有什麼游戲跟藍界類似
㈠ 抖音 上很火的話畫一個手機殼是什麼游戲
僵屍過馬路、磚塊破壞者、最囧游戲1、最囧游戲2、最囧游戲3,
inside、掘地求升(正版)、紀念碑谷1、紀念碑谷2、完美貼合-fit,
地獄邊境(limbo)、跳舞的線、採油小怪物、採油小怪物2、八分音符醬,
瘋狂動物園、見縫插針、滾動的天空、貪吃蛇遇上打方塊、人體高塔,
反應堆、嘔吐大戰、點點沖刺、冷血射手、腦點子,
藍界、無敵彈珠、神偷鮑勃2、fuse ballz、打破畫線。
㈡ 類似藍色警戒的游戲
你玩藍色警戒翻版了嗎,敵人有兩個飛碟時,我就打不過了!!
每一個玩家都有自己喜愛的游戲風格:有的人喜歡龐大的戰爭,有的人則喜歡小范圍軍團的對決;有的人喜歡簡單明了,直接上手乾脆利落的游戲,有的人則喜歡有深度,有內容,節奏緩慢氣勢博大的游戲;有的人喜歡建造!有的人喜歡破壞!有的人喜歡專注故事情節!有的人喜歡重視策略!之所以「即時戰略」(Real-Time Strategy,簡稱RTS)這個游戲類型能如此受人歡迎,正是因為其幾乎包含了所有以上說的那些內容。
而正因為這個類型很受歡迎,所以要選出十大「最佳」即時戰略游戲恐怕會眾口難調。在下面將要展開的十大即時戰略游戲介紹時,我們會專注於對「即時戰略」這個類型做出過貢獻的游戲。其中部分成為系列的游戲中,我們會選擇最有代表性的一作。但是在開始前,一定要給一款游戲頒發一項特別獎:
終身成就獎——沙丘 製作公司:Westwood Studios 發行時間:1993年
提到所謂「即時戰略」就一定要提到《沙丘II》。在這款游戲推出前,所有的「即時戰略」游戲元素都還不完善;直到這款游戲推出後,才算正式確立了「即時戰略」這個游戲類型。當然《沙丘II》並不是第一款即時戰略游戲,而是世嘉16位主機MD上的《Herzog Zwei》。但是《沙丘II》是電腦平台上真正的第一款即時戰略游戲,而且游戲中的各種系統和設計理念,深深影響了其後整整10年該類型的發展。
這款游戲定義了「即時戰略」這個類型中的所有核心規范——所有指令,菜單和單位以及操作都集中在一個屏幕上,游戲的主要進行部分是建造各種建築,之後才能使用這些建築帶來的各種科技;用各種建築生產各種不同的戰斗或經營單位;戰斗完全實時進行;有多種勢力可供選擇,每方都有自己獨有的特點。Westwood公司當然知道自己創造出了如何重要的東西,於是隨後他們在此基礎上又開發出了影響一代人的即時戰略游戲:《命令與征服》(Command & Conquer)。不過並非只有他們知道《沙丘II》的意義,大量廠商爭先推出了模仿作品,而包括後來直到現在的近乎所有即時戰略游戲,都從《沙丘II》中或多或少借鑒了其設計理念。給予這款里程碑作品以「終身成就」獎勵,毫不為過。
頒發完了「終身成就獎」後,便是正式的評選了。下面是評比出來的十大即時戰略游戲,如果您對本專題有任何意見,歡迎光臨網易游戲論壇的帝國時代、魔獸爭霸或星際爭霸任一論壇發表您的看法。在每個游戲的頁面里,小編搜羅了很多該游戲的圖片,有些老游戲的圖片顯得彌足珍貴,希望能帶您回到過去的游戲歲月中去。
第十名:《地球帝國》 製作公司:Stainless Steel 發行時間:2001年
以今天的標准來看待這款游戲的畫面,自然不怎麼入眼了,但是在2001年,它的影響確實不小。游戲推出後也受到了廣泛的關注,並且足夠成為當年最佳電腦游戲之一。《地球帝國》以其氣勢磅礴的單人任務,和豐富的網路對戰模式得到了很多即時戰略玩家的肯定。〔點擊瀏覽〕
第九名:《中世紀:全面戰爭》 製作公司:Creative 發行時間:2002年
該游戲最顯著的特點,就是將回合制和即時制兩種類型完美的結合在了一起。但是如果你只對即時策略部分感興趣,則游戲在這方面的分量就顯得不夠了。同時游戲的單人任務數量不夠多,而且操作方面也有問題。因此在即時戰略方面只能排在第9位。〔點擊瀏覽〕
第八名:《國家的崛起》 製作公司:Big Huge Games 發行時間:2003年
在2003年的各大游戲評選中,《國家的崛起》憑借其出色的表現頻頻露面。雖然游戲中許多的實驗要素並非都表現完美,但是對於近年來發展近乎停滯的「即時戰略」游戲類型來說,無疑帶來了很多清新的感覺。相比那些只在重復戰爭的游戲來說,《國家的崛起》確實帶來了很多與眾不同的感覺。名列第8實質名歸。〔點擊瀏覽〕
第七名:《近距離作戰II》 製作公司:Atomic Games 發行時間:1997年
《近距離作戰》系列是在Avalon Hill公司經典的紙上游戲「班長高級版」(Advanced Squad Leader)的基礎上,選擇可以在電腦游戲上實現的部分加以改進而成。盡管《近距離作戰》系列的風格並非主流,但是其特色仍然讓游戲有資格入選「即時戰略游戲十大」之列。 〔點擊瀏覽〕
第六名:《家園》 製作公司:Relic 發行時間:1999年
《家園》入選「十大」的首要理由就是其夢幻般的單人游戲模式。《家園》在系統設計和技術層次上都達到了當年的頂點,從而創立了自己獨有的風格,直到現在都沒有游戲能在同類型中趕上它的表現——於是我把它排入本次評選名單的中游位置。〔點擊瀏覽〕
第五名:《帝國時代》 製作公司:Ensemble Studios 發行時間:1997年
客觀上來講,《帝國時代II》是款更出色的游戲。論起當時在業界造成的影響,毫無疑問是《帝國時代I》。不僅是節奏的突出立異,自打《帝國時代》推出之後,整個游戲界的圖形標准也都為之改變。於是它可以安穩的坐在「十大」之五的位置。〔點擊瀏覽〕
第四名:《魔獸爭霸III混亂之治》 製作公司:Blizzard 發行時間:2002年
作為「即時戰略」游戲的霸主,暴雪等到2002年才推出了首款全3D的即時戰略游戲,而且正是該公司的頂樑柱系列——《魔獸爭霸》的第三代。雖然《魔獸爭霸III》並沒有達到「十大」前三名在RTS類型中那樣的地位,但是其精美的畫面和無懈可擊的系統設定,都足以經的起歷史的考驗。〔點擊瀏覽〕
第三名:《命令與征服:紅色警報》 製作公司:Westwood 發行時間:1997年
一部分動作元素,一部分策略元素,再加上一部B級電影——這就是《命令與征服:紅色警報》。它簡單,節奏快,刺激,而且有趣——對了,再加上單人模式里的B級電影劇情——Westwood在當時憑借這款游戲確實顯示的不可一世。〔點擊瀏覽〕
第二名:《星際爭霸》 製作公司:Blizzard 發行時間:1998年
用一句足球界里常見的詞來形容《星際爭霸》,那就是真正的「現象」!《星際爭霸》成了一塊真正的黃金招牌,而且迅速的被各廠商用來當做標准模仿。可以說本作是世界上最受歡迎的即時戰略游戲,但是它在「十大」里卻屈居第二,那麼第一是……〔點擊瀏覽〕
第一名:《橫掃千軍》 製作公司:Cavedog 發行時間:1997年
如果在網上舉行一次調查,恐怕《星際爭霸》或獲得最終的勝利。但是在《星際爭霸》誕生整一年前,就出現了真正的第一款「現代」即時戰略游戲,而游戲中的許多設計理念都超前於時代——這個游戲就是《橫掃千軍》。直到今天,也沒有任何一款游戲能象它那樣,對「即時戰略」這個類型做出如此多的貢獻。6年了,其他游戲還都在追隨著它的步伐!〔點擊瀏覽〕
寫在最後
在上期的專題中,我們做了個調查,對玩家最多的4個RTS游戲進行投票,結果是《魔獸爭霸》遙遙領先。任何事情都是仁者見仁,智者見智的,如前面所言,每個人都有自己喜歡的游戲類型,在各個類型中也都有自己喜歡的游戲,因此這個排名不能讓一些玩家滿意。在世界范圍內,單從人氣上講暴雪的《星際爭霸》和《魔獸爭霸》都有著無比強大的競爭力,但是對於即時戰略游戲類型的發展來講,把Chris Taylor的《橫掃千軍》列為第一名也是很公平的。
指揮千軍萬馬縱橫馳騁疆場是每個熱血男兒(也有不少女兒玩RTS的)心中的夢想,而即時戰略游戲能夠最大程度地滿足玩家的這種夢想,在即時戰略游戲中,充分運用自己的戰略和戰術頭腦,才能獲得最終的勝利。這也是即時戰略游戲吸引人之處。
㈢ 微信好玩的小游戲
26款微信小游戲合輯:
1.跳一跳、通天塔刺客信條、天空漫步、玲瓏方、反應堆
2.狂奔、2048磚塊、騎手、ball race、飛刀打擊
3.投籃游戲、2048、完美貼合、fuse ballz、stairs
4.藍界、英雄難過棍子關、朦朧之旅、畫個圈圈闖個關、磚塊射手
5.太空邊界、疾行轉彎、歡樂跳跳、手指司機、萌寵走一個、天階
㈣ 抖音上面看到的一個游戲,有很多小球從上面掉下來打數字方塊
藍界、無敵彈珠、掘地求升(正版)、紀念碑谷1、紀念碑谷2、完美貼合-fit
3.地獄邊境(limbo)、跳舞的線、神偷鮑勃2、採油小怪物、採油小怪物2、八分音符醬
4、磚塊破壞者、人體高塔
5、最囧游戲3
2.inside、最囧游戲1、嘔吐大戰、點點沖刺、冷血射手、腦點子
6、最囧游戲2.反應堆.瘋狂動物園、見縫插針、滾動的天空、貪吃蛇遇上打方塊.僵屍過馬路
㈤ 什麼游戲和抖音里的圈了個地差不多
哎這個游戲和抖音圈兒里沒有什麼差別有點兒to奈奈完東西有的是愛玩這個游戲這個詞適合個人愛好了唉只要沒有什麼沒有什麼太差勁那個耳機子怡樂一個人一個愛好一個那個碗
㈥ 老哥們有什麼休閑讓人上癮的游戲
淺塘,俄羅斯方塊,藍界,經典2048,永不言棄,紀念碑谷,逃生通道。這些我覺得都不錯的,你闊以試試呦_(:зゝ∠)_
㈦ 有什麼接近藝術類的游戲
《大神》,Clover Studio開發,Capcom發行,鬼才游戲製作人神谷英樹監制。原版在PS2上發行,後來在PS3和Wii上進行了復刻,續作於NDS上推出。《大神》算是家用機平台上開天闢地的東方水墨風格游戲鼻祖。在畫面里的一切均由水墨風格繪制,色調古樸優美,線條粗細錯落,場景內的構圖也絕美,也是「隨便停下來截個圖就能當桌面」游戲俱樂部成員。更妙的是,游戲中有時間流逝的設定,同一幅畫面下,呈現出正午、黃昏、深夜各種場景,美不勝收。到現在為止,在水墨風格游戲中,我認為沒有能在畫面上超過大神的。在故事方面,大神以日本傳統神話為故事背景,以日本神話中的上古大神「天照大神」為主角,融合進了須佐之男、一寸法師、輝夜姬、桃太郎等一干日本傳說中的人物,劇情設計卻巧妙而且和諧。劇情目標是打倒復活的怪物八岐大蛇,故事的進行卻是無厘頭風格……各個神話人物在游戲里都變成了搞笑人物。能這么改編民族經典,我覺得也相當藝術了。在系統方面,更有藝術到內傷的「畫筆系統」,游戲的進行和戰斗的核心要素就是「給玩家一張畫布,玩家自己去畫」。聽起來就藝術到像我這種沒有藝術細胞的人玩不了的地步……不過在神谷英樹的監制下,大神的游戲性高到FAMI通給出39分(滿分40分)的超高評價,確實是游戲殿堂里的藝術精品了。
㈧ 微信好玩的小程序游戲有哪些
飛刀打擊
3、2048磚塊、騎手、萌寵走一個、完美貼合、fuse ballz、歡樂跳跳、手指司機、stairs
4.藍界、英雄難過棍子關、朦朧之旅、玲瓏方.投籃游戲、2048.太空邊界、疾行轉彎1.跳一跳、通天塔刺客信條、天空漫步、磚塊射手
5、畫個圈圈闖個關、ball race、反應堆
2.狂奔