游戲模型怎麼製作
『壹』 次世代游戲建模如何開始低模到高模角色模型的具體流程
首先,如果你想學習游戲建模,那麼我建議你從3Dmax開始學起 , 熟悉軟體後做做簡單的道具,大概一到兩個,武器什麼的都是可以的。
然後開始場景,這個考慮的就比較多了,所以放在後面。大概自己練習兩三個就行。然後就進入畫貼圖階段。貼圖這個是需要美術基礎的,當然, 如果你沒有美術基礎,也只是花費的時間多,掌握的慢而已。並不會影響到你的學習。
前期的建模學習,是以手繪模型為主的建模方式。國內游戲也大部分是以手繪為主,比如很多王者榮耀,劍網3等等都是手游,頁游,網游。
游戲市場大的發展方向是手繪和次世代的結合。說起手繪次世代這個新名詞,最開始是從守望先鋒興起的。以後游戲發展的方向也變成了手繪次世代。所以如果大家想成為一名游戲建模師。手繪和次世代都是必學的。
然後等你徹底掌握了手繪模型後,就可以步入次世代的學習了,當你到達這個程度的時候,需要用到的軟體就是zbrush和Substance painter。
zbrush不難,但是考驗的是你的造型能力,熟練掌握軟體命令後,要做的就是每天的練習造型,從人頭開始(是你頭上那個頭,不是真的從零開始=-=)
分享國內最全面的3D游戲建模系列相關資源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代游戲動漫建模軟體教學,以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作方法。學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可!打造從零基礎到項目開發上手實戰全方位解析!
然後還有許多人對於為什麼游戲建模不使用maya,明明maya的布線功能更全面。而maya主要適用於高模,以及機械建模的製作。
本教程主要講解次時代角色的創建,最終完成的效果如上圖。
製作次世代角色大體需要以下6個步驟。
1. 初模製作(確定大形)。
2. 高模製作(細節刻畫)。
3. 低模製作(匹配高模)。
4. UV展開(展開和擺放UV)。
5. 貼圖製作(法線貼圖、顏色貼圖、高光貼圖和自發光貼圖)。
6. 最後整理(效果展示)。
下面從初模製作開始講解。
一. 初模製作(主要應用軟體為3ds Max)
以一個基本立方體為原型,通過加點(並調整點位置)、擠出、倒角等方法和命令進行初模的創建。
1. 創建角色上半身及腿部大形
2.創建角色腳部和手臂大體形狀
3.創建頭部基本模型
4. 創建手部和腳部
5. 細化角色模型
通過連接、添加環形邊、切角、鬆弛等工具進行模型的細化。
2)創建耳朵、鼻子、嘴,進行 綜合調整
二. 高模製作(主要應用軟體為ZBrush)
主要通過ZBrush軟體,分別在1級~7級細分模式下,使用標准筆刷、移動筆刷、平滑筆刷、粘土筆刷、消減筆刷等根據角色身體各個肌肉、骨骼模型的結構進行深入雕刻,特別要注意肌肉與骨骼相銜接的部位。
雕刻胸部和腹部肌肉
雕刻軀幹部分模型
雕刻上肢和下肢模型
細化頭部、軀干
細化上肢、下肢、手部和腳部模型
製作裝備模型
1)製作頭盔模型
製作腰帶、護腕、皮帶、鎧甲和扣子
細化頭盔、護甲、鎧甲
細化遮布、護腕和皮帶
三. 低模製作(TOPOGUN+3ds Max)
主要通過TOPOGUN軟體對角色模型進行拓撲,首先通過加點連線的方式將模型切分出來,注意只需要拓撲模型的一側,然後通過鏡像的方式將另一側鏡像出來。然後導入3ds Max中進行模型的最終整理,對不滿意的地方可通過、倒角、切角、橋接、連接、鏡像等工具進行修改。
四. UV展開(使用軟體為3ds Max)
UV主要在3ds Max軟體中的Edit UVWs窗口中進行,先將模型的各個部位通過繪制分界線的方式分割出來,然後對分割出來的面片分別進行展UV,注意UV的展開一定要充分,否則會影響貼圖的繪制,以下圖片分別為身體各部位展UV的過程和結果。
1. 首先對手臂模型展UV
2. 對手掌展UV
3. 對腿部和腳部模型展UV
4. 對軀干展UV
5. 對頭部展UV
1)頭盔。
2)面部。
至此,角色身體模型的UV就全部展完了,用相同的方法對裝備進行展UV。
烘焙法線貼圖
推薦一個非常好的烘焙法軟體xNormaldfdrt3,這個軟體操作非常簡單,只需要導入數十萬面的高模和拓撲出的低模就可以烘焙出一張法線貼圖,這張貼圖包含著數十萬面的細節信息,將這張貼圖貼到只有數千面的模型上就能使其擁有數十萬面的細節。
貼圖繪制
有了法線貼圖還不夠,因為我們還沒有漫反射貼圖,渲染UV模板,對比法線貼圖,然後用PS對比著畫就可以了,貼圖的解析度和法線貼圖的比率應該是2:1,這樣可以更好的把握住凹凸感
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『貳』 如何製作3D游戲模型
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『叄』 游戲模型製作流程,你知道嗎
很多人都想要進入游戲這個行業,學習建模是不可避免的。建模可以說是一個進入行業的敲門磚,學會建模才能立足於行業,當然光會建模在公司同樣也是無法生存的。
一、學習游戲模型的方法
一種是跟著前輩老師學,有人教導,方向正確不會出現偏差,但是需要支付一定費用,畢竟技術不是免費的。
另一種則是自學,自己網上找教程,通過反復觀看練習來掌握,這種方法對於自製力的要求比較高,需要堅持,同時還要確保自己不被網路上大神的高端技術吸引,從而捨本逐末,基礎沒有打牢。且沒有從業前輩指點,做出來的東西是很難規范達到公司要求的。
教程看的多了,自然問題就會來了,這時候需要在群里或者論壇里跟高手們交流一下也是很重要的。新手嘛,有時候問的問題也會挺幼稚,類似於某某個的快捷參數在哪調節啊,有的群里的人會很熱情,會截圖一步步告訴你在哪,但也有那些自以為是的,會說“這都不知道啊”。”你傻啊”之類的話,但群里嘛,始終熱情的人還是佔大多數,所以要是碰到了,也別在意,不理便是。
二、游戲模型製作流程
1.構思,拿到一個原畫時,先思考他的總體形狀,然後構思結構設計,布線。
2.在3d建模軟體中建立簡模,結構一定要對,布線分布在轉折處(結構不對容易迷失方向)
3.將模型導入ZBrush,進行細節處理,調整面數,導出obj
4.入分UV軟體,處理UV
5.導入Substance Painter畫貼圖,效果調好,導出貼圖
6.在ps中細化貼圖,微調
7.完成,導入不同引擎調效果
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『肆』 新手游戲3d建模 該怎麼入門
新手游戲3D建模,其實入門有技巧,比如先學會3DMax。
想要學好3D建模技術,就需要先學習美術基礎,3DMax基礎,建模製作流程,貼圖繪制和項目實戰訓練,當自己打好了基礎,學習3d建模就不會太困難了。當然啦,學習這些肯定少不了培訓機構的幫助,
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經過19年市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。
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『伍』 想要做游戲建模設計,需要學習什麼課程
如果你是零基礎,需要一個完整的游戲3D建模課程設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內容:
1、一個月預科班基礎課
雖然零基礎可以學習3D建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎。最快的練習方式是直接在Ps手繪板上不斷進行臨摹。在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環,一個月美術能力將會有很大的提升。預科班同時學習3DMAX、BP等軟體的基礎命令,為專業課的學習做好美術基礎和軟體基礎的學習。
2、三個月專業基礎課
專業基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3DMAX基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個製作流程已經非常熟悉了。
3、三個月項目實戰訓練
美術基礎、軟體基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以後,開始進行項目實戰訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。每種材質都學習訓練過後,到真正的公司項目上才能游刃有餘。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP
4、公司真實項目實訓
如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節奏,效率,工作要求和標准,那離真正入職公司就不遠了喲。
王氏教育19年來對3D建模的深入研究,靈活運用新穎技法迅速掌握設計要領,讓您在各個領域運用專業的技術大顯身手。
『陸』 游戲裡面的模型是怎麼製作的
游戲模型規劃貼圖,這也是跟作用圖製造不同的一部分,游戲模型規劃的貼圖是需求分UV的。簡略地說,便是一個正常形狀的盒子,盒子外表都有包裝貼紙,那麼把這一層貼紙拿下來展開這層貼紙就相當於盒子的UV,在UV上畫的任何東西都會在盒子上顯示出來。
游戲模型建模用到的Uv指令式UnwrapUv,而作用圖製造用到的Uv指令是uvwmap這兩種最大的不同便是作用圖製造不用你一點點的去分UV,而貼圖也不用畫得很精密,只用一個基礎原料就能夠了,因為它能夠經過渲染把原料很好地渲染出來而游戲模型就不同,一切的細節有必要經過在PS中疊加各種原料圖片來達到咱們想要的作用。
游戲模型的貼圖,首要看到模型身上綠色的切割線便是模型的UV線,點擊翻開UV欄,能夠看到許多快綠色的線框,這個便是模型的UV,下面咱們把UV導出到PS中進行查看,能夠很清楚地看到一塊一塊的貼圖,這個便是游戲模型的貼圖大致製造方法。
關於游戲裡面的模型是怎麼製作的,環球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於游戲建模的素材及學習方法等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
『柒』 游戲模型如何製作
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『捌』 游戲建模有幾個步驟
大家好!我是: 基礎建模
場景建模到底該怎麼學?需要學哪些知識呢?
今天教大家掌握游戲建模常用到的軟體;
簡單地說,帶大家快速入門;
一、3dmax
這是一款基於PC系統的三維模型製作軟體;
它強大的功能和靈活性是實現創造力的最佳選擇。
在游戲建模中用於建模;
二、Photoshop
主要處理以像素所構成的數字圖像。
使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作;
在游戲建模中用於畫貼圖;
三、zbrush
這是一款專業高模雕刻軟體,多被用在次世代美術和手辦的設計中。
它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3D行業。
它頁面簡潔,它的出現可以說是為當代cg設計師提供了世界上最先進的3D工具。
四、Substance Painter
這是一款極為強大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。
最專業的次世代游戲貼圖繪制軟體之一,提供有構建3D素材所需的所有工具;
包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。
當然還包括了Material Painting材質繪制,可以一次繪出所有的材質;
同時幾秒內便可加入精巧的細節。
在游戲建模中多用於做材質;
五、Topogun
這是一個獨立的重新拓補和貼圖烘培應用。
它的重建多邊形功能可以重新創建3D模型的拓撲線;
貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,並應用於重新創建的多邊形上;
使三維立體圖的細節看起來更逼真,提高模型的信息解析度;
從而使多邊形在連續變形的情況下不改變性質。
在游戲建模中用於拓撲;
六、Unfold3D
這是模型展開UV的獨立軟體,界面清晰美觀,操作快捷方便。
在游戲建模中用於展UV;
七、maya
這是世界頂級的三維動畫軟體;
它的功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強。
在游戲建模中用於建模;
好啦!至於其餘的軟體,我就不一一介紹了;
好啦!感謝大家的閱讀,如果有什麼問題的可以找 我 哦!
你的一鍵三連就是我的動力~
『玖』 游戲建模製作過程是什麼
游戲建模製作過程是什麼?游戲模型是指場景、人物和道具在游戲中按照一定的比例再製作關卡對象,是游戲設計師為游戲創建的特殊場景動畫建築模型。根據你對游戲中模型類型的了解,游戲模型是如何製作的,在製作過程中需要注意什麼?
多邊形(Polygon modeling)是游戲建模中常用的一種方法。建模的難度是所有級別中最高、最全面的,從桌子和椅子、星際飛船到巨人老闆和其他復雜的模型。模型製作沒有太多的捷徑,但實踐是最重要的。
在傳統的游戲設計中,如果模型簡單,面孔越少越好。然而,不同的模型需要不同數量的面。如果模型很簡單,可以做出1000張臉。如果結構稍微復雜一點,也可以使用2500個面。簡單地說,你只需要做一般的結構和其他方法,如映射或法線。
游戲建模製作過程是什麼?游戲模型製作的人物、生物、建築都是根據游戲原作者的設計稿設計的三維模型,所以需要對人體結構、生物結構等有相當的了解。以人物模型為例,需要了解頭部的骨骼結構和面部特徵的比例結構,從而建立協調逼真的人物模型。
它是根據人體運動結構的規律而製造的。但是因為它是一個博弈模型,精度不高,每一條線都比較有用。有時它不僅反映了基本結構,還反映了其他內容,如服裝和道具。
由於底部的精確度,所以有些地方不需要有動作。因此,有可能不完全按照結構來安排布線,而只是在沒有任何運動的情況下。換句話說:在沒有鍛煉的情況下不能做到標准。但如果有運動,它必須按照人的運動布線。
以上就是為大家介紹的游戲模型製作過程中需要注意的幾個方面,希望能夠幫助到有需要的人。游戲建模是動漫作品的內涵,他通過動漫作品及衍生品在提高國家文化軟實力、塑造國家形象、進行國際交往中正持續發生著作用;動漫文化是游戲建模的核心。關於游戲模型製作過程容易出現的一些錯誤,大家要盡量避免。對小編文章感興趣的同學,可以繼續關注小編,可以點擊本站的其他文章進行學習。
『拾』 游戲建模中的低模角色模型如何製作游戲角色設計流程介紹
隨著游戲行業的飛速發展,很多人都想要學習游戲製作知識,那麼你知道游戲低模角色是怎麼製作的呢?下面是游戲低模角色製作教程,一起來學習吧!
次世代建模多是運用3D Max以及Zbrush軟體進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟體。
而傳統建模在軟體學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,Photoshop、bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟體。
確實現在有很多零基礎的小白都在學習建模,有時候我甚至會產生一種建模就是21世紀20年代的美容美發行業的感覺哈哈哈。不過確實也是,畢竟學軟體真的沒有什麼難度,上手快的,幾個月,上手慢的,大半年也就會了。 3d建模視頻教程請加3D游戲建模新手學習q群:630838699
游戲低模角色製作需要哪些軟體
3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
游戲角色設計流程
第一步:原畫角色設計
任何角色都需要概念設計師給出一個平面的角色概念設計,能夠表現出角色的體形、特徵、大致的性格。
第二步:中模製作
在次世代游戲的模型製作過程中,首先會用常規的3D軟體,如3Ds MAX或MAYA製作一個中等面數的模型,簡稱「中模」。
第三步:高模製作
接下來,在中模的基礎上,美術師需要運用一些高模製作的特定軟體,如ZBURSH,MUDBOX等,盡可能的把模型上的關鍵細節都雕刻的非常豐富,讓其盡可能的逼真、細致的突顯出來。在這一步驟中,特別要注意大的主次關系的分布,比如頭部要注重雕刻面部的細節,而不是後腦勺的細節。
第四步:低模製作
隨後,我們仍舊要在中模的基礎上工作,這一次是減少面數,來製作出用於最後渲染的低面數的模型。
第五步:烘焙NORMAL
模型製作完畢後,就要合理的分布UV圖,然後利用類似MAX或MAYA這樣的常規3D軟體來烘焙高精度的NORMAL貼圖。
第六步:貼圖繪制
這是游戲角色製作中關鍵的一步。首先,我們要根據游戲風格選擇合適的貼圖素材,從而製作出高精度的DIFFUSE和SPECULAR貼圖。
第七步:骨骼綁定
模型貼圖都准備好以後,就可以進行骨骼綁定來做測試了。
第八步:動畫調節
這里我們需要一些人體解剖學、骨骼學、生物學的知識。我們要注意骨骼的名稱,確保骨骼父子關系的清晰合理性。