林克時間抄襲什麼游戲
1. 口碑一路下跌,《幻塔》拿什麼跟《原神》比
貼滿標簽的新瓶舊酒。
「《幻塔》都來了,《原神》怎麼還不發原石?」
在完美世界發布的公測戰報中,《幻塔》首日流水5000萬,上線前的熱度得到不俗的轉化。七麥數據估算,《幻塔》的IOS端下載量已突破200萬次,如今開服一周,它依然排在IOS免費 游戲 榜前三。
製作方給《幻塔》的類型定義為「輕科幻開放世界ARPG」,但對玩家來說,這些標簽不如一句:像原神。
作為國內第二款以開放世界為賣點的二次元手游,《幻塔》在各種場合都難免被拿來和《原神》對比。官方也在有意無意地迎合這種趨勢,早在2020年《原神》三測前夕,《幻塔》發布首支實機演示,相似的畫風、相似的遊玩要素直觀地給不少人留下「競品」印象, 游戲 上線前,還鬧出過宣傳PV「誤用」米哈游旗下《崩壞3》武器素材的事故。
《原神》玩家質疑《幻塔》「碰瓷」的同時,還普遍存有一種近乎戲謔的期待——如果《幻塔》質量夠高形成挑戰,《原神》就會加大運營力度並發放更多福利。由此有了「自選五星角色靠《幻塔》」的說法。
然而,《幻塔》的TapTap評分從首測時的8.5一路滑到四測時的6.7,公測至今跌至5.6,口碑及格線下的《幻塔》並沒有滿足玩家期待。
也許「對標」本身就是個錯誤。
測試階段,《幻塔》發行團隊就持續通過開發筆記等形式與玩家互動,其中的《Hotta拓荒月報01》記錄了 游戲 立項節點:「從2018年至今,我們一直在開放世界這個完全陌生的品類中四處碰壁……經過2年多的開發,當前版本總算達成了基礎目標。」
《原神》立項於2017年,但首次曝光是2019年6月發布的PV《捕風的異鄉人》,此前一直處在保密開發的狀態,這意味著《幻塔》並非「跟風立項」的產物。據完美世界2018年年度報告, 「開放世界類MMORPG」 才是《幻塔》最初的項目代稱。
《捕風的異鄉人》PV截圖
經歷過端游時代的《魔獸世界》《劍網3》等,國內玩家對MMORPG並不陌生,完美世界也是靠同類 游戲 《完美世界》起家。盡管4輪測試中《幻塔》一直在 探索 、戰斗等層面進行調整,但 游戲 的底子在立項時就已決定,只是後續宣發過程中多少存在避重就輕。
《原神》最多支持四人聯機,以單人體驗為主,《幻塔》上線時出現過要排隊數十個小時才能擠進伺服器的情況,這也是熱門網游的常見現象。一個「單機」一個「網游」,差異如此之大,幾乎是兩個品類。
《幻塔》內的多個 游戲 系統也和傳統的MMO 游戲 並無二致,玩家可以在世界頻道發全服消息,互相聊天,加入公會…… 這些系統都是圍繞社交需求設計的,比起體驗劇情或者與世界交互,MMORPG運營一段時間後,玩家的留存動力往往來自人與人之間的交互。滿足競技需求則是另一重點, 《幻塔》中存在PVP模式,並從「列兵」到「元帥」設立了7個段位,每賽季按段位高低進行獎勵結算。
「開放世界」更像是《幻塔》的一層外皮。 游戲 背景設定在一顆被輻射摧毀的外星球,玩家也可以在末世廢土風格的大地圖上與世界進行各項交互,比如打穿岩石獲得寶箱、射火箭點燃草地等。但「 探索 世界」的方式非常便捷,藉助滑翔翼、滑板、機械臂等「源器」可以自由自在地上山下水,解鎖載具後移動能力還會進一步增強,載具有常規的摩托、飛艇,也有科幻感更重的機械馬、魔方,和MMO中五花八門的坐騎很像。
在很多開放世界 游戲 里, 探索 地圖的難度和地圖的考究程度成正比, 《幻塔》若干加快節奏的設計則隱約透露著地圖本身沒那麼重要, 當據點或Boss附近同時刷出一堆人時,「傳統網游味」就更濃了。《原神》世界觀里的7個國家會隨版本更新漸次開放,地圖場景在 游戲 里的地位要高得多。
《幻塔》還有個標簽是ARPG,玩家可以同時裝備3把武器並隨時切換,戰斗中的空中連招、二段跳、子彈時間等機制也的確來自動作 游戲 。 游戲 氪金點也就相應設計為「賣武器」, 這實際上就是傳統網游所秉行的「數值驅動」,玩家靠提升裝備數值來變強。
眾所周知,《原神》的一項商業創新在於「賣角色」。一項大改動能明顯看出《幻塔》在設計理念上的搖擺, 游戲 主角本來交由玩家自定義,「捏臉」系統也一度成為社區熱議。三測時《幻塔》加入了「擬態」系統,四測時擬態覆蓋全部SSR武器,獲得武器的同時會解鎖對應擬態角色,而且能切換成擬態外觀。
「角色」就可以擁有故事背景、動作模組等,設計空間要比武器豐富許多。這很難不被視作是對《原神》的借鑒。
自面世起,《原神》從未甩開「借鑒」《塞爾達傳說:曠野之息》的帽子。
既然是《原神》的長期假想敵,也不乏玩家試圖尋找《幻塔》與《曠野之息》的相似點,並指出兩者在靜止器、製冰器等遊玩機制上幾乎一樣。
「借鑒」倒不是大問題,《曠野之息》中的「林克時間」和《獵天使魔女》中的「魔女時間」很像,「完美閃避觸發時間減緩」可以追溯到《生化危機3》, 這種具體遊玩機制相同的案例在 游戲 界中普遍存在。但如果過度模仿乃至上升至「抄襲」,就有了性質上的不同。
伽馬數據曾統計,《原神》發布首支PV時,涉及抄襲的評論佔比高達64%,不過只有15.3%的用戶會因為「內容相似」抵制 游戲 。爭議聲中,製作組寫了《原神製作組致玩家的一封信》,表示「作為新人團隊,我們只能不斷向前輩們學習」,除了《曠野之息》,文中列出的學習對象還包括《神界原罪》、GTA、Bethesda、頑皮狗等。
B社出品的《上古卷軸》系列也是開放世界類代表
任天堂有號稱「東半球最強」的法務部,但打過的官司大多是IP糾紛和硬體技術糾紛,對於玩法借鑒一向持開放態度,旗下 游戲 經常被其他公司當成「教科書」模仿,宮本茂還曾說過「模仿是最真心的贊賞」。《妖怪手錶》系列存在諸多對《寶可夢》的借鑒,反而登陸了3DS、Switch等平台,早在去年初,原神也發布了Switch版預告片,可見任天堂真與米哈游並無對簿公堂的可能。
《原神》當初真正的問題,或許是同時借鑒的機制太多,小到滑翔翼,大到若干自然元素間的相互作用,給人帶來種「初看一模一樣」的印象。 而隨著地圖的逐步開放,持續運營的《原神》也在給各項機制帶來屬於自己的變化。
截至11月底,《原神》在全球移動市場的收入已超過23億美元,強大的吸金能力引發業界矚目,國內頭部 游戲 公司紛紛布局二次元賽道,2021年中國二次元移動 游戲 市場實際銷售收入達到284.25億,同比增長27.43%,而2020年增長率僅3.47%。今年斬獲TGA「最佳移動 游戲 」,則代表著《原神》也得到了來自世界主流 游戲 圈的認可。
既然《幻塔》的基礎框架是MMO,能否取得類似《原神》的商業成功,取決於它能在過往MMO 游戲 的基礎上做出多少創新,而非開放世界做得有多好、能否滿足二次元用戶的喜好。 理論上,社交性和競技性這兩項核心需求始終存在,且是《原神》無法提供的。
MMORPG作為一種 游戲 品類的風頭,已先後被MOBA和「大逃殺」蓋過,尤其在移動端市場上,蘋果「2021 游戲 暢銷榜」排名一二的分別是《王者榮耀》和《和平精英》。某種程度上, 傳統MMO帶來的「打卡上班」式體驗和移動端強調的碎片化遊玩有所沖突, 快速對局、即時反饋總是更能贏得青睞。
《幻塔》一口氣縫合MMO、開放世界、二次元、動作四種類型/風格,靠「全都要」吸引第一波受眾後,如何讓體驗更加輕量化,留住MMO愛好者,或許是下一步該著力優化的地方。
另一方面,成功的MMO往往打造過厚重的虛擬世界,並據此衍生出高黏度的社區文化。目前《幻塔》的劇情和世界觀還屬於短板,TapTap累積的6.6萬條評價中,「劇情單調」標簽相當靠前。想要走出自己的路,《幻塔》要做的還有很多。
文 | 廖藝舟
編輯 | 趙普通
2. 我們終於玩到了《原神》現在可以來聊一聊這是款什麼游戲了
說起《原神》這款 游戲 在國內玩家的眼中也算是有點名氣了,不過在大多數時間,關於《原神》的話題都伴隨著大量的爭吵。
自去年6月份米哈游公布《原神》的具體消息以來,關於這款 游戲 的爭論也也就一直沒停下來過,其爭論的點也不外乎一點:抄襲。
從之前《原神》公布的內容來看, 游戲 當中充斥著各種與知名 游戲 《塞爾達:荒野之息》西安差不多的要素,開放世界 探索 玩法,和元素互動等內容也頗為類似,再加上《原神》的發售日期比塞爾達晚了足足兩年,一時間「還原神作」的名頭就這么按在了原神頭上。
就當時《原神》所用的宣發素材上來看,的確有太多地方和《塞爾達荒野之息》相似了,不論動作還是內容,就連北京風格,也和米哈游之前做的《崩壞學園》等作品有著很大的不同,反而跟塞爾達畫風一致,你說他倆之間沒一腿說真的有點難以信服。
再加上2019年恰好是Switch國行版本宣布上線的一年,這一年的Chinajoy上任天堂架構了一個相當大的展台,而原神恰好成為了索尼主推的 游戲 ,也在Chinajoy上有個大展台,反正不管兩家當時是怎麼想的,反正對於任天堂的粉絲來講這就是一場後現代資本主義對知識產權保護的一次強烈叫囂。
於是那一場聯合抗議外加上公然摔PS4就成了2019年Chinajoy上最大的一份瓜了……
在這之後《原神》在網上造成的混亂一直沒怎麼停過,關於抄襲還是致敬,是偉大思想的不謀而合還是後來者站在巨人的肩膀上,任天堂粉絲和米哈遊玩家們一直爭論不休,中間還經歷過《原神》宣布登錄NS和幾次封閉測試,一時間誰也摸不清《原神》到底是什麼情況,而混亂也一直沒怎麼停過。
直到這兩天,《原神》終於開放了他們的PC端測試,我們才有機會看到《原神》的真面目,而在這時,我們也有機會和底氣,跟大傢具體聊聊這款 游戲 究竟怎麼樣了。
它有著塞爾達的影子 但的確不是塞爾達
想要聊《原神》的話,那塞爾達肯定是不能不提的,畢竟想當年《原神》當中的一個游泳動作都能被人逐幀研究,去對比林克的模型,現在 游戲 出來了那不把兩者做個比較肯定是不行的。
但實際上經過了一段時間的體驗,其實就會發現《原神》和《塞爾達》之間相似處並不大。
請各位先別著急噴,讓我們來一點一點分析。首先《原神》的確有著塞爾達的內容這的確無法否認,不論是主角的風之翼跟滑翔傘一毛一樣,還是屬性交互能衍生 游戲 玩法這方面,《原神》的確做出了塞爾達的那個味。
但問題就是在核心玩法上面。玩過《塞爾達荒野之息》的玩家應該知道,這款 游戲 雖然有動作RPG要素,但對於BOSS戰等大型戰斗,和日常 探索 來說,《塞爾達荒野之息》更像是一款策略解謎 游戲 ,玩家所刷的那些高等級武器在有點逼格的戰斗當中都起不了什麼大作用,反倒是在刷點精英怪的時候才能看出來好使。
反觀《原神》,在經歷了一段時間的體驗之後,就能發現雖然兩者從外觀上看起來差不多,但原神的戰斗體驗依然遵從的是三蹦子的玩法,戰斗主要講究武器的類型,再加上新出來的屬性互動要素,想要打敗敵人,就需要熟練掌握角色切換,這打法實際上與《塞爾達》並不相同,塞爾達雖然有屬性攻擊,但相對於閃避和彈反等操作比起來並不是核心。
此時在讓我們看一看 游戲 的另一個核心,解謎。不論是《塞爾達》還是《原神》, 游戲 當中都有著大量的解謎要素,《塞爾達》有神廟,《原神》有秘境,兩者的核心內容都是解謎方向,但很顯然《原神》基本沒把解謎當回事,甚至有的關卡只是需要玩家用火燒一下藤蔓,甚至乾脆改成了一場戰斗,雖然要素相差不多,但從內容上一眼就能看出《原神》志不在此。
種種要素結合起來,我們不難發現,與其說《原神》抄襲了塞爾達,倒不如說這是《原神》的一場碰瓷,兩者在外觀上極為相似,再加上先前宣傳片當中刻意的展示內容,最後讓人產生了兩者差不多的想法。
沒了塞爾達 原神也不算是一個好 游戲
說了最讓人糾結的問題,讓我們回過頭來再仔細看看《原神》究竟能否算作好玩。就目前原神放出來的內容來看,他的戰斗有著自己獨特的風格,他的解謎難度雖然弱了點,但基本上有點內容算是能夠攀得上解謎倆字, 探索 要素很多,而且很多東西藏得位置簡直超凡脫俗,讓可 探索 玩法很多,而且特有的手游抽卡要素也能滿足收集黨的喜好。
但事實就是,集合了頗多要素的《原神》,最後給人的感覺就像是一個奇怪的縫合怪,你說他是手游吧,他玩法太復雜,還沒自動戰斗和加速戰斗。你說他是網游吧,社交玩法就特別稀缺,一點網游的性格都沒有。你說他是單機吧, 游戲 玩法又太過單調,玩倆小時就能摸清 游戲 是啥樣,而且還要抽卡,你要說他是NS 游戲 吧,《塞爾達》就在那放著呢,為啥要玩原神?
所以將所有要素整合之後,就能發現《原神》有一個相當尷尬的定位,多平台的整合並沒有讓他有著想像當中的優勢,反而讓他有了一種更加尷尬的問題:你甚至都找不到他到底想讓哪種玩家過來玩。
其實跨平台的 游戲 《原神》也不是第一個這么做的,但相對於之前我們所看到的 游戲 ,從國外的一些經營策略 游戲 ,再到前不久國內的網游《逆水寒》等等,有不少 游戲 嘗試過跨平台,但它們在最開始都是將目光放在一個平台上,再嘗試能否與其他平台進行兼容,但《原神》似乎最開始針對的目標就出現了偏差,最後出現了一種吃力不討好的情況。
實際上就目前來看,《原神》還有一些值得讓人稱道的地方,不錯的畫面,流暢的動作等等,從技術角度來看他還是可圈可點的,但作為一款 游戲 而言,畫面並非全部。而就現在整體質量看來,《原神》的 游戲 體驗還遠遠不夠讓玩家滿意的。
縱然《原神》從宣布項目再到 游戲 公測的這段過程里經歷了不少波折,但《原神》的公測還只是一個開始,我們不知道在之後《原神》會變成什麼樣子,不過之後他還有很長的路要走就是了。
3. 賽爾號,完全應該倒閉!那個新出的作戰實驗室,抄襲口袋的那個戰斗管道幾乎一樣
賽爾號,完全應該倒閉!中國里支持率高又怎麼樣,有本事走出國門啊
口袋是完全走出了日本,美國,韓國,歐洲,中國都有粉絲。
而賽爾,你能走出國門嗎?
口袋是14年的經典之作,在全球有200多億美元的收入
賽爾,你能做到嗎
口袋裡確實是那句「叫口袋妖怪的生物」,但他們卻以簡單的生物形式,來告訴人們應該如何保護自然和自然里的生命
而賽爾,你的「能源危機」又能說明什麼?
口袋今年就13部劇場版了,據不完全統計,他們前11部劇場版都收入了500億日元
賽爾,你能做到嗎
賽爾,你雖然一個月就有那麼多精靈,但是,它們能代表什麼?他們從外形和名字,能代表什麼
論網頁,口袋的NDS可以上WIFI網路,能和全世界的玩家玩
賽爾,你能這樣嗎
論升級,口袋是至少1000000的經驗漫漫長路,通關後還有無限的要素
賽爾,4個小時就能刷出N只100的,這樣,有意思嗎
界面,口袋WII上的亂戰口袋公園,就是全新的3D,他們是在容量只有512MB(大概)的小小卡帶上弄出來的,你認為那容易嗎
而賽爾,用這電腦的高科技弄3D,現在隨便什麼電腦游戲都能做到
有人說口袋幼稚,是嗎?
口袋劇場5和劇場8,以友情,親情來感動這每一個觀眾
那賽爾,就是單純的捕獲精靈,有意義嗎
論抄襲?也可以說啊
比如DP主角小火猴,賽爾里的小火猴那升級習的的的絕招,絕招威力,甚至連進化的LV數都和口袋裡的一模一樣。DP是06年的,賽爾是09年的,不是抄襲還是什麼呢。看那賽爾火猴的外形,哪裡像猴子?那我能反問,不像猴子的幹嘛叫它小火猴
或許玩口袋會被人說是不愛國
那我就要反問
我們玩抄襲的東西,有意義嗎
我們玩盜版的東西,被外國人嘲笑,這就是愛國嗎
不要以我們的祖國為擋箭牌排外而肆意抄襲
別人都能尊重我們
我們為什麼不能尊重別人呢?
難怪別人都叫中國是山寨大國,一個新的流行東西一出來
中國就立刻給你抄一個
任天堂是日本有著很多年「歷史」的游戲廠商
別人在北美,韓國都有很多分部(日本是總部)
連塞爾達傳說中的小綠人林克都是1986年的(大哥哥)
我還不知道他前輩馬里奧是什麼時候的
現在全世界的人都知道口袋
口袋已經不僅僅是游戲,已經成為了一種文化
賽爾,不僅寵物,連開頭都是抄口袋的,你走出了國門,只會給祖國蒙羞
或許玩賽爾的孩子們不知道
口袋承載的是它的創始人老田大叔童年的回憶
精靈球,就是當年最火的膠囊玩具
蟲子,鳥獸類的PM,就是當年老田大叔那捕蟲少年的記憶
永遠不變的10歲主角,就是老田大叔夢想橫飛的時代
從簡單的GB黑白機到現在完全3D的WII和NDS,口袋書寫了14年的奇跡
這點,玩賽爾的,你能感受到嗎
開頭都是相同的找博士,要草/火/水主角寵物,5個球球
這是口袋1996年2月27日就開始的精靈之旅
這點,賽爾,你有良心嗎?
說任務,口袋迷宮,護林員有的是啊,還很多呢
說挖礦,DP地下世界的化石進化石珍惜道具多得是
說融合,抄的是數碼寶貝2的合體進化把
說精靈,口袋是參照後自己設計,每隻寵物都有自己的意義
說對戰,1J的圖圖犬可以任意戲耍100J的創世神
說家庭裝飾,秘密基地隨便弄
說人氣,英國有個21歲的女孩有1萬多口袋周邊(具體數字記不清了)
而且別人還申請到了吉尼斯世界記錄
說能力,兩攻種族萎縮到65的月精靈能把對方一隊弄的噴血
說MONEY,口袋一張卡帶100元能讓你玩個不下兩年
說周邊,電影一出遊戲一出什麼玩偶模型手辦衣服滿天飛
說服裝高達的衣服你拿著賣錢
。。。。。。
這些,賽爾玩家們,你們認為賽爾做得到嗎
賽爾號倒閉,我是支持的,因為抄襲,是無恥的!
大家認為有道理嗎?不要說我不愛國,難道玩抄襲游戲就很愛國嗎
4. 林克時間怎麼觸發
林克時間觸發方法:
1、跳躍觸發:利用陡坡,樹木,石頭,向前奔跑跳躍或鎖定後跳,觸發林克時間;
2、二段跳觸發:向前奔跑跳躍。跳到最高點時,按鎖定和A鍵,林克會進行二次跳躍。拉弓觸發林可時間;
3、原地高跳觸發:按一下鎖定出持盾狀態。跳躍,稍微跳起來一點的時候,立刻扔炸彈。
《塞爾達傳說:曠野之息》(ゼルダの_說:ブレスオブザワイルド)是由任天堂企劃製作本部與子公司MonolithSoft協力研發製作的開放世界動作冒險游戲。2017年3月3日由任天堂發行,為《塞爾達傳說》系列游戲正統續作第15部作品,其他續作有《塞爾達傳說:眾神的三角力量》、《塞爾達傳說2:林克的冒險》、《塞爾達傳說:風之杖》、《塞爾達傳說:時之笛》等。2019年6月12日,在任天堂E3展前發布會上官方公開了該作續作的首個宣傳片,並正在開發中。
5. 為什麼感覺原神沒有塞爾達好玩
很多人說原神抄塞爾達,事實上,原神便是封面圖上印著勒布朗詹姆斯的數獨游戲,數獨游戲也不是沒意思,數獨游戲也是有其與眾不同的設計方案觀念,事實上,原神的「數獨游戲」設計構思是很好的,而事實上二者卻相差甚遠。
原神接著的收益並不一定是很平穩的
如同我以前提及的,原神好像個崩壞4,這徹底不是問題。傳輸、殺怪、撿武器裝備、又如何全是廢棄物——傳輸——殺怪——撿武器裝備——啊如何都是廢棄物——感受是飽經手機游戲和商業化的雙向認證的,能夠平穩地造成現金流量。
而且原神毫無疑問會提升並添加新的內卷游戲玩法來推進盈利,大家都知道,中華民族的兩個天資天資全是內卷和內卷兩大天資,而沒人比mihoyo更懂二次元內卷,只需添加內卷游戲玩法,收益就能保持平穩,為事後的迭代更新打好基礎。
6. 在《塞爾達傳說荒野之息》的100年前,林克發生了什麼
進入游戲,看到主角林克睜開雙眼時,我沒有了第一次遊玩的激動與期待。因為我知道在游戲開始的那一刻起,我就已經失敗了:在一百年前的大災厄中,海拉魯的國王戰死、曾經的朋友老去,並肩作戰的四英傑隕落、輝煌的王都成為廢墟…… 一百年後的今天,打敗災厄蓋儂就是勝利么?不過是挽回百年前的殘局罷了。
▲ 上為《災厄啟示錄》,下為《曠野之息》
甚至在每完成一個任務,游戲畫面旋轉著回到希卡塔上,都能讓我回想起在《曠野之息》中解鎖一個地區地圖時的場景。
7. 「可惡」的賽爾號「抄襲」口袋妖怪
給你點資料你看看。
★創始者★
田尻智(著名游戲製作人)汪海兵(煎餅,可能已故)
▲ 以上未抄襲
★ 詳情對比★
●口袋
名稱:口袋妖怪(神奇寶貝、寵物小精靈、ポケットモンスター、pocket monster)
類型:RPG
平台:任天堂掌機、家用機:GB、GBC、GBA、NDS、N3DS、N64、NGC、Wii
發行商:Nintendo(任天堂)
開發商:Nintendo Game Freak
發行時間:1996年2月27日
級別:全年齡
收費方式:購買游戲載體(卡帶、光碟)
● 賽爾
名稱:賽爾號(賽爾號、Seer)
類型:科幻故事的社區養成類網頁游戲(這是什麼類型?沒聽說過)
平台:PC
發行商:上海淘米網路科技有限公司(簡稱「賽米」)
開發商:上海淘米網路科技有限公司
發行時間:2009年6月12日
級別:7-14歲兒童(竟然還是限制級幼兒游戲)
收費方式:道具收費(還需要交網費)
▲ 以上未抄襲
★系統★
●戰斗模式對比
模式:戰斗同為2D平面回合制。
口袋:敵方有NPC和野生怪兩種,NPC由電腦控制攜帶精靈與我方戰斗,與訓練員精靈戰斗勝利後獲得經驗,完全勝利後得到金錢,NPC精靈不可捕獲。野生怪在野外草地、山洞等地隨機遇到,遇到後進入戰斗,對方由電腦控制,戰勝後獲得經驗,不能獲得金錢,可以捕獲。
賽爾:同上,不過NPC全是機器人(包括主角),野生怪為明雷遇敵,操作為滑鼠操作。
抄襲指數★★★
●捕獲
口袋妖怪在與野生怪的戰斗中可以是用精靈球來捕獲野生怪,通過削弱它的體力,給它施加特殊狀態等方式提高捕獲的幾率。
賽爾號在與野生怪的戰斗中可以是用精靈膠囊來捕獲野生怪,通過削弱它的體力,給它施加特殊狀態等方式提高捕獲的幾率。
說明:捕獲模式、精靈球用法完全相同,只是換了換圖片
抄襲指數★★★★★
●能力等數據對比
口袋VS賽爾號
HP(體力)≌體力
攻擊≌攻擊
防禦≌防禦
特攻≌特攻
特防≌特防
速度≌速度
PP(技能值)≌PP(技能值)
種族值≌種族值
努力值≌努力值
個體值≌個體值
特性∽特性
性格≌性格
註:「≌」為數學上的全等符號,「∽」為相似。
▲ 以上賽爾對口袋嚴重抄襲
說明:先就6項基本能力來說,通常的RPG游戲都具有這些能力,但口袋與其他RPG不同的是特攻和特防,一般RPG特攻叫做魔法攻擊特防叫做魔法防禦。賽米的賽爾完全沿襲的能力連名稱都是相同的,這是巧合嗎?
PP為技能點數,是某個技能所能使用的次數,不同技能PP值上限也不盡相同,到精靈中心可以恢復,使用PP上升和PP最大可以增加,最多隻能提升到原來的160%(摘自網路「PP」,已經確認為口袋原創)。賽爾號也有PP的設定,這是巧合嗎?
種族值是口袋每一種精靈因種族不同而具有的能力數值。同種寵物的種族值相等,不同種族的寵物的種族值不盡相同,種族值包括六項:HP,攻擊,防禦,特攻,特防,速度(摘自網路「種族值」,確認為口袋原創)。賽爾號也有種族值的設定,且完全相同,這是巧合嗎?
努力值是口袋的一項隱藏屬性,它表示精靈的努力程度。努力值不像種族值和個體值一樣是固定的。是通過後天培養而改變的.它和個體值、種族值一樣分為六項.它的取值范圍是0-510,但是努力值的1點並不像個體值的1點那樣在100級是代表1點的能力,4點的努力值在100級時才能換取1點能力值。努力值的這510點並不能完全加在一項能力上,因為單項能力努力值的最大值是255,也就是說在100級時可以得到63點的能力(摘自網路「努力值」,確認為口袋原創)。賽爾也有努力值的設定,並且方式與口袋完完全全一樣,這是巧合嗎?
個體值也是口袋的一項隱藏屬性,它表示精靈的原始能力。 個體值是系統隨機生成的,不會隨精靈的任何改變而改變。精靈的個體值也是6項,每項的值都為0-31之間的任意一個整數(摘自網路「個體值」,確認為口袋原創)。賽爾也有個體值的設定,並且模式與口袋完完全全一樣,這是巧合嗎?
性格一共25種,隨機分配給每隻精靈,對精靈的6項能力有較大影響,為三代寶石版新增要素,賽爾號的性格與口袋的完全一樣,哪怕是一丁點都沒改,這是巧合嗎?
特性是每隻精靈所擁有的可以對對戰、游戲有影響的特有的性質,特性賽爾號倒是與口袋不太同, MS只有4個,但我們知道初代口袋是沒有特性的,是三代寶石版加入的,賽爾剛出來就有,您牛逼!
通過上面的分析我們發現賽米對口袋的能力方面進行了十分嚴重及不要臉的抄襲,網路一下任何一個名詞出來的不是口袋便是賽爾,對我們任飯口袋迷造成嚴重心理傷害。抄襲指數★★★★☆
● 屬性對比、特殊狀態
屬性
口袋妖怪:水系、火系、草系、飛行系、電系、地面系、鋼系、冰系、超能系、普通系、格鬥系、惡系、龍系、毒系、蟲系、鬼系、岩石系共17種
賽爾號:水系、火系、草系、飛行系、電系、地面系、機械繫、冰系、超能系、普通系、戰斗系、暗影系、龍系、聖靈系、光系、神秘系共16種
特殊狀態
均有睡眠、麻痹、燒傷,賽爾無冰凍
▲ 以上賽爾對口袋嚴重抄襲
說明:對比 口袋VS賽爾
水系≌水系
火系≌火系
草系≌草系
飛行系≌飛行系
電系≌電系
地面系≌地面系
鋼系≌機械繫
冰系≌冰系
超能系≌超能系
普通系≌普通系
格鬥系≌戰斗系
惡系≌暗影系
龍系≌龍系
鬼系∽神秘系/毒系∽神秘系
蟲系、岩石系未被Copy
屬性相剋(只說口袋裡面本身設定怪異的,水克火的就不說了)
口袋VS賽爾
火克草冰鋼=火克草冰機械
冰克草地飛=冰克草地飛
地面克電機械火岩石(賽爾無岩石屬性)=地面克電機械火
飛行克草格鬥=飛行克草戰斗
超能克格鬥毒(賽爾沒有毒屬性)=超能克戰斗神秘
惡克超能=暗影克超能
……
口袋裡面屬性相剋比較怪的就是地克鋼、飛行克格鬥、惡克超能…淘米領悟了口袋屬性相剋的真諦?這是巧合嗎?
抄襲指數★★★★★
●其他
暗黑武鬥場∽戰斗塔
試煉之塔/勇者之塔∽戰斗金字塔(綠寶石)
說明:戰斗塔誕生與2代金銀的資料篇水晶,用來鍛煉玩家的戰術戰略。而戰斗金字塔是綠寶石戰斗區域的7大設施之一,玩家在金字塔里摸索前進,與NPC、野生怪戰斗。賽爾的3大設施與此兩個設施相似
抄襲指數★★
☆對於其他動漫遊戲的抄襲☆
●融合系統
融合系統抄襲日本國民RPG勇者斗惡龍(DQ)怪獸篇的怪物配合系統和卡片、動漫數碼暴龍的合體進化 。
口袋的初始精靈從1996年的紅綠藍就是水火草。
賽爾號可以弄兩個,也可以弄四個,也可以弄別的屬性,偏偏就一樣。巧合?不是。
口袋的系別分類有水,火,草,電,飛行,地面……
畢竟,可以選擇的同義詞太多了,比如炎(火),葉(草),雷(電),羽(飛行),土(地面)等等,偏偏賽爾號就選擇了和口袋一樣,這是巧合?不是。
口袋有『泡沫光線』『火焰車』『火焰漩渦』等等招數,賽爾號也有,巧合?明顯不是!
雖然是日文翻譯來的,但是賽爾號的精靈技能翻譯成日文也是和口袋技能日文版一樣的。
口袋的小火猴、圓企鵝、嫩苗龜等等的種族值和賽爾號里的小火猴、伊優、布布種子是一樣的,巧合?大腦沒問題的人都知道不是巧合。
特攻特防,從來都是口袋原創,別的游戲都是叫做魔攻魔防,巧合?放X!
努力滿值510,口袋從來都是這樣。賽爾號也是?哪怕你把510改改啊!
個體值,口袋原創,滿值三十一。賽爾號也是?你也得把三十一改成五十,四十,多少都成啊!偏偏就是三十一,巧合?有病!
性格也是,先放口袋性格表:
實干 平衡
孤僻 +攻擊 -防禦
勇敢 +攻擊 -敏捷
固執 +攻擊 -特攻
調皮 +攻擊 -特防
大膽 -攻擊 +防禦
坦率 平衡
悠閑 +防禦 -敏捷
淘氣 +防禦 -特攻
無慮 +防禦 -特防
膽小 -攻擊 +敏捷
急躁 -防禦 +敏捷
認真 平衡
開朗 +敏捷 -特攻
天真 +敏捷 -特防
保守 -攻擊 +特攻
穩重 -防禦 +特攻
冷靜 +特攻 -敏捷
害羞 平衡
馬虎 +特攻 -特防
沉著 -攻擊 +特防
溫順 +攻擊 -特防
狂妄 -敏捷 +特防
慎重 -特攻 +特防
浮躁 平衡
平衡指各能力不增不減,加的一項能力乘1.1倍,減的一項能力乘0.9倍 。
賽爾號性格表:
實干 平衡
認真 平衡
坦率 平衡
害羞 平衡
浮躁 平衡
固執 +攻擊 -特攻
孤獨 +攻擊 -防禦
調皮 +攻擊 -特防
勇敢 +攻擊 -速度
保守 +特攻 -攻擊
穩重 +特攻 -防禦
馬虎 +特攻 -特防
冷靜 +特攻 -速度
大膽 +防禦 -攻擊
頑皮 +防禦 -特攻
無慮 +防禦 -特防
悠閑 +防禦 -速度
沉著 +特防 -攻擊
慎重 +特防 -特攻
溫順 +特防 -防禦
狂妄 +特防 -速度
膽小 +速度 -攻擊
開朗 +速度 -特攻
急躁 +速度 -防禦
天真 +速度 -特防
對比。完全相同。哪怕你給它換換也行,完全一樣?巧合?大街上隨便拉一個都不信。
不抄襲,才怪。
我曾經說過:與其說抄襲比創新風險小,不如說淘米你愛抄.
把近身拳的屬性改成普通然後取個名叫:全力一擊 對吧
把空氣切割,效果一改,名字不改,對吧
把勇鳥的效果改成反彈,對吧
就不說地震等招數了,威力不變,效果不變,屬性不變,名字也不變,對吧.
然後把我們口袋帥氣的火猴子,改成一隻狒狒,對吧.
把鐵甲暴龍改成烏龜頭:盧加斯,對吧
把水箭龜改成巴拉龜,巴拉龜同名的還有國家的巴拉圭,對吧.
剩下的不說了,比如哈莫雷特模仿珍珠獸 里奧斯模仿烈炎馬之類的,對吧.
那個什麼什麼的笑笑,接著抄啊,什麼都抄啊,考試也抄就好玩了,對吧.
最後加一句:說玩口袋者叛國的人,死全家啊...
笑笑,我知道你歷史學的好,但是你看看八國聯軍把,還不是有人還不是有人玩這八國的游戲,接著笑大大,元朝的是蒙古人吧,不能和日本人混為一談吧,畢竟這世界上大多數人是純潔的,我們要學會寬宏大量,既然別人認錯了,我們應該選擇寬恕,過多的憤怒,只會換來更多的殺灼與憤怒而已.是的,國恥是不能忘,可是作為偉大的中華民族的兒女,也是知道抄襲的可恥吧,抄襲就是國恥,也許這個中國就毀在了抄襲上怎麼辦?你來救---------是嗎? 這個中國就毀在了你們這群抄襲黨身上.國恥什麼的,不要在提了.這是游戲,從中國的角度來說我支持塞爾,但是我不能容忍抄襲,就像CF抄CSOL一樣.不能容忍抄襲,說是接借鑒,還是抄吧.對吧---------- 我只能說,賽爾號是絕對作不起來的,我相信你們支持賽爾號,是應為你們的號等級高,有超NONO吧.你們在裡面沖了錢,怕倒閉以後你們的錢打水飄吧.
怎麼說呢
其實我也並不喜歡兩方人吵架
但是
我絕對不能容忍有人來褻瀆我們童年最珍貴的東西
畢竟,我也是個90後,是看著數碼寶貝,口袋妖怪,柯南等日本動漫長大的
現在我還很喜歡看這些動畫片
但是,看見國產的動漫遊戲產業天天叫著原創原創,卻千方百計的去抄襲別人東西,我們也並沒有什麼想讓那些人去死的想法
我們只是因為自己童年的回憶被那些人褻瀆而傷心
就說賽爾吧
那些抄襲的我也不想說了
為什麼那麼多口袋迷恨淘米
是因為那些住在精靈球里德小妖怪是我們童年的回憶和夢想
不錯,我小時候也有個夢想
相信這個世界上有一個這樣的烏托邦
每個孩子都能和自己最好的精靈夥伴一起旅行,一起歡笑
這是個夢,也是我們童年時代最珍貴的夢
可是這些,00後的孩子們能理解嗎
我們像他們那麼大時只有看著電視上中文配音的日本動畫片
他們呢,小小年紀就能上網啊看小說啊買大堆大堆的DVD啊什麼的
說真的現在00後的小孩比我們那時要幸福得多
無聊了能上網,看DVD
他們根本就不能理解我們小時候對日本動漫里那奇妙世界的情結
好了,道理我也講完了
對那些玩賽爾的小孩我也不想多費口舌了
愛國,就是抵制外國貨嗎?
如果愛國就是這樣的話,無疑就是走當年清政府閉關鎖國的老路
所謂愛國,就是在自己祖國被別人欺負的時候能站出來保護自己祖國的尊嚴
抄襲啊抄襲
真的是我們國家動漫遊戲產業的一塊病根啊
招式抄襲我也不說了
特效抄襲我也不想說了(給賽爾一個面子)
我只是希望淘米不要再抄襲了
抄襲別人真的很好玩嗎?
比如賽爾吧
已經從所謂的能源危機變成單純的精靈對戰了
再說,能源危機就只有從外太空去找能源嗎?
難道就不能開發新能源嗎(學學洛克人Z系列的雪兒姐~)
說賽爾的「經驗分配」吧
只要往那裡面充RMB,50萬經驗給你
可能一個精靈,到滿級可能連一場戰斗都沒有打過
也難怪很多人老是說自己多少多少只LV100的了
說直接了
還不是心痛自己充進去的RMB
如果說工作人員的辛苦程度
可能淘米的還要輕松點吧
因為口袋要發行韓國版,澳大利亞版,歐洲版和美版
每隻寵物除了日文名字,還要有英文名,韓文名等等等等
有的寵物還是雌雄異體形態(就是雄性寵物和雌性寵物的外形不同)
對戰又是斜拉式,設計一個寵物還要設計相應的出場的動作
還要設計這個寵物背對著玩家戰斗時的動作
淘米呢,簡單的橫拉式,只需要最簡單的翻轉即可完成
我也無意去攻擊賽爾,因為對那些被盜版毒害的孩子我已經是吐槽無能了
這里我也反擊下那些攻擊PM的人吧= =+++
首先,我來談談BOSS精靈和神獸
正因為神獸的珍貴和強大於普通精靈的能力,才讓口袋有了它獨有的魅力
至於賽爾,我也知道你們的那些BOSS精靈只要打敗就送所謂的「精元」
那麼,只要為了打敗那隻BOSS精靈,你自己的精靈戰斗不能多少次都無所謂嗎?
這就是你們所謂的「友誼」?應該是主僕吧
為了自己,讓自己的朋友死掉多少次都可以嗎?
說戰術吧
賽爾的戰術就是150以及150+的絕招,或者靠炮灰磨光對手某個強技能的PP
這叫戰術?
雖然口袋掌機游戲裡面戰術觀念不怎麼強烈(畢竟除開WIFI,很多都是對付NPC)
但是在PBO上,就是展示一個人如何和對方進行心理戰術的時候
比如皮卡丘在面對水系PM的時候不會用10W而會用沖浪或覺醒草/冰先讀
面對對方殘血的卡比獸不是攻擊而是先讀使用保護擋住大爆炸
說人氣
正如我以前說的
你到街上隨便問一個人知不知道皮卡丘
他肯定會說「是寵物小精靈/神奇寶貝嘛」
如果你問他知不知道伊優,他可能會以為是新出的酸奶牌子呢
說打官司
也一定是任天堂勝訴
因為口袋妖怪是原創的
賽爾號是盜版,抄襲的
不過賽爾玩家也可以不用太擔心
因為任天堂不會注意一個根本不會影響他游戲銷量的網頁游戲
所以根本不會理會他(可能別人任天堂壓根就不知道什麼賽爾號)
說公平
賽爾號是典型的RMB開路
你充RMB,游戲就給你更多的特權
這分明就是教小孩子:有錢就是老大
口袋妖怪呢,只要你好好培養,你的精靈都不會辜負你的期望
而且,任天堂有向玩家收取過錢財嗎?有對個別玩家開「特權」嗎?
說防沉迷系統
任天堂相信自己的玩家有自控能力
賽爾呢,防沉迷系統形同虛設
那些孩子真的每天只玩那規定的幾小時?
才不會呢!
大號玩完了就開個小號繼續玩
一天下來這10幾個小時還叫不沉迷網路?
有些家長和老師都對這種形同虛設的防沉迷系統和這種網路游戲有意見
孩子將大筆大筆的錢投入游戲
讓家長,老師知道了,能不痛心現在的孩子過早沉迷網路嗎?
淘米說什麼孩子開心,媽媽歡喜,還說什麼不要沉迷網路游戲
你自己都在千方百計的向孩子們收取RMB,讓孩子沉迷網路
難怪很多人把淘米叫做「黑米」啊
說和平
這是不可能的
你在口袋妖怪各論壇和貼吧是絕對不能說賽爾號的
只要一說,必將引起一場大戰
在賽爾號貼吧一說也是這樣
或許在這兩個游戲之間,只有不停的戰斗
算了,我也不想多費口舌
就當我熱血沸騰一下打的字吧
我是個玩口袋的小學學生
當我看見我弟弟妹妹玩那東西我只有心寒
賽爾號,完全應該倒閉!中國里支持率高又怎麼樣,有本事走出國門啊
口袋是完全走出了日本,美國,韓國,歐洲,中國都有粉絲。
而賽爾,你能走出國門嗎?
口袋是14年的經典之作,在全球有200多億美元的收入
賽爾,你能做到嗎
口袋裡確實是那句「叫口袋妖怪的生物」,但他們卻以簡單的生物形式,來告訴人們應該如何保護自然和自然里的生命
而賽爾,你的「能源危機」又能說明什麼?
口袋今年就13部劇場版了,據不完全統計,他們前11部劇場版都收入了500億日元
賽爾,你能做到嗎
精靈的數目,雖然口袋少了些(到第4代已經有493隻),不過那些文化內涵和他們所代表的意義,已經不僅僅是外表
賽爾,你雖然一個月就有那麼多精靈,但是,它們能代表什麼?他們從外形和名字,能代表什麼
論網頁,口袋的NDS可以上WIFI網路,能和全世界的玩家玩
賽爾,你能這樣嗎
論升級,口袋是至少1000000的經驗漫漫長路,通關後還有無限的要素
賽爾,4個小時就能刷出N只100的,這樣,有意思嗎
界面,口袋WII上的亂戰口袋公園,就是全新的3D,他們是在容量只有512MB(大概)的小小卡帶上弄出來的,你認為那容易嗎
而賽爾,用這電腦的高科技弄3D,現在隨便什麼電腦游戲都能做到
有人說口袋幼稚,是嗎?
口袋劇場5和劇場8,以友情,親情來感動這每一個觀眾
那賽爾,就是單純的捕獲精靈,有意義嗎
論抄襲?也可以說啊
比如DP主角小火猴,賽爾里的小火猴那升級習的的的絕招,絕招威力,甚至連進化的LV數都和口袋裡的一模一樣。DP是06年的,賽爾是09年的,不是抄襲還是什麼呢。看那賽爾火猴的外形,哪裡像猴子?那我能反問,不像猴子的幹嘛叫它小火猴
前幾天的那個什麼原創精靈大賽,一群人抄襲口袋,數碼,家教,小櫻,甚至還有各個口袋論壇上的同人作品。比如宇宙世G大叔的阿尼爾,連我的原創任務都被抄襲!這又說明什麼呢,這只能說明這些孩子已經被抄襲所毒害
或許玩口袋會被人說是不愛國
那我就要反問
我們玩抄襲的東西,有意義嗎
我們玩盜版的東西,被外國人嘲笑,這就是愛國嗎
不要以我們的祖國為擋箭牌排外而肆意抄襲
別人都能尊重我們
我們為什麼不能尊重別人呢?
難怪別人都叫中國是山寨大國,一個新的流行東西一出來
中國就立刻給你抄一個
任天堂是日本有著很多年「歷史」的游戲廠商
別人在北美,韓國都有很多分部(日本是總部)
連塞爾達傳說中的小綠人林克都是1986年的(大哥哥)
我還不知道他前輩馬里奧是什麼時候的
現在全世界的人都知道口袋
口袋已經不僅僅是游戲,已經成為了一種文化
賽爾,不僅寵物,連開頭都是抄口袋的,你走出了國門,只會給祖國蒙羞
或許玩賽爾的孩子們不知道
口袋承載的是它的創始人老田大叔童年的回憶
精靈球,就是當年最火的膠囊玩具
蟲子,鳥獸類的PM,就是當年老田大叔那捕蟲少年的記憶
永遠不變的10歲主角,就是老田大叔夢想橫飛的時代
從簡單的GB黑白機到現在完全3D的WII和NDS,口袋書寫了14年的奇跡
這點,玩賽爾的,你能感受到嗎
開頭都是相同的找博士,要草/火/水主角寵物,5個球球
這是口袋1996年2月27日就開始的精靈之旅
這點,賽爾,你有良心嗎?
說任務,口袋迷宮,護林員有的是啊,還很多呢
說挖礦,DP地下世界的化石進化石珍惜道具多得是
說融合,抄的是數碼寶貝2的合體進化把
說精靈,口袋是參照後自己設計,每隻寵物都有自己的意義
說對戰,1J的圖圖犬可以任意戲耍100J的創世神
說家庭裝飾,秘密基地隨便弄
說人氣,英國有個21歲的女孩有1萬多口袋周邊(具體數字記不清了)
而且別人還申請到了吉尼斯世界記錄
說能力,兩攻種族萎縮到65的月精靈能把對方一隊弄的噴血
說MONEY,口袋一張卡帶4800日元(人民幣我不知道)能讓你玩個不下兩年
說周邊,電影一出遊戲一出什麼玩偶模型手辦衣服滿天飛
。。。。。。
這些,賽爾玩家們,你們認為賽爾做得到嗎
一個原創精靈大賽
抄口袋抄數碼抄家教抄百變小櫻抄PVZ(植物大戰僵屍)
把官方原圖抄過來還說自己原創的
你認為這樣很好嗎?
賽爾號倒閉,我是支持的,因為抄襲,是無恥的!
大家都知道,現在最火的游戲是什麼嗎?地下城與勇士、穿越火線、戰地之王…… 還有許多火爆的游戲,但是現在,這些好游戲漸漸的被淘汰。在大約2008年的時候,出現了一個很可怕的游戲,那就是著名的吸錢游戲賽爾號。自從淘米公司成立以後,「遊客」們都難逃厄運。淘米公司張開血盆大口,把網友們的錢統統掠走,他們的游戲不僅很吸錢,還很沒意思。你給評評理,他們的賽爾號、奧拉星都是抄襲的神奇寶貝;他們出的功夫派根本就是抄襲的地下城與勇士。你說奇怪不奇怪,這個淘米還真靠著抄襲把他們的游戲發揚光大了。要是自己抄自己的咱們還能忍了,淘米真是個中國人恥辱啊!賽爾號還有一個和日本小鬼子一樣的一個缺點:太假。我曾經還玩過,我的精靈很爛,最高級是個97級的麗莎布布,我做過一個和蓋亞打的任務,結果可想而知。我輸了被那個站長給救了,不僅沒有失敗,還得到了經驗和賽爾豆.各位想想,要是這件事在現實生活的話,不僅不會給你錢不救你可能還倒扣你的錢,這豈不是太假了?還有,我聽現在還玩賽爾好的同學說,現在的賽爾號里賽爾豆毫無用處,只有用人們幣充值的金幣才有用。你是淘米缺德不缺德?
我的目的不僅是說淘米,而是說所有抄襲的游戲,有一天我在4399小游戲里看到了一個名字叫地下城與勇士的小游戲,打開一看,嗬,就是抄襲的真正的DNF!在此,我提醒一下製作這些盜版游戲的製作者,你們現在趕快抄吧,不就你們就要倒閉啦!現在別那麼囂張!我們抵禦盜版游戲,你們離倒閉的時候不遠啦
8. 《塞爾達傳說》林克時間怎麼觸發
塞爾達傳說林克時間可以通過縱橫斬,橫縱閃來觸發。架起盾後,對手橫砍就左搖桿↓+X,縱砍左搖桿←或→+X,小型守護者轉刀後就是最大動作值,此時就是動作前搖最大化,閃避成功就會觸發林克時間。
《塞爾達傳說》是和Famicom Disk System一同問世的首發作品之一,[3]之後移植回Famicom卡帶版,全世界銷量650萬套以上。
游戲背景故事:
遙遠的昔日,世界處於混迷時代,在海拉魯地方的某個王國里,代代傳承著擁有神秘力量的黃金三角形,人稱「三角力」。某一天,企圖以黑暗恐怖支配世界的大魔王伽農率領魔之軍團攻入這個國家,奪走了「力量」三角力。
公主Zelda擔心王國要遭受邪惡統治,為守護僅存的另1枚「智慧」三角力,她將其分割成8份,隱藏在各地。同時,她命令自己最信任的乳母印帕,要她找出有勇氣打敗伽農的人,助她秘密脫逃。伽農知道後非常生氣,把公主抓起來,並且追殺印帕。
穿過森林越過高山,印帕拚死逃亡,終於力盡被伽農手下包圍。千鈞一發之際,出現一位少年,使伽農手下陷入混亂,救出印帕。他的名字是林克,旅途偶遇此事。印帕將事情前後一一說明。林克燃起正義感,決定救出公主,為對抗擁有「力量」三角力的伽農,須把「智慧」三角力小片收集完成。否則無法侵入伽農居住的「死神山」。
9. 彩虹城洛克王國抄襲賽爾號,因此寫一篇作文
賽爾號,完全應該倒閉!中國里支持率高又怎麼樣,有本事走出國門啊
口袋是完全走出了日本,美國,韓國,歐洲,中國都有粉絲。
而賽爾,你能走出國門嗎?
口袋是14年的經典之作,在全球有200多億美元的收入
賽爾,你能做到嗎
口袋裡確實是那句「叫口袋妖怪的生物」,但他們卻以簡單的生物形式,來告訴人們應該如何保護自然和自然里的生命
而賽爾,你的「能源危機」又能說明什麼?
口袋今年就13部劇場版了,據不完全統計,他們前11部劇場版都收入了500億日元
賽爾,你能做到嗎
精靈的數目,雖然口袋少了些(到第4代已經有493隻),不過那些文化內涵和他們所代表的意義,已經不僅僅是外表
賽爾,你雖然一個月就有那麼多精靈,但是,它們能代表什麼?他們從外形和名字,能代表什麼
論網頁,口袋的NDS可以上WIFI網路,能和全世界的玩家玩
賽爾,你能這樣嗎
論升級,口袋是至少1000000的經驗漫漫長路,通關後還有無限的要素
賽爾,4個小時就能刷出N只100的,這樣,有意思嗎
界面,口袋WII上的亂戰口袋公園,就是全新的3D,他們是在容量只有512MB(大概)的小小卡帶上弄出來的,你認為那容易嗎
而賽爾,用這電腦的高科技弄3D,現在隨便什麼電腦游戲都能做到
有人說口袋幼稚,是嗎?
口袋劇場5和劇場8,以友情,親情來感動這每一個觀眾
那賽爾,就是單純的捕獲精靈,有意義嗎
論抄襲?也可以說啊
比如DP主角小火猴,賽爾里的小火猴那升級習的的的絕招,絕招威力,甚至連進化的LV數都和口袋裡的一模一樣。DP是06年的,賽爾是09年的,不是抄襲還是什麼呢。看那賽爾火猴的外形,哪裡像猴子?那我能反問,不像猴子的幹嘛叫它小火猴
前幾天的那個什麼原創精靈大賽,一群人抄襲口袋,數碼,家教,小櫻,甚至還有各個口袋論壇上的同人作品。比如宇宙世G大叔的阿尼爾,連我的原創任務都被抄襲!這又說明什麼呢,這只能說明這些孩子已經被抄襲所毒害
或許玩口袋會被人說是不愛國
那我就要反問
我們玩抄襲的東西,有意義嗎
我們玩盜版的東西,被外國人嘲笑,這就是愛國嗎
不要以我們的祖國為擋箭牌排外而肆意抄襲
別人都能尊重我們
我們為什麼不能尊重別人呢?
難怪別人都叫中國是山寨大國,一個新的流行東西一出來
中國就立刻給你抄一個
任天堂是日本有著很多年「歷史」的游戲廠商
別人在北美,韓國都有很多分部(日本是總部)
連塞爾達傳說中的小綠人林克都是1986年的(大哥哥)
我還不知道他前輩馬里奧是什麼時候的
現在全世界的人都知道口袋
口袋已經不僅僅是游戲,已經成為了一種文化
賽爾,不僅寵物,連開頭都是抄口袋的,你走出了國門,只會給祖國蒙羞
或許玩賽爾的孩子們不知道
口袋承載的是它的創始人老田大叔童年的回憶
精靈球,就是當年最火的膠囊玩具
蟲子,鳥獸類的PM,就是當年老田大叔那捕蟲少年的記憶
永遠不變的10歲主角,就是老田大叔夢想橫飛的時代
從簡單的GB黑白機到現在完全3D的WII和NDS,口袋書寫了14年的奇跡
這點,玩賽爾的,你能感受到嗎
開頭都是相同的找博士,要草/火/水主角寵物,5個球球
這是口袋1996年2月27日就開始的精靈之旅
這點,賽爾,你有良心嗎?
說任務,口袋迷宮,護林員有的是啊,還很多呢
說挖礦,DP地下世界的化石進化石珍惜道具多得是
說融合,抄的是數碼寶貝2的合體進化把
說精靈,口袋是參照後自己設計,每隻寵物都有自己的意義
說對戰,1J的圖圖犬可以任意戲耍100J的創世神
說家庭裝飾,秘密基地隨便弄
說人氣,英國有個21歲的女孩有1萬多口袋周邊(具體數字記不清了)
而且別人還申請到了吉尼斯世界記錄
說能力,兩攻種族萎縮到65的月精靈能把對方一隊弄的噴血
說MONEY,口袋一張卡帶4800日元(人民幣我不知道)能讓你玩個不下兩年
說周邊,電影一出遊戲一出什麼玩偶模型手辦衣服滿天飛
。。。。。。
這些,賽爾玩家們,你們認為賽爾做得到嗎
一個原創精靈大賽
抄口袋抄數碼抄家教抄百變小櫻抄PVZ(植物大戰僵屍)
把官方原圖抄過來還說自己原創的
你認為這樣很好嗎?
賽爾號倒閉,我是支持的,因為抄襲,是無恥的!
樓下的執意這么說那我就說說看!
能力等數據對比
口袋VS賽爾號
HP(體力)≌體力
攻擊≌攻擊
防禦≌防禦
特攻≌特攻
特防≌特防
速度≌速度
PP(技能值)≌PP(技能值)
種族值≌種族值
努力值≌努力值
個體值≌個體值
特性∽特性
性格≌性格
註:「≌」為數學上的全等符號,「∽」為相似。
▲ 以上銻爾對口袋嚴重抄襲
說明:先就6項基本能力來說,通常的RPG游戲都具有這些能力,但口袋與其他RPG不同的是特攻和特防,一般RPG特攻叫做魔法攻擊特防叫做魔法防禦。銻米的銻爾完全沿襲的能力連名稱都是相同的,這是巧合嗎?
PP為技能點數,是某個技能所能使用的次數,不同技能PP值上限也不盡相同,到精靈中心可以恢復,使用PP上升和PP最大可以增加,最多隻能提升到原來的160%(摘自網路「PP」,已經確認為口袋原創)。銻爾號也有PP的設定,這是巧合嗎?
種族值是口袋每一種精靈因種族不同而具有的能力數值。同種寵物的種族值相等,不同種族的寵物的種族值不盡相同,種族值包括六項:HP,攻擊,防禦,特攻,特防,速度(摘自網路「種族值」,確認為口袋原創)。銻爾號也有種族值的設定,且完全相同,這是巧合嗎?
努力值是口袋的一項隱藏屬性,它表示精靈的努力程度。努力值不像種族值和個體值一樣是固定的。是通過後天培養而改變的.它和個體值、種族值一樣分為六項.它的取值范圍是0-510,但是努力值的1點並不像個體值的1點那樣在100級是代表1點的能力,4點的努力值在100級時才能換取1點能力值。努力值的這510點並不能完全加在一項能力上,因為單項能力努力值的最大值是255,也就是說在100級時可以得到63點的能力(摘自網路「努力值」,確認為口袋原創)。銻爾也有努力值的設定,並且方式與口袋完完全全一樣,這是巧合嗎?
個體值也是口袋的一項隱藏屬性,它表示精靈的原始能力。 個體值是系統隨機生成的,不會隨精靈的任何改變而改變。精靈的個體值也是6項,每項的值都為0-31之間的任意一個整數(摘自網路「個體值」,確認為口袋原創)。銻爾也有個體值的設定,並且模式與口袋完完全全一樣,這是巧合嗎?
性格一共25種,隨機分配給每隻精靈,對精靈的6項能力有較大影響,為三代寶石版新增要素,銻爾號的性格與口袋的完全一樣,哪怕是一丁點都沒改,這是巧合嗎?
附性格表一張
特性是每隻精靈所擁有的可以對對戰、游戲有影響的特有的性質,特性賽爾號倒是與口袋不太同, MS只有4個,但我們知道初代口袋是沒有特性的,是三代寶石版加入的,銻爾剛出來就有,您牛逼!
通過上面的分析我們發現銻米對口袋的能力方面進行了十分嚴重及不要臉的抄襲,網路一下任何一個名詞出來的不是口袋便是銻爾,對我們任飯口袋迷造成嚴重心理傷害。
屬性對比、特殊狀態
屬性
口袋妖怪:水系、火系、草系、飛行系、電系、地面系、鋼系、冰系、超能系、普通系、格鬥系、惡系、龍系、毒系、蟲系、鬼系、岩石系共17種
銻爾號:水系、火系、草系、飛行系、電系、地面系、機械繫、冰系、超能系、普通系、戰斗系、暗影系、龍系、聖靈系、光系、神秘系共16種
特殊狀態
均有睡眠、麻痹、燒傷,銻爾無冰凍
▲以上銻爾對口袋嚴重抄襲
說明:對比 口袋VS銻爾
水系≌水系
火系≌火系
草系≌草系
飛行系≌飛行系
電系≌電系
地面系≌地面系
鋼系≌機械繫
冰系≌冰系
超能系≌超能系
普通系≌普通系
格鬥系≌戰斗系
惡系≌暗影系
龍系≌龍系
鬼系∽神秘系/毒系∽神秘系
蟲系、岩石系未被Copy
屬性相剋(只說口袋裡面本身設定怪異的,水克火的就不說了)
口袋VS銻爾
火克草冰鋼=火克草冰機械
冰克草地飛=冰克草地飛
地面克電機械火岩石(銻爾無岩石屬性)=地面克電機械火
飛行克草格鬥=飛行克草戰斗
超能克格鬥毒(銻爾沒有毒屬性)=超能克戰斗神秘
惡克超能=暗影克超能
……
口袋裡面屬性相剋比較怪的就是地克鋼、飛行克格鬥、惡克超能…淘米領悟了口袋屬性相剋的真諦?這是巧合嗎?
抄襲指數★★★★★
●其他
暗黑武鬥場∽戰斗塔
試煉之塔/勇者之塔∽戰斗金字塔(綠寶石)
說明:戰斗塔誕生與2代金銀的資料篇水晶,用來鍛煉玩家的戰術戰略。而戰斗金字塔是綠寶石戰斗區域的7大設施之一,玩家在金字塔里摸索前進,與NPC、野生怪戰斗。銻爾的3大設施與此兩個設施相似
抄襲指數★★
精靈抄襲:
巴拉龜(還烏拉圭呢)——水箭龜
利牙魚——利牙魚
水草蛙-牛蛙君
小鯽魚-臭臭魚
布魯布——烏波
水晶鴨-鋼帝企鵝
火爆鼠-火爆鼠(練名字都沒改?)
卡魯-叉字蝠
麗莎布布-魔花仙子
魔焰猩猩-豪火猴
最像的是這一對:烏利普-美麗龍(相似度百分之九十五,不信大家自己看看)
這下可以說服大家了把,打了一整夜了。
10. 都說原神是抄襲塞爾達,那它是抄襲賽爾達的游戲里最成功的嗎
如果你是一個關注過《原神》和《塞爾達:荒野之息》的玩家,估計你一定聽過這個大名鼎鼎的游戲,沒錯,它就是被稱為並且也自稱為“終極縫合怪”的《創世理想鄉》。這款游戲上線不到3天的時間,好評率就跌倒了50%左右,很多玩家都留言表示:“該游戲把任天堂都給玩壞了。縫合就縫合,還一次縫這么多,多就敗了,內容優化還這么僵硬。”下面就和大家說說這款游戲發售為什麼如何爭議,而最後卻完成了逆襲。
而小作坊廠商什麼時候能改好多數的BUG呢?這肯定就不是一朝一夕可以完成的。參照《無人深空》,在發售一段時間後入手可能才是最佳選擇。
不知道大家對於這樣的作品有哪些看法呢?歡迎留言分享。