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什麼軟體影響游戲流暢度

發布時間: 2022-11-12 06:10:27

Ⅰ 如何提高手機游戲的流暢度

更換新手機,,,

Ⅱ 什麼軟體可以修改手機游戲的游戲速度

燒餅, 葫蘆俠修改器

Ⅲ 影響用戶流暢體驗APP&游戲的因素有哪些

用戶在使用APP/游戲體驗的過程中,常常會產生新畫面刷新不穩定、視覺感官畫面不連貫、游戲畫面緩沖耗時、幀數低操作延遲等明顯的卡頓問題,那麼具體的影響因素是什麼呢?我們從FrameTime、FPS、流暢度、Jank這幾個常見參數的角度,來深層次分析其中的性能問題,便於大家後期提升APP應用及游戲性能和品質。

一、FrameTime

FrameTime 的定義:兩幀畫面間隔耗時(也可簡單認為單幀渲染耗時)。

對於FrameTime和卡頓是否有關聯?請看下圖的案例圖示:

從圖中可看出畫面中B幀在GPU渲染耗時(幀生成時間)大於顯示器刷新間隔,佔用兩次顯示器刷新耗時。也就是說有一次畫面沒刷新。當出現多次沒有畫面刷新(也就是說畫面沒變化),則可能是一次卡頓。

從這里就得出結論:玩家用戶真正看到的是屏幕新畫面刷新間隔時間,而不eglSwapbuffers-GPU渲染完成(並未有提交屏幕顯示)間隔時間。所以後面所提到Frametime統統指的是屏幕Display-Frametime。

PerfDog工具優點:PerfDog統計的FPS和Frametime都是用戶看到的屏幕Display新畫面真實刷新FPS和幀耗時。所以大家可以直接通過Frametime來判斷測試過程中是否出現卡頓。

二、FPS

FPS的定義:幀率(1秒內平均畫面刷新次數)。

平均幀率:傳統常說的FPS,1秒內平均畫面刷新次數。

瞬時幀率:單幀耗時FrameTime算出來實時FPS,每一幀畫面刷新耗時換算出的實時幀率。

畫面渲染流程圖如下,每一幀FrameTime。

PerfDog統計幀率及FrameTime如下圖:

FPS幀率與卡頓是否有關系?我們分為Andriod和ios兩個場景去進一步了解:

1、iOS端

蘋果WDDC18年開發者大會 FramePacing

比如下面兩個游戲畫面,左邊的試圖以60幀運行,但實際只能達到40幀;右邊的則持續穩定在30幀運行:

上圖左邊幀率高,反而看起來有一卡一頓的現象,這就是Micro Stuttering(微型口吃)導致的,左邊FrameTime如下圖:

通過FrameTime可以看出,左邊高幀率FPS=40幀率中出現一次FrameTim>=180ms,理論平均FrameTime=25ms。所以非均勻渲染,雖然幀率高達40,但依然覺得非常卡。

右邊低幀率30幀運行FrameTime如下圖:

從上面FrameTime可以看出,幀率FPS=30,FrameTime均勻為33ms,畫面會非常平滑。

總結:幀率高,未必流暢。

2、Android端

測試系統版本:Android4.4 流暢度機制-黃油計劃(Jank)

Google Jank 計算思路:考慮視覺慣性,以硬體vsync時間間隔,連續1次vsync沒有新畫面刷新,則認為是一次卡頓,也就是說下一次vsync時間點沒有新畫面刷新,則認為是一次Jank。

三、流暢度

流暢度與卡頓的關聯可以用以下的流程圖來大致展示:

流暢度影響卡頓。這個可以簡單的理解為視覺慣性和電影幀這兩個方面:

1、視覺慣性

視覺預期幀率,用戶潛意識里認為下幀也應該是當前幀率刷新比如一直60幀,用戶潛意識里認為下幀也應該是60幀率。刷新一直是25幀,用戶潛意識里認為下幀也應該是25幀率。但是刷新如果是60幀一下跳變為25幀,擾亂用戶視覺慣性。這個時候就會出現用戶體驗的卡頓感。

2、電影幀

電影幀率(18-24),一般是24幀。電影幀單幀耗時:1000ms/24=40ms。電影幀率是一個臨界點。低於這個幀率,人眼基本能感覺畫面不連續性,也就是感覺到了卡頓。

四、PerfDog-Jank

PerfDog Jank 計算思路:考慮視覺慣性,假設以前三幀的平均幀耗時為參考,作為vsync時間間隔,連續兩次vsync沒有新渲染畫面刷新,則認為是一次潛在卡頓,也就是說下一幀耗時大於前三幀平均幀耗時2倍,則認為一次潛在卡頓。同時單幀耗時滿足大於兩倍電影幀耗時1000ms/24*2 (由於人眼低於24幀才能辨別畫面不連續性),則認為是一次真正卡頓。同時若單幀耗時大於3倍電影幀耗時,則認為是一次嚴重卡頓。

註解:為什麼是兩次vsync?GPU一般是3重緩沖buffer,當前幀已佔用一個buffer,即剩餘2緩沖buffer,人眼一般可容忍2幀延遲。

為什麼是兩幀電影幀耗時?低於24幀畫面,人眼就能感知到畫面不連續性,電影一般都是24幀。即電影幀耗時1000ms/24=41.67ms,兩幀電影幀耗時也就是41.67ms*2,三幀電影幀耗時是41.67ms*3。

PerfDog Jank計算方法:

同時滿足兩條件,則認為是一次卡頓Jank.

①Display FrameTime>前三幀平均耗時2倍。

②Display FrameTime>兩幀電影幀耗時 (1000ms/24*2=84ms)。

同時滿足兩條件,則認為是一次嚴重卡頓BigJank.

①Display FrameTime >前三幀平均耗時2倍。

②Display FrameTime >三幀電影幀耗時(1000ms/24*3=125ms)。

Google-Jank如圖:

PerfDog-Jank如圖:

真實測試FrameTime計算Jank,如下圖:

PerfDog-Jank如圖:

備註:幀率低,並不是頓卡,如幀率都是只有幾幀了,還有什麼頓卡而言?

目前主流游戲對比Jank如下:

PerfDog-web平台

從前面的內容,我們了解到FrameTime、FPS、流暢度和Jank之間的緊密聯系後,就可以順其自然得出我們的結論:

1、游戲方面

游戲流暢度是最影響用戶體驗的,所以需要重點關注FPS和Jank。

備註:比如游戲中已預知的卡頓,如新UI彈出等造成卡頓,可認為是干擾,需要剔除,不應算在Jank,可通過web雲上,框選右鍵刪除干擾數據。

2、APP方面

APP也需要關注FPS及Jank。只是需要區分使用場景,如:

1) 靜態頁面窗口

只需關注FPS,理論FPS應該為0,否則,說明有冗餘刷新,容易引起手機發熱及耗電。

2) 有滾動動畫頁面窗口

只需關注FPS,FPS處於合適值即可,無需高頻刷新。

3) 快速滑動頁面窗口。

需要關注FPS和Jank。手機交互靈敏度就是來源於此,Android系統才出黃油計劃Jank。一般滑動狀態下,幀率越高越好,Jank越小越好。

4) 播放視頻頁面窗口。

需要關注FPS和Jank,視頻卡頓直接影響用戶。視頻一般幀率18-24幀,Jank=0。比如微信播放視頻、視頻播放器等。

通過上面的內容分析,相信大家可以很清楚的了解到影響APP應用&游戲體驗的性能參數,以及在上線前後的測試工作中需要關注的側重點。PerfDog是騰訊WeTest客戶端性能測試工具,能快速定位分析性能問題,致力於為APP應用及游戲性能提升品質。

Ⅳ 電腦中那些硬體或軟體影響FPS和流暢度

首先要了解電腦主機的主要組成部分:主板,電源,硬碟,內存條,cpu,顯卡。
主板是各個硬體的搭載平台,電源負責供電。硬碟負責數據的儲存。
而cpu,內存條,顯卡 則是影響游戲FPS流暢度的關鍵因素,相對於一個游戲來講,這三個硬體其中任何一個不達標,都會直接影響到游戲的流暢度。
而網速影響的流暢度與硬體的影響表現不一樣,網速多為掉包,延遲,所謂的「卡」的表現形式和FPS流暢度有根本的區別。

Ⅳ 什麼東西最影響手機大型游戲的流暢度,是處理器的頻率還是GPU

大部分游戲影響流暢度的,最主要還是處理器性能,其次是gpu性能和內存大小。

Ⅵ 打游戲用什麼軟體更流暢

網易uu加速器,比較穩定

Ⅶ 電腦運行的流暢度和什麼有關

電腦運行的流暢度和電腦上的主要硬體和網速有關,具體如下:

1、電腦的CPU:CPU越是高端的話,運行程序的時候會越流暢。

2、內存頻率:在主板支持的情況下,內存頻率越高電腦運行會越流暢。

3、顯卡:顯卡是運行圖形軟體和3D游戲的重要部件,顯卡越好運行圖形軟體和3D游戲會越流暢。

4、網速:如果是運行網路游戲的話,網速的快慢也會影響游戲的流暢度,網速越好一般玩網路游戲的時候會更流暢。

(7)什麼軟體影響游戲流暢度擴展閱讀:

提升電腦運行速度的方法:

1、可以清除一些殘余的系統臨時文件。這些文件被保留的原因有很多:

(1)對於一般的程序來說,可能是程序安裝到一半,由於人為因素或突發事情導致中斷.

(2)類似虛擬光碟機類的軟體要求重啟,在系統重啟時程序自身崩潰。

(3)而對於IE來說,在硬碟中保存網頁的緩存,以後瀏覽相同站點的時候,IE不必從遠程下載相關網頁資源等等。

2、修改Windows的自身選項,使用Windows自帶的磁碟碎片整理系統文件。

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