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易語言怎麼做游戲輔助

發布時間: 2022-11-15 10:59:36

㈠ 怎麼使用易語言製作掛

序言 目前的網路發展速度與網民的擴張速度還有電腦的普及都是超快的,其中大部份原因源於網路游戲。相信在網上混的人們,不管是白領階級或業余遊民或多或少的在玩一兩個網路游戲。游戲玩久了也會常常聽到 外掛 這個詞,或正用著外掛在游戲里爽著。 在游戲中使用了外掛一段時間後,你是否對外掛的功能感到很神奇?是否想了解外掛是如何做出來的?外掛又是如何運作的呢?看完本章的電子書教材,你將會有所悟。 外掛技術所涉及的領域是很廣的,可以根據其在設計過程中使用到的技術面,大致劃分為四大類 一。模擬式 模擬式外掛的原理主要是先得到目標游戲的一些程序窗口特徵,然後去模擬用戶的滑鼠鍵盤來自動操作游戲中人物的動作來完成。這類外掛製作簡單,實現簡單,周期短,涉及技術面小,很適合從未接觸過外掛方面的人員入門學慣用。代表這方面佼佼者有 按鍵精靈 與 腳本大師 等這類腳本解析工具軟體 二。內存式 內存式外掛的原理是根據任何的軟體在電腦里執行時,所以有數據都會被載入在內存中的原理。這類數據到了內存時基本上都是明文的。使用內存監控方面的技術可以很方例的實現,達到監控游戲中人物與怪物還有物品方面的各種信息數據。有了這些數據後,可以判斷游戲當前的各種狀態並決定執行哪些功能的動作。常見的一些內存分析軟體可以使用 金山游俠 與 FPE 等工具軟體 三。封包式 封包式外掛的原理是,任何基於網路 客戶端/服務端 進行數據交換的網路程序,如網路游戲,所有要交換的數據都將通過網路進行。在網路中傳送的數據被稱為 封包 。外掛可以攔截到封包之後進行解密,得到所有的數據,可以從這些數據中分析出一切可以被利用的數據,然後模擬游戲客戶端或游戲伺服器來重新組織一段數據來欺騙目標端。比較老牌的並且有名的封包攔截濾鏡功能的軟體就是 WPE 。 四。指今修改式 前面說到的,程序在電腦中執行時,所有的數據終將都被載入到內存中。內存是用來存放數據用的,而執行程序中各種指今的就是電腦的 CPU 。能被CPU執行的指今就必需能被CPU識別才可以。所以,內存中的數據分為兩類,一類為CPU所能夠執行的指今,另一類就是提供給CPU指今執行時需要的一些操作用的數據。只要能夠修改內存中的CPU指今,就能達到修改游戲的執行功能。這部份的技術涉及了反匯編與動態調試方面的技術。通常這類的技術也都被使用在一些軟體的破解技術上。 外掛設計者們會窮極一切可能用到技術不擇手段的來達到監控操作游戲的目的.所以外掛所涉及的技術自然會有很多並且很廣.所以在學習外掛方面的技術時,我們也會學到很多很多其它各方面的知識。 學習任何技術都沒有捷徑的,學外掛會更幸苦。但若能有一套 統一性的,全面性的,綜合性的 教材,那麼學習起來才會有事半功倍的效果,才會縮短學習時間並且也避免了一些彎路。外掛作坊系列教材正是應於這些需要而出現。 統一性 目前網路上有很多的外掛技術方面的教材,但基本上這些教材很少是作者自創的,往往都是在各大論壇上的抄摘物。內容參插不全,實現的原理講述不清.教材中的文章卻是各種編程語言的混合物,如有幾篇文章是用VB語言的,又有幾篇文章用DELPHI語言的,再有些文章卻是C++這類的敷衍充數。給學員造成困擾,不利學習。全中文漢語編程語言 易語言 來編寫所有的程序代碼,適合任何有志學習外掛技術方面的人員。包括從未有編程經驗的或沒有任何外掛編寫經驗與不會英語的朋友們。 綜合性 教材不只是教會你編寫外掛,更多的講述了實現的原理。操作系統各方面的知識與編程技巧。使你能夠真正的學有所用。 不管學什麼都要付出汗水的,新手沒有一觸即通的,只要有進步就是好樣的。進步就是對學習的肯定……。

㈡ 怎麼用易語言寫CF輔助啊

易語言寫CF輔助,首先第一點,你得會用CE。當然不是說用CE找動態地址,你表面找出來的那叫動態地址,動態地址你每次重新進游戲都會變更。所以你得找靜態基址,靜態基址可以通過CE查看是什麼訪問了那個地址然後深入源頭找到靜態基址,靜態基址除了游戲更新外很少會更改。
第二點你要有一定的易語言基礎。就算沒有基礎也可以向別人請教,當然看些視頻還是很好的。網路上有個模塊叫「超級模塊」,那個模塊就有一個程序叫讀內存整數型()。這個讀內存整數型就相當於用CE直接修改了游戲內存,但比較方便。
以上兩點都沒問題的話,那就可以准備寫攔截或者輸入法注入什麼的。
當然也有的人習慣用DLL注入或者鉤子HOOK什麼的,那些也是可以的,但對於新手來說有些難。所以在沒有一定的基礎的話建議先去學學一些基礎好理解那些程序變數等命令。

㈢ 你能告訴我易語言製作輔助的原理么

原理很簡單,一般的外掛就是通過 WriteProcessMemory 這個函數往指定進程中改寫數據,而達到修改指定內存地址值的目的

㈣ 如何用易語言做植物大戰僵屍的輔助

植物大戰僵屍,修改陽光值
需要獲取陽光在內存里的基址,和內存偏移值(用ec)
在下載超級模塊(網路上很多)
舉個例子(用ec掃到的植物大戰僵屍的內存基址是00d68540,偏移值是5560)
那麼先添加下載好的超級模塊
添加一個按鈕
易語言的代碼就應該寫:
程序名
整數型
地址1
整數型
地址2
整數型
然後再點「__啟動窗口_創建完畢」的下面輸入:
程序名

取進程id
(「plantsvszombies.exe」)
再回到窗口,在「按鈕」處雙擊滑鼠,進入「_按鈕1_被單擊」的下面輸入:
地址1

讀內存整數型
(程序名,
十六到十
(「00d68540」))
地址2

讀內存整數型
(程序名,
地址1

十六到十
(「5560」))
寫內存整數型
(程序名,
地址1

十六到十
(「5560」),
到整數
(地址2)

1000)
就可以了,圖上+1000是陽光值+1000
望採納

㈤ 用易語言怎麼做DNF輔助啊 簡單的也可以! 我Q627645993

用CE或者OD進入游戲查找對應功能的基址,比如你要修改血量,用CE打開游戲進程「DNF.exe」進入游戲,看看你當前的血量,在CE里的搜索選項里選擇「4位元組
整數型」然後輸入當前的血量,點首次搜索,搜完後進游戲想辦法讓你的血量變大或變小,反正就是改變他的數值,然後輸入新的血量輸入進去點擊再次搜索,然後反復這樣,找到正確的基址,在易語言里用內存操作像游戲里修改對應內存即可實現輔助的效果。【我只是簡單的說明了下而已】

㈥ 怎麼用易語言製作CF輔助

易語言寫CF輔助,首先第一點,你得會用CE。當然不是說用CE找動態地址,你表面找出來的那叫動態地址,動態地址你每次重新進游戲都會變更。所以你得找靜態基址,靜態基址可以通過CE查看是什麼訪問了那個地址然後深入源頭找到靜態基址,靜態基址除了游戲更新外很少會更改。
第二點你要有一定的易語言基礎。就算沒有基礎也可以向別人請教,當然看些視頻還是很好的。網路上有個模塊叫「超級模塊」,那個模塊就有一個程序叫讀內存整數。這個讀內存整數型就相當於用CE直接修改了游戲內存,但比較方便。
以上兩點都沒問題的話,那就可以准備寫攔截或者輸入法注入什麼的。
當然也有的人習慣用DLL注入或者鉤子HOOK什麼的,那些也是可以的,但對於新手來說有些難。所以在沒有一定的基礎的話建議先去學學一些基礎好理解那些程序變數等命令。

㈦ 怎麼用易語言製作游戲輔助

需要會使用一些工具,分析游戲的窗口,控制項,進程,線程,DLL模塊,內存..因為做輔助就是要控制游戲程序,所以需要學會分析游戲的這些表面特徵與內在數據.了解了游戲的基本構造才能針對性的編寫WG功能.
第四要求 學會API
學習一下基本的Win32 API調用很有必要,主要是那些進程線程操作,內存讀寫,DC設備對象,滑鼠鍵盤模擬等.當然這一步不好走,可能需要耗個兩個月才能有個基本理解.
走完上四步,一般就能編寫出來簡單的輔助了.事實上有些游戲並不需要多高深的技術才能做出輔助,比如說像網易里的那幾款西遊的游戲,只需要做做滑鼠鍵盤模
擬就行了,因為游戲里有大量功能的快捷鍵.只需要模擬一下這些快捷鍵就能實速不少的功能.至少我相信,那些能用按鍵精靈寫出來的輔助腳本,大家只要好好學
習了上四步用易語言寫出來,並且會寫得比腳本更好更強大.

㈧ 易語言怎麼編寫網頁游戲輔助

學會易語言做輔助,就要先學會用CE來尋找游戲的基址,當然新手要從小游戲開始,我電腦沒有什麼大游戲,我就以超級瑪麗奧為列
1,打開游戲和CE
2,打開游戲進程。
3,首次未知數值掃描
4,吃個蘑菇變大,選擇變動的數值進行掃描
5,讓人物變小,在選變動的數值掃描,6,這樣反復搜索,最後得出
變小值為0
變大值為
1
6,打開易語言進行寫掛
用一個時鍾來控制無敵
7.編譯,OK試試外掛
8.測試OK,碰到怪物就變大,
我這只是個列子,希望對你有用

㈨ 易語言做的游戲輔助都是通過什麼跟游戲聯繫上的

1、易語言做的游戲輔助都是通過反編譯工具、內存搜索工具等跟游戲聯繫上的。

易語言通常做的輔助。「內存輔助」,就是通過一些反編譯工具、內存搜索工具等,找到游戲的基址和偏移(指針),然後基址+偏移可以得到一個地址,那麼這個地址中就有想要的游戲相關數據,比如血、藍、金錢等等。那麼找到這些可用的數據後要做成輔助的話,就相當於把在找基址、偏移的時候使用的那些內存搜索工具之類的方法全部集合在一起。

首先使用內存搜索工具找游戲基址、偏移,第一步就是要找到游戲的客戶端進程名。比如:QQ飛車是GameApp.exe,那後面的GameApp.exe就是QQ飛車客戶端的進程名。找到後就要獲取進程,然後就可以進行下一步操作了,比如寫內存、讀內存等等。如果是像這種有客戶端的網游或者單機游戲。那麼通常都是內存掛,也就是通過游戲進程和它聯繫上的。其實不只是易語言,你用其他編程語言,方法都是一樣的。

2、易語言

易語言是一門以中文作為程序代碼的編程語言,創始人是吳濤,其最早的版本的發布可追溯至2000年9月11日,隸屬於大連大有吳濤易語言軟體開發有限公司。早期版本的名字為E語言,創造易語言的初衷是為了進行用中文來編寫程序的實踐。易語言採用全漢語編程,簡單易用,用戶可在兩個月甚至更短的時間內學到精通程度。從2000年至今,易語言已經發展到一定的規模,功能上、用戶數量上都十分可觀。

3、易語言支持庫

易語言支持庫類似於普通的程序的DLL文件。這個支持庫是易語言專用的,別的程序 調用不了的,擴展名有fnr、fne、npk三種。

fnr、fne都是製作好的 DLL文件,例如系統核心支持庫、應用介面支持庫。該類支持庫一般由用戶使用 C++或Delphi製作,具體可以看易語言支持庫開發手冊。npk屬於易語言COM包裝支持庫,該支持庫是引用COM包裝庫生成的,例如WebBrowser、Windows媒體播放器。該擴展名格式支持庫可用記事本、 寫字板打開。該支持庫可以由用戶製作,製作方法:在易語言上點擊工具--「類型庫或OCX組件→支持庫」命令。

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