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游戲版號為什麼停發

發布時間: 2022-11-13 16:05:32

A. 時隔263天,國產游戲版號重啟,此舉釋放了什麼信號

國產游戲一直備受爭議,由於很多游戲的質量與性質可能相對來說面臨著一些挑戰,不少游戲公司受制於視頻競爭以及產品無法按照原計劃上線受到了一些壓力和損失,針對這種情況國家新聞出版署已經發布了四月份的游戲版號,共有45款國產游戲獲得版號。

B. 國產游戲版號重啟,45款游戲獲批,這意味著什麼

11日國家新聞出版署公布了2022年首批國產游戲版號,其中有45款游戲通過審批。這意味著游戲版號重新恢復了發放,也預示著游戲行業即將迎來新的發展階段。

從2021年7月游戲版號暫停發放至今已有8個月時間,對於之前風氣逐漸變差的游戲行業來說,這8個月正是調整改進的好時機。回顧近5年的游戲行業發展進程,2018年3月至2018年12月也有過一段時間的版號停發,這次的原因是因為審批機構改革,暫緩了游戲版號的審批工作。與此次未成年人防沉迷的政策相同的是,游戲行業正在逐步走向成熟和健全,這對玩家、游戲公司以及整個游戲行業而言都是一件積極的事。

希望在國家重啟游戲版號發放之後,各游戲公司能夠嚴格遵守政策要求,開發出更多優質的游戲供玩家娛樂,也希望各位未成年玩家能夠以學業為重,努力完成自己作為學生的使命,游戲只是娛樂的方式之一,切不可耽誤了學習才行。

C. 游戲版號或將在近期恢復審批詳情

游戲版號或將在近期恢復審批詳情

游戲版號或將在近期恢復審批詳情,針對版號仍未下發且恢復時間未定的現狀,多個游戲公司的員工向記者透露,旗下游戲業務發展確實受到一定影響。游戲版號或將在近期恢復審批詳情。

游戲版號或將在近期恢復審批詳情1

11月16日,據21世紀財經報道,多位游戲公司內部人士表示,游戲版號獲或將在近期恢復審批,可能在本月就會公布新一批版號名單。自國家新聞出版署官網7月22日公布了7月國產網路游戲出版審批名單後,至今沒有公布新一批版號審批名單。8月至10月的網游版號,已連續3個月不見蹤影。

有業內人士分析,日前出台的一系列針對網路游戲的未成年人保護監管政策,可能正是游戲版號遲遲不能恢復發放的主因。一位坐標上海的某新興游戲公司的資深員工推測,正是因為近期一系列網游監管政策下發,版號審核流程和標准也做出了相應調整,才導致8月到10月的版號沒有正常下發。

游戲的大體分類

單機游戲

單機游戲,指僅使用一台計算機或者其它游戲平台就可以獨立運行的電子游戲。區別於網路游戲,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過區域網或者戰網進行多人對戰。游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。

網路游戲

網路游戲,縮寫為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個體性多人在線游戲。

桌面游戲

桌面游戲常見的有牌類游戲和棋類游戲,人們在現實中用相關道具進行的一種游戲,比如:撲克、象棋。

網頁游戲

網頁游戲又稱Web游戲,是利用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的游戲,關閉或者切換極其方便。

街機游戲

街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的'專用游戲機。

手機游戲

運行於手機上的游戲軟體。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。

游戲版號或將在近期恢復審批詳情2

11月轉眼已過半。截至發稿日前,國家新聞出版署最新一批國產網路游戲版號審批名單的公布時間仍定格在7月22日。國產網游版號已連續3個月沒有發放。

針對版號仍未下發且恢復時間未定的現狀,多個游戲公司的員工向21記者透露,旗下游戲業務發展確實受到一定影響。受訪對象中,騰訊和中手游的員工不約而同地告訴記者,旗下游戲的開發或上線進程確實有受到游戲版號疑似暫停的影響。

而近期的風聲似乎已有松動的跡象。多位游戲公司內部人士告訴21記者,游戲版號獲或將在近期恢復審批。

連續三個月未發版號

網路游戲的出版審批,是指網路游戲上網出版前,必須向所在地省、自治區、直轄市出版行政主管部門提出申請,經審核同意後,報國家新聞出版署審批,得到的「審批文號」以及「網路游戲出版物號(ISBN)」即為俗稱的「游戲版號」。

巧婦難為無米之炊,沒有游戲版號,完成度再高、內容再豐富的游戲都無法正式上線運營。國家新聞出版廣電總局辦公廳《關於移動游戲服務出版管理的通知》第13條明確規定:「本通知自2016年7月1日起施行。自施行3日起,未經新聞出版廣電總局批準的移動游戲,不得上網出版運營。」

自國家新聞出版署官網7月22日公布了7月國產網路游戲出版審批名單後,至今沒有公布新一批版號審批名單。8月至10月的網游版號,已連續3個月不見蹤影。

也是從今年8月起,游戲監管政策密集出台,對未成年人保護、內容合規提出了更高的要求。

8月30日,網路游戲未成年人防沉迷新規出台,嚴格限制了未成年人的網路游戲在線時長,拉開了游戲監管層層加碼的序幕。

9月8日晚,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅遊部等部門約談騰訊、網易等重點網路游戲企業和游戲賬號租售平台、游戲直播平台。會後,有報道稱,一位了解該次會議內容的知情人士透露,網路游戲版號的審批流程將放慢。同月,有消息稱,網路游戲內容管理培訓在北京召開,會議上對網路游戲的內容審查和技術審查提出了更具體的要求。

有業內人士向21記者分析,日前出台的一系列針對網路游戲的未成年人保護監管政策,可能正是游戲版號遲遲不能恢復發放的主因。一位坐標上海的某新興游戲公司的資深員工在接受記者采訪時推測,正是因為近期一系列網游監管政策下發,版號審核流程和標准也做出了相應調整,才導致8月到10月的版號沒有正常下發。

網游版號或將於近期恢復發放

轉機似乎即將到來。除了討論版號停發3個月對公司內游戲業務的影響,多位游戲公司內部人士在接受21記者采訪時都不約而同地提到,近期網游版號可能會恢復發放,可能在本月就會公布新一批版號名單。

網游版號審批的恢復,勢必會在一定程度上重振二級市場對於游戲股的信心。21記者在瀏覽多個投資者互動平台時發現,有不少投資者發帖表示對於網游版號恢復發放的期待,扭轉游戲股幾個月以來的頹勢。

但「半場開香檳」似乎為時尚早。諾誠游戲法創始人、游戲律師朱駿超在接受21記者采訪時指出,游戲版號的審批監管趨勢必然會趨於嚴格,這是游戲市場發展的必然階段。「結合此前網路游戲內容管理培訓中提出的要求,對於游戲內容的管控也會更加細致。」

但他也指出,版號審批越來越嚴格並不意味著審核周期也被拉長。 「如果培訓順利,審批流程不會被拉長甚至有可能縮短。」朱駿超向記者解釋,因為培訓將審查的重點和要點加以明確,同時強調審查會採用「人工智慧」加「專家」的方式,在審查方和游戲公司對游戲涉及要求達成共識後,審查反而會變得更為高效迅速。

無法避免的是,由於審批標准和內容在較大程度上和開發者之間的信息溝通存在著脫節,致使很多游戲開發者非常茫然。游戲公司又該如何應對更加嚴格的審核流程?

北京伯通電子出版社(隸屬於中國音像與數字出版協會)副社長周伯通在知乎提問「國內的游戲公司該如何應對游戲版號審核制度」中指出,游戲公司要有「做好持久戰的准備」。他就該問題共列舉了三點意見,一是要把握好送審時機,因為現階段送審的游戲產品在各個環節都要排隊,「能早報盡量早報」。二是注意內容合規,不要抱有僥幸心理,積極按照出版社和出版局給出的修改意見作出修改。三是做好自身財務規劃,留有充足的現金流,防止出現在版號下發前夜就解散團隊的尷尬局面。

朱駿超也建議,現階段游戲公司還是要迎合監管,明確版號申請各項要求並做對應調整,積極進行版號申請。「目前也有一些暫時不需要版號的游戲,如超休閑游戲,可以考慮優先以此種方式過渡,將游戲的獲利方式向廣告投放等方向轉移。也可以考慮發展出海業務,化被動為主動。」他指出。

游戲版號或將在近期恢復審批詳情3

11月16日早盤收市前,一則游戲版號獲或將在近期恢復審批的消息,令港股市場上游戲公司股價聞風而動,騰訊控股(00700)、網易-S(09999)及嗶哩嗶哩(09626)等游戲概念股齊拉升,騰訊一度漲超3%,截止發稿時,騰訊股價報503.5港元,漲2.38%。

據21世紀經濟報道,記者采訪的多位游戲公司內部人士都表示,近期網游版號可能會恢復發放,可能在本月就會公布新一批版號名單。

此前,業內人士稱,日前出台的一系列針對網路游戲的未成年人保護監管政策,可能正是游戲版號在過去三個月遲遲不能恢復發放的主因。

一位上海的某新興游戲公司的資深員工稱,在沒有下發版號的這段時間里,版號送審的流程仍然在繼續,「但許多已經送審的游戲的審批流程被打回去重新走。可能是因為要把新的未成年人網游防沉迷政策加入工作流程,許多游戲因為不符合要求被退回修改了。」

另外,一些券商也給出了持續看好騰訊的理由。天風證券稱,騰訊核心經營利潤維持穩健增長,廣告壓力短期存在,游戲流水有望逐步改善。中長期看,預計公司在國內游戲市場仍可保持相對穩定的市場份額。

天風認為,監管層面,騰訊保持積極合作態度,隨著反壟斷、游戲、互聯互通、支付等方面新措施落地,不確定性正逐步消除,後續建議關注金融科技業務的監管變現。

上海證券也表示,騰訊公司國內游戲業務基本盤穩健,增速未受到未成年人保護等因素影響,海外游戲收入增速表現較好。而安捷證券稱,騰訊全面落實未成年人游戲監管,加大全球游戲研發投入,維持目標價545港元,相對於公司整體26.7倍的市盈率水平。

中信建投稍早報告認為,當期游戲板塊正處於,「版號停發——重啟發放」的中間階段。隨著後期版號重啟發放預期開啟,板塊將迎來首輪反彈。而政策邏輯之後,游戲板塊目前優質公司的產品儲備豐富(「產品邏輯」),以及後續游戲出海、元宇宙與VR/AR游戲,將成為2022年游戲板塊的核心驅動主線(「產業邏輯」)

D. 國產網路游戲版號停發三個月,給該行業帶來了哪些影響

國產網路游戲版號停發三個月,意味著在版號停發期間不會有任何新游上線運營。在這樣的情況下,游戲行業的發展也因此受阻。可以說,版號停發對於游戲行業的影響是非常巨大的。

綜上所述,版號停發對游戲行業的影響主要有兩點,第一點是新游無法上線,第二點是游戲行業的發展會因此受阻。

E. 國產游戲版號時隔8個月重啟核發,網易、騰訊為何不見身影

國產游戲版號時隔8個月重啟核發,網易、騰訊為何不見身影?挺好的,終於又有版號了;而且沒有騰訊網易的游戲(至於某些單位是否和二者有聯系我就不知道了)也有幾個了解過,看起來還不錯的游戲;雷霆你是真能生啊,能不能先把目前的游戲打磨好,別急著出新游?看著那麼多還算好的點子被揮霍是真的難受。有一說一,其實倒也沒啥感覺,就目前市面上的游戲來說,已經可以讓我玩好多年了,新游戲有沒有也問題不大。

F. 版號停發什麼意思

暫停對游戲版號的審批,主要是由於監管機構的改組以及對青少年視力的擔憂,也為實現引導游戲產業走向健康的目的。
不論哪一款游戲產品,都有一定的生命周期,而對游戲公司而言,不斷的開發和上線新游戲是維持/提升公司營收的重點。
但如果沒有游戲版號,新游戲就無法上線運營,所以游戲版號暫停審批對於很多游戲企業來說都影響重大。
一個行業想要發展得更好更穩,總免不了適當的清洗,雖然版號停發一度對一些中小游戲企業造成了打擊,但就整個游戲行業來看,行業的質量是實實在在有提升的。

G. 國產網路游戲版號停發三個月,近期或將恢復審批,將會帶來哪些影響

我認為未來游戲版號的審核將會越來越嚴格。會對國內的游戲市場造成一定的影響。

游戲版號一旦恢復審批之後,會有許多游戲公司的積壓游戲前去申請。但目前版號的審核也會越來越嚴格,特別是目前網路游戲的未成年人保護監管政策也越來越嚴格。如果游戲製作者不能讓自己的游戲內容與監管的大方向一致。那麼他的游戲過審幾率將會非常的小。

一:游戲版號審核將會越來越嚴格。

我們都知道,由於目前國家對於網路游戲中的未成年人保護監管政策和防沉迷機制是越來越嚴格。此次停發三個月游戲版號,也是對於這次監管政策的不斷完善。因此未來游戲版號的審核將會越來越難。這將會是一個游戲行業的淘汰過程。有許多資金和實力不夠的公司可能會在這次事件中遭到淘汰。

H. 騰訊回應未獲得首批游戲版號

騰訊回應沒有獲得首批游戲版號。
4月,2022年首批游戲版號公開。
5月18日,騰訊董事長馬化騰、總裁劉熾平等公司高管召開財報電話會議,解讀財報要點。
對於沒有獲得首批游戲版號,騰訊表示,對規模大的,手握多款游戲的公司,沒有游戲版號傷害還沒有那麼大,所以先給新創公司發版號是情理之中的。
騰訊也稱,後續會在大的游戲項目上投入更多資源。
今年4月,2022年首批游戲版號公開,共有45款游戲獲得版號。這是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發游戲版號,總共時隔263天。
此次獲得版號的重點游戲包括三七互娛的《夢想大航海》、西山居的《劍網3緣起》、心動網路的《派對之星》等,騰訊、網易等大廠不在列。

I. 國產游戲版號時隔8個月重啟

國產游戲版號時隔8個月重啟

國產游戲版號時隔8個月重啟,4月11日晚間,游戲版號重新恢復審批的消息也在游戲圈刷屏。多位游戲行業從業者此前稱主要游戲公司目前均有產品在申請版號,國產游戲版號時隔8個月重啟。

國產游戲版號時隔8個月重啟1

4月11日,國家新聞出版署公布了4月份國產網路游戲審批信息,共45款游戲。這標志著游戲版號恢復了發放,距離2021年7月游戲版號停發以來,至今是263天。

名單顯示,包括心動網路、游族網路、創夢天地、四三九九、三七互娛、吉比特等在內的游戲公司,均有產品上榜。

2021年7月22日,國家新聞出版署公布2021年7月87款游戲獲得版號,但此後再未公布新的版號審批信息。此次發放的版號系2022年首批,也是自2021年7月以來發布的第一批游戲版號。

實際上,在國家新聞出版署公布名單之前,4月11日,游戲圈內已經開始流傳多款游戲獲得版號的消息。

4月11日晚間,心動網路旗下游戲論壇TapTap官方微博公布了《派對之星》獲得的版號信息。信息顯示,4月8日,國家新聞出版署同意出版國產移動網路游戲《派對之星》,該游戲運營單位為心動網路。

圖片來源:TapTap官方微博

此外,消息,成都西山居世游科技有限公司運營的國產電腦網路游戲《劍網3緣起》、上市公司吉比特旗下廈門雷霆互動網路有限公司運營的《塔獵手》、三七互娛旗下上海硬通網路科技有限公司運營的《夢想大航海》、成都雷獸互動科技有限公司運營的《神獸金剛無限戰場》等游戲也已獲得版號,審批時間同為4月8日。

據,4月11日晚間,游戲版號重新恢復審批的消息也在游戲圈刷屏。

多位游戲行業從業者此前告訴記者,主要游戲公司目前均有產品在申請版號,今年以來,部分重點游戲的上線計劃受到審批的影響有所延遲。

業內人士表示,版號恢復後,游戲公司可以加速上線新產品,市場上新游戲缺乏的狀況將逐漸緩解,玩家也可以享受到更多優質游戲。

4月11日,中概游戲股盤前漲幅持續擴大,截至發稿時,嗶哩嗶哩美股盤前拉升,漲9.53%,網易漲7.75%,虎牙漲8.21%。

國產游戲版號時隔8個月重啟2

此次發放的版號系2022年首批,也是自2021年7月以來發布的第一批游戲版號。

此外,成都西山居世游科技有限公司運營的國產電腦網路游戲《劍網3緣起》、上市公司吉比特旗下廈門雷霆互動網路有限公司運營的《塔獵手》、三七互娛旗下上海硬通網路科技有限公司運營的《夢想大航海》、成都雷獸互動科技有限公司運營的《神獸金剛無限戰場》等游戲也已獲得版號,審批時間同為4月8日。

4月11日晚間,游戲版號重新恢復審批的消息也在游戲圈刷屏。

多位游戲行業從業者此前稱主要游戲公司目前均有產品在申請版號,今年以來,部分重點游戲的上線計劃受到審批的影響有所延遲。

業內人士表示,版號恢復後,游戲公司可以加速上線新產品,市場上新游戲缺乏的狀況將逐漸緩解,玩家也可以享受到更多優質游戲。

4月11日,部分中概股盤前大漲。截至發稿,網易漲7.8%,嗶哩嗶哩漲幅超過9%。

3年累計審批版號約3300個

2018年4月起,游戲版號曾暫停約8個月,當年12月恢復發放後,版號審批明顯更加嚴格,通過審批的游戲版號數量較暫停之前明顯減少。

本輪版號暫停審批時長,與2018年基本相當。

據記者統計,2019年以來,國家新聞出版署共審批通過游戲版號3352個,其中,2019年1365個,2020年、2021年分別為1308個、679個,版號數量持續縮減。2016年、2017年,審批通過的游戲版號分別為4050個、9369個。

業內人士對記者表示,游戲版號審批的趨勢是從嚴從緊,這一趨勢並未改變,游戲公司需要更加聚焦精品游戲,同時提升海外市場開拓能力,才能不斷提升自身競爭力。

隨著版號數量大幅減少,國產游戲在近幾年裡,走上了提質減量之路。在海外市場,國產游戲的競爭力也不斷加強。

數據顯示,2021年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,同比增長16.59%,增幅顯著高於國內游戲市場實際銷售收入的6.4%。

國產游戲版號時隔8個月重啟3

4月11日,國家新聞出版署官網顯示,2022年4月首批國產游戲版號已經下發,共45款國產網路游戲獲批。其中,37款移動端游戲,5款客戶端游戲,2款休閑益智類手游,1款Switch游戲。

這是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發的游戲版號,總共時隔263天。

在此次獲批版號的游戲中,重點游戲包括網路的《進擊的.兔子》、三七互娛的《夢想大航海》、西山居的《劍網3緣起》、心動網路的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網路的《盒裂變》、《塔獵手》等。

受此消息提振,部分中概游戲股盤前拉升,嗶哩嗶哩漲超10%,此前一度跌超9%;虎牙、網易盤前漲超8%,斗魚漲超3%。

游戲版號的發放對游戲產業發展具有一定影響,如2021年7月22日游戲版號暫停後,華夏中證動漫遊戲ETF在5個交易日內下跌了10.47%;2022年2月21日, 一則「2022年不新發游戲版號」的消息引發軒然大波,其在2月22日下跌5.03%,騰訊、網易等游戲巨頭也在此期間股價下跌。

易觀互娛行業分析師馬阿鑫表示,版號收緊對中小企業的影響更大。部分中小企業的游戲儲備有限,大多數儲備僅有1-2款產品,急需產品上線並實現產出。而且,部分廠商由於開發成本受限,更傾向選擇如休閑、益智、棋牌等品類產品,這類產品由於基數較大,收到的監管和審查更為嚴格。

貝殼財經記者統計發現,2019至2021年,游戲版號的發放呈現逐年減少趨勢。根據國家新聞出版署官方網站數據,2021全年共有755款游戲版號過審(其中國產游戲679款),而2020年全年為1405款(國產1308款);2019年為1595款(國產1365款)。

中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.4%,增幅比例較去年同比縮減近15%。

貝殼財經記者發現查詢投資者關系互動平台發現,不少股民向游戲類上市公司提出了關於游戲版號長期停發對公司有何影響的問題。

對此,星輝娛樂在4月6日表示其「積極布局國內移動網路游戲海外發售」,三七互娛在3月29日表示「公司持續關注國內游戲版號發放情況」,冰川網路則在3月25日表示「目前立項的產品正在研發過程中,將根據多方面因素決定新產品上線安排。」

對於游戲版號暫停的影響,今年年初,中宣部副部長張建春在2022年全國出版(版權)工作會議上的講話中提到,版號暫停發放會造成新游戲在國內的暫時停滯,但既有的龐大游戲庫存和生命周期較長的游戲,並不會受影響,市場格局也不會有什麼改變。

與此同時,國內游戲廠商會沉下心挖掘精品游戲潛力,並在游戲出海上有更多的投入,反而對於國產游戲的成長有催化作用,並對國內一些換皮、低質的游戲及廠商有一定的淘汰作用。

「版號開放會同時具有短期和長期效益,短期而言可能解決游戲企業的產品延期問題,長期而言則是為游戲市場的繼續發展奠定了基礎。當然,版號不是萬能的,但是沒有版號就是萬萬不能。省級初審積壓了非常多的產品,這肯定需要一定的時間。」易觀資深分析師廖旭華對貝殼財經記者表示。

J. 國產網路游戲版號停發三個月,多家游戲公司受影響,何時才會恢復審批

根據多家游戲公司的內部人員透露,國產網路游戲版號很快就會恢復審批了,但是具體日期還不清楚,要等待官方通知。

其實我早就知道游戲版號暫停審批了,因為國家要凈網,不過目前凈網很快就結束了,所以游戲版號恢復審批也很正常,而且游戲版號審批暫停也不會對人民群眾的生活有影響,一絲影響都沒有,但是會對游戲公司有影響,而且挺大的,因為沒有游戲版號,游戲就不能上架,不能上架就沒有收入,沒有收入,營收就不成正比,營收不成正比,公司運營就會有問題,所以游戲公司很關新游戲版號什麼時候恢復審批。

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