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為什麼說一家為游戲而生

發布時間: 2022-11-12 19:09:56

A. 為什麼那麼多人愛玩英雄聯盟上癮,就為了打游戲不上班,為了游戲甚至毀了一個家庭

其實就是個興趣愛好,如果游戲都能上癮,那簡直是沒有自控能力,自控能力差的人能幹啥啊,有唱歌上癮的,有看書上癮的,有看電視,寫字,畫畫上癮的,這些人一樣不去上班,毀了一個家庭,所以,一切都是不該存在的,那麼這樣,人們沒了任何喜好,就只追求吃飽,剩餘時間發呆,沒有精神生活,存在有何意義

B. 為何說從夏商周到秦朝,都是黃帝一家的游戲

因為無論是夏商周又或者是秦朝,這些朝代的建立者,都是屬於黃帝的後裔。所以可以說從夏朝到秦朝,這幾千年當間政權,一直都在黃帝的家族當中變化。

我國一直以來都有三皇五帝的傳說,其中最出名的要屬炎帝和黃帝。畢竟我們一直以來都自稱自己是炎黃的後代,所以中國的別稱一直以來都用華夏或者炎黃來聲稱。

大禹是黃帝的後人。

至於為何說大禹是黃帝的後人,因為大禹是夏後氏部落的首領,而他們恰巧是顓頊的後代。畢竟在我國古代神話體系當中,顓頊一直以來都是屬於黃帝的後人。所以,在某種程度上來說,大禹是黃帝的後人也是很正常的。而更加湊巧的是,按照歷史的記載,建立商朝滅掉夏朝的商湯祖先是契,也就是商部落的始祖。契是堯的異母弟弟,也可以說是黃帝的後人。

C. 近現代教育家對游戲的定義

什麼游戲?


游戲的定義有三層含義,第一層含義是:所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。


第二層含義是:是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式。不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。


第三層含義是:基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。


玩耍是不是游戲?


首先我們明確,玩耍不是游戲,玩耍只是把生活游戲化,就是通過游戲的方式來進行日常行為的表達。比如,孩子們的扮演父母,孩子扮演師生等。


而游戲就是把父母想傳授的知識用游戲的形式表達,游戲是需要設計的,有樂趣點,有邏輯,有結果反饋等。


這么衡量,我們的孩子多數時候只是在玩耍,而不是在做游戲。


怎麼設計游戲?


設計游戲是幼小教育中主要的教學方式,也是幼小教師的必備技能,那麼父母需不需有游戲設計能?我認為游戲設計是每一位母親的必備技能。


只有母親跟孩子連通後,才能教給孩子一些知識,現在的問題是,小孩子聽不懂父母要說的意思,大孩子不願意聽父母的內容,所以,父母對孩子的家庭教育,從來都是缺少有效的方法,而游戲,是一個管用的方案。


父母們應該怎麼設計一個游戲?這是一個技能,其實也比較簡單,有幾個關鍵點把握好,就能設計出孩子喜歡的游戲。


一、選好樂趣點


一個游戲有沒有趣味性,孩子喜歡不喜歡,重點就在於樂趣點,而關於兒童游戲的樂趣點,日本專家研究的比較多,總結成分類,主要包括:收集樂趣、養成樂趣、交互樂趣、探索樂趣等四大分類。


收集樂趣,我們很常見,比如集卡片,能換成一個什麼禮物;養成樂趣,我們也很常見,以前的偷菜游戲,就是利用養成樂趣;交互樂趣是我們最常見的樂趣之一,比如石頭剪刀布游戲;探索樂趣是孩子最喜歡的樂趣之一。


二、設計游戲目標


游戲一定要有目標,培養孩子什麼能力,或者鍛煉孩子哪項品質,這之最重要的點,如果目標很明確,游戲就容易達到孩子的預期。


三、基於孩子熟悉的場景


一個好游戲,一定是孩子熟悉又陌生的,熟悉是游戲的場景,游戲故事的背景,比如,設計一個讓孩子更勇敢的游戲,我們就可以採用《西遊記》孫悟空學習筋斗雲的場景,這樣孩子就很容易獲得代入感。


四、一定要設計意外


真實的人生充滿了意外,游戲一定要有意外,只有意外才有變化,才能每次有不一樣的體驗,同時,面對意外的能力,也是孩子很需要的一種能力。


五、結果與延伸思考引導


設計結果與延伸思考,是一個游戲最重要的部分,游戲的結束是孩子反思的開始,游戲結束後的總結,影響到這個游戲對孩子的意義。游戲結束的方式,反思的方式,都是需要精心設計的環節。


六、隨機的驚喜


只有隨機,才叫驚喜,驚喜不一定都是物質獎勵,這個一定要控制好,不要讓游戲變成孩子索取獎勵的途徑。如果游戲有驚喜,孩子內心就會對游戲有期待,這時候游戲傳遞知識的價值就越大。

D. 孩子為什麼會愛玩游戲

你可能不知道的是,很多游戲製作團隊的背後都有一批心理學家,他們的作用就是要想辦法讓游戲者喜歡上它,愛上它甚至沉迷它……不管其動機為何,但最終還是有不少游戲達到了這個目的。

那游戲為什麼這么受孩子的喜愛呢?因為在這里,滿足了孩子最需要的一些心理需求。

我本身不怎麼玩游戲,所以只是簡單舉例了幾條,游戲本身的魅力可能還不止這幾點。所以,這樣你就能知道,為什麼很多孩子喜歡玩游戲而不學習,為什麼寧願玩游戲也不願多跟你說一句話……就因為游戲滿足了孩子很多的內心需求。要想打破這種局面,不是說去管理和控制孩子玩游戲的行為,而要從孩子內心出發,去給孩子實際的體驗,進而給到現實生活中的成就感、自尊感、歸屬感等,這才是核心和關鍵。

E. 在電腦如此發達的今天,PSP、Xbox等游戲主機還有什麼優勢

PSP、Xbox等游戲主機還有什麼優勢?具體如下:

一,專業度高,獨立性強

如今科技水平都在不斷地提升,人們的生活也在逐漸往智能方向走。如今電子設備越來越先進,從最開始的電腦,手機,如今的各種性能的筆記本,各種類型的智能手機,各種藍牙設備等。游戲或多或少也是人們生活中不可或缺的一員,而當下的手機也可以暢玩游戲,台式電腦,一體機或是筆記本電腦也同樣可以玩電腦,那麼為何還會有PSP,XBOX等這類游戲設備存在呢?簡單直接來說就是其專業性強,因為手機可以聽音樂,但它絕對沒有專業的音樂設備強悍,電腦也可以打游戲,但它的初衷始終不是為了游戲,所以某種意義上來說,PSP,XBOX這類專業游戲設備,只為游戲而生,自然專業度高,獨立性強,自然是可以自力更生。

綜上所述,歡迎大家發表自己的看法,歡迎關注歡迎提問!

F. 為什麼有人說人生就是一場游戲呢

因為人生就像做戲一樣,他十分富有情感,十分脆弱、嬌嫩!人的生命很短暫,每個人都有自己的戲台,或配角,或主角. 好與壞,人人自知道。行善做惡,又有幾人能夠在人生這個大戲台上提醒自己?做個好人。上蒼在看著。 人生何其短?人生何其微? 競得了個高勢厚利,又當如何?歲月如梭,轉眼煙雲。寫入頁紙中,框入張屏里,也只不過是一個小小的故事,一個讓讓蒼抑或天下人看的故事罷了。無論是獨步青雲不還是跌落谷底,也只是哧吵一頁,千百萬人的祝福卻永遠留給那些故事中的好人。 人生就像一場戲,但願我們能夠在行善做惡的時候,能夠時時提醒自己,自己在世間這個大戲台里,出演的是怎樣的一個角色?人生一世,世間一行,我們究竟展獻給我人世間一個怎麼樣的芳影? 有人說,一個人的命運自己不能改變,我卻不以為然,命運又豈不是在自己手中嗎?自己的故事自己寫,誰也不能夠強迫自己做個好還抑或是壞人。在人生的十字路口,切勿在煙霧中迷失自己的行為,且不訪在兩難的時候,默默地問一問自己,自小時在眾夥伴面前,在自己心底立下的志言,該為自己的故事添上怎樣的一筆?為自己的人生道路先擇怎樣的一座高峰?回首絕谷,有多少人是一腳踏空?皆是一而再,再而三的失足,執迷不悟。倘若能夠看清自己的行經,又如何會有那麼多的千古恨? 話已至此,本該止語。然今天上午,卻又讓我看到了一件事,聽得了一句話:就是,《新九品芝麻官》中陸小風的父親對他所說一一段話:兒子,你爹一生平平淡淡,無所做為,正所謂人過留名,雁過留聲。爹別無他求,只希你能像包青天一樣,做個清官、好官。這樣,讓人們知道,我陸**是一個清官的爹,這樣,我也能夠含笑九泉了。…… 人,又何止是為自己而活? 但看那些眼睜睜地看著自己的親人一步步走向犯罪深淵卻無能為力者,是何等的傷心絕望?走出大門,『強奸犯的女兒』、『貪官的兒子』如水如潮。無辜的人世間卻煎受著流言的潮諷。同情抑或厭恨的眼神,只為有一個罪惡的親人。往日的家許多少歡笑,就此摧毀在罪惡者一人手中。 願每一位處於絕谷邊緣地人能夠想清楚,一個人,的所做所為,所決定的絕不僅僅只止自己一個,一起的還加上自己最親、最愛,也是最愛、最新自己的人。 許多人都這么說人生就像一場戲。因為我們每天都生活在社會的游戲中,比如職場游戲是最明顯的,也是最殘酷的。有幾人能看透人生這場戲呢?

G. 《游戲毀了這個家》故事學生沉迷於網路游戲而毀了一個家

《游戲毀了這個家》故事學生沉迷於網路游戲而毀了一個家,現在中小學生沉迷游戲嚴重導致丟棄學業傷父母的心,這種例子數不勝數,個人認為應該採取有效措施引導和轉化興趣來改變此現狀而非純粹的抵制和限制,畢竟青春期逆反心理會起到相反的效果。另外槍火游俠在戰局中,玩家還可以在基地用資源點購買能夠強化英雄的燃卡,這些燃卡分別能在防禦、通用、治療量和攻擊四個方面強化英雄的特定屬性,其存在價值有些類似一般MOBA游戲中的裝備。這個類似裝備系統的燃卡讓玩家在游戲中能獲得更多的正反饋,玩家在游戲里遵循「擊殺敵人-獲得資源-變的更強-更容易擊殺敵人」這一簡單的邏輯循環。在這個循環下,玩家更容易在游戲中獲得爽快感,這也就是為何有些人認為《槍火游俠》玩起來比同類游戲更爽的原因之一了。

H. 因網游而立志成為游戲開發者並成功的人

一。網路游戲有什麼好玩的?
是呀。有什麼好玩的。我也是年輕人(雖然很多人說我比較老),但我為什麼沒有感覺網路游戲吸引人,而且還會感到它很無聊呢?這是否很值得探討的呢?
肯定還有許多人和我一樣,玩過網路游戲,卻感覺這東西十分無聊。我不知道他們為什麼會這樣,卻知道自己為什麼會這樣。中央電視台上那個節目說最吸引青少年的是游戲中不斷的升級。但是我玩過那麼多網路游戲,最終為什麼總是停留在20到30級之間就不再玩了呢?因為無休止的升級的確是個乏味的東西,它除了讓人犯困以外沒別用處。如此無聊,如此乏味,到底怎麼能吸引人?所以我很奇怪網路游戲為什麼會使那麼多人沉迷其中。
其實,我有一陣玩《瘋狂坦克》比較瘋。但也僅僅是有些時候會連續玩上幾個小時而已。距離上癮還是相當的遙遠。
既然是上癮,那自然會讓人想到毒癮,特別是CCTV的這個節目上說中國現在玩網路游戲上癮的人比吸毒上癮的人多好幾倍。但我仍然不明白為什麼網游會讓人上癮。沒吸過毒,不對吸毒下結論。但本人玩過網路游戲,我想我是可以給這個下結論吧。
反正我找不出多少網路游戲能吸引我的地方。
二。擴大一下,網路上癮是怎麼回事?本人有沒有網癮呢?
什麼叫網路上癮——網癮呢?網癮,肯定不同於網游癮。呵呵,好別扭的說辭。不過兩個癮的表現應該是一樣的,只不過網游癮特指玩網路游戲。
那本人有沒有網癮呢?我說說自己的表現吧。每天在電腦前的時間超過10個小時;面對不能上網的電腦就感覺別扭和不自在;如果網路故障就會郁悶;前一陣海底光纜損壞我更是郁悶萬分。這算不算是網癮呢?
我們都來分析一下。如果你家突然間停電了或者停水了或者停煤氣了,你的表現是什麼樣呢?是否會感覺郁悶,是否會感覺不方便,是否會感覺不自在,是否會感覺別扭呢?我想,我們大家在這種情況下都或多或少有這種表現吧。難道咱們都對電、自來水、煤氣上癮嗎?
其實,這叫依賴,生活依靠它們成了習慣,如果失去肯定會不適應。這正是我對網路的表現。只是社會發展的必然而已。
三。看了上面的,那網癮怎麼定義呢?
以不影響其他工作學習生活。也就是,不影響去上班,不影響去學校,不影響吃飯,不影響睡覺,不影響看電視,不影響聊天……那些專家們的亂七八糟的標准就都不用看了。
四。是否跑題了?不是談網路游戲成癮問題嗎?
這就回到網路游戲成癮的問題。要解決這個問題,必須找到問題的本質。也就是,到底為什麼網路游戲會吸引人。
五。網路游戲為什麼會引人那麼多青少年?問題到底在哪裡?
是的,只需要真正了解到底網路游戲里什麼東西吸引了青少年就足夠了,這自然而然就能解釋出沉迷其中的原因。
雖然網路游戲並不能使我和其他許多人沉迷其中,但讓許多青少年沉迷卻是個事實。
CCTV上說之所以青少年會沉迷其中,其本質是因為游戲的開發者和運營商故意這樣的,只有這樣才能賺到錢。這點是正確的,卻又是被誇大的。
對於一個產品,有人買才會賺錢,賺錢是商家開發這個產品的最根本目的,這對所有產品都一樣,當然包括網路游戲。讓人們去玩網路游戲,首先要讓人能對其感興趣,然後再想方設法把客戶留住。這點網路游戲也和其他產品一樣。所以我說,商家僅僅是做自己該做的事,讓網路游戲吸引人。這么一來,雖然我無法說商家沉迷網游這方面沒有任何責任,但起碼這並不是造成青少年沉迷網游的唯一原因。
CCTV節目上說商家為推卸責任,說沉迷網游是因為這些青少年的自製力差。而這點在整個CCTV節目中僅僅用來表現商家的不負責任。這是不對的。為什麼不是每個青少年都沉迷於網路游戲,自製力絕對是有關系的。
好了,前面說了,商家有問題但不是全部問題,某些青少年自製力不足也是個重要問題。那還有什麼問題呢?
六。是呀,問題到底在哪呢?
閑,很斬釘截鐵吧。就是這個字,閑。
雖然這個時代是多姿多彩的,雖然這個時代有許多許多的新鮮玩意。但真正讓青少年感興趣的東西又有多少呢?他們的業餘生活怎麼也不能算是豐富多彩吧。網路游戲出現了,而且比其他的東西更吸引人一些,然後……

I. 游戲如人生,為何總有人把游戲當做生活

其實當我看到這個問題的時候,我覺得這就像一個諧音梗一樣。其實人們最開始說的,是戲如人生,這里的戲其實說的是以前那些戲子所唱的戲,戲中的橋段看起來妙不可言,往往不會發生在生活里,但其實,這樣的橋段,又或者說是這樣類似的橋段一直都在人們的生活里。



所以我想,講到為什麼總有人把游戲當人生?第一是游戲本身的有吸引力,對年輕人來說,那是一種極為放鬆又快樂的事情。第二是現在電競事業的發展,使得很多人忽略自身而盲目陷入。當然,除此以外並不排除很多人只是為了逃離生活的苦悶與不堪。畢竟,盡管有著高曉松所謂的詩與遠方,但對很多年輕人說,現實的苟且的電腦桌面前,更適合逃離生活的不堪。。

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