(Main body)
正文是一篇論文的本論,屬於論文的主體,它占據論文的最大篇幅。論文所體現的創造性成果或新的研究結果,都將在這一部分得到充分的反映。因此,要求這一部分內容充實,論據充分、可靠,論證有力,主題明確。為了滿足這一系列要求,同時也為了做到層次分明、脈絡清晰,常常將正文部分人成幾個大的段落。這些段落即所謂邏輯段,一個邏輯段可包含幾個自然段。每一邏輯段落可冠以適當標題(分標題或小標題)。段落和劃分,應視論文性質與內容而定。
(七)參考文獻
[序號]. 編著者. 書名[M],出版地:出版社,年代,起止頁碼
[序號]. 作者. 論文名稱[J],期刊名稱,年度,卷(期),起止頁碼
電子文獻的載體類型及其標識
隨著我國信息化進程的加快,電子文獻的採用量逐漸加大,其標注方式的規范化已經提到議事日程上來了。現根據國家新聞出版署印發的《中國學術期刊(光碟版)檢索與評價數據規范》的有關規定,對來稿提出如下要求:
一、對於資料庫、計算機程序及電子公告等電子文獻類型的參考文獻,以下列雙字母作為標示:
電子文獻類型
資料庫
計算機程序
電子公告

電子文獻類型標識
DB
CP
EB

二、電子文獻的載體類型及其標識
對於非紙張類型載體的電子文獻,當被引用為參考文獻時需在參考文獻類型中同時標明其載體類型。
《規范》採用雙字母表示電子文獻載體類型:磁帶(magnetic tape)MT,磁碟(disk)DK,光碟(CD-ROM) CD,聯機網路(online)OL,並以下列格式表示包括了文獻載體類型的參考文獻類型標識:
[文獻類型標識/載體類型標識]
如:[DB/OL]——聯機網上資料庫(database online)
[ DB/MT]——磁帶資料庫(database on magnetic tape)
[M/CD]——光碟圖書(monograph on CD-ROM)
[CP/DK]——磁碟軟體(computer program on disk)
[J/OL]——網上期刊(serial online)
[EB/OL]——網上電子公告(electronic pulletin board online)
如:[1]王明亮.關於中國學術期刊標准資料庫系統工程的進展[DB/OL].文獻網址, 1998-08-16/1998-10-04.
以紙張為載體的傳統文獻在引作參考文獻時不必註明其載體類型。
編寫要求
頁面要求:畢業論文須用A4(210×297)標准、70克以上白紙,一律採用單面列印;畢業論文頁邊距按以下標准設置:上邊距為30mm,下邊距為25mm,左邊距和右邊距為25mm;裝訂線為10mm,頁眉16mm,頁腳15mm。
頁眉:頁眉從摘要頁開始到論文最後一頁,均需設置。頁眉內容:浙江廣播電視大學漢語言文學類本科畢業論文,居中,列印字型大小為5號宋體,頁眉之下有一條下劃線。
頁腳:從論文主體部分(引言或緒論)開始,用阿拉伯數字連續編頁,頁碼編寫方法為:第×頁共×頁,居中,列印字型大小為小五號宋體。
前置部分從中文題名頁起單獨編頁。
字體與間距:畢業論文字體為小四號宋體,字間距設置為標准字間距,行間距設置為固定值20磅。

⑹ PS2上第3次機戰a終焉的銀河有功略嗎

回眸:超級機器人大戰α系列,從α的第一作開始我就被其深深吸引。PS上的α/α外傳;PS2上的第2次α直至這次的第3次α終焉的銀河,可以說我見證了整個α系列的進化史。小隊系統的加入與革新使得非主力機體也可以獲得一定的經驗值。主角分支系統給游戲的可玩性加上了一塊重要的砝碼(外傳沒有),從此而引申出來的原創角色受到了玩家們一致的好評,原創角色性格不一、人設也非常精美、不少機體還很強悍,你說能不受歡迎嗎?眼鏡廠這方面的確是有著豐富的經驗,不得不佩服一個~
終焉的銀河:熱血/魂/覺醒/必中/愛/勇氣/不屈......α龍虎大曾伽全體成員(我這次為機戰軍團取的軍團名)的怒號響徹整個銀河!隨著真靈帝滅絕人類計劃的破滅,圍繞著SRX的故事終於劃上了一個圓滿的句號~一切企圖滅絕人類的邪惡慾望,都會被正義的火花吞噬!雖然劇情略顯老套,但對於熱血青年來說,這種主題反而更適合。伏筆早在一開始就埋下了,萬惡之源總是隱藏在深處窺視。每個人都會有執著,每個人都有自己的理想及人生目標,就像曾伽是為了正義與愛而戰,在本作中曾伽更多的是以武者的身份出現,賦有騎士精神的他總希望能與敵人公平的對決,這種氣質也間接影響到對手的加入;楠葉及其戀人駕駛的龍虎王成為了最終勝利的關鍵因素之一,四魂之玉終於可以安心的長眠了。本作新加入的高達SEED、MACROSS 7、傳說巨神伊汀三作戲份都很多,穿插在游戲的始終。SEED的劇情想必大家都已經熟爛透了;MACROSS 7熱氣樂隊的歌聲只要一響起就能大大提升我方的士氣;傳說巨神伊汀的無限力開動在故事的終盤起到了決定性的作用。當最終戰所有機體集合在一起向最終BOSS真靈帝發起最後的總攻時,我整個人都好象融入到了游戲中,熱血滿點!結局中穿插了不少精美的CG動畫,雖然短暫,但看著看著也讓一路走過來的我感動萬分。

畫面:機戰的戰斗動畫一向製作華麗,也是游戲的一大賣點,第2次α的時候已經全部重製過,所以這次除了一些新加入的機體與必殺動畫外改動的並不大,但是只要FANS一看到熱血的戰斗動畫仍然會熱血沸騰捨不得OFF掉的。說到戰斗動畫的OFF/ON問題,這次廠商還是很體貼玩家的,戰斗動畫可以在過程中隨時關閉,還可以加快戰斗動畫播放的速度。機戰在戰斗動畫的細節上製作組也是一直很用心的去調整,連一個爆炸效果都有多種不同的表現方式;在戰斗動畫的台詞方面也比較豐富,同樣一個角色的同一招在不同狀況下隨機至少會有兩種台詞。更真實的還原原著中機體的必殺將是製作人未來的工作方向。戰斗動畫中大量的特寫,更增添了游戲的熱血程度,部分女性角色生理特徵的表現方式更是成為許多男性玩家十分感興趣的交流話題~CG方面,除了我剛才說過的結局CG外,片頭的CG與之形成強烈對比,長度足以讓FANS過癮,唯一美中不足的是機體還是以Q版造型亮相~此次在游戲的過程中經常會有機體的CG動畫片段(不少是地圖兵器),也算是對劇情的一點銜接吧。

音樂:機戰的音樂,還用問嗎?一定是很高的評價~集合了這么多機器人的動畫,也等於集合了這些動畫的音樂,不同音樂細胞的玩家總能找到自己順耳的天籟之音。在OPTION中的音樂欣賞模式里我個人強烈推薦大家聽聽惡を斷つ劍,很有武士氣息的歌曲。此外,龍虎王/魔神Z/蓋塔/勇者王我王凱牙/高達SEED/高達W/超時空要塞MACROSS可曾記得愛/MACROSS 7 這些各有特色的音樂都是值得反復澆灌大家的耳朵的~再來說一下兩首歌曲,都是由JAM Project演唱,男女雙重唱帶有濃厚的機戰味道,熱血中留有一絲的溫情~GONG/Brother in Faith大家可以在網上找到這兩首歌,對於FANS來說是必收藏的音樂~最終戰的主題音樂響起的時候,我想大家一定會更加的激昂吧~本作中MACROSS 7熱氣樂隊十分活躍,歌曲不但豐富動聽,而且附加的輔助效果也十分明顯實用。

系統篇
精神:首先來說說精神,去掉了前作中的奇跡/再動等指令有些令人遺憾;新增加的勇氣與原有的愛都是上級的精神指令,但側重點有所不同,勇氣側重的是攻擊方面(加速、必中、不屈、熱血、氣合、直擊),而愛則側重的是練級賺錢方面(加速、必中、必閃-日文就不打了~、熱血、氣合、努力、幸運)。直擊善加利用可以有效打擊擁有特殊防護能力的BOSS;士氣可以使小隊全員確保使出會心一擊,但我個人還是情願使用熱血或魂,因為本來擁有士氣這個精神指令的角色就不多,而且大多數又是我不太喜歡的角色;直感,比較實用的精神指令,BOSS戰中經常要使用必中與必閃(特別是超級系),這樣可以稍微節省一點SP,沒有直感就只能使用集中了,集中對兵卒戰還是很有用的;感應,沒有必中的指令或SP消耗完那就只有通過夥伴的精神指令感應來代替了;不屈,個人覺得在BOSS戰中不屈可能比必閃還要實用,本作中敵人的命中率比較高,所以只消耗10點HP是很值的,沒有不屈,那使用鐵壁也是不錯的選擇;加速與覺醒,趕路時十分有用,縮短回合數更容易拿取熟練度,覺醒配合某個BUG能見奇效,之後我會提到;關於加血的精神指令,我覺得根性與信賴在中後期完全派不上用場,大根性也只是一般而已,因為本作有小隊系統,敵人往往都擁有ALL的武器,所以整個小隊的成員都可能會受傷,這時友情的精神指令就能派上大用場,精神指令-絆在後期是超級實用的,可以使我方全員HP增加原有HP值的一半,也省去了給一個個小隊加血的麻煩;補給,感覺補給這個精神指令基本廢掉了,除了給機體加殘彈數外,加EN完全可以忽略,因為游戲中同樣還有一個良性BUG,期待這個精神指令原本我覺得很有用,可以加SP,但因為另一個良性BUG的發覺,所以同樣失去了意義,之後我會一並提到這些BUG(一起廢掉的精神指令還有偵察);幸運/祝福/努力/應援,升級賺錢必要用到的,祝福與應援更是方便了那些無幸運及努力的角色,還可以幫主戰角色節省SP;情熱/氣合/氣魄/激勵,情熱是熱氣樂隊獨有的精神指令,可以增加輔助效果的效用,熱氣樂隊雖然不能直接傷害大多數的敵人,卻擁有超級實用的歌魂系統,中期擁有SB裝備後,可以使用地圖兵器,把我方的機體集中在地圖兵器的范圍內可以有效增加氣力及SP等(這樣前三個加氣力的精神指令,特別是氣合與氣魄的實用度就下降了,期待的作用也同樣下降不少),如果把熱氣樂隊拆分成兩隊使用,效果更佳。其他指令我就不說了,感覺作用都不大。
PP養成:特殊能力/小隊長能力(我小隊一般都是隨機的小隊)這些都是浮雲,你也不能去改變什麼。我個人認為首要的是加特殊技能,而不是加能力值。該怎麼加呢?我比較懶,所以一般的角色基本都加在SP最大值上了。如果你不使用歌魂系統,那氣力+是要學一個的,是迴避還是擊破等,就要根據機體的特性而定了;氣力界限突破,主戰角色一定要學,氣力可以達到170(擊墜數過50的成為王牌機師,出場時氣力比較高,擊墜數排在前三的出場可以以更高的氣力出現)!集束攻擊,對於經常使用ALL武器打擊敵人的機體來說是有必要一學的,不會因為敵人數量導致的分散而分散攻擊力;因為BUG的原因不少技能都失去了應有的作用,其餘的PP點數可以考慮學一些類似底力/見切的技能,最後剩餘的PP點數全部加到能力值上(根據武器的不同來加格鬥或射擊,根據超級系與真實系的區別來加防禦及迴避,眾人:「廢話」!~)
機體改造:我覺得這沒什麼好多說的,HP基本是必加的,EN因為BUG的原因可以不加,迴避針對真實系加(高達為主),裝甲雖然說是針對超級系那些皮糙肉厚的機體加的,但因為這次敵人的命中率較高,所以真實系也有一定必要改造裝甲(免得一炮被轟死,不要跟我提SAVE/LOAD大法,不過LR加四個按鍵加SELECT START復位後按住SELECT很容易回到中斷的記錄處,真的很方便啊,系列傳統了)。關於改造度100%後追加的效果選擇,允許我復制一段我在某帖子中說過的話:「看情況的,真實系與超級系加的不同,分別是運動與裝甲,HP也可以考慮,第3次激戰α根本沒必要加EN,可以飛的不少,而且很多版面都是宇宙,利用BUG加EN吧,移動力與地形適應以前經常加,這一作沒加,因為沒空賺錢,改造全滿的機體不多.目前加的都是射程+1」。補充一下,游戲中蓋塔/兩個電磁俠/飛翼0式(希羅)等一些機體極易受到敵人的集中攻擊,所以一些地方需要針對性的改造(知道哪些機體容易受到敵人攻擊,也可以重點強化嘛。尤其是第59話防守這話的前半部分,派這些容易受攻擊的機器人沖到前線牽制敵人,只要防守或迴避,可以極其輕松的過)。
關於武器的強化:我可以說完全沒什麼必要強化武器了,只有少數機體我加滿了,多加利用各種精神指令及機體的特性,完全來得及消滅BOSS拿熟練度的。來說說武器的特性吧:ALL的武器顯然是最實用的,配合精神指令及集束攻擊,可以秒殺一個敵人的小隊;PLA,能讓小隊成員發揮更大效果,但我感覺作用不大;MAP地圖兵器很實用,但擁有的人不多且對氣力要求高,消耗也大,如果你能讓伊汀系統達到最大值(HP少所剩不多)時那個超大范圍的地圖兵器絕對可以好好的爽快一番;希羅的地圖兵器射程較遠,但一些擁有范圍擴散性地圖兵器的角色顯然更能發揮地圖兵器的效果。最後讓我喊幾下~熱血一下~龍卷斬艦刀·逸騎刀閃!斬艦刀·雲耀之太刀!四神真火八卦陣!虎王斬神陸甲劍!天上天下一擊必殺炮·改!超電磁烈風正拳突き!TRY AGAIN!大型對艦反應彈!......

其他:根據熟練度的不同結局也有所不同,本作熟練度最高為59,只有達到57以上才可以達成GOOD結局,很遺憾,因為前期的鬆懈我漏掉了點熟練度,到了中後期我反而沒有再漏掉過熟練度,最後我的熟練度為52,想想真有些後悔啊~感覺本作的難度很低,游戲過程中,我幾乎沒遇到過什麼抵抗。擊墜數(包括一些條件)或走的分支路線不同可以獲得不同的隱藏機體及換裝,像我這樣只通一遍是拿不全的。OPTION中除了可以聽音樂外,還可以查看人物及機體資料、流程圖(只要你看到過的都有),非常詳細,對查找資料的朋友來說是很便捷的~通關不同次數所保留的PP值及資金都不同,達成GOOD結局聽說還可以選擇15段改造的模式~

BUG:最後來說說BUG,放心吧,本作的BUG都是良性的。1.恢復EN的BUG:最常用到的BUG,有了這個BUG完全沒必要改造機體的EN及使用道具、補給的精神指令及技能。方法是移動確定後當機體移動到指定地點後馬上取消這次的移動,你走過多少格就會恢復多少EN。注意只有在宇宙場景或會飛行的機體才可以使用這個BUG(本作宇宙場景很多)2.調查敵機,設定□鍵在地圖空白處的作用為結束回合,然後把游標移動到敵人身上按□即可。可以省掉偵察這個精神指令了。3.無限行動(道具無限使用):在我玩到最後一話時才聽說有這個天大的BUG,雖然只能用一話,但也足可以用我喜歡的曾伽搭配擁有覺醒/期待/友情的小隊組合去蹂躪最終BOSS了(一個小隊清關,之後沒有ALL與地圖武器的曾伽的擊墜數飈升至第二~),使用方法是這樣的,小隊長裝備一個容易消耗的消耗型道具(我用的是OVA開頭加精神的那個道具),其餘小隊成員要裝備完全相同的道具各兩個(第一格隨便裝,第二格裝備你想要無限使用的道具-當然是加SP的道具,注意必須都是消耗型的道具),這樣在游戲中當你可以使用這些道具的時候,先選擇小隊成員身上第二格的道具(不要按確定),然後退出,選擇小隊長身上唯一的那個道具,按確定,這樣你就可以無限使用小隊成員身上第二格的道具了(每次都要重復一次全部的步驟),逆天的BUG啊~請慎用之!

是網上拉的,希望對你有幫助!

⑺ pla全稱是什麼

用作中國人民解放軍和聚乳酸縮寫的情況比較多 ,一共有下面一些:
PLA是"Participatory Learning and Action"(參與式學習與行動)的縮寫
PLA是中國人民解放軍(People's Liberation Army)的英文簡稱
PLA是生物降解塑料聚乳酸的英文簡寫,全寫為:polylactic acid
Programmable logic arrays(PLA) 是一種可編程邏輯裝置
PLA是「專屬亞綸 全球布丁網」論壇的簡稱
PLA是中國首款軍事游戲《光榮使命》英文縮寫

滿意請採納哦~O(∩_∩)O~

⑻ PLA是什麼意思

PLA是中國人民解放軍(People's Liberation Army)的英文簡稱。PLA(可編程邏輯陣列)Programmable logic arraysPLA(中國首款軍事游戲《光榮使命》英文縮寫)

⑼ 求好玩的單機游戲。。達人進

史上最好玩的單機游戲2007-05-16 01:021英雄薩姆
2DOOM3毀滅公爵毀滅戰士3(Doom3) doom3 同上,畫面和名氣很大,硬體要求高
3虛幻錦標賽(Unreal Tournament)
4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之錘3
6 battlefield1942 戰地2 Battlefield.1942.戰爭地帶1942 強烈推薦:戰地1942 榮譽勛章
8 Medal of Honor Allied Assault榮譽勛章
俠盜車匪(聖安德列斯) 聖安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。 絕對經典,不僅可以打槍過關,還可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光環 光暈 試試光暈,是未來的 光環 微軟的大作,值得一玩
彩虹六號4:禁閉 彩虹六號:禁錮法則 彩虹六號
秘密潛入1.2
全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩! 全球行動
FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜凶鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲
9 使命召喚 使命召喚系列,玩完很受感動.
無人永生2 無人永生2也不錯,不過難度有點變態,甚至連香蕉皮都有用
9 三角洲部隊
重返德軍總部
星球大戰:前線2 星球大戰:共和國突擊隊
孤單槍手,它雖是個小游戲,但非常爽,每過一關都有意想不到的驚喜,玩玩試試
你不是要小的嗎。那就是《VR戰警》
11命運戰士II
13Pariah 基於《虛幻》的圖像引擎開發
14時空轉移
16神經

rpg:
國產:
1仙劍1 仙劍系列 仙劍98 當然是國內最強的仙劍了 仙三外傳是最好的(個人認為) 仙劍系列真的很棒,情節感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三 不過2太垃圾,不建議你玩
2軒轅劍 軒轅劍三外傳-天之痕 軒轅劍牛啊 軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次) 天之痕,我個人認為 蒼之濤都不錯 軒轅劍天之痕&蒼之濤 軒轅劍最好玩 蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮雲飛揚,這幾個是最好的 軒轅劍4外傳蒼之濤 真的很不錯 天之痕 真的很不錯!~
3幻想三國志2 幻想三國志2 幻想三國治2不錯 國產的幻想三國志系列也不錯 畫面精美, 操作的設計非常體貼玩家,非常流暢. 幻想三國志2不錯
4新絕代雙嬌3 絕代雙驕3 新絕代雙嬌 新絕代雙驕三 絕代雙驕系列. 畫面優美,操作流暢,故事性很強 絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。

5金庸群俠 還有金庸群俠傳 劍俠情緣老版的 金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮
6《劍俠情緣》系列 劍俠情緣II白金版 劍俠三部都不錯(1、2加外傳月影傳說) 劍俠情緣系統:劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯。重磅推薦月影傳說 都說劍俠情緣好,其實跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節,都差得太多了
6我喜歡<秦傷復活>.秦殤很不錯 但是它的前傳復活就不行了 不過最好的還是〈秦殤〉系列 秦殤,秦殤前傳都好玩。
7天河傳說 .<天河傳說>,非常獨特的敘事方式,結局也出人意料,當首推此游戲
寰神結
7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯 天地劫系列
8武林群俠傳,還不錯的。
9<幽城幻劍錄>, 音樂非常動聽 幽城幻劍錄
9<真依天屠龍記> 經典! 真·倚天屠龍記
9趙雲傳之縱橫天下 三國趙雲傳2 三國趙雲傳 趙雲傳值得玩玩
9《刀劍封魔錄——上古傳說》 刀劍封魔錄 封魔錄
9幻花洗劍錄
9<三國群俠傳> 三國群英傳
天龍八部
新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品 新月劍痕
霹靂奇俠傳——武俠RPG中的經典

1暗黑1、2 暗黑2 當然是暗黑了,最經典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破壞神雖然舊了點,但還是不錯的.
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14孤島驚魂 孤島驚魂(經典射擊類游戲, 強於榮譽勛章系列) 孤島驚魂

RTS
1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座 魔獸爭霸3冰封王座 魔獸2、 若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節體現出其RTS王者之風的話
2帝國 帝國時代1、2 脫胎於《文明》的帝國時代 帝國3 帝國時代3 帝國時代2征服者 帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現在期盼能玩上3, 不過配置要求太BT了
3星際 把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人後無來者的高度,這成為了RTS發展史上最重要的變革之一。
4紅色警戒系列(暴好) 紅色警戒之尤里的復仇
5指環王:中土大戰,二代好象快出了(也有可能已經出了) <<中土之戰>>或<<中土之戰2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實的"粉絲"們.
6!國家崛起 國家崛起絕對好 國家崛起,
7將軍 將軍
8全面戰爭, 羅馬 全面戰爭系列(好) 羅馬 全面戰爭
9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場景 想體驗龐大的游戲背景玩《家園》(當然你得自己照相關資料); 家園2,
10你可試試文明3或4
11三國無雙3 這個 比較好玩 不信你試試 三國無雙3 三國無雙不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強大堪稱絕頂吶~!不可不玩 三國無雙 真三國無雙3,4都比較好玩 三國無雙好玩啊 如果想玩刺激點的 真 三國無雙 也很不錯
12三國裙英傳5 三國群英傳6
13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯~有老C&C的味道 緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服
14<<要塞2>>
15!地球第國2 地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。
16突襲
17橫掃千軍 想爽朗玩《橫掃千軍》(有點早了);
18沙丘 沙丘2000
移民計劃,新出了 2,不過沒一好 玩
真實戰爭 真實戰爭 恐怕是最為真實的一款戰略游戲了
地面控制
《盟軍3》做得也快成即時戰略了;
最期待的當然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!
生化危機4很好玩阿
戰錘40000, 隨著《戰錘40000:戰爭黎明》的發布,我們所認識的即時策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設 這回Relic的新作《戰錘40000·戰爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格 《戰錘40000:戰爭黎明》最大特色就是無需生產,而是以「占點」的方式來獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War 游戲最大特色就是無需生產,只強調「前線作戰的激烈度」,在游戲中,沒有繁復的收集資源和生產過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰場。
哥薩克人2—拿破倫戰役 哥薩克II:拿破崙戰爭 這個挺好玩的 採用拿破崙著名的10場戰役為劇本
而且在家用電腦與游戲、大眾軟體榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好
光榮帝國 游戲的時代背景是拿破崙戰爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發動跨越整個歐洲的壯大戰爭。
平行世界 就是一款極為獨特的即時戰略游戲。本作最大的特點就是採用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。
Black Hole Games開發的奇幻型即時戰略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世紀的奇幻即時戰略 帝國、獸人、黑暗的三大勢力 它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似
《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家。》(SuperPower 2)

ACT與AVG類游戲。
1神偷
2合金裝備
3分裂細胞
4生化危機
5古墓麗影

寂靜嶺
黑與白2
格蘭蒂亞2
吸血萊恩2
活死人之墓3

狙擊:
1二戰狙擊手 二戰狙擊手:勝利的召喚
2孤島驚魂 孤島驚魂 機器配置要求很高 非常刺激的一款游戲,製作的非常不錯
2重返狼穴。從第二關到以後的所有任務開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。 重返狼穴3-悍馬攻擊
3秘密潛入這個游戲比較適合你 雖然出來秘密潛入2了但是都不錯 ,秘密潛入
4狙擊精英 狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺!!!
近距離作戰5 先發制人 《近距離作戰》是一部二戰歐洲戰場的細節說明書。
殺手代號47 殺手:代號 47
雙狙人1,2,3
雷霆站隊
戰地系列
聯合行動系列
使命2

戰爭游戲:
使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰地系列都蠻不錯的
1使命的召喚 使命召喚2 call of ty 2 使命召喚2 最好的二戰游戲 到現在看來《使命的召喚》1和2都不錯 使命召喚其實真的不錯,推薦
2榮譽勛章 榮譽勛章是對二戰很真實地再現 首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列
榮譽勛章早期的系列 聯合襲擊和突出重圍 使命召喚-聯合進攻
《榮譽勛章:突破》 榮譽勛章:突出重圍》 《榮譽勛章:先頭部隊》 《榮譽勛章:前線》 《榮譽勛章:日出》 榮譽勛章:血戰歐洲》 《榮譽勛章:滲透者》
《榮譽勛章:反攻諾曼底》
3DOD 就是勝利之日,CS1.6的內核,二戰真實感很強,有很多伺服器,可以多人對戰,很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰場還可以就是機子卡的不行 勝利之日 奧馬哈反擊戰
講述二戰期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數目相當的擁護者
3突襲
3重反德軍總部
4隱藏與危險
5盟軍2 盟軍啦 特別是盟2 那可是具有劃時代的啊 盟軍敢死隊1 2以及不十分滿意的3
5battle filed 1942 戰地2(Battlefield 2) 《戰地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰場的幾乎經典的戰役,可以進行陸海空三軍的操作
兄弟連 兄弟連``` 戰火兄弟連
5搶攤登陸戰 搶灘登陸
血戰太平洋 《榮譽勛章:血戰太平洋》是一款不錯的二戰游戲!!!! 血站太平洋 榮譽勛章-血戰太平洋
盟軍敢死隊 盟軍敢死隊!!盟軍敢死隊—使命召喚或深入敵後
5羅馬全面戰爭 羅馬全面戰爭
血戰上海灘 血戰上海灘
5命令與征服-將軍 中國不讓賣,上網下載吧
5十字軍東征

7閃電戰 閃電戰2
美國軍人,去找吧!American army
9敵後敢死隊
海軍陸戰隊!!
11海豹突擊隊
12抗日—血戰緬甸
1314豬兔大戰
15前線指揮官
16斯大林格勒保衛戰也不錯
決戰朝鮮
刺殺希特勒
閃點行動
代號裝甲
絕命時刻
二戰英雄

坦克游戲:
1鋼鐵雄師3
2坦克殺手
3無畏戰車,我覺得不錯,超高科技,不玩白活
4T-72 巴爾干戰火

1 完美網球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 無論畫面和操作都太爛, 這個游戲的操控性真爛
2 VR網球 EA的 SEGA有一款比較好~~好象是VR網球2 《VR網球》 SEGA力作 你絕對不會後悔的 這恐怕是最流行的網球游戲了
3 網球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 網球大師系列賽2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家裡玩過幾次,沒感覺
4 《上旋網球》英文名字為《Top Spin》 電腦的上旋網球不錯 Atair公司的號稱PC上最好的網球游戲 這是我所期待的一款網球游戲
5 網球王子 在電腦上裝個GBA的模擬器你可以玩

《老虎伍茲職業高爾夫巡迴賽(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空間戰爭:
空間戰爭模擬游戲《宇宙戰斗》(Universal Combat) 玩過《戰斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會知道,《宇宙戰斗》完全是《戰斗巡洋艦》的翻版
《銀河創世紀 3》是一款太空策略戰艦模擬游戲,玩家可控制超過 10 種以上可任意調整搭配的船艦,並有超過 100 種以上的武器和開發裝備。《銀河創世紀 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:餘震》是科幻名作《UFO:餘波》的續作 玩家將會操縱精英地面部隊,建造龐大的而復雜的基地網路,為反攻外星人做准備 科幻戰略RPG

空戰:
1 F-22 我的最愛!~超逼真!
2 MIG-29 還是米格-29~雖然老了點但是 很好玩~
3 L2——遺忘的戰爭 IL-2被遺忘的戰爭之太平洋戰爭 il-2 IL2,中文好像是捍衛雄鷹什麼的。玩這個都很難起飛 IL-2被遺忘的戰爭 玩IL2啊,經典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點的機器。中文名稱叫捍衛雄鷹,有太平洋戰爭、被遺忘的戰場等幾個資料篇
4微軟模擬飛行 微軟虛擬飛行2004 微軟飛行世紀2004 微軟的那個 飛行世紀 模擬飛行10微軟的最新作 我喜歡微軟的模擬飛行 微軟的模擬飛行最棒 微軟模擬飛行2004
5 黃牌空戰 皇牌空戰4 PS 里有「皇家空戰」 黃牌空戰PC版的 王牌空戰5 NAMCO王牌空戰5 王牌空戰3是ps的飛行模擬NO1
6 彩京1945 不過那個1942還可以哦
大不列顛空軍 不列跌空戰2 《大不列顛空戰》
捍衛雄鷹Falcon 4.0 falcon4.0
13.鎖定:現代空戰 LOCK ON
14.Flanker蘇27側衛 SU27_Flanker 2.5飛行 flanker2.5
7 A-18「沙漠風暴」行動
8 壯志凌雲(戰區版) TOPGUN壯志凌雲
9 F16戰斗機
10 空中力量
15.王牌飛行員
16.JSF(EIDOS)
17.長弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武裝直升機
19以色列空軍
20《卡曼奇直升機4》(comanche4)完美光碟版
21《噴氣戰斗機2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 獵殺紅公爵
26聯合作戰·風暴行動
27《熾翼天使:二戰中隊》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海戰也挺好玩
29太平洋英雄
30《歐洲空戰》
《B-17空中堡壘》

海戰游戲:
1獵殺潛艇 獵殺潛航1-3
潛艇指揮官
2大航海時代4
6海盜王
3海商王
3大海戰
4鋼鐵的咆哮
5席德梅爾的海盜
7加勒比海盜
8太平洋海戰
9提督的決斷
10大航海家2.3
11海上公約
12深海爭霸

模擬;
1電影大亨
模擬城市3000、4
2工業大亨2
3鐵路大亨3 鐵路大亨II
大航海4
模擬人生2 模擬人生之魔法世界
虛擬人生3中文版
4動物園大亨
侏羅紀動物園 侏羅紀公園
過山車大亨過山車大亨
主題公園
主題公園世界
金融帝國2
海商王1 2
仙劍客棧
中華客棧
夢幻西餐廳 夢幻西餐廳2
比薩餅大亨 匹薩大亨2
中華餐廳
餐飲帝國
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
監獄大亨
航空霸業
交通巨人
交通英雄
查理與巧克力工廠
綿羊
主題醫院
羅馬執政官
漢朝與羅馬
宙斯:眾神之王 宙斯:海神波塞冬
凱撒大帝3
皇帝:中國的崛起
黑金企業2
壟斷2(Monopoly 2)
誰想做百萬富翁
文明2 文明3 文明3:游戲世界
殖民計劃2
馬場大亨2000
英超足球經理
冠軍經理
冠軍足球經理 冠軍足球經理4 冠軍足球經理四
世界足球經理
Sim Frittenbude
幽浮IV
發明工坊
天下霸圖
鬼魂大師
海島大亨
龍之崛起

SLG類/回合策略/戰略或戰略RPG/戰棋:
1大航海時代
2文明
3三國志
4英雄無敵
5信長野望
6太閣立志傳
7三國英傑

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