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個人怎麼製作手機游戲

發布時間: 2022-11-17 12:23:13

A. 製作一個手機游戲,需要些什麼

做一個手機游戲 首先 你得有策劃案 然後 你要有編程人員 還要有人物場景美工 然後要有動作特效人員 如果是3D的你還得要有3D人物 場景的相關人員 還需要一個UI為你設計界面和圖標 這些都是基本的 最最重要的是 你最最需要的是錢!!!

B. 怎麼用手機做游戲,用什麼軟體呢謝謝大家為我解答

C4droid,QPython,AIDE
其中AIDE還可以在手機上直接編譯出apk

C. 怎麼製作手游

製作手游注意以下幾點:賣點的重要性,明確製作手游的目的,手游的賣點提煉,整體圖片製作。

1、賣點的重要性

製作手游首先談下手游賣點的重要性。由於手游渠道平台的特性,以及玩家的觸媒習慣變化。手遊玩家不再像端游時代,會關注一些17173之類的媒體平台,跟蹤各個游戲的狀況。更多的時候,是直接在appstore和安卓上直接尋找游戲。

2、明確製作手游的目的

目的有兩個方面。一個是吸引用戶,另一個是篩選用戶。吸引用戶所有人都明白,這里說下篩選用戶。

除了一些特殊的平台,大多平台上的用戶屬性是廣泛的,而游戲本身是有定位的,如果給槍戰游戲吸引來一群保衛蘿卜玩家,那表現一定會很差。所以我們需要篩選出目標用戶,篩選出會玩我們游戲的潛在用戶。icon、名字、賣點圖以及簡介,都應該圍繞這個點來體現。

不能為了吸引用戶就用各種虛假的手段,使得宣傳與游戲本身不符。這樣進來的不是目標用戶,不但流失嚴重,還會影響運營對產品真實情況的判斷,以至影響後續發行決策。

3、手游的賣點提煉

製作手游,要提煉出賣點,圖片都是根據賣點來量身訂做的。所有賣點的提煉尤為重要。賣點需主要體現兩點,一點是描述游戲的特色和優勢,一點是對游戲本身的描述。

賣點的語言提煉尤其重要。圍繞上面的兩個核心點,提煉語言時也要注意兩個重點:一是提煉出具體細節,不要泛泛空洞的語言;二是能讓目標用戶一看就能勾起畫面感。

4、整體圖片製作

前面說到了賣點的提煉技巧,下面講提煉出賣點後,手游整體圖片製作時的一些注意事項。賣點確定後,圖片的製作會相對簡單一些,因為賣點已經把做圖的方向定下,下面根據賣點去配相應的圖即可。關於做圖,常見的方法是人物原畫加游戲截圖的形式。

原畫就不用多說了,製作精良且能體現出遊戲主題的都可以。這里重點說一下游戲截圖,在手游賣點圖中,想法是一定要有截圖,而且截圖需要體現出遊戲是什麼樣子,比如游戲的戰斗方式、特色戰斗系統、特色玩法等。

(3)個人怎麼製作手機游戲擴展閱讀:

手游的特點:

1、龐大的潛在用戶群:

全球在使用的行動電話已經超過10億部,而且這個數字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發達國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機游戲潛在的市場比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

2、便攜性與移動性:

在控制台游戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的游戲中,還可以隨時隨地搶購自己喜歡的裝備或寵物。和游戲控制台或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的游戲設備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶。

3、支持網路:

因為手機是網路設備,在一定限制因素下可以實現多人在線游戲。隨著移動網路的發展,移動游戲也越來越多的被大家接受,對於之前長期統治市場的掌機來說造成了不少的沖擊。市場研究公司IDC和App Annie報告顯示2013年第一季度iOS和Android平台游戲業務營收是掌機的3倍。

D. 想製作一個手機游戲,要從哪裡開始學習

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E. 怎麼自己製造一個游戲軟體

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F. 怎樣製作手機游戲

1、電腦點擊unity的創建,創建一個正方體,作為地面。給地面附上圖片,這樣地面的效果就出來了。

G. 如何自製游戲

製作游戲步驟如下:步驟1:製作游戲前需要給自己的游戲定位。

在自己動手製作游戲前,需要先做下計劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動作、冒險、休閑等。這個設計好後,才能開始下一步的游戲劇情的設計。

步驟2:設計自己的游戲劇情。

每個游戲都有自己的劇情和人物背景,根據自己想法,設計自己的游戲劇情。比如可以從小說中查找一些情節進行改寫,形成游戲的主線,游戲的分支線可以在後期補充。

步驟3:選擇製作游戲的開發工具。

不同種類的游戲,可以用不同的開發游戲的工具,大的游戲可以用編程開發工具,小的游戲,用腳本的開發工具也能製作出來,需要選擇一個自己熟悉的開發工具,這樣製作時,難度就會降低。

步驟4:設計游戲人物的原畫和場景畫。

游戲中人物的原畫和場景設計很重要,開發工具設計的代碼是在後台,展示在檯面的就是人物的形象和不同風格的游戲場景。可根據自已設計的游戲主線,畫出主場景和主要人物的原畫,後期補充分場景和次要人物的原畫。

步驟5:把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。

原畫和場景設計花費的時間比較長,美好的人物形象在華麗的場景中出現,讓人看了印象深刻。接著把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。這樣在游戲開發時就可以直接作為素材添加了。

步驟6:選擇好的游戲背景和場景音樂。

在玩家玩游戲時,好的游戲背景和場景音樂,讓人聽了輕松又愉快,會體驗到游戲的樂趣,製作自己的游戲時,可以選擇自己喜歡的音樂來作為游戲的背景和場景音樂。

步驟7:製作自己的游戲的開發和測試。

游戲的開發就是花費時間長的階段,如果學過編程的人,經過幾個月的游戲開發工具學習就可以進行游戲開發了。如果想簡單一點就可以製作一個Flash的小游戲開發。經過一段時間開發完成後,需要自己對游戲的主線和支線進行游戲的測試,避免游戲出錯。

步驟8:把自己製作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和製作的樂趣。

游戲測試完成後,可以把自己製作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和製作的樂趣。

H. 怎樣製作手機游戲。

手機游戲的整個製作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的回歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc++,j builder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc游戲製作軟體沒有大的區別。有的設計人員更願意使用「骨灰級」的二維設計工具dp,也有人願意用3dmax、maya建模之後再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據游戲的最終設定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是採用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在製作pda等類似設備的游戲時,就會採用3dmax或者maya建立模型,渲染後再修整。在設計過程使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

I. 怎麼自己開發手游

第一步:程序
早期開發游戲大部分只用一種語言,大家或多或少的聽說過。那就是C++。包括咱們國內早期開發游戲最常用的一款游戲引擎叫cocos2d也支持C++語言。那就是下面這款引擎。當然現在已經沒什麼人用了。回到主題,為什麼說程序在一個游戲當中非常重要呢?因為沒有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下載玩耍的游戲。如果只是一個Demo,那無所謂,Unity3D就能拼接一個游戲。虛幻引擎的藍圖在這方面支持的更好。但是請注意,我說的是一個完整的。如果游戲想上線平台,那不可避免的需要對接各個應用市場。對接SDK產生的問題將多如牛毛。如果沒有一個有經驗的程序員,這步就卡死了。

如果你是一個有經驗的程序員,上一步的問題解決完畢了。那你就該考慮一個新的問題了。
第二步:美工!

這里所說的美工只是單純的建模和做動畫的,不涉及UI部分。
如果你是想做一個畫面非常好的游戲,那美工起到的作用將非常的巨大!

我給大家簡單講一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA當中建模,然後你可能需要把模型導入到Zbrush當中雕刻一下,然後你需要在PS當中繪制模型的貼圖。然後在Maya當中綁定骨骼,下一步就是做模型動畫了。然後導出到游戲引擎當中進行使用。是不是很繁瑣?在一個大型游戲公司會有專門的人負責每一項步驟的。如果你想自己精通每一個步驟,那我勸你還是好好寫代碼吧。
如果上面兩個步驟都解決了,是不是就沒有問題了呢?
那我還得不幸的告訴你,那是不可能的。
第三步:UI


還有一個至關重要的東西沒有解決,那就是UI。什麼是UI呢,就是游戲當中的各個界面。比如說你進入一個游戲,得有注冊,開始游戲,結束游戲,血條背包,技能等等東西吧。這些統稱為UI。它們其實都是一張張圖片。非常的雜而且多。需要專門的人去做這些圖標。
那如果上面三步你都解決了。那我不能不去感嘆造物主的神奇。你真是一個全才!不過還有問題沒有解決。
第四步:聲音

聲音這個問題應該是游戲開發環節當中最好解決的一個問題。游戲引擎一般也都自帶了一些音效。但是如果你想開發類似於鋼琴塊這種游戲。那你還是老老實實的去學一些聲音的軟體吧。
上面這些東西可以說都屬於技術層面。

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