集圓是什麼游戲
『壹』 集圓的介紹
集圓又名老十圓,為春蘭『四大天王』之一。清光緒年(公元1850年),一雲流高僧掘得;到清咸豐二年(公元1852年),浙江餘姚張聖林選肓。攜帶至許霽樓先生處命名「十圓」而得名。後杭州高駿甫先生亦出同形梅瓣物,稱為「集圓」 。花型:梅瓣,外三瓣著根結圓,故名集圓。有時開梅型水仙,三瓣稍長圓。五瓣分窠,小劉海舌,花色微帶黃綠色,肩平,瓣肉厚。花容端莊,硬挺,花期長。葉型:老葉成斜垂型,葉尖鈍,葉脈較深,葉質厚,腳殼低,苞葉綠中帶微紅。葉長25-30厘米。此花是栽培品種,具有較高的園藝價值。(概述圖片參考資料來源:1)
『貳』 集圓有金邊嗎
沒有🌝🌝🌝🌝🌝🌝🌝🌝🌝🌝🌝🌝🌝
『叄』 幼兒園集體游戲
小馬星球很高興回答你:
可以讓幼兒園兒童一起參加的集體游戲:
一、我是小彈簧
目標:能以肢體動作來表現繞彈簧過程及其彈跳特性,體驗與同伴合作、協同游戲的快樂。
准備:較為寬敞的場地
玩法:幼兒圍成圓圈,教師念兒歌:「我們都是小彈簧,按一按,跳一跳。按得輕,跳得低;按得重,跳得高。跳跳跳,跳跳跳,真是快樂的小彈簧。」幼兒跟念並做跳躍動作。再選一個幼兒念兒歌,其他幼兒跟念並做跳躍動作。
二、熊和樹
目標:能按信號快走和保持身體姿態,大膽想像樹和熊活動的動作。
准備:較為寬敞的場地
玩法:教師或幼兒扮「熊」,站在終點線上背向大家,其餘幼兒四散站立在起點線後。「熊」站在原地不動時,小樹邊做動作邊向終點快走。「熊」回頭時,小樹停止不動,保持原來姿勢。如「熊」發現「樹」動了,則「樹」被淘汰。游戲繼續,以最先到達終點者為勝。勝者扮「熊」。
三、老鼠籠
目標:提高鑽、跑及躲閃的技能,發展大肌肉群,鍛煉身體的靈活性、敏捷性和快速反應能力。
准備:較為寬敞的場地
玩法:1、教師和幼兒手拉手站成一個大圓圈做「老鼠籠」,手拉手舉起並念兒歌:「老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。」
2、3~5名幼兒站在大圓圈裡扮演「老鼠」,在「老鼠籠」四周鑽進鑽出。
3、當念到「咔嚓一聲」時,扮演「老鼠籠」的幼兒立即放下手蹲下。未及時逃出圓圈的「老鼠」算被捉住,被捉住的幼兒繼續站在大圓圈上做「老鼠籠」。
四、認出大灰狼
目標:通過游戲鍛煉幼兒四散追逐跑和跳的技能,訓練幼兒的靈活、協調能力。
准備:大灰狼頭飾一個
玩法:1、幼兒站成大圓。教師念著兒歌「叮叮當,叮叮當,認出一隻大灰狼」,依次與小朋友拍手,當念到「狼」時,即把大灰狼頭飾套該幼兒頭上,讓他扮演大灰狼,可以任意選擇吃什麼動物。
2、大灰狼說:「我要吃掉小白兔」其他幼兒就學著兔跳動作向四面逃。
「我要吃小鹿」其餘幼兒就四散奔跑,大灰狼去追。
五、粘泡泡糖
目標:鍛煉幼兒的靈活反應能力。
准備:較為寬敞的場地
玩法:所有的孩子圍成一個圓圈,邊拍手邊說:「粘泡泡糖,粘泡泡糖。」孩子問:「粘哪裡?」老師說:「粘肩膀(或身體的其他部位)。」孩子馬上兩人一組互相碰肩膀。
六、捕小魚
目標:練習在一定范圍內四散躲閃跑。
准備:圈一個,畫一大圈當池塘,圈裡畫一些叉叉代表小石洞
玩法:選一個小朋友做漁翁,其餘小朋友做小魚,念兒歌「小小魚兒水中游,左瞧瞧,右瞧瞧。呀!漁翁來了趕緊跑!」念完後,小魚就在池塘里跑,漁翁就來捉魚。可以蹲在叉叉上代表躲進小石洞,但每個只能躲一條魚,需要其他小魚來救才能動。當老師說「天黑了,漁翁要回家了」游戲結束,然後慶典還有幾只小魚沒被抓到。
七、跟蹤追擊
目標:提高滾接球、拋接球的能力。培養動作靈敏性、協調性。
准備:球若干
玩法:幼兒站成圓圈,選一名幼兒扮追蹤者站在圈內。圓圈上的幼兒通過滾接球或拋接球的方法把球相互傳遞,但不能傳給左右的人。追蹤者在圈內跑來跑去,想方設法把球奪到手。傳遞過程中,誰傳的球被追蹤者搶到就與追蹤者交換角色,擔任搶球任務。
八、凍人
目標:通過跑的動作,訓練幼兒的抑制能力。
准備:用紅黃藍蠟光紙卷三個小紙筒,做成三種顏色的鼻子,貼在凍人的鼻子上。
玩法:扮演凍人的三個幼兒站在場中間。當兒歌念完後,站在場地一邊的全班幼兒跑向另一邊,被凍人手拍著的幼兒就被凍住了,不能再跑。被凍者可由第二次游戲時營救人拍他一下,解凍後跑回線內。
九、一年四季我知道
目標:聽信號向指定方向走或跑,發展走、跑的能力。
准備:用卡紙做春、夏、秋、冬四塊牌子
玩法:在場地四周劃分春夏秋冬四個區域,游戲開始,全體幼兒邊跑向場地四周邊念兒歌:「小朋友,本領高,一年四季全知道。春天過去夏天到,夏天過去秋天到。秋天過去冬天到,冬天過去春天到。」
兒歌念完,教師發令:
「夏天!」幼兒們馬上學做游泳的動作,快步跑到夏天的區域內;
「冬天!」做雪花飄的動作,快步跑像冬天的區域內;
「春天」做小鳥的動作快步跑向春天的區域內;
「秋天」做落葉邊轉圈邊跑到秋天的區域內。
十、電風扇
目標:學習原地自轉,練習平衡能力,通過游戲情境和形象的語言,嘗試做自轉的動作。
准備:較寬敞的場地
玩法:聽口令做動作
電風扇准備——幼兒兩臂側平舉作好准備;
電來了——幼兒自轉2—3圈,自轉時嘴裡可發出「呼呼」的風聲;
停電了——幼兒兩臂放下,停下來站在原地不動。
十一、黑夜找朋友
目標:練習閉眼向前走,提高平衡能力。
准備:較寬闊的場地
玩法:幼兒站成面對面兩排,相距10米左右。
一排幼兒先閉上眼睛,對准對面的幼兒走去,走幾步後,教師說「天亮了」,幼兒睜開眼睛確定一下目標方位,老師又說「天黑了」,幼兒雙眼閉上,繼續向前走。另一排幼兒在原地雙手接走過來的幼兒,並叫其名字,找到朋友。
十二、小孩小孩真愛玩
目標:鍛煉幼兒反應能力、觀察能力
准備:椅子若干
玩法:小朋友坐在場地一端的小椅子上念兒歌「小孩,小孩真愛玩,摸摸這兒,摸摸那兒,摸摸大樹(或其他)跑回來!」最後一句由老師一個人說,說完小朋友就向著老師所指的東西跑去,快速摸一下跑回來。最快到達的小朋友為優勝者。
十三、小小守門員
目的:鍛煉幼兒踢球和控制球的能力。
准備:球若干個
玩法:1、將幼兒分成甲乙兩個橫隊,兩隊相距6米站立。甲隊每人腳下放一個球,乙隊雙腿開立,與左右同伴腳抵腳(如圖)。
2、游戲開始,甲隊同時踢球射門,乙隊進行堵截(用手接球或用腳擋球,踢回)。射門成功,一球得1分,然後互換位置,射進球多的隊獲勝。
規則:只能用腳踢;射門必須在兩端守門員的外側腳之內;守門員不得離開守門去堵截。
十四、小雞吃米
目標:鍛煉幼兒手眼協調能力。
准備:任意活動音樂
玩法:在地上畫一個圓圈當雞舍,扮演小雞的幼兒站在圓圈內。另選一名幼兒扮演飼養員,手拿一些小硬紙片或是小塑料茶塑當米,站在圈外。歌曲開始,「飼養員」邊唱邊隨節奏在圈外撒「米」,老師突然中斷音樂,「小雞」出圈爭拾。再次播放音樂,結束時,拾得多者獲勝並當「飼養員」。
十五、跳圈運糧
目的:練習單腳跳。
准備:沙包若干個(多於參加游戲的幼兒)
玩法:幼兒站成人數相等的四路縱隊,按四個方位站立。教師發令後,每隊第一名幼兒單腳跳到中間圓圈裡取出一個沙包,換另一隻腳單腳跳回並擊第二名幼兒的手。依次進行。做得對又快的隊獲勝,小班可換成雙腳蹦。
『肆』 在哪裡集圓
集圓
集圓又名老十圓,為春蘭『四大天王』之一。清光緒年(公元1850年),一雲流高僧掘得;到清咸豐二年(公元1852年),浙江餘姚張聖林選肓。攜帶至許霽樓先生處命名「十圓」而得名。後杭州高駿甫先生亦出同形梅瓣物,稱為「集圓」 。花型:梅瓣,外三瓣著根結圓,故名集圓。有時開梅型水仙,三瓣稍長圓。五瓣分窠,小劉海舌,花色微帶黃綠色,肩平,瓣肉厚。花容端莊,硬挺,花期長。葉型:老葉成斜垂型,葉尖鈍,葉脈較深,葉質厚,腳殼低,苞葉綠中帶微紅。葉長25-30厘米。 此花是栽培品種,具有較高的園藝價值。
中文學名
集圓
目
微子目
別稱
十圓、老十圓、十圓梅、畹香
科
蘭科
界
植物界
門
被子植物門
屬
蘭屬
綱
單子葉植物綱
種
春蘭
園藝品種
集圓
形態特徵
春蘭(原變種)是地生植物;假鱗莖較小,卵球形,長1-2.5厘米,寬1-1.5厘米,包藏於葉基之內。葉4-7枚,帶形,通常較短小,長20-40(-60)厘米,寬5-9毫米,下部常多少對折而呈V形,邊緣無齒或具細齒。
花葶從假鱗莖基部外側葉腋中抽出,直立,長3-15(-20)厘米,極罕更高,明顯短於葉;花序具單朵花,極罕2朵;花苞片長而寬,一般長4-5厘米,多少圍抱子房;花梗和子房長2-4厘米;花色澤變化較大,通常為綠色或淡褐黃色而有紫褐色脈紋,有香氣;萼片近長圓形至長圓狀倒卵形,長2.5-4厘米,寬8-12毫米;花瓣倒卵狀橢圓形至長圓狀卵形,長1.7-3厘米,與萼片近等寬,展開或多少圍抱蕊柱;唇瓣近卵形,長1.4-2.8厘米,不明顯3裂;側裂片直立,具小乳突,在內側靠近縱褶片處各有1個肥厚的皺褶狀物;中裂片較大,強烈外彎,上面亦有乳突,邊緣略呈波狀;唇盤上2條縱褶片從基部上方延伸中裂片基部以上,上部向內傾斜並靠合,多少形成短管狀;蕊柱長1.2-1.8厘米,兩側有較寬的翅;花粉團4個,成2對。
地理分布
原產於中國浙江寧波、餘姚、嘉興。為園藝品種,此種健壯,容易生花,繁殖快,故為春蘭中流傳最廣泛品種。
『伍』 求一個能體現團隊合作的游戲,適合7到8人進行,室內的
幾個有意思的團隊游戲
有難同當
同生共死者, 先要每一位參加者填一張紙, 內容如下: "我 XXX 要 YYY(另一人) 點樣點樣
eg. "我 fred 要 Max 做三百下掌上壓"
將紙條收集後, 逐張抽出, 並准備一膠袋,內有四種紙條:"同生" "共死" "你死" "我活"
若抽到"你死"的話, 便你做三百下掌上壓,
若抽到"我死"的話, 便我做三百下掌上壓,
若抽到"同生"的話, 便一起不用做三百下掌上壓,
若抽到"共死"的話, 便一起做三百下掌上壓。
(通常都會有人填上一些如 "Kiss" 或 "摸" 的動作,如主持人認為大家接受不了的話, 記緊自己執生,否則弄成性騷擾甚至非禮便不是太好玩了!)
撕紙
形式:20人左右最為合適
時間:15分鍾
材料:准備總人數兩倍的A4紙(廢紙亦可)
適用對象:所有學員
活動目的
為了說明我們平時的溝通過程中,經常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執行,通常都會出現很大的差異。但使用了雙向溝通之後,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復雜性。所以什麼方法是最好的?這要依據實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據不同的場合及環境而定。
操作程序
1、給每位學員發一張紙
2、培訓師發出單項指令:
—大家閉上眼睛
—全過程不許問問題
—把紙對折
—再對折
—再對折
—把右上角撕下來,轉180度,把左上角也撕下來
—爭開眼睛,把紙打開
培訓師會發現各種答案。
3、這時培訓師可以請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可可以問問題。
有關討論
完成第一步之後可以問大家,為什麼會有這么多不同的結果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)
完成第二步之後又問大家,為什麼還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴於溝通者雙方彼此的了解,溝通環境的限制等,溝通是意義轉換的過程)
游戲名稱:趣味跳繩
大家都跳過繩吧,在玩的時候會發生很多事,不同的人會有不同反應,為什麼呢?這是一個典型的團隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。
目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。
規則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數一數整個團隊總共能跳多少下。
討論:
(1) 當有人被絆倒時,各位當時發出的第一個聲音是什麼?
(2) 發出聲音的人是刻意指責別人嗎?
(3) 想一想自己是否不經意就給別人造成壓力?
(4) 接下來我們應該怎麼做,剛才的感覺才不會發生?
注意:
(1) 提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。
(2) 場地宜選擇戶外草地進行,以免受傷。
(3) 合組跳繩時應注意夥伴位置及距離,以免踏傷夥伴或互相碰撞。
變化:
(1) 可考慮不同的跳繩方式,如:每個學員依序進入。
(2) 可用兩條繩子,或變換用繩方向。
教具:粗棉繩一條。
圓球游戲
游戲規則:
1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發起者手裡發出,最後按此順序回到發起者手裡。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒
培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、「有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為8秒。」培訓師可以向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。)
培訓師點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--「開始覺得三十秒已是不可思議的!」「能不能再快些?」一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種「不可能」的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決於你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢於超越自己的思維。
對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發創造性和"沖破框架"的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。
解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鍾
材料:無
適用對象:全體人員
活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
操作程序
1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈。
2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開
3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。
4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
有關討論
你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?
當解開了一點以後,你的想法是否發生了變化?
最後問題得到了解決,你是不是很開心?
在這個過程中,你學到了什麼?
高空飛蛋
活動目的
體現小組成員的創造力及團隊精神
形式:3個人一個小組為最佳
類型:創造力,團隊合作
時間:30分鍾
材料及場地:每組雞蛋一隻,小氣球一隻,塑料袋一隻,竹簽4隻,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6條;3層樓及樓下空地
適用對象:所有學員
操作程序
1、培訓師把上述所說材料發給每組,,而後讓學員在25分鍾之後到指定的3層樓的地點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設計保護傘。
2、25分鍾之後,每組留一位學員在3層樓高的地方進行放雞蛋,其他學員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
3、雞蛋完好的小組是優勝組,可以進行決賽,勝出者,培訓師可以給一些小禮品作為獎勵
有關討論:
你們組的創意是怎麼得來的?
在小組合作過程中大家的協調程度如何?
勇於承擔責任
規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向後轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。
當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:「對不起,我錯了!」
做幾個回合後,提問:這個游戲說明什麼問題?
面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。
在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由於當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業收,所以這家辦事處也沒申報。兩年後,在稅務檢查中,稅務局發現這家辦事處沒有納過稅,於是做出了罰款決定,數額有幾萬。這家辦事處的香港老闆知道這件事後,就單獨問這位主管「你當時怎麼想的,現在發生這要的事情?」這位主管說「當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,並且這些事情都是由職員一手操辦的。」老闆又找到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說「從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。」
訓練幽默樂觀的游戲
情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發人的創造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創造力發揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。
這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內容是要你學動物園里動物的叫聲。
下面一表決定你要學的動物是什麼:
你姓氏漢語拼音的第一字母 動物名稱
A--F 獅子
G--L 海豹
M--R 猩猩
S--Z 熱帶鳥
現在選擇一個夥伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為夥伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鍾。
點評:
在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什麼,最後你的表現都是「傻驢」一頭。
你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助於你在這個游戲中創造性的發揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞於開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。
正性樂觀的情緒是創造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。
串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名學員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解
疾風勁草
形式:8人一組為最佳
類型:建立團隊中的信任
時間:15-20分鍾
適用對象:全體學員
活動目的:
幫助學員體會信任的建立,取決於自己對團隊成員的信心,相互之間的溝通是樹立這種信心的基礎,一旦信任完全建立,你會感覺到團隊的工作氣氛是那麼輕松愉快。
操作程序:
1、培訓師讓每組成員圍成一個向心圓,而培訓師自己站在中央來示範。
2、培訓師雙手繞在胸前,作出以下的溝通對話。
培訓師:「我叫……(自己的名字),我准備好了,你們准備好了沒有?」
全體學員回答:「准備好了!」
培訓師:「我倒了?」
全體學員回答:「倒吧!」
3、這時培訓師整個身體完全倒在團隊成員的手中,這時團隊成員把培訓師順時針推動兩圈。
4、在培訓師做完示範之後,小組的每位成員都要來試一試。
有關討論:
1、該游戲最難的地方是哪裡,下次你會怎樣改進?
2、在活動過程中,你感覺團隊的合作精神怎樣,是否有信任感。
破冰
形式:全體學員一起參加
類型:破冰
時間:5分鍾
材料:無需材料
場地:空地
適用對象:所有學員
操作程序:
1、全體學員圍成一圈。
2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;
3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身後學員的大腿上。
4、坐下後,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:「例如「齊心協力、勇往直前。」」
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。
有關討論:
1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?
2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?
3、是否有依賴思想,認為自己的鬆懈對團隊影響不大?最後出現什麼情況?
4、要在競爭中取勝,有什麼是相當重要的?
『陸』 適合戶外集體游戲有哪些
游戲一:人椅
人椅是一個很有意思的趣味互動游戲,而且不需要任何的道具,所以做外春遊戶外游戲很適合。游戲在不可思議的情況下讓大家體會到了團隊和個人的完美結合,告訴大家團隊不能離開任何人而存在,每個人必須找到自己的存在價值。
人數:每隊5人,道具:袋子
游戲規則:起點到終端的距離設置為20米;每組隊員對分為兩批,一半在起點,一半在終點,發給每組起點人員一個袋子;比賽開始後,第一個人必須迅速的把袋子套在腿上,然後提著袋子,像袋鼠一樣跳向終點的隊友;到達終點後,隊友立即結果袋子,並以同樣的方式跳回起點,這樣來回跳,知道所有隊員都做過一次袋鼠為止;最先完成的隊伍獲勝。
注意:比賽過程中,摔倒需要自行爬起,且布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。兩人交接布袋的時候,必須在起點或終點的起始端意外進行。
游戲四:十人九足
十人九足是一個有趣的戶外游戲,通過游戲能夠體現團隊隊員之間的配合和信任,並且鍛煉了大家的團隊合作能力及協調能力。
注意:最好每隊有一個人作為隊長,然後跑的時候喊一、二,但是提前要講明白,相鄰的兩個人踏的步調要相反。跑的時候,相互挽著旁邊人的胳膊,這樣可以保持重心。
『柒』 春蘭老八種有哪些
春蘭老八種有宋梅、集圓、龍字、萬字、汪字、小打梅、賀神梅。
1、宋梅
賀神梅又名:「鸚哥梅」,原產地:浙江省餘姚市,出世時間:民國初年,賀神梅葉色翠綠,有光澤,大觀音捧心,劉海舌,整齊而緊縮,開品也是梅瓣。
『捌』 拓展游戲:同心圓,解手鏈,怎樣進行
1, 在拓展游戲中,同心圓的操作算一個團隊密切協作的集體任務,操作步驟是:首先所有隊員側向圓心圍成一個圓圈(不適合15人以下團隊操作,人越多效果越好)隊員盡可能用腳尖頂住前面隊友的鞋後跟,同時還要不斷調整成規則的圓圈,調整好隊形後,就可以同時坐在後面隊友的腿上了,一定要同起同坐,注意協助保護,避免受傷,可以先手扶前面隊友的肩膀坐好,再松開手向上,最後可以坐好後整體向前走,一邊走一邊喊激勵的口號或隊訓。
2, 接手鏈(不適合20人以上團隊操作)隊員面對圓心圍成圓圈,隊員肩膀緊挨,手伸向圓心,再同時將右手伸向圓心,迅速去抓住不相鄰隊友的手,在保持手與手不斷開的前提下,合理的解開纏繞的手結,有多種結果,可以多做幾輪。游戲僅一輪,第一名加四分,第二名加三分,第三名加兩分,第四名加一分
拓展資料:
1, 拓展游戲也被稱作體驗式訓練,它主要是指在自然地域,通過模擬探險活動進行的情景式心理訓練、人格訓練、管理訓練,從而達到"磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊"的目標。
2, 拓展游戲強調的是一種身心體驗,是一種由內至外的自我教育!突出參與者心靈感受與自我教育。
3, 拓展游戲要以小隊為單位活動,通過新鮮、刺激和夠酷的活動,密切配合,使大家在歡樂中領悟,當困難來臨時,誰也無法逃避,只有面對。任何人在各種困境下都有最後一種選擇的自由,那就是態度。選擇積極、樂觀、堅持到底、永不放棄的態度,運用自己智慧,藉助團隊的力量,就不會再有能壓垮自己的困難。學習上遇到障礙,生活上碰到難題,誰沒有自己的煩惱?不要畏懼,勇敢地上,你會發現,解決之道原本就這么簡單!
『玖』 有一個超人打扮的跑酷游戲,集三個步行可以快走,集三個圓圈可以形成
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『拾』 把一個球夾在兩個人的中間叫什麼游戲
通過畫線讓兩個小球碰在一起的游戲叫:腦點子,英文名:Brain dots,
腦點子(Brain Dots)是一款健腦益智手游,通過劃線讓球相撞游戲,規則簡單的劃線大腦訓練游戲!游戲中你要快速的旋轉圓盤,讓同色系的小球對應進入同色塊的區域,而過關僅需要使兩球相撞。
這是繼Brain Wars之後,測試你的邏輯思考和想像力的游戲。這款游戲包含解謎和脫出遊戲的要素,喜歡推盤,卡片,策略游戲的朋友絕對不要錯過。對於孩子的早期智力開發也有一定的作用。
游戲規則:
1、撞球
要想過關,只需要使藍球和紅球相撞。自由劃線可以讓球滾動,你的想像力是過關的關鍵。
2、 收集畫筆
從鉛筆到彩色鉛筆,蠟筆等等,我們准備了各種顏色形狀的畫筆。收集各種畫筆勇敢的闖關吧。
3、分享過關的喜悅
你可以通過圖片或者視頻來重新回味闖關的過程,然後分享這些圖片或者視頻給你的朋友。通過觀看朋友的視頻你也能夠得到闖關的經驗心得。
(10)集圓是什麼游戲擴展閱讀:
腦點子畫筆的作用:
畫筆是看粗細來用的。有些關卡只有細的能過。
還有,粗畫筆重。細畫筆輕。用鉛筆和鋼筆畫出來東西的摩擦力都是不一樣的。
鋼筆和油漆筆務必入手。
鉛筆性質是滑,輕(適合弄滑道)。
紅筆性質是平均;蠟筆性質是偏重且偏滑(適合弄翹棍),且一般細;刷子性質是直接砸飛,超重(適合兩邊小球砸中間的關卡);鋼筆性質是重且極其不易打滑(LZ主筆,手感非常好)。
雨傘性質是非常滑,且一般重(適合扳飛東西)!
其它類似的游戲:《割繩子》
割繩子Cut?the?Rope是Chillingo公司出的老牌益智類游戲。游戲以可愛多彩的2D畫面,玩家需要通過剪斷繩索,游戲關卡的設置非常巧妙。
每個關卡都是相互獨立的,使用吸盤和其他有趣的道具收集金光閃閃的星星,尋找隱藏的獎品並解鎖新關卡!
這款游戲首先要冷靜的思考,對整個場景有個大局上的認識,再構思一個大概的路線盡量用上每一個機關,因為設計者不會給你沒用的機關。
另外在打不開局面的情況下,不妨通過滑動、借力使力的方式製造機會,往往會有意想不到的效果。
Cut the Rope游戲提供您一個創新且迷人的新體驗。嘗試一個結合物理、棘手關卡、先驗畫面的游戲,游戲採用以前所未有的方式割斷繩子。