有什麼游戲可以自己創造兵種
① 有一款手機游戲裡面可以造兵種有騎馬兵弓箭兵長槍兵還有一手拿刀一手拿盾的還有投石車
你說的這種騎馬還有造兵的游戲是常勝將軍吧,這游戲很好玩,
我的手機里下載了這款游戲,我在PC版應用寶里下載的游戲。
你在這軟體里下載游戲玩了,我在這軟體里下載了很好游戲,
這些游戲都是很好玩的,你在電腦上安這個軟體,打開手機的USB調試,
連接之後,在手機應用中找到搜索欄,在搜索欄輸入游戲的名字,
找到這游戲就可以了,希望你可以玩的開心了。
② 有沒有造兵打仗的手機游戲
海島奇兵。部落戰爭。
這里介紹海島奇兵:
《海島奇兵》 是由Supercell開發,Supercell及昆侖游戲發行的一款戰斗策略類手機游戲,於2014年發布。
在游戲中,您將與邪惡的黑暗守衛展開一場史詩般的戰爭。美麗的島嶼被敵人入侵,現在就帶領您的遠征軍進駐,搶占每一個灘頭堡,解放被奴役的島民,探索未知的群島。攻打由黑暗守衛控制的數百個獨特島嶼基地,探索遠古神像的神秘力量。
第一步:將司令部升級
司令部是基地的神經中樞。升級司令部可以解鎖新的建築和兵種。如果您的司令部被摧毀,敵軍將贏得戰斗勝利,竊取您的珍貴資源。請注意,如果您島嶼上的其他建築被敵軍摧毀,您的司令部也會相應受損。
第二步:將戰艦、登陸艇升級
戰艦可為軍隊提供火力支持和戰場補給,還可以使用引導彈傳遞行動指令。升級司令部以獲得新的戰艦能力,升級戰艦以增加其能量。
登陸艇可攜帶一支小分隊執行沙灘攻擊任務。升級登陸艇以攜帶更多部隊參加戰斗。
海島奇兵要攻打被佔領的島嶼,需要玩家將基地的登陸艇、戰艦都升級完善好之後才能去攻擊基地附近的被佔領的島嶼。
第三步:將研究所以及科技升級
研究所可以幫助打造一支精銳的部隊。在這里可以升級各個兵種、戰艦武器以及提高地雷威力。
第四步:尋找被佔領的島嶼
尋找附近島嶼只需要點擊屏幕右下角的指南針就能顯示出來附近有哪些被佔領的島嶼。
第五步:探索未知區域
要攻打未知區域(被白雲覆蓋看不到的地方)的島嶼時,需要先將未知區域完成探索,每次探索都要花費一定數量的金幣。升級雷達能夠探索更多島嶼。
第六步:花少量金幣攻打島嶼
要攻打一座被入侵的島嶼時,是要花費一定數量的金幣,不過花費的金幣數量比探索未知區域要少很多,金幣數量隨著司令部等級的提升而提高。
第七步:馬上發起進攻
點擊被入侵的島嶼,彈出「偵查」和「攻擊」,偵查可以查看島嶼的防禦武器布置以及如何部署軍隊。然後選擇「攻擊」選項,屏幕出現部隊以及戰艦科技,讓部隊在指定位置登陸之後開始進攻,部隊進攻是需要玩家操作的,有一定的技巧性。
第八步:升級防禦系統抵禦其他玩家的攻擊
當戰斗勝利後會獲得一定的獎牌(獎牌代表了實力,摧毀敵人基地並探索新的海島以獲得更多的獎牌)、金幣、其他資源(木材、石材和鋼材),有一定的幾率獲得水晶和情報值。當資源倉庫滿了之後需要升級各種資源的倉庫和保險庫,若需要防禦敵人進攻,則需要新建防禦類措施,在主界面的左下角一個錘子的地方可以進去選擇界面。升級相應的防禦類設施可以抵禦外敵入侵。不同的陣型擺法可以防止不同的兵種入侵,具有一定的技巧性。
③ 以前玩過一個小游戲,是一個可以自己建城堡造兵去攻打別人的城堡,這個游戲是闖關模式的,看補充 201
魔獸爭霸3冰封王座
④ 《三國群英傳7》怎麼自創兵種
用RPGViewer 軟體解壓 PCK文件,解壓後找到Soldier.ini文件。
⑤ 有個手機游戲能造兵種飛機坦克的叫什麼
造兵種的游戲,我不太清楚有沒有,但是有超級艦隊,坦克大戰是也是這個類型的游戲,安卓手機可以用應用寶下載這些游戲,直接輸入軟體的名稱,然後點擊搜索就能找到,如果不喜歡,可以根據關鍵詞搜索,也是可以找到這類型的游戲的。應用寶有海量的游戲可以下載。
⑥ 造兵打仗的游戲
再貼一次……
全部都含最高版本擴展包的名稱,按個人了解程度和喜歡排序。
英雄連:抵抗前線(Company of Heroes: Opposing Front)
強烈推薦,英雄連原版在2006年被Gamespy、1UP等多家權威游戲網站和雜志評為年度最佳PC游戲。
命令與征服 - 將軍:絕命時刻(Command and Conquer:Generals - Zerohour)
中土之戰2:巫王的崛起(Battle for Middle Earth: the Rise of the Witch King)
帝國時代3:亞洲王朝(Age of Empires 3: Asian Dynasties)
戰錘40k:黑暗遠征(Dawn of War: Dark Crusade 國內又錯譯:黑暗十字軍)
傳奇的崛起(Rise of Legend)
命令與征服3 (Command and Conquer 3,命令與征服系最新的版本)
宇宙戰爭(Universe at war)
地球帝國3(Empire Earth 3)
沖突中的世界(World in Conflict)
最高指揮官(Superme Commander)
戰爭行為(Art of War)
星球大戰 - 帝國戰爭:腐化軍團(Star War - Empire at War: Forces of Corruption,中文名是自己翻譯的,可能和官方和原意不符)
⑦ 騎馬與砍殺風雲三國2.8怎麼自創兵種(我是自立的)
自立成王才能自定義想要的兵種,打開國家兵種樹翻到你的國家的那頁。點擊士兵圖標,之後就是分配屬性的階段,在兵種屬性欄里點擊人物圖像,設置好全部的士兵就可去村子裡招募。
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類游戲,於2008年發行。
玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。
武器裝備:
游戲具有一個龐大而真實的裝備系統,擁有歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過游戲中的設置,每種武器都能展現出不同的特徵,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲。
游戲中除了消耗品之外所有裝備都有詞綴,詞綴本身會對物品的基礎屬性進行微調。其中正面詞綴包括平衡的、堅固的、優秀的之類,會對物品的某些屬性有所加強。
⑧ 有沒有可以自己造兵 主將可以自由移動的的游戲
《三國英雄傳》總共分為20大關,每關完成任務後就可以購買武器道具。游戲中的部隊分為四大類總共19種,並且加入了主將和衛隊的概念,主將可以攜帶一到四個衛隊,每個衛隊由五個人組成,這五人只能集體行動,在行動時會擺成不同的隊形。一旦武將被消滅,衛隊也將全部撤出戰斗。衛隊系統的出現為本作帶來了不少的戰略性,衛隊戰鬥力的發揮程度與敵人的距離以及自身的類型有關,只有敵人在自己全部成員的攻擊范圍內戰鬥力才能全部發揮,主將的攻擊力也隨著距離和方向而變化,因此在戰斗中的陣型安排和移動非常重要,體現了一款戰棋游戲所必須具備的品質。《三國演義三》
在台灣智冠公司推出《三國演義二》以後,由於並沒有想像中的那麼好而沒有得到廣大玩家的認同,但是智冠公司並沒有就此放棄,這次卷土重來准備推出三國演義系列的最新作《三國演義三》。雖然從表面上看《三國演義三》和前作沒什麼區別,不過當中的系統要素卻和前幾集的三國演義有很大的分別,因為智冠完全將策略、即時戰略、模擬以及養成等各類游戲的優點結合起來加入這款新的三國演義三。游戲共分為桃園結義、群雄逐鹿、三分天下這三個劇本。
《三國演義三》的製作是參照中央電視台拍攝的寫實電視劇《三國志》。人物造型完全按照電視劇中的人物製作,而且游戲中地形起伏與當時氣候的參考數據,也是到各省實地訪察當代的氣候與古戰場的實景收集到的。游戲的內政部分是即時進行的,所有事情均需要自己去解決。比如不建設就無法生產,不生產就無法變得強大,不夠強大就無法到別人的地盤上攻城掠地。以內政為戰爭基礎是比較吸引玩家的地方之一。戰爭方面是以真實的情況為主,採用回合制。在戰場上加入了真實的晝夜時間概念和季節、天氣、地形等變化從而影響兵種和奇術或謀略的應用,可以形成許多其它三國游戲中沒有的戰術,比如可以先用火攻之計,然後再使用奇術中的大風之術,使大火順著風勢燒到敵人的後方造成強烈的效果。很多謀略語法術都是在三國中出現過的。
攻城與養城也是游戲中的一大重點,如何交互運用各兵種攻下擁有不同性格守城將的城池,如何管理養成一座新興的城池,使其人口成長、糧食富足、教育普及、兵強馬壯等等等等都是玩家必須傷腦筋的地方。從採集資源、修建原料工廠、生產兵種到集結兵力上戰場等有內政功能的建築物共有十三種,分別為:冶鐵場、鋸木場、軍火場、養馬場、兵工廠、軍營、校練場、行口、市集、學堂、糧倉、行政會堂和城牆。《三國群英傳》
奧汀的《三國群英傳》靈感來源於土星的SLG名作《龍之力量》,同時加入了自己的不少創新設定。這個游戲系列目前總共推出了四款作品,在台灣創下了累計80多萬套的銷售佳績,單款游戲最高游戲在大陸地區就達到20多萬套,可見其魅力之大。與《三國志》和《三國演義》系列相比,《三國群英傳》更加註重戰斗部分,與以往不同的是,《三國群英傳》採用的是即時時間制,交戰雙方的行動是同時進行的,時間的流逝以月為單位。游戲流程方面主要是先由內政經營開始,經過大地攻略模式再到戰爭發生,然後回到內政經營。游戲借鑒《龍之力量》的地方就在於戰斗系統,武將只要打勝戰就會獲得經驗值,達到一定等級可以轉職並且獲得一項必殺技。更加精彩的是在游戲中的百人大對決戰場上採用了可調整鏡頭遠近的3D視角,雖然畫面上的人物其實是2D圖形,不過依然給人極強的視覺沖擊力。「三國」系列游戲的戰略模擬要素加上充滿爽快感的戰斗構成了《三國群英傳》的獨特魅力。
《三國群英傳2》
完美結合動作爽快感和策略性的《三國群英傳》推出後立刻受到玩家的追捧,奧汀科技於是趁熱打鐵推出了續作。《三國群英傳2》畫面上比起前作進化程度不是很高,不過游戲內容豐富了不少。游戲中每個軍團必須設軍師一名,在作戰時就可以採用不同策略,此外還有忠誠度、士氣值和疲勞度等補充屬性。武將技和軍事技也各不相同,游戲中軍事技多達67種,武將必殺技更是多達110種。與前作相似,本作游戲內容主要分為內政經營模式、大地圖模式和戰斗模式。內政經營在每年1月進行,可以在此時進行城市開發和搜索武將、並且等。內政模式完成後便進入大地圖模式,玩家有一年的時間調兵遣將組織兵團出擊。在大地圖中,兩個國家的兵團相遇或者進入敵方城市時便進入戰斗模式。
戰斗模式一向都是《三國群英傳》的重點。戰斗模式的指令與前作基本相同,玩家要注意與對方兵種的相生相剋性,另外對方武將的必殺技以及武力和智力也必須關注,根據對方的特點再進行陣型安排。本作中武將每次升級除了增強各方面能力外還可以增加帶兵量,從20級開始每升1級可以多帶5個騎兵,最終可以組成由100個騎兵和100個步兵構成的龐大隊伍。軍隊還有疲勞度的設定,打的戰多了就會變疲勞從而影響士氣,降低戰鬥力。因此就必須回城中休息,而通過休息回復體力的速度則與太守的智力有關。種種互相搭配聯系的指數設定增強了游戲的戰略性。
《三國群英傳3》
《三國群英傳2》還僅僅是細枝末節上的調整,而到了《三國群英傳3》,游戲系統的改變就十分明顯了。前兩作中內政系統非常簡單,而到了本作,《三國志》那樣繁瑣的內政系統也影響到了注重戰斗的《三國群英傳》系列。之前的無限命令系統被令牌系統所取代,以君主擁有城數來計算令牌數,再以令牌的數目來限制玩家每月可執行內政命令的次數,導致玩家的自由度受到極大限制。戰斗系統的改變也非常明顯,玩家與敵軍遭遇或者攻城時變進入戰棋狀態,通過方格移動與分布於地圖上的敵軍各個隊伍接近後就進入與前兩代相似的戰斗畫面。不過與家用機上的S·RPG相比,由於本作幾乎沒有兵種攻擊距離和地形的概念,因此其戰棋設定實在沒有什麼實際意義,倒不如前兩作的直接戰斗來得乾脆痛快。戰斗方面,奧汀科技此次宣稱要完美展現前人大戰的壯闊氣勢,然而當玩家實際進入游戲之中,就會發現,所謂的「前人大戰」原來是以降低人物解析度為代價的,將鏡頭拉近後滿屏的馬賽克實在令人不滿。
《三國群英傳4》
《三國群英傳4》上市的同時不幸趕上了萬眾期待的《仙劍奇俠傳2》,顯然《三國群英傳》名氣不小,不過與神一般的「仙劍奇俠傳」相比畢竟還有一段差距,雖然兩款續作都不是很成功,《三國群英傳4》與《仙劍奇俠傳2》撞車元氣大傷是難免的事。經過了前作的教訓,這次奧汀又回到了重戰斗輕內政的正道上來。
《三國群英傳4》簡化了內政指令,同時取消了命令次數限制。軍事方面,隨著武將軍位的提高可以攜帶最多四名副將,戰斗時可以攜多名副將包抄對方的強力武將,「三英戰呂布」這樣的精彩戰斗終於有了實現的可能。雖然奧汀顯然是虛心接受了玩家們的意見反饋,不過系統上的調整似乎有點過了頭。內政方面,每個月只能指定一名武將從事一項任務,表面上很方便,實際上看著敵人的武將不斷升級而自己確只能乾等,實在是讓人萬分焦急。總體而言,本作的內政幾乎沒有了存在的必要,從敵軍中俘虜的將領倒是更加實用。戰斗方面,本作同樣強調其「前人戰」,不過奧汀的技術還是不夠到位,到了兩三百人時已經非常吃力,最後還是不得不降低畫質。有趣的是這款游戲中還有不少的BUG,例如率領關羽攻破敵人城牆營救張飛時,他居然會成為你的俘虜,並且在你試圖招降時,他還會一本正經的喊道「忠臣不事二主」。
雖然還存在種種缺陷,《三國群英傳4》在商業上還是相當成功的。本作大陸版與《仙劍奇俠傳2》一樣都是由北京寰宇之星推出,趕在春節期間推出的兩款游戲同步大賣,《三國群英傳4》一周內普通版就賣出了8萬套,限量珍藏版更是被搶購一空,最終總銷量將近20萬套。
《幻想三國志》
RPG版的三國游戲中,炒得最為轟轟烈烈的當數宇峻科技的2003暑期最強作《幻想三國志》。雜志廣告、電視廣告、壁紙徵集大賽、歌詞徵集活動……能夠想到的造勢手段統統用上。與同時期的《反三國志》相比,《幻想三國志》的情節更加誇張。故事從上古時期黃帝、炎帝、蚩尤三大勢力的抗衡開始,以上古被歷史遺忘的兩人的宿命糾纏引出了一場匪夷所思的三國情仇。
雖然只是一款2D游戲,《幻想三國志》精美的畫風確實沒的說。細膩的畫風、豐富的人物表情加上嫻熟的3D運鏡,別具特色的三國幻想世界生動而美麗的展現在玩家面前,搭配動聽而煽情的音樂確實相當令人感動。系統方面也是頗具新意,魂魄與裝備搭配之後帶來各種屬性,可以大大增強攜帶者的實力。幻獸的培養雖然有抄襲的嫌疑,不過玩起來確實還是十分有趣的,經過培養進化後的終極幻獸在戰斗中具有相當強的實力。有些場景必須需要幻獸和主角合體之後才可以進入。陣型概念與以往的游戲有一定出入,不同的陣型需要特定劇情下得到的陣型書冊彩能習得,並且可以利用精元點數提升陣型等級增強威力。劇情方面,雖然一些三國鐵桿們對於這款情節上改得離譜的游戲有頗多怨言,不過有創新才有進步,比起一些翻炒了幾十遍的武俠游戲,《幻想三國志》無論在劇情還是系統上都是很有創意的。希望宇峻正在開發的續作能夠給玩家帶來更多驚喜。
《三國趙雲傳》
按照游戲分類,《三國趙雲傳》可算是以動作為主的A·RPG。負責本作開發的是第三波在珠海成立的製作室。PC並不是一個適合製作動作游戲的平台,因此PC上的三國題材動作游戲並不多,《三國趙雲傳》的嘗試可以說相當成功。游戲採用類似《暗黑破壞神》的系統,同時加入了ASD三個武器切換鍵,槍、弓、劍三種武器宜遠宜近搭配非常合理。游戲中還加入了馬術系統,戰斗之後馬也會升級。道具系統非常接近《暗黑破壞神》,界面也非常相似。游戲劇情基本終於歷史,同時有一定的戲說成分,加入了現代RPG不可或缺的感情戲。不過作為一款PC動作RPG,《趙雲傳》還是無法擺脫《暗黑破壞神》的陰影,不管是片頭動畫、操作手感還是細節設計,與《暗黑破壞神》相比顯然還有很大差距。
《卧龍與鳳雛》
香港商智傲系統有限公司Gameone在台灣成立分公司之後就決定大力開發大陸市場,於是Gameone的深圳分公司就此誕生,《卧龍與鳳雛—三國群雄傳》就是這家製作組成立之後的處女作。作為一款RPG,情節上天馬行空的想像力不可或缺。《卧龍與鳳雛》便是一款讓玩家在虛幻的三國世界中暢游的游戲。游戲中登場的都是三國時代的知名人物,不過情節卻經過徹底改造。
PC上的中文RPG並不缺乏,不過多數都有著重復之嫌。為了突破人們對國產RPG的傳統印象,Gameone大膽突破了以往靠練級填充游戲時間的做法,加入了獨具創意的「天變系統」。諸葛亮精通天文地理眾所周知,而在本作中以此為靈感的天變系統則成為融入魔法特點的重要元素。玩家的晴、雨、風、雷四種魔法只有配合天氣變化才能給敵人造成最大的傷害。《卧龍與鳳雛》的畫面表現相當出色,極度唯美的開場動畫和細膩的畫工帶來極強的視覺享受。游戲場景跨越襄陽、成都、新野、長安四大都市,總共40多個場景。雖然不能算什麼大作,製作組用心的製作態度還是頗值得贊賞的。
《反三國志》
正如其名所示,這是一款一反三國游戲傳統,在情節上進行大膽創新的三國游戲。玩家扮演的是諸葛亮,不過重點不是他的足智多謀,而是一段跨越人魔神的奇幻故事。
《反三國志》的畫面非常漂亮,雖然在這個3D時代里,2D畫面再怎麼漂亮再技術上依然是落後的,不過不可否認的是,整個游戲過程中,精美的場景總是令人心情愉悅。南京新瑞獅為本作投入了兩年的開發時間,一張張精美的場景都凝聚著開發者努力的心血。游戲中的場景還會根據情節的需要表現出多種天氣效果,而情節的重點不再是征戰沙場,細膩復雜的愛情故事加上唯美的畫風勾勒出別具風情的三國浪漫繪卷。
與多數國產游戲一樣,《反三國志》中有很多國外知名大作的影子。《反三國志》的戰斗系統是近年來在RPG界頗為流行的即時回合制,畫面右上方的時間槽清楚的標明各人的行動時間和次序。自從DC上的《格蘭蒂亞2》開拓性的使用該系統後,國內廠商就開始紛紛跟風,盡管如此該系統的爽快感確實是傳統回合制RPG所無法表現的。既然在情節上已經跳脫了三國歷史的巢臼,RPG中不可或缺的法術也臼順理成章的出現了。與之前的《呂布與貂禪》一樣,本作也有召喚獸的設定,青龍、白虎、朱雀和玄武這四大聖獸具有相當強大的實力。
《呂布與貂禪》
南京新瑞獅在RPG游戲開發方面經驗豐富,從2001年初的《霸王別姬》到2002年夏季的《西藏鎮魔曲》《卧虎藏龍-青冥劍》,展示了該公司的畫工實力。2003年1月,該公司推出了以三國為背景的武俠RPG《呂布與貂禪》,主角自然就是那位三國最強將士呂布,而女主角便是四大美女中最神秘的貂禪。游戲劇情改編得頗具張性,可惜與多數小投資的國產RPG一樣,《呂布與貂禪》也落入了游戲時間不足,而以迷宮戰斗湊數的套路。前期劇情相當緊湊,而到了後期顯然是在用各種並不高明的小手段充數,估計是為了趕工而致。好在游戲畫面體現了新瑞獅一向高水平的畫工,戰斗畫面也非常壯觀,不至於令人對單調繁復的場景和戰斗產生厭惡情緒。更加有趣的是,本作居然也像《最終幻想》一樣出現了召喚獸,游戲中共有8隻召喚獸,只要召喚槽蓄滿就可以召喚出這些神獸華麗地攻擊敵人。
《傲世三國》
《傲世三國》之所以引起人們的注意,主要原因就在於它是第一款在E3上展出的國產游戲。2000年5月,眾多大型一線游戲商雲集的美國E3展商出現了國產游戲公司的影子。目標軟體的《傲世三國》被歐洲游戲發行商Eidos相中,並且在其展台商展出了這款相當精美的國產即時戰略游戲。讓國內的游戲媒體都鼓足了勁為其吶喊助威。
《傲世三國》的開發時間長達兩年半,片頭精美的CG動畫展示了這款游戲之所以能夠走出國門參與全球游戲業第一盛會的原因,進入游戲後,實際游戲畫面與同時期的《帝國時代2》相比也毫不遜色。與普通的即時戰略游戲相比,《傲世三國》的系統設計更加豐富。游戲中加入了經營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經濟狀況和民心合理調整稅率。作為一款即時戰略游戲,本作的戰略性要比那些以操作為主的RTS游戲高得多。游戲中有很多非常符合現實情況的設定,例如武將有忠誠度的設定,軍士有訓練度的要求,城市中民心、治安度、人口幾大因素相互制約,民心和治安度的提高會增加人口,但是人口的增加又會降低治安度並影響民心。游戲將地圖分為城鎮地圖和大地圖兩種,並且有RPG的概念,你可以在各個城市的客棧中發現在野的武將,並且可以通過積累經驗值使其升級。這款在系統設計上頗有創新的作品在國外的評價也相當不錯,是國內第一款打入全球游戲排行榜TOP100的作品。
《傲世三國:三分天下》
在《傲世三國》取得成功後,大受鼓舞的目標軟體隨即投入續作開發,次年資料片《傲世三國:三分天下》便匆匆登場。《三分天下》的畫面水平有所強化,地圖經過了重新繪制,加入了極為豐富的天氣效果。不過原作中受到惡評的武將技系統在本作中依然沒有得到改良,武將能力太差,雖然武將技數量增加,在人與人對戰時武將技形同虛設。另外兵種生產的速度實在太慢,生產一個高級兵種極其麻煩。另外魏、蜀、吳三國的兵種竟然沒有什麼區別,無法體現其各自優勢和特點,對於一款RTS游戲而言,這種做法顯然是非常失敗的。
《烽火三國》
《烽火三國》的開發小組烽火工作室為這款游戲投入了巨大的精力,為了力求完美《縱橫天地之烽火三國》,大大小小總共修改過三次,在游戲畫面和系統上都進行了非常細致的推敲。與普通即時戰略游戲相比,《烽火三國》的系統也是相當另類,游戲中強化了策略要素,使其更像是一款SLG和RTS的混血兒。內政在本作中有相當重要的地位,徵兵、練兵、開發、挖掘人才等直接影響到戰爭的勝敗,而本作中的內政策略與傳統SLG又有不同,你無須按照時間或者回合進行內政決定,在游戲中任何時刻都可以調出菜單進行操作。在戰爭中,陣法的使用意義重大,玩家可以根據武將的陣法技能,組合喜歡的陣法以此進行軍事進攻,熟練的陣法應用可以起到出奇制勝、以少勝多的效果。《烽火三國》與目標軟體的《傲世三國》有一定的相似之處,本作中同樣也加入了武將技,可以讓武將表現出以一擋百的氣勢。為了讓所有玩家都能感受到一定的挑戰性,本作還採用了智能調整難度系統,不管你採用何種戰略風格,電腦總能適時調整方向,始終給你一定的挑戰性。
《三國霸業》
詮積資訊開發,智冠發行的《三國霸業》是一款融合了角色扮演與即時戰略游戲特點的新形態RTS游戲。游戲分為群雄自傳和一統天下兩種模式,在群雄自傳模式中,玩家可以選擇扮演劉備、曹操或是孫權,從默默無名的小角色開始,最後發展成三國鼎立的局面為止。這個模式中極為成功的將角色扮演和即時戰略的游戲要素融合在一起,玩家可以經過戰斗提升角色等級和勢力地位,同時也要指揮部隊進行戰爭宏觀調控。在一統天下模式中則是以征服整個中國大陸為目標,在該模式中主要強調策略性,與傳統的「三國志」型戰略游戲較為相似。不過這款游戲的技術表現還不足以令人滿意,由李世彬所繪制的人物形象相當俊美,游戲中256色的構圖雖然在同類游戲中可算是相當驚人,不過在真彩化的游戲時代里這樣的畫面還是顯得比較樸素。游戲音樂本身並不耐聽,加上曲目較少令人容易產生厭煩心理。
《三國霸業2》
《三國霸業》「角色扮演 即時戰略」的概念推出後受到不少玩家的喜愛,不少玩家都在呼籲推出資料片。因此在2002年3月,《三國霸業2》的開發工作正式啟動。詮積資訊為這款游戲投入了20人製作團隊。前作故事上偏重於歷史性,因此在某些表現上過於拘謹。而在本作中,為了強化角色扮演的成份,除了一代原本有的等級、人物屬性的提升外,還增加了職業及裝備的變化。不同職業的武將,擁有不同的武將技能及專屬的裝備。本作在游戲內容方面主要分為統一戰役、歷史戰役和隨機戰役三大部分,統一戰役又分為六個劇本,大地圖上共有150個據點,登場的知名武將超過400人。歷史戰役類似前作的群雄自傳,主要注重故事性以RPG成分為主。新加入的隨機戰主要目的則是讓玩家練兵。此外本作還對應區域網聯機模式,可以進行2至16人的聯機比賽,分為霸業賽和戰役賽兩種規格,霸業賽以即時戰略方式展開,戰役賽則是武將間的PK戰斗。
《富甲天下》
以三國為題材的游戲中,與三國故事聯系最小的當數棋牌游戲,而在三國棋牌游戲中知名度最高、影響力最大的當數光譜的《富甲天下》系列。1994年《富甲天下》剛剛上市時,市面上的評價就是「三國版《大富翁》」,而可愛的三國人物Q版形象。初代《富甲天下》對應二人游戲,玩家可在劉備、曹操和孫權中選擇其一。游戲基本結構與《大富翁》相同,玩家主要靠收取過路費積累財富。雖然都是典型的棋牌游戲,《富甲天下》與《大富翁》相比還是有著不少的創新。由於採用三國題材,本作中創造性的加入了交戰的概念,經過對方城池時可以選擇與其交戰,進行單挑、消耗戰或者攻城戰。單挑取勝後對方會有400多名士兵前來投靠,如果戰敗士兵就會逃跑,由於單挑的勝負很大程度上取決於武將裝備的武器,因此在地圖上經過武器店時可以酌情購入強力武器;選擇消耗戰則率領500人前往攻城,不過基本打不贏,因此形同虛設,是比較失敗的設定。攻城戰是帶領全部人馬攻打對方城池,完全是孤注一擲的做法,如果打贏則取得對方城池,失敗則兵力降為零,因此也沒有什麼實用性。本作中還有一個創意就是計策的運用,每種計策都有不同的作用,將不同計策組合起來將會大大增強實力。這些計策的作用與《大富翁》中的各種功能牌頗為相似。
《富甲天下2》
《富甲天下》發售後受到了不少玩家的好評,游戲銷量超過8萬套,被評為1994年最佳益智游戲。在其後的幾年時間里,光譜接連製作了多款棋牌游戲,不過玩家最為期待的當然還是《富甲天下》的續作。1998年,更Q更可愛的《富甲天下2》終於上市了。
《富甲天下2》的可選角色增加了董卓,最多可供4個人玩。流程方面總共分為黃巾之亂、群雄割據、一統中原、富甲天下和群英列傳五個部分,游戲方式與前作相同,不過在戰斗、計謀、突發事件等主要內容之外還加入了幾個招募渠道,你可以在招賢館中花錢購買將領,有趣的是招募將領也要看是否投緣,劉備招募諸葛亮只要兩千元,曹操招募諸葛亮則要一兩萬。游戲中還增加了城池任務,可以規劃城池的建設方向,例如建護城河可以增加防禦力,建市集可以增加稅收。《富甲天下2》是1998年最佳益智游戲的入圍作品,累計銷量為6萬多套,並且發行了韓文版。
⑨ 找一個游戲,就是塔防類的,可以自己生產兵種,然後自己在自己的堡壘這里射箭,名字越多越好,手機游戲
你好!
塔防游戲雖然小編沒有接觸過多少,好像保衛蘿卜、前線塔防2、4人傭兵團等塔防游戲不錯哦。如果玩膩了塔防游戲,可以嘗試一下下面幾款游戲哦。
休閑游戲:經典泡泡龍
益智游戲:憤怒的小鳥、捕魚達人,鱷魚小頑皮愛洗澡
還有幾個小編經常玩的游戲:三國殺、單機鬥地主、節奏大師、天天酷跑等,當然少不了現在比較火的FLAPPY BIRD。
如果你想下載更多的游戲,你可以到騰訊電腦管家官網下載騰訊電腦管家,安裝完成後連接手機,然後打開【軟體管理】,選擇【安卓游戲】,輸入你想玩的游戲就是啦。裡面分類齊全哦。
騰訊電腦管家企業平台:http://..com/c/guanjia/
⑩ 求養成類游戲,要求:可以建造建築 可以生產兵種的RPG游戲。與紅警 帝國時代 魔獸等有區別。
《要塞》,玩家可以在裡面建造自己的城堡,可以用農民去采鐵礦、石頭、伐木、種植小麥、種植啤酒花、建牧場、建蘋果園,製作各種武器盔甲等等,然後可以從兵營造兵,以用來防守城堡……是一款很不錯的攻城和守城游戲,很真實的再現了以前的戰爭。